Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Supporto B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 13 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Nami: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Nami in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare NamiContati su 13 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
13 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































I matchup di lane più duri per Nami sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Blitzcrank counteria Nami: Il suo gancio contro la tua bolla: due skillshot che decidono la corsia a ogni lancio.
Come giocare Nami contro Blitzcrank: Bolla sulla sua posizione di aggancio: gli interrompe la preparazione. Cura a catena subito dopo il gancio: ribalti lo scambio che lui apre.
→ BlitzcrankPerché Leona counteria Nami: Il suo treno di CC contro la tua marea: se parte prima lei, ti ritrovi a curare cadaveri.
Come giocare Nami contro Leona: Bolla su di LEI a metà della E. Rispondi al suo ingaggio con la R: onda contro treno, l'onda arriva più larga.
→ LeonaPerché Zyra counteria Nami: Giardino contro marea: il suo poke con le piante supera la tua cura nei conti lunghi della corsia.
Come giocare Nami contro Zyra: W a rimbalzo su di lei quando si avvicina per piantare: doppio valore. Bolla mentre semina: i suoi tempi sono fissi, sfruttali.
→ ZyraPerché Milio counteria Nami: Cura contro cura: il suo cleanse toglie la tua bolla dal bersaglio e la corsia diventa una gara di aritmetica.
Come giocare Nami contro Milio: Vinci col movimento: il tuo slow con la E sul suo carry rende ogni scambio tuo. Bolla sul secondo tempo, non sul primo.
→ MilioPerché Thresh counteria Nami: Gancio contro bolla, Lanterna contro cura: ogni suo pick ha una tua risposta, se arrivi in tempo.
Come giocare Nami contro Thresh: Bolla su chi viene agganciato: interrompe il follow-up. Cura a catena e poke con la W su ogni sua pescata a vuoto.
→ ThreshI campioni con cui Nami sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) e Relentless Assault (P) passano tutti dagli attacchi base, e Tidecaller's Blessing (E) è esattamente quello che li carica di danno magico e rallentamento. Aqua Prison (Q) intanto tiene fermo il bersaglio su cui Leap Strike (Q) deve atterrare.
Bladesurge (Q) si azzera solo su un bersaglio marchiato o morto, quindi la catena si spezza appena qualcuno le scappa: Aqua Prison (Q) glielo lascia fermo. E Tidecaller's Blessing (E) carica i colpi rapidi che intreccia fra un reset e l'altro.
Heroic Charge (E) contro il muro è uno stordimento da 1,7 secondi, ma prima deve prendere il bersaglio: Aqua Prison (Q) glielo lascia fermo in aria e la presa non sbaglia più. Tidecaller's Blessing (E) copre invece il danno che la sua scheda le riconosce come basso.
La tua scheda dice che senza qualcuno vicino non converti niente: Unstoppable Force (R) è l'ingaggio che tu non sai fare, e sull'ammasso che lascia a terra Tidal Wave (R) arriva come secondo sbalzo. Lui in cambio si prende il tuffo che a te sarebbe fatale.
Battle Fury (P) e Bloodlust (Q) sono danno puro sugli attacchi base, e Tidecaller's Blessing (E) è il moltiplicatore che un kit così chiede. Ma lui non ha un solo controllo per proteggerti ed è tier C: vale nelle partite che si decidono sui suoi duelli.
Javelin Toss (Q) fa più male più lontano parte, fino a 225 danni magici, e la sua scheda dice che una lancia schivata la lascia senza risposta. Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi attaccati: il bersaglio è ancora fermo quando arriva quella da fondo campo.
Three Talon Strike (Q) sono tre attacchi potenziati di fila e nessuno consuma Tidecaller's Blessing (E) meglio di così. La sua scheda dice che i bersagli mobili escono dalla gittata di Audacious Charge (E): Aqua Prison (Q) glieli lascia fermi davanti.
Con Mortal Will (P) carico Shield Vault (W) diventa una raffica di tre attacchi, e Tidecaller's Blessing (E) li carica tutti e tre. Grand Starfall (R) invece si vede scendere: serve qualcuno tenuto fermo sotto, e Aqua Prison (Q) con Tidal Wave (R) fa proprio quello.
La sua scheda dice che tutto parte dal marchio di Crescent Strike (Q) e che il canale di Moonfall (R) si vede da lontano: Aqua Prison (Q) le consegna il primo bersaglio fermo, e Tidal Wave (R) sbalza la fila che stava uscendo dalla zona.
La sua scheda dice che quasi tutto quello che fa passa dagli attacchi base, e Twin Bite (Q) ne fa colpire due con uno solo: Tidecaller's Blessing (E) è il moltiplicatore giusto, e il rallentamento che porta le tiene il bersaglio dentro Burnout (W).
Nessuno svuota Tidecaller's Blessing (E) alla sua velocità d'attacco, e Aqua Prison (Q) è ciò che fa arrivare i suoi gank, perché di controllo suo non ne ha nessuno. In Cina però è fermo al 47,8%: la coppia funziona meglio del campione.
Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) sono due sbalzi distinti e tu li incateni apposta: la sua scheda dice che Last Breath (R) parte da qualsiasi controllo alleato, quindi sei tu a fargliene lanciare due nello stesso combattimento.
Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è già bloccato, e la sua scheda dice che quella condizione dipende dal ritorno di Nevermove (E), che i mobili evitano camminando: Aqua Prison (Q) gliela consegna senza che debba indovinare niente.
La sua scheda dice che Siphoning Strike (Q) è codificata come attacco base: Tidecaller's Blessing (E) ci monta sopra danno magico e un rallentamento, e lui non ha nessuno scatto per inseguire. Tidal Wave (R) gli sbalza chi lo teneva a distanza.
La sua scheda dice che tutto il combo gira intorno a Charm (E) e che una schivata la lascia con il solo poke: su un bersaglio che Aqua Prison (Q) tiene in aria non si schiva niente. Ebb and Flow (W) intanto le regge le scaramucce che da sola perde.
Hero's Entrance (R) segna la zona due secondi e mezzo prima di atterrare, quindi chi guarda esce a piedi: Tidal Wave (R) li sbalza e li rallenta proprio lì dentro. In cambio Justice Punch (E) toglie di mezzo il tuffatore da cui tu non hai scampo.
Il recast di Shadow Surge (R) non può mancare un bersaglio ancora in aria, e Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) glielo tiene lì. Ma la sua scheda dice che non ha nessuna mobilità: quando vi saltano addosso non protegge né te né sé stessa.
La sua scheda dice che il suo unico strumento difensivo è il danno bonus che Lightslinger (P) gli dà dopo la cura di un alleato, e Ebb and Flow (W) gliene passa una a ogni scambio. Poi Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) è l'unico modo perché nessuno esca da The Culling (R).
La sua scheda dice che Mystic Shot (Q) e Arcane Shift (E) hanno un tempo di volo vero e si schivano: Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due finestre attaccate in cui non manca niente. E Tidecaller's Blessing (E) carica gli attacchi che intreccia per Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) si svuota in un istante con la velocità d'attacco di Bio-Arcane Barrage (W), e ogni colpo porta anche il rallentamento. La sua scheda dice che non ha nessuno scatto: Tidal Wave (R) è la peel che al suo kit manca del tutto.
La sua scheda dice che non ha né scudi né cooldown difensivi e che il suo inizio è stare ferma a colpire: Ebb and Flow (W) le regge quei minuti, e Tidecaller's Blessing (E) va sui colpi base, che lei ne tira più di chiunque altro.
La sua scheda dice che la corsia parte persa e che nel kit non ha niente per curarsi: Ebb and Flow (W) la cura e li danneggia nello stesso lancio. E il rallentamento di Tidecaller's Blessing (E) tiene il bersaglio dentro la sua gittata cortissima.
Tidal Wave (R) rallenta una fila intera, e ogni colpo in più che va a segno è una carica di Deadly Venom (P) prima di Contaminate (E). Ma lui gioca lontano da te, dentro Ambush (Q), quindi metà del tuo kit non lo raggiunge, ed è tier C al 48,5%.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami è una support enchanter in Wild Rift costruita interamente attorno a incatenare controllo di massa nel danno dei suoi alleati. È una caster mista di utility e danno magico - Aqua Prison e Tidal Wave sollevano entrambe i nemici in aria, mentre la corrente rimbalzante di Ebb and Flow cura la sua squadra e allo stesso tempo erode il nemico. Nami dà il meglio di sé preparando pick a lungo raggio e poi facendo peel o resettando gli scontri con la sua onda, piuttosto che cercando di superare chiunque in danno.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
In corsia, guida con Ebb and Flow per sostenere il tuo ADC contro il poke, e cerca Aqua Prison solo quando il nemico si sovraestende o puoi garantire un follow-up - mancare la Q a ripetizione regala semplicemente alla corsia nemica una finestra gratuita. Rispetta le support da hard-engage e non stare mai dove un hook o un dash può raggiungerti per primo. Una volta raggiunto il livello 5, Tidal Wave trasforma anche un trade al 50/50 in una kill, quindi inizia a cercare angolazioni in cui può colpire entrambi i nemici contemporaneamente.
Da metà partita in poi, Nami vuole combattere dalla massima distanza, usando Tidal Wave sia per aprire su una squadra nemica raggruppata sia come peel d'emergenza contro un diver che punta al tuo carry. Intreccia Tidecaller's Blessing sul tuo alleato a maggior danno proprio prima che lo scontro inizi davvero così lo slow e il danno bonus siano pronti nell'istante in cui ingaggiano, e tieni Ebb and Flow in riserva per curare chi è sotto focus piuttosto che spenderla in anticipo. Il posizionamento è tutto - Nami non ha via di fuga, quindi combatti sempre con una via d'uscita o un compagno tra te e il frontline nemico.