Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛吉德 · 炼金术士 Tank A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Singed: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Singed in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare SingedContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































































I matchup di lane più duri per Singed sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Teemo counteria Singed: Ti kita fuori dal gas e i funghi tappezzano le tue rotte di proxy: il troll trollato.
Come giocare Singed contro Teemo: Fling sul suo ultimo passo e Lenti dell'Oracolo per i funghi. Proxy più profondo: dove i funghi non arrivano.
→ TeemoPerché Vayne counteria Singed: Danno percentuale sui tuoi PS accumulati e gittata contro il tuo inseguimento: ami inseguire esattamente chi non dovresti.
Come giocare Singed contro Vayne: Radice con la E sul suo Tumble corto. Ma soprattutto: ignorala e vai di proxy. Il tuo gioco non passa da lei.
→ VaynePerché Darius counteria Singed: Il suo strattone risponde alla tua fionda: due che si lanciano a vicenda finché uno non sbaglia posizione.
Come giocare Singed contro Darius: Fling DENTRO la tua torre o il tuo gas, mai in campo aperto. Proxy quando lui spinge: non può punirti ovunque.
→ DariusPerché Jax counteria Singed: Ti duella meglio, ma il tuo proxy gli ruba la partita da sotto il naso.
Come giocare Singed contro Jax: Mai duellare: gas e scappa. Ogni ondata proxata è un suo oggetto in ritardo: la tua vittoria non passa da lui.
→ JaxPerché Gnar counteria Singed: Da Mini ti tiene lontano e salta oltre la fionda: ti fa girare a vuoto nel tuo stesso gas.
Come giocare Singed contro Gnar: Fling quando la sua rabbia è al minimo. Gas sulla linea dell'ondata e proxy: Gnar odia difendere due posti insieme.
→ GnarI campioni con cui Singed sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Absolute Zero (R) è un canale che i nemici annullano semplicemente allontanandosi: con Mega Adhesive (W) sotto i piedi non possono. E Biggest Snowball Ever! (W) sbatte dentro la colla il gruppo che poi il canale congela.
I campioni a distanza che restano fuori da Poison Trail (Q) sono il tuo limite dichiarato: Frenzying Taunt (E) li obbliga a stare fermi a picchiare Rammus, cioè dentro il veleno e a portata di Fling (E).
Da solo non uccidi niente in fretta: Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo per un secondo e mezzo, e in quella finestra Poison Trail (Q) e Despair (W) ticchettano su gente che non può uscire.
Moonfall (R) non si lancia nemmeno senza un nemico vicino, e rende solo se quel nemico resta lì: Mega Adhesive (W) e Fling (E) glielo consegnano fermo. Il danno secco che a te manca lo mette lei.
Vale quando i nemici si raggruppano e lui ha un angolo cieco da cui saltare: Crowstorm (R) brucia cinque secondi su gente che Mega Adhesive (W) non lascia uscire. Contro una squadra con la visione pulita l'ingaggio muore prima di partire.
Tu vivi di tuffi in mezzo a loro, e Hero's Entrance (R) è la rete sotto: da qualunque punto della mappa ti scuda e atterra sbalzando chi ti stava inseguendo. Con Galio in squadra puoi baitare molto più a fondo di quanto sia lecito.
Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e chi viene sbattuto dentro Mega Adhesive (W) resta radicato: la condizione la crei tu. Poi Demonic Ascension (R) drena un gruppo che il veleno sta già consumando.
Command: Protect (E) attacca la palla all'alleato che entra per primo, e quello sei tu ogni partita. Corri dentro con la palla addosso e Command: Shockwave (R) parte dal centro della loro squadra invece che dalla sua retrovia.
Nasus non prende mai chi ha uno scatto: Mega Adhesive (W) toglie proprio quello, e Fling (E) gli passa il bersaglio alle tue spalle, dentro il raggio di Wither (W) e di Siphoning Strike (Q).
Vale se la partita si gioca sulle corsie laterali: quando spingi da solo e ti tiri dietro due nemici, Destiny (R) porta Twisted Fate dove gli altri sono rimasti in inferiorità. Se invece nessuno ti insegue, non hai creato niente da sfruttare.
Kog'Maw non ha scatti e muore in un modo solo: qualcuno che gli salta addosso. Fling (E) stacca il tuffatore e lo butta dietro di te, Mega Adhesive (W) gli impedisce di rientrare, e lui torna a sparare da fuori portata.
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e Poison Trail (Q) marchia tutti quelli che ti passano vicino, di continuo. Jhin gioca con la sua condizione sempre accesa.
Bullet Time (R) rende solo se i nemici restano nel cono: senza rallentamenti ne escono camminando. Make It Rain (E) più Mega Adhesive (W) chiudono quella via d'uscita, e Fling (E) rimette dentro chi era già scappato.
Chi ti tiene a distanza è il tuo limite dichiarato: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi il bersaglio resta dentro Poison Trail (Q) invece di allontanarsi. Enchanted Crystal Arrow (R) te lo consegna già fermo.
Tutto il tuo gioco è arrivare addosso a gente più veloce di te: Inspire (E) ti dà scudo e velocità, e nella versione potenziata l'anello passa gli stessi a chi ti segue dentro. Focused Resolve (W) radica chi prova a uscire dal veleno.
Pulverize (Q) sbalza il gruppo e Headbutt (W) spinge il bersaglio dove vuoi tu: chi finisce dentro Mega Adhesive (W) dopo uno spostamento resta radicato. Due tank che non muoiono e non lasciano andare via nessuno.
The Box (R) chiude le uscite e rallenta del 99%: metti Mega Adhesive (W) dentro la gabbia e il bersaglio smette proprio di muoversi. Death Sentence (Q) te lo tira addosso quando è troppo lontano perché Fling (E) lo raggiunga.
Nature's Grasp (R) radica un'intera formazione e Twisted Advance (W) blocca il singolo che conta: ogni radicamento è tempo pieno di Poison Trail (Q) addosso e un Fling (E) che non puoi sbagliare.
Vale se la tua partita è farti inseguire: Chronoshift (R) rende gratis anche il tuffo più stupido, e Twisted Timeflow (W) ti dà scudo e velocità per uscirne. Contro una squadra che non abbocca mai, invece, non aggiunge niente.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
Singed è un Tank in Wild Rift costruito attorno all'idea di trasformare la sopravvivenza in offesa: lascia una Poison Trail dannosa ovunque cammini e usa Fling per scagliare un singolo nemico esattamente dove vuole, di solito dritto nella propria squadra o in una pozza di Mega Adhesive. Non è una minaccia da burst — il suo danno arriva da tick sostenuti e da un posizionamento forzato scadente piuttosto che da grossi colpi singoli — e il suo vero valore sta nell'attirare inseguimenti, controllare lo spazio e trasformare un nemico overextended in una kill gratuita per la sua squadra.
Skill order: Q > E > W (take R at every chance)
Affidati a Poison Trail per fare proxy farm: spingi l'ondata in profondità e lascia che la tua velocità di clear e la tua resistenza trasformino l'inseguimento in un problema del nemico, non tuo. Evita scambi brevi prima del livello 2, dato che non hai ancora vera pressione di kill, ma una volta ottenute Q ed E un avversario overextended può essere avvelenato, scagliato all'indietro e punito duramente. Gestisci l'ondata in base al fatto che tu stia subendo un dive o no — congela se devi giocare sul sicuro, spingi se vuoi fare proxy — e considera il livello 5 come il tuo vero power spike, dato che è il momento in cui Insanity Potion trasforma gli scontri da 'sopravvivi e resetta' in 'vinci davvero'.
Negli scontri di metà-tardo gioco Singed non è un frontline che si pianta e tanka i colpi; gioca sui bordi, piazzando Mega Adhesive sui chokepoint o sotto la backline nemica e scagliando con Fling qualsiasi diver o fiancheggiatore salti sui suoi carry. Dato che Fling lancia il bersaglio dietro di te, presta attenzione a come sei orientato: mettiti tra il bersaglio e i tuoi carry quando vuoi strappare via una minaccia da loro, oppure tra il bersaglio e la squadra nemica quando vuoi scagliarlo tra i tuoi compagni per una kill. Temporizza Insanity Potion per quando lo scontro inizia davvero e non prima, così la sua finestra di 20 secondi e l'effetto grievous wounds coprono tutto l'ingaggio, e cerca di essere vicino al tuo carry principale quando la attivi, dato che riceve anche lui il 30% del buff.