Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泽丽 · 祖安花火 Tiratore B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Zeri: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Zeri in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare ZeriContati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Zeri sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Caitlyn counteria Zeri: Ti tassa dall'alto dei suoi 200 di gittata in più mentre il tuo early arranca: la corsia è una salita.
Come giocare Zeri contro Caitlyn: Farma con la Q da dietro i minion e ruba energia dagli scudi. Sopravvivi ai piatti: dai 3 oggetti in poi il gioco si inverte.
→ CaitlynPerché Draven counteria Zeri: Il tuo early debole contro il suo fortissimo: ogni scambio prima degli oggetti è un prestito a strozzo.
Come giocare Zeri contro Draven: Zero orgoglio: farma e scappa coi salti sui muri. Il tuo late lo umilia, e il suo nervosismo è una risorsa: non dargli kill.
→ DravenPerché Ashe counteria Zeri: Il suo slow è l'unico freno alla tua velocità: se ti aggancia, la tua identità sparisce per due secondi.
Come giocare Zeri contro Ashe: Mai correre in linea retta contro il suo Volley. R quando LEI ha speso la sua: la tua tempesta dopo il loro ingaggio pulisce tutto.
→ AshePerché Jhin counteria Zeri: Root e trappole cercano di inchiodare l'unica cosa che sai fare: muoverti.
Come giocare Zeri contro Jhin: Percorsi irregolari, SEMPRE: mai la stessa linea due volte. Punisci la sua ricarica con la Q potenziata dallo scudo rubato.
→ JhinPerché Vayne counteria Zeri: Due late game giganteschi: lei buca i tank, tu pulisci i fight. Comanda chi arriva prima al terzo oggetto.
Come giocare Zeri contro Vayne: Non duellarla mai da ferma: colpisci e orbita. Nei 5v5 stai sul lato opposto al suo: due hypercarry non condividono la scena.
→ VayneI campioni con cui Zeri sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Volcanic Rupture (Q) pianta un muro di lava dove non c'era niente: è il terreno che serve a Ultrashock Laser (W) per detonare ad area e mettere a segno un critico. Senza una parete vicina resta un colpo singolo e basta.
Unstoppable Force (R) ammucchia la squadra nemica in un punto solo: Ultrashock Laser (W), gli attacchi perforanti di Spark Surge (E) e la nova di Lightning Crash (R) prendono tutti insieme invece di uno alla volta.
GNAR! (R) sbatte il gruppo contro il muro e li stordisce lì: nemici fermi contro il terreno sono la condizione esatta che trasforma Ultrashock Laser (W) in una nuke ad area invece che in un colpo qualsiasi.
Quando Spark Surge (E) è in ricarica non ti resta niente: nessuna peel, nessun controllo tuo. Stand United (R) ti scuda dall'altra parte della mappa e Shadow Dash (E) provoca chi ti aveva già raggiunta.
Cataclysm (R) chiude il bersaglio dentro un anello di terreno: non solo non può uscire, ma quel muro te lo porti dove vuoi ed è la parete contro cui far detonare Ultrashock Laser (W) anche in mezzo alla corsia.
Curse of the Sad Mummy (R) blocca un gruppo intero per un secondo e mezzo: Lightning Crash (R) si allunga a ogni colpo che va a segno, e su bersagli fermi e ammucchiati non ne sbagli nemmeno uno.
Frenzying Taunt (E) prende in carico l'assassino che ti ha raggiunta: con Spark Surge (E) in ricarica non hai nessuna risposta tua, e Powerball (Q) gli fa attraversare mezza mappa per arrivarci in tempo.
Lamb's Respite (R) regala tre secondi in cui nessuno può morire: tu li passi a colpire, e ogni colpo restituisce durata a Lightning Crash (R). È lo scontro lungo su cui tutto il tuo kit è costruito.
Weaver's Wall (R) tira su una parete in mezzo allo scontro, dove il terreno non c'è: da lì in poi Ultrashock Laser (W) esplode ad area e crita. E Unraveled Earth (E) stordisce chiunque provi a raggiungerti con uno scatto.
Rallentamenti e radicamenti spengono tutto il tuo kit, perché vivi di movimento: Black Shield (E) li annulla prima che ti tocchino. È l'unica cosa che impedisce a un'Ashe o a un Jhin di toglierti dalla partita.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici sparsi e li tira in un punto solo: gli attacchi perforanti di Spark Surge (E) e Ultrashock Laser (W) passano su tutta la fila. Command: Protect (E) intanto ti scuda.
Hero's Entrance (R) atterra addosso a te con uno scudo e sbalza tutti quelli che ti avevano circondata: è la risposta al momento in cui ti prendono con Spark Surge (E) in ricarica, cioè l'unico modo in cui muori.
Ring of Frost (W) radica tutto quello che le sta intorno e Frozen Tomb (R) inchioda il bersaglio prioritario: sono i secondi fermi in cui Lightning Crash (R) continua ad allungarsi colpo dopo colpo.
Inspire (E) potenziata da Mantra (P) è scudo più velocità: ti tiene addosso al bersaglio, e ogni colpo che metti a segno accorcia Spark Surge (E) e allunga Lightning Crash (R). Il tuo kit vive di movimento.
Song of Celerity (E) è velocità per tutta la squadra a ogni rotazione, e tu la converti in colpi a segno; Aria of Perseverance (W) ti tiene in corsia proprio nella fase in cui il tuo danno è ancora ordinario.
Magnet Storm (R) strappa i nemici sparsi e li ammucchia attorno a sé: gli attacchi perforanti di Spark Surge (E) passano su tutta la fila e Ultrashock Laser (W) ne prende più di uno per lancio.
Tidecaller's Blessing (E) mette un rallentamento sui tuoi prossimi attacchi base: chi prova a staccarsi resta a portata mentre Lightning Crash (R) si allunga. Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) sono due sbalzi separati.
Prima del livello 5 perdi gli scambi lunghi contro corsie come Draven o Caitlyn: Unbreakable (E) mangia i loro proiettili, e i tuoi colpi rapidi portano Concussive Blows (P) a quattro marchi in un paio di scambi.
Breath of Life (R) rimuove radicamenti e stordimenti e regala tenacia: contro tutto quello che ti ferma, cioè l'unica cosa che davvero ti uccide, è la risposta più diretta che esista. In Cina però Milio è fermo al 48%.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 50.05% | 1.24% | 0.02% | #14 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 49.83% | 1.27% | 0.02% | #13 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 49.62% | 1.48% | 0.02% | #9 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 49.88% | 2.25% | 0.02% | #6 / 22 |
Zeri, la Scintilla di Zaun, è una Marksman mobile in Wild Rift costruita sul movimento costante piuttosto che sul classico schema da ADC ferma-e-spara: la sua passiva trasforma ogni attacco base in una rapida raffica di proiettili, e qualsiasi velocità d'attacco oltre il suo cap personale si converte direttamente in danno d'attacco bonus. Combina il DPS fisico della passiva e di Ultrashock Laser con il danno magico di Burst Fire e della sua ultimate, intrecciando scatti di Spark Surge per restare appena fuori portata mentre trita gli avversari. Premia i giocatori che leggono il terreno e il posizionamento dello scontro più di chi si limita a tenere premuto il tasto d'attacco, e una volta che i suoi oggetti da velocità d'attacco entrano in gioco esplode diventando una delle carry più difficili da fissare del gioco.
Skill order: W → Q → E - max Ultrashock Laser first for the biggest single-target and wall-detonated burst, Burst Fire second for wave clear and poke sustain, and Spark Surge last since even one point keeps its dash and cooldown-refund loop online (grab Lightning Crash at every chance).
La laning phase è la finestra più debole di Zeri, quindi gioca con pazienza: poka con Burst Fire dalla massima distanza per trade gratuiti e sostentamento di mana, dato che un'uccisione ne restituisce l'intero costo, ed evita trade prolungati di attacchi base prima del livello 5 contro corsie che colpiscono forte nelle fasi iniziali, come Draven o Caitlyn. Tieni d'occhio anche la corsia e i muri del fiume - un Ultrashock Laser ben piazzato attraverso il terreno punisce qualsiasi support o laner che ci finisca dentro, ed è spesso la sua migliore fonte di danno nelle fasi iniziali. Essence Reaver è un primo oggetto naturale perché risolve i suoi problemi di mana iniziali continuando comunque a costruire verso la sua identità da danno critico. Dai priorità al farm sicuro piuttosto che forzare gli scontri, dato che è la conversione della velocità d'attacco e gli spike degli oggetti a renderla pericolosa, non le sue statistiche base, quindi prendi sempre Lightning Crash nel momento in cui si sblocca al livello 5 per il suo primo vero power spike.
Nel mid-late game, Zeri vuole entrare negli scontri un attimo dopo la sua frontline, usando Spark Surge per fiancheggiare attraverso una breccia o un chokepoint piuttosto che camminare dritta dentro, dato che non è costruita per iniziare. Sia Ultrashock Laser sia gli attacchi base perforanti di Spark Surge premiano i nemici raggruppati, quindi cerca un angolo in cui un lancio o uno scatto colpisca più di un solo bersaglio. Attiva Lightning Crash quando diversi nemici sono abbastanza vicini da subire la nova iniziale, poi continua a kitare mentre colpisci per estenderne la durata e accumulare velocità di movimento da Overcharge, dato che uno scontro che dura abbastanza a lungo da far esplodere la sua ultimate di solito finisce a suo favore. Navori Quickblades è spesso il suo singolo oggetto da power-spike più forte, dato che la sua conversione critico-cooldown si somma alla riduzione di cooldown basata sui colpi propria di Spark Surge e le permette di scattare dentro e fuori molto più di quanto il cooldown base suggerisca.