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Build Jinx — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

金克丝 · 暴走萝莉 Tiratore B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Jinx: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Jinx in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Jinx

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Bot (ADC)

Oggetti principali
52.3% Vitt.
18.24% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Memento mori
Memento mori
51.9% Vitt.
13.43% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
54.2% Vitt.
8.12% uso
Bramasangue
Bramasangue
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Memento mori
Memento mori
Rune
49.9% Vitt.
33.35% uso
Tempo letale
Tempo letale
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Corazza ossea
Corazza ossea
48.9% Vitt.
31.71% uso
Tempo letale
Tempo letale
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan
91%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
86%
Il Collezionista
Il Collezionista
77%
Gambali di metallo
Gambali di metallo
73%
Memento mori
Memento mori
59%
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina
50%
Rune
Tempo letale
Tempo letale
100%
Brutal
Brutal
100%
Taglio profondo
Taglio profondo
95%
Corazza ossea
Corazza ossea
68%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
55%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
45%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jinx player
runes of rank 1 Jinx player
items of rank 1 Jinx player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jinx player
runes of rank 2 Jinx player
items of rank 2 Jinx player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jinx player
runes of rank 3 Jinx player
items of rank 3 Jinx player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jinx player
runes of rank 4 Jinx player
items of rank 4 Jinx player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jinx player
runes of rank 5 Jinx player
items of rank 5 Jinx player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jinx player
runes of rank 7 Jinx player
items of rank 7 Jinx player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jinx player
runes of rank 8 Jinx player
items of rank 8 Jinx player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jinx player
runes of rank 10 Jinx player
items of rank 10 Jinx player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jinx player
runes of rank 11 Jinx player
items of rank 11 Jinx player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jinx player
runes of rank 14 Jinx player
items of rank 14 Jinx player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jinx player
runes of rank 15 Jinx player
items of rank 15 Jinx player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jinx player
runes of rank 16 Jinx player
items of rank 16 Jinx player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jinx player
runes of rank 17 Jinx player
items of rank 17 Jinx player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jinx player
runes of rank 18 Jinx player
items of rank 18 Jinx player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Jinx player
runes of rank 20 Jinx player
items of rank 20 Jinx player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jinx player
runes of rank 22 Jinx player
items of rank 22 Jinx player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jinx player
runes of rank 23 Jinx player
items of rank 23 Jinx player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jinx player
runes of rank 24 Jinx player
items of rank 24 Jinx player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Jinx player
runes of rank 28 Jinx player
items of rank 28 Jinx player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jinx player
runes of rank 29 Jinx player
items of rank 29 Jinx player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jinx player
runes of rank 30 Jinx player
items of rank 30 Jinx player

Chi counteria Jinx — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Jinx sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

DravenJinx vs Draven Counter netto

Perché Draven counteria Jinx: Ti sovrasta di danno dal livello 1 e la tua assenza di mobilità è il suo scenario ideale: ogni scambio lungo è una sentenza.

Come giocare Jinx contro Draven: Farma coi razzi da distanza di sicurezza e zero scambi prima dei 2 oggetti. Le trappole sotto i suoi piedi durante l'ingaggio ribaltano gli all-in.

→ Draven
LucianJinx vs Lucian Counter netto

Perché Lucian counteria Jinx: Doppietta e dash contro un bersaglio lento e fermo: la fase di corsia è un tiro al piattello, e il piattello sei tu.

Come giocare Jinx contro Lucian: Razzi per farmare da lontano e trappole tra te e lui a ogni sua avanzata. Sopravvivi: Lucian cala dopo i 2 oggetti, tu decolli.

→ Lucian
TristanaJinx vs Tristana Sfavorevole

Perché Tristana counteria Jinx: Il suo all-in salto più bomba supera il tuo output alla pari, e il reset del salto la fa uscire pulita dopo la kill.

Come giocare Jinx contro Tristana: Trappole SEMPRE tra voi due: se salta, atterra dentro un root. Non spingere senza sapere dov'è il suo jungler. Nel late la tua gittata la spegne.

→ Tristana
Miss FortuneJinx vs Miss Fortune Sfavorevole

Perché Miss Fortune counteria Jinx: Ti vince il poke con la Q a rimbalzo e a metà partita la sua R spazza i fight prima che le tue miniguns arrivino a regime.

Come giocare Jinx contro Miss Fortune: Mai stare in linea con un minion quasi morto. Nei fight prendi l'angolo laterale: se parte la sua R, esci dal cono di lato invece di correre all'indietro.

→ Miss Fortune
EzrealJinx vs Ezreal Match di abilità

Perché Ezreal counteria Jinx: Lui schiva col blink, tu punisci con le trappole: il suo poke ti graffia, il tuo late lo cancella.

Come giocare Jinx contro Ezreal: Trappola sul punto di atterraggio della sua E: impara la distanza fissa del blink. Farma al sicuro: ogni minuto senza morti ti avvicina alla vittoria.

→ Ezreal

Con chi giocare Jinx — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Jinx sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Jinx

Jinx + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) di Malphite blocca a terra un gruppo intero: è la finestra in cui passi a Pow-Pow con Switcheroo! (Q) e scarichi tutto senza muoverti. Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco di chi si rialza, così nessuno ti raggiunge.

Jinx + Shen Coppia migliore

La tua scheda dice che vivi o muori sul peel della squadra: Stand United (R) ti scuda e teletrasporta Shen accanto a te da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca l'assassino che ti è saltato addosso prima che ti finisca.

Jinx + Ornn Forte

Il tuo danno resta mediocre finché non esce il secondo oggetto: dal livello 7 Living Forge (P) passa anche a te la spesa da qualunque punto della mappa e anticipa quel picco. E Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, cioè il tempo che hai per sparare.

Jinx + Gnar Forte

Senza scatto ti serve che stiano fermi: in forma Mega, Crunch (E) li raccoglie, Wallop (W) stordisce tutto il gruppo e GNAR! (R) sbatte il bersaglio contro un muro, dove il rallentamento diventa stordimento pieno. Quelli sono i secondi in cui Pow-Pow lavora.

Jinx + Poppy Situazionale

Vale contro le squadre costruite sugli scatti: Steadfast Presence (W) radica il tuffatore nell'istante in cui parte, e Keeper's Verdict (R) senza carica è uno sbalzo immediato per togliertelo di dosso. Contro composizioni che camminano, invece, fa poco per te.

I migliori compagni in Giungla per Jinx

Jinx + Warwick Coppia migliore

Infinite Duress (R) sopprime un bersaglio per un secondo pieno: niente scatti, niente fughe, il tempo esatto di una rotazione di Pow-Pow. E ogni takedown che chiudete insieme accende Get Excited! (P), cioè la velocità con cui esci dal punto in cui ti hanno trovata.

Jinx + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area da 1,5 secondi: con due o più nemici fermi puoi passare a Pow-Pow sapendo che nessuno esce dal tuo raggio. Bandage Toss (Q) apre lo stesso scontro da lontano, senza esporti.

Jinx + Rammus Forte

Senza scatto muori al primo che ti salta addosso: Frenzying Taunt (E) lo costringe a picchiare Rammus invece di te mentre tu continui a sparare. Powerball (Q) gli fa raggiungere la bot in fretta, dove sei più fragile prima del livello 5.

Jinx + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno da lontano: è l'unica ultimate di giungla che ripulisce la tua posizione invece di ingaggiare. Quando ti arrivano addosso in tre, è quella che ti tiene in piedi.

Jinx + Kindred Situazionale

Lamb's Respite (R) è un cerchio in cui per tre secondi nessuno può morire: per una carry senza scatto è una vita in più, ma solo se resti dentro. Conta nelle partite decise da un unico scontro attorno a Barone o Drago, non nelle corsie.

I migliori compagni in Mid per Jinx

Jinx + Galio Coppia migliore

Hero's Entrance (R) fa insieme le due cose che ti servono: ti scuda da mezza mappa mentre stai per morire e atterra con un knock-up su tutti quelli che ti stavano addosso. Per una carry senza mobilità è il pulsante più utile in mid.

Jinx + Orianna Coppia migliore

Command: Protect (E) ti mette addosso scudo e resistenze e sposta la palla dove sei tu, quindi la zona di danno di Orianna difende la tua posizione. Command: Shockwave (R) li raduna in un punto solo: fermi e ammucchiati, come chiede Pow-Pow.

Jinx + Annie Forte

Con Pyromania (P) carico la prossima magia di Annie è uno stordimento garantito, non una skillshot che il nemico può schivare: il tuo secondo di fuoco libero arriva sempre. E Summon: Tibbers (R) continua a picchiare anche dopo che lei è caduta.

Jinx + Lissandra Forte

Frozen Tomb (R) congela sul posto il tuffatore che ti è già arrivato addosso: è peel puro, non ingaggio, ed è il buco della tua scheda. Ring of Frost (W) radica invece tutto il gruppo attorno a lei, l'unica condizione in cui Pow-Pow rende davvero.

Jinx + Twisted Fate Situazionale

Sinergia di mappa più che di scontro: Destiny (R) rivela tutti i nemici, quindi sai da dove arriva il fianco che ti ucciderebbe e hai sempre un bersaglio in vista per Super Mega Death Rocket! (R). Sul peel in mischia, però, non ti dà niente.

I migliori compagni in Support per Jinx

Jinx + Thresh Coppia migliore

Nel tuo kit non c'è nessuno scatto: la lanterna di Dark Passage (W) è letteralmente la fuga che ti manca, ti scuda e ti tira via dal tuffo. Dall'altra parte Death Sentence (Q) ti consegna un bersaglio stordito e fermo da finire.

Jinx + Lulu Coppia migliore

Ha i due pulsanti che a te mancano: Whimsy (W) trasforma il tuffatore mentre tu resti ferma a sparare, e Rampant Growth (R) lo sbalza via aggiungendoti vita nell'istante in cui saresti già morta. Con lei resti su Pow-Pow invece di scappare.

Jinx + Braum Forte

Unbreakable (E) intercetta i proiettili diretti a te e taglia il danno in arrivo del 35%: è la risposta ai burst che ti uccidono prima ancora che tu possa muoverti. E la velocità d'attacco di Pow-Pow riempie in fretta le quattro marchi di Concussive Blows (P).

Jinx + Nami Forte

Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) è una catena da cui non si esce: due sbalzi di fila bastano e avanzano per un ciclo intero di Pow-Pow. E Tidecaller's Blessing (E) sui tuoi colpi aggiunge danno e un rallentamento che ti tiene il bersaglio a tiro.

Jinx + Sona Forte

Song of Celerity (E) è la velocità di movimento che sostituisce lo scatto che non hai, Aria of Perseverance (W) ti tiene in piedi negli scambi lunghi, e Crescendo (R) stordisce e rallenta un gruppo intero: il momento esatto per passare a Pow-Pow.

Jinx + Morgana Situazionale

Da prendere contro le squadre che ti uccidono con un aggancio solo: Black Shield (E) annulla quel gancio o quello stordimento e il loro piano finisce lì. Contro composizioni senza controllo duro, invece, lo scudo resta mezzo sprecato.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.28%10.97%0.5%#12 / 20
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.31%11.1%0.49%#12 / 20
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.17%11.76%0.43%#11 / 22
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)B49.81%10.13%0.31%#13 / 22

Abilità (nomi originali CN)

Che emozione!
Passiva
Che emozione!
罪恶快感
Caaambio!
Q
Caaambio!
枪炮交响曲!
Zap!
W
Zap!
震荡电磁波!
Fuochino fuochino!
E
Fuochino fuochino!
嚼火者手雷!
Super mega razzo della morte!
R
Super mega razzo della morte!
超究极死神飞弹!

Come giocare Jinx — guida Wild Rift, combo e consigli

Jinx è una Marksman in Wild Rift costruita interamente intorno allo scaling e all'esecuzione da burst: ogni auto-attacco che colpisce è danno fisico, amplificato ulteriormente da un kit che le permette di alternare tra un lanciarazzi a lungo raggio e un minigun a raffica rapida. Prospera nelle partite che si allungano, usando Get Excited! per fare palla di neve a ogni uccisione e Super Mega Death Rocket! per cancellare bersagli a poca vita da un capo all'altro dello scontro. Se cerchi un'hypercarry che punisce il posizionamento avido e ripaga la pazienza in una partita di oltre 20 minuti, Jinx è una delle migliori scelte nel ruolo di marksman.

Punti di forza

  • Scaling di late game senza eguali - una Jinx completamente equipaggiata con The Collector, Runaan's Hurricane e Bloodthirster supera in scambio quasi ogni altro marksman in una gara di DPS puro.
  • Get Excited! trasforma ogni uccisione o conquista di mostro epico in un mini power spike, regalandole un boost di velocità di movimento, velocità d'attacco e rimborso di mana per incatenare il prossimo scontro o defilarsi in modo pulito.
  • Switcheroo! le dà vera flessibilità in uno scontro - Fishbones aggiunge range e danno single-target per il poke, mentre Pow-Pow accumula velocità d'attacco per DPS sostenuto contro un bersaglio bloccato.
  • Super Mega Death Rocket! è un'ultimate che può davvero ribaltare la partita: il danno fisico legato alla vita mancante del bersaglio significa che può eseguire un nemico in fuga quasi ovunque sulla mappa.

Punti deboli

  • Zero scatto, blink o strumento di fuga dedicato in tutto il suo kit - vive o muore interamente grazie a Flash e al peel della sua squadra.
  • Estremamente fragile in lane: qualsiasi bullo capace di forzare scambi prolungati o tuffarsi su di lei prima del livello 5 punisce duramente la sua mancanza di mobilità.
  • Flame Chompers! si telegrafa con un arco di lancio visibile, quindi gli avversari attenti possono semplicemente aggirare le granate e negarle il suo unico vero crowd control.
  • L'output di danno è mediocre finché non completa il secondo oggetto, dato che ha bisogno di uptime prolungato sul bonus crescente di velocità d'attacco di Pow-Pow per funzionare davvero.

Combo

  • Zap! in auto-attacchi, poi Flame Chompers! - rallenta il bersaglio con Zap!, scarica auto-attacchi mentre è rallentato, e lancia i Chompers dietro di lui per rootarlo se prova a disimpegnarsi.
  • Flame Chompers! in Zap!, poi auto-attacchi - prima rootare un bersaglio in overextend, poi seguire con Zap! per il rallentamento e la visione extra, infine chiudere in sicurezza a distanza.
  • Switcheroo! su Fishbones in Super Mega Death Rocket! - passa al lanciarazzi prima di impegnare l'ultimate così mantieni pieno range di poke e danno mentre il razzo viaggia.
  • Inseguimento con Get Excited! post-uccisione - nell'istante in cui assicuri una kill o un obiettivo, spendi la velocità di movimento e d'attacco gratuite per riposizionarti sul prossimo bersaglio invece di resettare.

Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)

Fase iniziale

La fase di lane di Jinx è tutta pazienza, non aggressività - senza alcuno strumento di fuga, ogni scambio che accetti deve già essere uno che stai vincendo. Resta su Pow-Pow per danno affidabile mentre fai last-hit, e passa a Fishbones con Switcheroo! solo quando il range extra ti permette di fare poke o contestare un'ondata in sicurezza da fuori il range di minaccia dell'avversario. Evita di impegnarti in scambi completi prima del livello 5, dato che il tuo potenziale da all-in è debole finché Super Mega Death Rocket! non è disponibile - gioca per il farm e il danno di disturbo con Zap!, e appoggiati al tuo support per il peel contro le minacce di tuffo. Una volta che hai due oggetti pronti, tipicamente The Collector più il tuo primo pezzo di velocità d'attacco, inizia a cercare skirmish: la tua curva di danno sale bruscamente da quel punto in poi.

Mid & late game — teamfighting

Dalla mid game in poi, Jinx vuole essere la fonte di danno principale della squadra restando il più lontano possibile dall'azione - resta al range massimo con Fishbones per il potenziale da pick, e passa a Pow-Pow solo quando un bersaglio è bloccato e lo scontro è garantito. Tieni Flame Chompers! per zonare i diver di fianco o rootare chiunque ti si avvicini, e salva Zap! per rallentare i bersagli prioritari o fare peel per te stessa se vieni colta di sorpresa. Super Mega Death Rocket! è il tuo strumento che decide lo scontro - lanciala per aprire su un bersaglio di backline isolato prima che i frontline si scontrino, oppure tienila per eseguire un nemico a poca vita ovunque sulla mappa grazie al danno fisico legato alla vita mancante. Dato che hai zero mobilità, restare al riparo dietro il tuo frontline e piazzare le trappole in anticipo prima dell'engage conta più per te che per quasi ogni altro marksman.

Pro tips

  • Impegnati su un'arma prima che inizi lo scontro, non durante - il cambio di Switcheroo! ti costa tempo d'attacco che non puoi recuperare, quindi scegli Fishbones o Pow-Pow in base all'engage che ti aspetti piuttosto che quello in cui sei già.
  • Piazza in anticipo Flame Chompers! nei punti di passaggio, negli ingressi del fiume o nei cespugli prima che scoppi uno skirmish invece di lanciarli in modo reattivo - una trappola in cui un nemico inciampa vale molto più di una lanciata nel panico.
  • Risparmia Super Mega Death Rocket! per il colpo di chiusura, non per l'apertura - fa molto più lavoro eseguendo un bersaglio già danneggiato che aprendo su qualcuno a vita piena, dato che la componente di danno fisico scala con la vita mancante.