Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Supporto C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 15 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Zilean: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Zilean in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare ZileanContati su 17 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
15 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































I matchup di lane più duri per Zilean sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Pyke counteria Zilean: La tua R nega la sua esecuzione da stipendio: il tempo riavvolge ciò che la falce taglia.
Come giocare Zilean contro Pyke: R PRIMA che la sua falciata atterri: leggi il dash. Doppia bomba con stordimento quando riemerge: un pescatore stordito è solo un bersaglio.
→ PykePerché Leona counteria Zilean: Il treno corre più veloce delle tue bombe lente: se ti ingaggia lei, il tempo non basta a nessuno.
Come giocare Zilean contro Leona: Doppia bomba SUL punto di atterraggio del suo ingaggio: lo stordimento sul treno è garantito. E la velocità della tua E all'ADC: il tempo regalato è vita.
→ LeonaPerché Blitzcrank counteria Zilean: Gancio contro bombe: lui pesca il tuo ADC, tu riavvolgi il danno e stordisci la punizione.
Come giocare Zilean contro Blitzcrank: Bomba su chi viene agganciato: chi entra per il follow-up trova lo stordimento. R senza avarizia: la sua ricarica è più corta di quanto pensi.
→ BlitzcrankPerché Milio counteria Zilean: Cleanse sul tuo stordimento a doppia bomba e cure contro il tuo poke: il pompiere del tuo spettacolo pirotecnico.
Come giocare Zilean contro Milio: Bombe sull'ondata per il push: i minion non li può ripulire. La tua R resta regina: nessun cleanse resuscita al contrario.
→ MilioPerché Thresh counteria Zilean: Lanterna e gancio contro bombe e riavvolgimenti: due support che giocano a scacchi sopra le teste degli ADC.
Come giocare Zilean contro Thresh: Bomba sul Flay: punisci il suo ingresso. R sul bersaglio del gancio quando la Lanterna è lontana: scacco del tempo.
→ ThreshI campioni con cui Zilean sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La sua scheda dice che sbagliare Unstoppable Force (R) è quasi una condanna a morte: Chronoshift (R) lanciato un secondo prima toglie proprio quella condanna. Un Malphite che non paga l'errore lancia l'ingaggio quando serve, invece di tenerselo in mano tutta la lotta.
Singed vive dentro la giungla nemica e ci muore: Chronoshift (R) obbliga chi lo insegue a ucciderlo due volte, e quei tre secondi bastano perché arrivi qualcuno. La velocità di Twisted Timeflow (W) è poi la statistica su cui è costruito tutto il suo gioco di fuga e inseguimento.
Soul Unbound (E) riporta lo spirito nel corpo a tempo fisso e la sua scheda dice che chi aspetta quell'istante lo punisce gratis: Chronoshift (R) messo addosso prima del tuffo cancella la punizione, e Temporal Mirage (E) rallenta chi lo stava aspettando.
Stormbringer (R) disattiva le torri per tre secondi e lo porta dentro un tuffo che quasi nessun altro fighter può prendere: Chronoshift (R) gli toglie il prezzo di sbagliarlo. E Twisted Timeflow (W) gli dà la velocità che gli manca appena l'ultimate è a terra.
The Hextech Ultimatum (R) la chiude in un duello dove nessun alleato può entrare ad aiutarla: Chronoshift (R) messo addosso prima del salto è l'unico aiuto che passa la parete. Vale però solo quando siete insieme: in corsia laterale il tuo ultimate non la raggiunge.
Time In A Bottle (P) è l'unica abilità del gioco che regala esperienza a un alleato, e la sua scheda dice che a Rengar basta uno scontro vinto per prendere il volo. Poi Chronoshift (R) toglie il prezzo del salto d'apertura che non chiude, l'unico modo in cui muore.
La sua scheda dice che Absolute Zero (R) è un canale lungo che i nemici attraversano camminando: Temporal Mirage (E) sotto i loro piedi toglie loro quella via d'uscita, e il doppio Time Bomb (Q) inchioda per 1,2 secondi chi era già pronto a interromperlo.
Metti un Time Bomb (Q) sul bersaglio prima che lui arrivi: appena entra, il secondo fa esplodere il primo per 1,2 secondi di stordimento, e Infinite Duress (R) — che la sua scheda dice schivabile a mezz'aria — parte su un corpo fermo invece che su uno che scappa.
Grand Starfall (R) lo fa atterrare da solo in mezzo alla squadra nemica, e la sua scheda dice che oltre a Aegis Assault (E) non ha niente per restare in piedi: Chronoshift (R) lanciato prima della partenza gli compra la seconda vita che quel tuffo richiede.
La sua scheda gli riconosce zero controllo e zero difese: il doppio Time Bomb (Q) è lo stordimento che non ha, e Chronoshift (R) la vita in più che gli permette di restare dentro con Highlander (R) attivo. Resta però al 47,8% in Cina: la coppia regge, il campione meno.
La sua scheda dice che prima del livello 5 non ha mobilità e perde quasi ogni scambio: Time In A Bottle (P) è l'unica abilità del gioco che regala esperienza a un alleato, e gliela dà proprio lì, per portarlo a Riftwalk (R) prima di chi lo stava punendo.
Demonic Ascension (R) si ricarica ogni sei secondi finché resta in forma demoniaca, quindi ogni secondo in più dentro la mischia è danno in più: Chronoshift (R) e lo scudo di Twisted Timeflow (W) sono quei secondi. E Temporal Mirage (E) fa connettere Nevermove (E), che i kiter evitano camminando.
Death Mark (R) è un tuffo dichiarato dentro la retroguardia nemica, e la sua scheda dice che se non chiude non gli resta più niente: Chronoshift (R) messo addosso prima del salto trasforma quel rischio in uno scambio quasi sempre favorevole.
Nasus non ha nessuno scatto e la sua scheda dice che i campioni mobili lo tengono a distanza: Temporal Mirage (E) li inchioda dove Siphoning Strike (Q) arriva, e Twisted Timeflow (W) gli dà i metri. Chronoshift (R) obbliga poi a ucciderlo due volte durante Fury of the Sands (R).
La sua scheda dice che Tibbers continua a colpire anche dopo che Annie è morta: con Chronoshift (R) addosso lei torna in piedi tre secondi dopo e lo trova ancora lì a menare. Ed è immobile, quindi la velocità di Twisted Timeflow (W) è il suo unico modo di entrare a gittata.
La sua scheda dice che chiunque gli arrivi addosso chiude la lotta sul posto e che gli serve una squadra tutta di peel: Chronoshift (R) è l'unica risposta che non chiede peel, perché rimette in piedi il tuo carry dopo che l'hanno già ucciso. Temporal Mirage (E) rallenta la strada del tuffatore.
Deve arrivare a distanza zero o non conta niente, e ogni volta che ci arriva mette in gioco la vita: Chronoshift (R) precaricato le toglie quel rischio, e Temporal Mirage (E) rallenta chi si stava allontanando da Wild Rush (E) prima che lei parta.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto evita: Temporal Mirage (E) sotto la sua raffica toglie proprio quello. E se la interrompono uccidendola, Chronoshift (R) la rimette in piedi mentre la lotta è ancora aperta.
Non ha uno scudo nel kit e Kanmei's Steps (E) le dà velocità, non uno scatto: Twisted Timeflow (W) scuda l'alleato più vicino, cioè lei in corsia, e le aggiunge i metri che le mancano. Chronoshift (R) copre il tuffo a cui la sua scheda non le riconosce nessuna risposta.
La sua scheda dice che gli servono ripetizioni indisturbate e che i lane bully lo puniscono a ogni scambio: il doppio Time Bomb (Q) è la punizione che li tiene onesti, e Twisted Timeflow (W) gli scuda i colpi che incassa comunque mentre accumula Dragon Practice (P).
Final Hour (R) la manda dentro la retroguardia con l'invisibilità di Tumble (Q): Chronoshift (R) le permette di prendere quel tuffo due volte nella stessa lotta. Ma lei chiede peel istantanea, e fuori dal doppio Time Bomb (Q) tu non ne hai nessuna da darle.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean è un Support incentrato sull'utility in Wild Rift, e uno dei pochi campioni capaci di riscrivere del tutto uno scontro invece di limitarsi a pokarlo — il suo danno è magico e arriva quasi interamente dalle Time Bomb accumulate, mentre la sua vera forza sta nel proteggere le carry e negare le uccisioni in modo netto. Chronoshift può riavvolgere la morte di una compagna e riportarla in vita a 600 HP tre secondi dopo, e Twisted Timeflow o Temporal Mirage gli permettono di accelerare la sua squadra o rallentare il nemico esattamente al momento giusto. È pensato per giocatori a cui piace pensare due passi avanti rispetto allo scontro invece di stare nel bel mezzo di esso.
Skill order: Q > W > E
Gioca la corsia in modo passivo: poka con singole Time Bomb invece di bruciare entrambe le cariche, e conserva lo stun della doppia bomba per il momento in cui il nemico fa overextend o si impegna in un all-in. Lancia Twisted Timeflow appena prima di un trade così lo scudo assorbe il loro poke e la velocità extra ti permette di piazzare un altro attacco base o svignartela dal follow-up. Attiva la condivisione di esperienza di Time In A Bottle solo quando sei completamente al sicuro, dato che un singolo poke la annulla — riservarla per il tuo jungler o per un mid laner in snowball prima del livello 5 può fargli vincere la corsia di netto. Una volta raggiunto il livello 5, inizia a cercare occasioni per pre-lanciare Chronoshift sulla tua ADC durante un dive invece di conservarla puramente come ultima risorsa.
Dal mid game in poi, gioca dalla massima distanza invece che in prima linea — il tuo compito è ribombardare chiunque il nemico impegni, rallentare il loro percorso verso la tua backline con Temporal Mirage, e scudare o dare haste all'alleata che sta per essere focalizzata. Pre-lancia Chronoshift sulla tua ADC o su te stesso proprio quando lo scontro si apre invece di aspettare il colpo mortale, dato che la maggior parte delle combo da burst arriva nel primo secondo o due e un bersaglio che si rifiuta di morire ribalta lo scontro all'istante. Dai priorità a bombardare assassini e divers piuttosto che la frontline, e non bruciare mai il tuo Chronoshift a meno che tu non sia davvero quello sul punto di morire.