Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Tiratore S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Miss Fortune: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Miss Fortune in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare Miss FortuneContati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Miss Fortune sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Samira counteria Miss Fortune: La tua R canalizzata è un invito al suo dash: la interrompe, la para e ti balla sopra col suo caos.
Come giocare Miss Fortune contro Samira: Canalizza la R SOLO da dietro un corpo o un muro di CC. In corsia vinci il poke con la Q: falla arrivare ai fight già dimezzata.
→ SamiraPerché Tristana counteria Miss Fortune: Salta sopra il tuo poke e il suo all-in supera la tua zero mobilità: il suo tempo è il tuo contro-tempo.
Come giocare Miss Fortune contro Tristana: Punisci con la Q a rimbalzo ogni suo passo verso i minion. Tieni la R di zona per quando salta sul tuo support: costringila a scegliere.
→ TristanaPerché Vayne counteria Miss Fortune: La corsia è tua per gittata e poke, ma il Tumble schiva metà dei tuoi colpi e nel late la regina è lei.
Come giocare Miss Fortune contro Vayne: Q a rimbalzo dietro i minion quasi morti: colpirla diventa matematica, non mira. Chiudi entro i suoi 3 oggetti: dopo, giochi in difesa.
→ VaynePerché Ezreal counteria Miss Fortune: Poke contro poke: la tua Q costa meno, la sua arriva da più lontano. Non muore nessuno, vincono i minion.
Come giocare Miss Fortune contro Ezreal: Muoviti a scatti per schivare la sua Q e vinci il farm. La tua R nei passaggi stretti lo cancella: gioca sugli obiettivi.
→ EzrealPerché Twitch counteria Miss Fortune: In corsia lo domini, ma ogni sua scomparsa dopo il 5 è una potenziale imboscata alla tua immobilità.
Come giocare Miss Fortune contro Twitch: Quando sparisce, spingi forte e prendi i piatti: non può punirti ovunque. Nei fight tieni la R pronta di lato: per sparare deve pur uscire allo scoperto.
→ TwitchI campioni con cui Miss Fortune sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Bullet Time (R) è tre secondi da ferma e chiunque abbia uno scatto la aggira: Unstoppable Force (R) sbalza mezza squadra da fuori gittata d'ingaggio e te li lascia in fila davanti al cono. Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco a chi si rialza.
Ti serve che stiano fermi tutti insieme: Wallop (W) è uno stordimento ad area da 1,25 secondi e GNAR! (R) contro un muro trasforma il rallentamento in stordimento pieno. Quello è il momento di aprire Bullet Time (R), non un secondo prima.
La tua scheda lo dice: un solo controllo duro durante Bullet Time (R) e la lotta è persa. Spirit's Refuge (W) sopra di te annulla i colpi in arrivo, Shadow Dash (E) provoca l'assassino prima che tocchi il canale e Stand United (R) arriva da mezza mappa.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo, cioè i secondi che hai per sparare, e il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza l'intera linea davanti a te. Dal livello 7 Living Forge (P) ti fa comprare senza tornare in base.
Vale contro le squadre che ti tuffano addosso con uno scatto: Steadfast Presence (W) lo radica nell'istante in cui parte e Keeper's Verdict (R) non caricato è uno sbalzo immediato per togliertelo dal canale. Contro chi ti cammina addosso, Make It Rain (E) ti bastava già.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area da un secondo e mezzo su tutto il gruppo: è la fotografia che Bullet Time (R) chiede e che da sola non ottieni mai. Bandage Toss (Q) apre lo stesso scontro da lontano, senza costringerti a muoverti.
Ogni bersaglio addormentato incassa 100 danni magici extra dal primo colpo che lo sveglia, e Lilting Lullaby (R) li addormenta tutti insieme: Bullet Time (R) li sveglia nello stesso istante, quindi quel bonus lo riscuoti sull'intera squadra in una raffica sola.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza il gruppo e Absolute Zero (R) lo tiene rallentato nello stesso punto: sono i tre secondi in cui restare ferma non ti uccide. Attenta all'ordine, però: il suo canale e il tuo vanno aperti insieme, non uno dopo l'altro.
Powerball (Q) annullato dentro Soaring Slam (R) atterra sulla loro linea di dietro e lascia una zona rallentata: dal cono non esce nessuno camminando. E Frenzying Taunt (E) è l'unico modo perché il tuffatore smetta di picchiare te e cominci a picchiare lui.
Lamb's Respite (R) dura esattamente i tre secondi del tuo canale: dentro quel cerchio puoi premere Bullet Time (R) in mezzo alla mischia e uscirne viva. Salva però anche i nemici che ci stanno dentro, quindi conta negli scontri da obiettivo, non in corsia.
Command: Shockwave (R) li raccoglie tutti in un punto solo davanti a te, che è l'unica condizione in cui Bullet Time (R) vale il rischio. E Command: Protect (E) addosso a te è scudo, armatura e resistenza magica proprio mentre sei ferma a canalizzare.
Ring of Frost (W) radica il gruppo e Frozen Tomb (R) storde sopra al radicamento: quasi tre secondi in cui nessuno fa un passo, cioè la durata esatta di Bullet Time (R). È la mid che trasforma la tua ultimate da scommessa in esecuzione.
Shield of Durand (W) obbliga il gruppo a restare girato verso di lui fino a un secondo e mezzo, e Hero's Entrance (R) atterra con uno sbalzo su chi ti stava addosso scudandoti da mezza mappa. Due modi diversi di proteggere lo stesso canale.
Con Pyromania (P) carico la prossima magia di Annie storde di sicuro, non è uno skillshot da schivare: la tua finestra arriva sempre. E il rilancio di Summon: Tibbers (R) aggiunge uno sbalzo sul mucchio proprio mentre apri il cono.
Le vostre ultimate chiedono la stessa identica cosa, nemici fermi e vicini, e nessuno dei due la produce: senza un fronte che apra la finestra siete due canali fermi uno accanto all'altro. Tectonic Disruption (E), almeno, uno sbalzo te lo dà.
La tua scheda dice che senza un rallentamento metà squadra esce a piedi da Bullet Time (R): dentro The Box (R) si muovono al 99% in meno e Flay (E) ricaccia nel cono chi prova a uscire. La lanterna di Dark Passage (W) è poi la fuga che non hai.
Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) storde e Solar Flare (R) blocca il centro rallentando dell'80% tutto il resto: la sua scheda dice che senza un carry che punisca quella finestra ha ingaggiato per niente. Tu sei quel carry.
Ha i due pulsanti che ti mancano mentre sei inchiodata a canalizzare: Whimsy (W) trasforma il tuffatore per il secondo che ti serve e Rampant Growth (R) lo sbalza via aggiungendoti vita. Help, Pix! (E) copre il poke fra uno scontro e l'altro.
Basta un controllo per spegnere Bullet Time (R): Black Shield (E) addosso prima che tu apra il canale annulla quel gancio o quello stordimento. E Tormented Shadow (W) sotto Make It Rain (E) è una zona da cui non escono camminando.
Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi di fila sulla stessa fila di nemici: più che sufficienti per dodici raffiche. E Tidecaller's Blessing (E) sui tuoi colpi aggiunge un rallentamento che si somma a Make It Rain (E).
Depth Charge (R) sbalza e storde tutti quelli vicini al bersaglio che insegue, e Dredge Line (Q) tira dentro chi si è staccato: il fermo-immagine che vuoi. Ma se il gancio va a vuoto non ti resta niente, e in Cina resta un supporto di fascia bassa.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune è un Marksman (ADC) da alto danno costruito attorno al tempismo del burst piuttosto che al poke sostenuto. In Wild Rift, tutto il suo kit è progettato per preparare un grande colpo: il rimbalzo di Double Up va sempre a segno critico e porta istantaneamente Love Tap al massimo su un singolo bersaglio, che poi segue con lo slow di Make It Rain e un Bullet Time canalizzato che può fare a pezzi un'intera squadra raggruppata. Colpisce forte quasi quanto chiunque altro nel suo ruolo, ma è valutata tra le più basse per sopravvivenza e mobilità, quindi gioca come un cannone di vetro che deve colpire per primo e riposizionarsi costantemente.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Gioca la corsia sfruttando il raggio di Double Up: allineala attraverso i minion così il rimbalzo raggiunge davvero il carry nemico, dato che quel secondo colpo è ciò che garantisce un critico e piazza tre stack di Love Tap su di loro. Metti un punto in Make It Rain presto così hai uno slow di follow-up per gli all-in, e cerca il tuo picco di livello 2-3 dove un rimbalzo di Q piazzato più attacchi base possono chiudere un trade completamente. Dato che Miss Fortune non ha dash o blink, gioca mezzo passo più al sicuro rispetto ad altri marksman intorno a jungler nemici e minacce di dive - un cooldown mancato vicino a un muro è come muore a un gank che non ha mai visto arrivare.
Da metà partita in poi, Miss Fortune vuole essere la mossa che chiude, non l'iniziatrice: usa Strut per riposizionarsi alla massima distanza dietro il tuo frontline, aspetta finché la squadra nemica non è raggruppata o già impegnata, poi canalizza Bullet Time attraverso quanti più corpi possibile, idealmente con Make It Rain già a rallentarli così non possono uscire camminando dalla raffica. Tratta l'ultimate come un impegno stazionario: lanciala solo con visione sui fiancheggiatori e con il tuo frontline tra te e il dive nemico, e non esitare a ri-cliccare e cancellare in anticipo se hard CC o un dash stanno per colpirti. Punta a qualunque squishy sia raggiungibile attraverso il tuo stesso frontline piuttosto che al nemico più vicino, dato che una R canalizzata mirata nella backline nemica è ciò che effettivamente vince gli scontri.