Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
波比 · 圣锤之毅 Tank B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Poppy: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Poppy in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare PoppyContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Poppy sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Vayne counteria Poppy: La tua W ferma i suoi Rotoli, ma il danno percentuale resta e il kiting pure.
Come giocare Poppy contro Vayne: Attiva la W PRIMA del suo Tumble di riposizionamento. Inchiodarla a un muro con la E vale una combo intera gratis: cerca sempre l'angolo.
→ VaynePerché Darius counteria Poppy: I suoi scambi lunghi consumano il tuo scudo passivo e lo strattone annulla la tua distanza di sicurezza.
Come giocare Poppy contro Darius: Raccogli SEMPRE lo scudo della passiva. Scambi corti: Q, attacco e fuori. La tua R lo spedisce via dai fight: usala tattica, non nel panico.
→ DariusPerché Gwen counteria Poppy: La Nebbia nega la tua E e il danno percentuale scioglie i tuoi PS da tank: ti toglie l'aggancio e la resistenza insieme.
Come giocare Poppy contro Gwen: E solo quando la Nebbia è spesa. La tua W qui è quasi inutile: punta su resistenza magica e utilità per la squadra.
→ GwenPerché Fiora counteria Poppy: Riposte sulla tua E e Vitals ovunque, ma la tua W le nega il dash sui Vitals e la tua stazza regge il resto.
Come giocare Poppy contro Fiora: W quando dasha verso i tuoi fianchi. E dopo la sua Riposte. Un pareggio onorevole va bene: il tuo valore di squadra vince la partita.
→ FioraPerché Camille counteria Poppy: Il suo gancio incontra la tua W: metà del suo kit si spegne se premi il tasto giusto al momento giusto.
Come giocare Poppy contro Camille: Tieni la W SEMPRE pronta per il suo gancio. Puniscila quando l'ha speso: hai 10 secondi di finestra tutta tua.
→ CamilleI campioni con cui Poppy sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Javelin Toss (Q) fa più danno più lontano parte, ma su un bersaglio che cammina non arriva mai: 1,7 secondi di stordimento contro il muro con Heroic Charge (E) glielo consegnano immobile. Ed è una jungler S+ sul server cinese.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo intero, ma prima deve raggiungere il bersaglio: dopo Heroic Charge (E) contro il muro quello sta fermo 1,7 secondi e il suo salto non può mancare. Sommati, sono tre secondi in cui il nemico non gioca.
Cease and Desist (R) porta la loro carry fuori dalla squadra e la sbalza: tu la raccogli con Heroic Charge (E) contro il muro più vicino e ci aggiungi 1,7 secondi. Nessuno dei due, da solo, tiene fermo qualcuno così a lungo.
Absolute Zero (R) va a segno solo se nessuno lo interrompe: Keeper's Verdict (R) non caricato toglie di torno chi gli salta addosso, e caricato a fondo spedisce il loro tank fuori dalla fossa dell'obiettivo mentre lui smitta.
Yi vive o muore in base a chi lo protegge: Steadfast Presence (W) radica il tuffatore nell'istante in cui scatta, e Highlander (R) gli dà immunità ai rallentamenti ma non ai controlli duri, quelli devi mangiarteli tu. In Cina però sta sotto il 48%.
Funziona nei due sensi: Sleepy Trouble Bubble (E) ti consegna un bersaglio addormentato da spingere nel muro, e Steadfast Presence (W) radica l'assassino nell'istante in cui scatta su di lei, che è l'unico modo in cui Zoe muore.
Annie deve arrivare quasi in mischia per fare danno e non ha nessuna fuga: il muro davanti a lei sei tu. In cambio, con Pyromania (P) carico ogni sua magia stordisce un secondo, e su un bersaglio fermo Heroic Charge (E) non si sbaglia.
Falling Star (R) cade da lontanissimo ma telegrafa dove: chi è stordito 1,7 secondi contro un muro non si sposta di un passo. E Singularity (E) trascina insieme i nemici che hai già rallentato col campo di Hammer Shock (Q).
Il tuo problema è che chi ha uno scatto esce da Heroic Charge (E) prima che tu lo attacchi al muro: Ring of Frost (W) lo radica sul posto e ti toglie quel rischio. Frozen Tomb (R) poi allunga il blocco quando un muro vicino non ce l'hai.
Contro una squadra piena di scatti diventate un muro doppio: Doom 'n Gloom (P) marchia chi scatta vicino a lei e lo terrorizza al colpo dopo, Steadfast Presence (W) lo radica dov'è. Contro una composizione che non si tuffa mai, però, non vale nulla.
Kog'Maw non ha scatti né blink e muore in un modo solo, con un tuffatore addosso: Steadfast Presence (W) radica quello scatto nell'istante in cui entra nella zona, e chi passa comunque se lo prende Keeper's Verdict (R) non caricato.
Dragon Practice (P) chiede una cosa sola, restare vivo abbastanza a lungo: tu radichi il tuffatore con Steadfast Presence (W) e con Keeper's Verdict (R) carico spedisci l'assassino a mezza mappa. È il danno che a te manca, tenuto in vita.
Curtain Call (R) lo tiene fermo mentre spara i suoi quattro colpi: sei tu a tenerlo in piedi radicando chi scatta verso di lui. E lui ricambia, perché quei colpi vogliono bersagli che non si spostano, come chi è appena finito contro un muro con Heroic Charge (E).
Bullet Time (R) è un canale di tre secondi: se qualcuno le arriva addosso, il combattimento finisce lì. Steadfast Presence (W) radica lo scatto in entrata e Keeper's Verdict (R) non caricato la libera subito, senza aspettare la carica.
Ashe copre esattamente il tuo buco: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi chi sta scappando resta a portata di Heroic Charge (E), e Enchanted Crystal Arrow (R) apre lo scontro da fuori schermo con uno stordimento lungo.
Death Sentence (Q) tira il bersaglio verso di lui e lo stordisce un secondo e mezzo: a te serve esattamente quello, un nemico che non può scattare via mentre Heroic Charge (E) lo porta contro il muro. E la lanterna ti riporta indietro dopo il tuffo.
La tua scheda lo dice: chi ti fa kite con gli attacchi base ti batte e tu non hai nulla per impedirlo. Unbreakable (E) mangia i proiettili e taglia il danno frontale, ed è l'unica risposta seria. In più Concussive Blows (P) somma i tuoi colpi ai suoi e stordisce al quarto.
Aqua Prison (Q) sbalza e blocca il bersaglio a mezz'aria: da lì Heroic Charge (E) non sbaglia il muro. E Tidecaller's Blessing (E) aggiunge danno e rallentamento ai tuoi colpi, cioè quello che ti manca per chiudere chi hai stordito.
Twisted Advance (W) radica da lontano, e un bersaglio radicato si può ancora spostare: è il corpo perfetto da schiantare contro il muro con Heroic Charge (E). Nature's Grasp (R) fa lo stesso su tutta la formazione nemica in un colpo solo.
Sona non ti aiuta a prendere nessuno: ti dà velocità con Song of Celerity (E) per essere sul posto, cure per restare in piedi e Crescendo (R) per allungare quello che hai già bloccato. È il support col win rate più alto del server, ma non è una combo.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 51.97% | 1.75% | 0.34% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 52.23% | 1.85% | 0.37% | #19 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 53.15% | 2.13% | 0.42% | #25 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | D | 50.16% | 2.21% | 0.7% | #35 / 39 |
Poppy è un Tank di Wild Rift costruito per punire scatti e mobilità piuttosto che vincere scambi di danno grezzo. Infligge danno fisico tramite Hammer Shock e Heroic Charge, ma il suo vero valore è la disruption: Steadfast Presence trasforma lo scatto di un nemico in una radice nell'istante in cui entra nella sua zona, e Heroic Charge schianta un bersaglio contro un muro per un lungo stordimento. È meno una carry e più una risolutrice di problemi in prima linea, portata in campo per cancellare un assassino, un tuffatore, o un carry fed da uno scontro prima che possa contare.
Skill order: E > Q > W
In lane, prova a proccare Iron Ambassador prima di scambiare, dato che il raggio extra e lo scudo di follow-up ti permettono di vincere scambi che altrimenti non dovresti. Usa Hammer Shock per fare poke e controllare la zona della wave, dato che la seconda eruzione punisce chiunque resti nel campo di rallentamento. Conserva Heroic Charge per i momenti in cui puoi spingere il nemico contro un muro per lo stordimento completo di 1,7s piuttosto che bruciarlo solo per chiudere una distanza, e resta paziente prima del livello 5 — senza un Keeper's Verdict caricato dietro, un all-in è molto più facile da restituire per il nemico. Una volta che R diventa disponibile, cerca overextension che puoi punire con la combo stordimento-da-terreno-in-ultimate-caricata.
Dal mid game il compito di Poppy è rimuovere una minaccia da ogni scontro, non superare in danno la squadra nemica. Siediti sul bordo della prima linea e osserva lo scatto del tuffatore nemico, dato che Steadfast Presence dovrebbe uscire nell'istante in cui si impegnano, trasformando il loro engage nella tua radice. Conserva Keeper's Verdict per chiunque stia infliggendo danno incontrollato: una carica completa lancia un carry o un bruiser esagerato indietro verso la propria base e fuori dallo scontro completamente, giocando di fatto il resto dello scontro in vantaggio numerico. Se la tua squadra viene invece tuffata, la R istantanea non caricata compra a un compagno un secondo in più per sopravvivere. Evita di iniziare da sola, dato che il tuo raggio di aggancio è corto e il tuo danno è basso; lascia che sia la tua squadra a impegnarsi per prima e ripulisci il pick.