Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
瑟提 · 腕豪 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-14 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Sett: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Sett in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare SettContati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Sett sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Vayne counteria Sett: Gittata, Tumble e Condemn contro un pugile senza un vero avvicinamento: letteralmente non la tocchi mai.
Come giocare Sett contro Vayne: Congela davanti alla tua torre e vivi dello scudo della W. La tua R su di lei nei gank è garantita: chiama il jungler, spesso.
→ VaynePerché Teemo counteria Sett: La cecità spegne il tuo pugno e il kiting il tuo passo lento: il pagliaccio che balla intorno al buttafuori.
Come giocare Sett contro Teemo: La W è danno vero e NON è un attacco base: caricala col suo poke e sparagliela in faccia. E per agguantarlo quando si avvicina a piazzare funghi.
→ TeemoPerché Fiora counteria Sett: Riposte sulla tua W telegrafatissima e Vitals sul tuo corpo grosso: sei il suo sacco da boxe preferito.
Come giocare Sett contro Fiora: W istantanea, senza caricarla, per rompere il suo tempo di Riposte. Spalle al muro. La tua R la consegna ai tuoi: usala presto.
→ FioraPerché Jax counteria Sett: Il suo Counter Strike mangia i tuoi jab ma non la W: si gioca sui tempi della tua grinta contro i suoi salti.
Come giocare Sett contro Jax: W durante il suo Counter Strike: passa. Strattone con la E quando atterra dal salto. Quando ha 2 oggetti non duellare più: portalo in mezzo ai tuoi.
→ JaxPerché Malphite counteria Sett: Sasso contro pugni: non muore mai ma nemmeno ti uccide, e la tua W almeno gli parla in danno vero.
Come giocare Sett contro Malphite: Pareggio accettato: farma e usa la W per assorbire il suo poke. Nei fight la tua R sceglie il bersaglio: lancia il loro carry in mezzo ai tuoi.
→ MalphiteI campioni con cui Sett sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che Facebreaker (E) senza corpi da entrambi i lati è solo un rallentamento: Unstoppable Force (R) te li impila in un punto solo. E lui, che da solo non uccide nessuno, trova finalmente chi converte l'ingaggio con Haymaker (W) a Grit pieno.
Apprehend (E) tira un gruppo verso di lui e te lo consegna già stretto per lo stordimento di Facebreaker (E). E la sua scheda dice che i campioni mobili gli restano fuori portata: The Show Stopper (R) ne prende uno e glielo posa davanti per Noxian Guillotine (R).
Brittle da Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo: lo stordimento di Facebreaker (E) e il 99% di rallentamento di The Show Stopper (R) durano oltre. Call of the Forge God (R) intanto sbalza il gruppo e te lo lascia compatto.
GNAR! (R) sbatte un gruppo intero contro il muro: la tua scheda dice di usare il terreno per incastrare i bersagli, e lui te li lascia già lì, storditi e attaccati. Da quel momento Facebreaker (E) e Haymaker (W) hanno solo da scaricarsi sul mucchio.
Mega Adhesive (W) e Fling (E) rispondono al tuo limite più serio, cioè che i kiter con rallentamenti ti tengono a distanza tutta la partita. Vale però solo quando decide di stare con la squadra: la sua scheda lo descrive come un farmer laterale che vive lontano.
La sua scheda dice che perde qualsiasi duello singolo: The Show Stopper (R) toglie dal campo l'unico corpo che gli restituirebbe i colpi. E dopo Curse of the Sad Mummy (R) i nemici sono fermi e attaccati, cioè le due condizioni che Facebreaker (E) chiede per stordire.
Infinite Duress (R) è una soppressione di un secondo che non si spezza: è l'unica condizione in cui la finestra di Haymaker (W) non si può schivare nè parare. E The Show Stopper (R) gli consegna la carry che da solo non riuscirebbe a raggiungere.
Cataclysm (R) costruisce un muro attorno a un bersaglio, e la tua scheda dice che il terreno vale come secondo lato per Facebreaker (E): dentro l'arena lo stordimento è garantito. Occhio a chi ci chiude dentro, però: bersaglio sbagliato e i prigionieri siete voi.
Moonfall (R) detona un rallentamento su tutti quelli che ha attorno, ed è l'unico modo in cui tu, che non hai vere aperture, arrivi addosso a chi ti sta kitando. Lei in cambio è fragilissima appena Pale Cascade (W) è giù: Facebreaker (E) le toglie di dosso chi si gira.
Frenzying Taunt (E) tiene fermo un bersaglio abbastanza a lungo perchè Haymaker (W) arrivi a Grit pieno, cosa che contro chi si muove non succede quasi mai. Vale se la squadra nemica ha una sola vera minaccia: contro due carry, una delle due resta libera.
Command: Protect (E) si aggancia a te, ti scuda e ti dà armatura e resistenza magica: sei tu quello che entra per primo e incassa tutto per caricare Grit. E la palla viaggia con te, quindi Command: Shockwave (R) tira il gruppo in un punto proprio dove sei.
Hero's Entrance (R) può atterrare su di te mentre entri, sbalzando tutti quelli che ti circondano e regalandoti il mucchio che Facebreaker (E) chiede. E la sua scheda dice che l'area segnalata si evita camminando: dopo il tuo stordimento non cammina più nessuno.
Demonic Ascension (R) vive di nemici che restano vicini a lui, e The Show Stopper (R) gliene consegna uno di peso, sollevato dalla sua squadra e scaricato dentro il demone. Nevermove (E) in cambio radica il bersaglio prima che tu debba rincorrerlo.
Singularity (E) trascina al centro i nemici raggruppati: è il mucchio che serve a Facebreaker (E) per stordire invece di rallentare, ed esegue chi hai già consumato con Haymaker (W). Lui però non ha fughe, e tu sei il corpo che gli tiene lontani i tuffatori.
La Gold Card di Pick a Card (W) è 1,25 secondi di stordimento a colpo sicuro, cioè il tempo esatto in cui la finestra di Haymaker (W) non si schiva. Vale nelle partite giocate a picche: la sua scheda dice che fuori dalla Gold Card non porta nessun controllo.
La sua scheda dice che il controllo nemico e la distanza la spengono del tutto: Facebreaker (E) stringe due nemici davanti a lei e The Show Stopper (R) gliene consegna uno in braccio. E ogni uccisione azzera Wild Rush (E), quindi il tuo ingaggio ne apre un altro.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che, dice la sua scheda, si aggira semplicemente camminando: lo stordimento di Facebreaker (E) più il 99% di rallentamento di The Show Stopper (R) è la finestra in cui non si sposta nessuno. Di peel lei non ne ha.
La sua scheda dice che il controllo di un alleato applica Plasma di Second Skin (P) da solo: ogni Facebreaker (E) che stordisce le marchia due bersagli, e Killer Instinct (R) è uno scatto con scudo su chiunque sia marchiato. È al 48,2%, ma il tuo ingaggio è la sua strada dentro.
Corsia da valanga: ogni Facebreaker (E) andato a segno è un'uccisione, e ogni uccisione trasforma le cariche di Adoration di League of Draven (P) in oro. Stand Aside (E) respinge chi prova a punirti quando la presa ti è riuscita da un lato solo.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: basta un pugno di Knuckle Down (Q) e il bersaglio resta bloccato due volte di fila. E lui non ha nessuna mobilità, quindi Facebreaker (E) è il peel che gli toglie di dosso chi lo raggiunge.
Arc of Judgment (W) rallenta quasi a fermo, ed è così che tu arrivi addosso a chi ti sta kitando. Lei però chiede un supporto che la protegga mentre sta ferma a colpire: funziona solo se accetti di restarle davanti invece di tuffarti dentro.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.96% | 1.89% | 2.59% | #13 / 41 |
| Support | A | 49.93% | 9.89% | 2.59% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.94% | 1.92% | 2.73% | #14 / 41 |
| Support | A | 49.77% | 10% | 2.73% | #13 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.76% | 2.05% | 2.61% | #9 / 41 |
| Support | B | 49.04% | 10.46% | 2.61% | #17 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 49.8% | 12.05% | 2.09% | #5 / 39 |
| Support | C | 50.14% | 2.27% | 2.09% | #24 / 33 |
Sett, conosciuto in Wild Rift come il Boss, è un Fighter da rissa che converte le botte che subisce nel danno che infligge — la sua passiva alterna pugni sinistro e destro per danno bonus, e il suo caratteristico Haymaker trasforma la punizione accumulata in uno scudo e un pugno a danno puro. Combatte a distanza ravvicinata, mescolando danno fisico dai suoi pugni e da Q con danno puro da W, e scala sia con gli oggetti AD che con gli HP massimi piuttosto che con uno solo. È costruito per camminare nel mezzo di uno scontro e superare in scambio chiunque ci sia, rendendolo un forte bulldozer di corsia iniziale e un'ancora da teamfight difficile da uccidere più avanti.
Skill order: W > E > Q
Gioca Sett come un pugile che lavora un avversario verso le corde: cammina già con Knuckle Down attivo così arrivi con velocità di movimento e due pugni potenziati pronti a colpire. Non evitare il danno negli scambi — ogni colpo che subisci accumula Grinta per Haymaker, quindi assorbi un paio di colpi e rilascia W una volta accumulato abbastanza per uno scudo che fa pendere lo scambio a tuo favore. Cerca di atterrare Facebreaker contro un muro, un ward, o il jungler nemico per lo stun bonus, e fai snowball su qualsiasi all-in vinci prima del livello 5, dato che The Show Stopper trasforma la tua prossima tuffata o gank in una kill quasi garantita.
Nel mid game Sett vuole stare nel folto dello scontro, non ai suoi margini — cammina dentro per primo, assorbi il danno di apertura per caricare Grinta, e cerca The Show Stopper su qualunque nemico farebbe più male rimuovere: un tank accumulato per lo scaling sulla salute bonus, o un carry esposto per toglierlo completamente dallo scontro. Atterra Facebreaker su quanti più corpi puoi catturare per lo stun, poi rilascia Haymaker una volta che la Grinta è al massimo, dato che lo scudo da solo può mangiare una combo intera da un carry nemico. Non lanciare l'ultimate nel panico presto — un rallentamento del 99% per un secondo intero è abbastanza vicino a uno stun che cronometrare The Show Stopper per catturare qualcuno fuori posizione vince gli scontri molto più spesso che usarlo come pulsante riflessivo di negazione della fuga.