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Build Syndra — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

辛德拉 · 暗黑元首 Mago S+

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Syndra: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Syndra in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Syndra

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
55% Vitt.
17.96% uso
Apice della tempesta
Apice della tempesta
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
56.3% Vitt.
14.7% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
54.8% Vitt.
8.88% uso
Infinity Orb
Infinity Orb
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
52.4% Vitt.
22% uso
Primo attacco
Primo attacco
Hexflash
Hexflash
Trascendenza
Trascendenza
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Taglio profondo
Taglio profondo
53.4% Vitt.
17.05% uso
Elettroshock
Elettroshock
Hexflash
Hexflash
Trascendenza
Trascendenza
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Taglio profondo
Taglio profondo

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 17 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
94%
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
82%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
82%
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya
41%
Apice della tempesta
Apice della tempesta
35%
Rune
Hexflash
Hexflash
100%
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
76%
Taglio profondo
Taglio profondo
71%
Elettroshock
Elettroshock
65%
Bruciare
Bruciare
59%
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
29%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Syndra player
runes of rank 3 Syndra player
items of rank 3 Syndra player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Syndra player
runes of rank 6 Syndra player
items of rank 6 Syndra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Syndra player
runes of rank 8 Syndra player
items of rank 8 Syndra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Syndra player
runes of rank 9 Syndra player
items of rank 9 Syndra player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Syndra player
runes of rank 13 Syndra player
items of rank 13 Syndra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Syndra player
runes of rank 15 Syndra player
items of rank 15 Syndra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Syndra player
runes of rank 16 Syndra player
items of rank 16 Syndra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Syndra player
runes of rank 17 Syndra player
items of rank 17 Syndra player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Syndra player
runes of rank 19 Syndra player
items of rank 19 Syndra player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Syndra player
runes of rank 21 Syndra player
items of rank 21 Syndra player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Syndra player
runes of rank 22 Syndra player
items of rank 22 Syndra player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Syndra player
runes of rank 23 Syndra player
items of rank 23 Syndra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Syndra player
runes of rank 26 Syndra player
items of rank 26 Syndra player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Syndra player
runes of rank 27 Syndra player
items of rank 27 Syndra player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Syndra player
runes of rank 28 Syndra player
items of rank 28 Syndra player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Syndra player
runes of rank 30 Syndra player
items of rank 30 Syndra player

Chi counteria Syndra — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Syndra sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

FizzSyndra vs Fizz Counter netto

Perché Fizz counteria Syndra: Immobile, senza scudi e con lanci lenti: il suo all-in dopo il 5 ti processa prima che tu possa dire Q-E-W.

Come giocare Syndra contro Fizz: La E va tenuta SOLO per il suo salto: lo stordimento sull'ingresso è la tua unica difesa. Poke corto, mai oltre metà corsia dopo il suo 5.

→ Fizz
YasuoSyndra vs Yasuo Sfavorevole

Perché Yasuo counteria Syndra: Il Muro mangia sfere e stordimento, e la tua immobilità è un invito per il suo treno di dash.

Come giocare Syndra contro Yasuo: Piazza le sfere DIETRO di te come mine per il suo ingresso. La tua R ignora il Muro: è l'unica cosa che deve rispettare.

→ Yasuo
KassadinSyndra vs Kassadin Sfavorevole

Perché Kassadin counteria Syndra: Lo scudo beve una sfera intera e il suo scaling supera il tuo: il tuo dominio in corsia ha una data di scadenza.

Come giocare Syndra contro Kassadin: Trasforma il vantaggio pre-5 in torri, non solo in kill. La tua R lo esegue anche a 3 oggetti, se sei avanti di 2.

→ Kassadin
AhriSyndra vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Syndra: Il suo dash schiva la tua combo E-Q, ma la tua gittata la costringe a rischiare per iniziare qualsiasi cosa.

Come giocare Syndra contro Ahri: Tieni la E per il suo dash, non per il Charm. Alla distanza massima vinci sempre lo scambio di poke.

→ Ahri
ZedSyndra vs Zed Match di abilità

Perché Zed counteria Syndra: Prima del 5 lo maltratti, dopo la sua R contro il tuo stordimento è una scommessa a moneta.

Come giocare Syndra contro Zed: Stordimento sul RIENTRO dell'ombra: la posizione è nota. Sfere pronte intorno a te prima che si avvicini: il suo dive deve costare caro.

→ Zed

Con chi giocare Syndra — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Syndra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Syndra

Syndra + Malphite Coppia migliore

La tua scheda dice che uno scatto in mezzo alla rotazione ti azzera il danno: dopo Unstoppable Force (R) non scatta più nessuno. Sono impilati e fermi, quindi Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) e Force of Will (W) arrivano tutte.

Syndra + Shen Forte

La tua scheda nomina Fizz e Zed dopo il livello 5: ti uccidono prima che tu chiuda la rotazione. Shadow Dash (E) li provoca da lontano e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa, due cose che il tuo kit non ha in nessuna forma.

Syndra + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo, quindi anche il tuo stordimento di Scatter the Weak (E) dura di più. E i suoi sbalzi contro il muro sono i secondi in cui una sfera non si può schivare.

Syndra + K'Sante Forte

Il terzo Ntofo Strikes (Q) tira il bersaglio e lo stordisce 0,75 secondi: è la finestra in cui la sfera di Scatter the Weak (E) lo prende di sicuro. E Footwork (E) scatta su di te dividendo lo scudo, l'unico peel che avrai mai.

Syndra + Camille Situazionale

È una scelta da composizione da pick: The Hextech Ultimatum (R) isola la carry e spinge via chi verrebbe a proteggerla, e dentro quel recinto ci stanno rotazione piena ed esecuzione di Unleashed Power (R). In un 5v5 confuso non porta nulla.

I migliori compagni in Giungla per Syndra

Syndra + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico e tu sei magica dalla prima sfera all'ultima: ti amplifica l'intera rotazione. Curse of the Sad Mummy (R) blocca 1,5 secondi, cioè più di quanto ti serva per chiuderla.

Syndra + Vi Forte

Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: la carry non la schiva e non se la fanno togliere di dosso, quindi resta ferma per Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) e poi per l'esecuzione di Unleashed Power (R). Lei porta il fermo, tu il danno che le manca.

Syndra + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) inchioda la carry sul posto: la tua scheda dice che una sfera che passa di fianco al bersaglio vale quasi zero, e un bersaglio provocato di lato non si sposta. In più è il corpo che intercetta chi verrebbe a tuffarti.

Syndra + Xin Zhao Forte

Non hai scatti, né blink, né scudi: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie di dosso il tuffatore proprio quando Scatter the Weak (E) l'hai già spesa.

Syndra + Nidalee Situazionale

Solo con un fronte vero alle spalle, perché siete due corpi che muoiono in un combo. Detto questo, Javelin Toss (Q) fa fino a 225 danni magici da lontano e il suo unico limite è che si schiva, cosa che uno stordito da Scatter the Weak (E) non fa.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Syndra

Syndra + Ashe Coppia migliore

La tua scheda dice che una Scatter the Weak (E) sbagliata è la differenza fra il burst pieno e quasi niente: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e la sfera smette di mancare. Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo per la rotazione intera.

Syndra + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e una Dark Sphere (Q) da lontano basta ad armarlo. Poi siete due esecutori sullo stesso bersaglio: Curtain Call (R) da fuori schermo, Unleashed Power (R) sotto il 10%.

Syndra + Miss Fortune Forte

La sua scheda dice che il rimbalzo di Double Up (Q) critica sempre e porta Love Tap (P) al massimo, con un 6% di danno subito in più: quel bersaglio segnato è esattamente quello che vuoi cancellare in una rotazione sola.

Syndra + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) è un rallentamento quasi totale che resta a terra: un bersaglio così non si sposta dalla sfera di Scatter the Weak (E). Nessuna delle due però protegge l'altra, quindi davanti vi serve un fronte vero.

Syndra + Kog'Maw Situazionale

Siete due immobili, quindi vale solo con un fronte davanti. Ma è la coppia da cui non scappa nessuno: Living Artillery (R) punisce da lontanissimo chi sta sotto il 40% di vita e Unleashed Power (R) esegue sotto il 10%.

I migliori compagni in Support per Syndra

Syndra + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito e già fuori dalla sua formazione: da lì Dark Sphere (Q), Force of Will (W) e Unleashed Power (R) arrivano tutte. E Dark Passage (W) è la fuga che la tua scheda dice di non avere in nessuna forma.

Syndra + Morgana Forte

Dark Binding (Q) radica 2 secondi, più del doppio del tuo stordimento: ci sta dentro la rotazione intera senza spendere Scatter the Weak (E) per bloccare. E Black Shield (E) assorbe il controllo dell'ingaggio che ti uccide.

Syndra + Leona Forte

La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di 1 secondo di Shield of Daybreak (Q) tengono fermo il bersaglio senza che tu spenda Scatter the Weak (E) in attacco: la tieni per chi ti salta addosso, l'unico modo che hai di sopravvivere.

Syndra + Lulu Forte

Due risposte alla morte che la tua scheda descrive: Whimsy (W) trasforma il tuffatore nell'istante in cui atterra e Rampant Growth (R) lo sbalza via dandoti anche vita extra. Senza scatti né scudi, è il peel che ti manca del tutto.

Syndra + Zilean Situazionale

Vale contro gli assassini che la tua scheda nomina: Chronoshift (R) annulla la morte a cui non hai risposte, e un secondo Time Bomb (Q) sullo stesso bersaglio stordisce 1,2 secondi, la finestra esatta per la rotazione. Contro il poke lento serve meno.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS+52.96%12.13%19.2%#1 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS+52.81%12.38%20.78%#1 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS+52.88%12.95%26.88%#1 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidS+53.22%12.1%42.34%#1 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Trascendente
Passiva
Trascendente
卓尔不凡
Sfera oscura
Q
Sfera oscura
暗黑法球
Forza di volontà
W
Forza di volontà
驱使念力
Disperdi il debole
E
Disperdi il debole
弱者退散
Potere senza limiti
R
Potere senza limiti
能量倾泻

Come giocare Syndra — guida Wild Rift, combo e consigli

Syndra è un mago da burst in Wild Rift che vince gli scontri prima ancora che inizino davvero, accumulando danno magico su un singolo bersaglio da ben oltre il raggio da mischia. Tutto il suo kit ruota attorno alle Sfere Oscure - evocate con Q, scagliate con W, lanciate attraverso i nemici con E, e fatte detonare tutte insieme con la sua ultimate, Unleashed Power - quindi gioca meno come un'incantatrice e più come un pezzo d'artiglieria con una miccia molto corta. Non ha scatti, blink o scudi, il che significa che ogni briciolo del suo potere deve venire dalla distanza e dal burst piuttosto che dal sopravvivere a ciò che le torna indietro.

Punti di forza

  • Una delle combo di burst su singolo bersaglio più alte del gioco - una Q completa in E in W in ultimate può cancellare un bersaglio fragile da ben oltre il raggio da mischia.
  • Unleashed Power è un'execute point-and-click sotto il 10% di salute che può concatenare kill su kill in un teamfight, dato che le sfere esplodono di nuovo ovunque il bersaglio muoia.
  • Forte presenza di corsia pre-livello 5 contro avversari a corto raggio o immobili, dato che il suo raggio e la sua combo di sfere possono vincere scambi che la maggior parte degli altri mage semplicemente non riesce a forzare.
  • La sua passiva, Transcendent, accumula Frammenti di Furia da ogni lancio che infligge danno e da ogni salita di livello, potenziando automaticamente il suo kit a soglie prestabilite - così continua a crescere a valanga in potenza semplicemente giocando la sua partita normale, senza bisogno di kill.

Punti deboli

  • Nessuno strumento di mobilità - niente scatto, blink o scudo - quindi un hard engage da un diver come Fizz o uno Zed post-livello 5 può ucciderla prima che riesca a completare una rotazione piena.
  • Effetti in stile muro o scudo (un Wind Wall di Yasuo, uno scudo di Riftwalk di Kassadin) possono assorbire un'intera sfera o uno stordimento, cancellando una grossa fetta della sua combo in una singola interazione.
  • Affamata di mana nei primi livelli prima che il rimborso di mana di Transcendent e gli stack di frammenti si accumulino, il che punisce gli scambi avidi nel primo gioco.
  • Fragile e dipendente dalla combo - uno scatto attraverso la sua rotazione (come uno Spirit Rush di Ahri) o semplicemente chiudere la distanza prima che si sia posizionata neutralizza gran parte del suo output di danno.

Combo

  • Q -> E -> W -> R: piazza una sfera con Dark Sphere, lancia Scatter the Weak per lanciarla attraverso il bersaglio per uno stordimento e un knockback, segui con Force of Will dalla sfera che rimbalza per uno slow, poi finisci con Unleashed Power per la kill.
  • Q -> W: uno schema di poke sicuro - piazza una sfera appena fuori dal raggio di rappresaglia e lanciala immediatamente con Force of Will per danno e uno slow, permettendoti di scambiare senza mai entrare nel raggio da mischia.
  • E (reattiva): lancia Scatter the Weak contro chiunque ti stia facendo dive per respingerlo - e stordirlo se una sfera lo coglie lungo il percorso - guadagnando tempo per allontanarti in kiting dato che non hai nessun altro strumento di fuga.
  • R (reset dell'execute): dato che Unleashed Power esegue sotto il 10% di salute e fa detonare di nuovo le sfere nel punto della kill, lanciala su un secondo bersaglio con poca salute nell'istante in cui il primo muore per provare a concatenare due kill in un solo teamfight.

Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).

Fase iniziale

Gioca Syndra come un mago da poke in corsia: piazza una Dark Sphere appena fuori dal raggio da mischia e lanciala immediatamente con Force of Will per danno e uno slow, scambiando senza mai entrare nel raggio di rappresaglia mentre il rimborso di mana di Transcendent tiene la tua barra piena. Evita gli scambi da all-in prima del livello 3-4 - sia il tuo danno che il tuo primo power spike da frammenti a 40 Frammenti di Furia hanno bisogno di un paio di livelli per diventare operativi. Intreccia la Q nel tuo wave clear invece di affidarti solo agli attacchi automatici, dato che ogni colpo accumula frammenti e allevia i tuoi problemi di mana. Una volta raggiunto il livello 5 e con il tuo primo oggetto da burst (Luden's Echo) in arrivo, inizia a cercare una finestra pulita per Unleashed Power su un laner overextended o con poca mobilità per convertire il tuo vantaggio in una kill.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, il tuo compito in un teamfight è cancellare il carry nemico dal raggio massimo prima che lo scontro degeneri in una rissa, non entrare e scambiare colpi. Resta al margine della visione, tieni una sfera pre-piazzata, e conserva Unleashed Power per il bersaglio con la priorità più alta o meno salute - ricorda che esegue sotto il 10% di salute e fa detonare di nuovo le sfere dopo una kill, quindi cerca di concatenarla su un secondo bersaglio nell'istante in cui il primo muore. Usa Scatter the Weak in modo difensivo per respingere e stordire chiunque ti salti addosso, poi disimpegnati immediatamente, dato che non hai nessun altro modo per sopravvivere a un dive. Vinci i teamfight tramite il raggio e la priorità del bersaglio, non sopravvivendo al danno focalizzato, quindi il posizionamento conta di più per te, in ogni secondo dello scontro, di quanto conti per la maggior parte degli altri mage.

Pro tips

  • Una volta sbloccato il potenziamento da frammenti di Dark Sphere, ricarica passivamente una sfera di scorta ogni 7 secondi (fino a 2 accumulate) - spendile con W o E invece di lasciare che la carica superi il massimale e vada sprecata.
  • Tieni traccia del tuo conteggio di Frammenti di Furia durante gli scontri: il tuo kit ottiene un power spike gratuito a 40/60/80/100/120, quindi spesso vale la pena scambiare qualche secondo extra prima di un engage per entrare già potenziata.
  • Le sue meccaniche sono semplici sulla carta, ma piazzare Scatter the Weak in modo che la sfera colpisca davvero il tuo bersaglio - invece di volargli oltre - richiede pratica; una E sbagliata è di solito la differenza tra un burst completo e non fare quasi nulla.