Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 Mago B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 15 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Norra: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Norra in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare NorraContati su 17 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
15 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































I campioni con cui Norra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che caricare Memory Surge (Q) ti rallenta e ti annuncia: dopo Unstoppable Force (R) sono a terra e ammucchiati, quindi la carichi in sicurezza e i quattro dardi di Portalpalooza! (R) li prendono in fila.
Sei ferma, rallentata e visibile mentre carichi, ed è esattamente lì che ti tuffano: Shadow Dash (E) provoca l'assassino da lontano prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da qualsiasi punto della mappa.
All Out (R) sbalza la carry lontano dai suoi e la radica: isolata e ferma è esattamente la sequenza che la tua scheda chiede, Threads of Homecoming (E) e poi Memory Surge (Q) a carica piena sul bersaglio ingrandito.
Ogni sua apertura è uno sbalzo: Searing Charge (E) contro il muro, Call of the Forge God (R) su tutto il gruppo. Sono le finestre in cui puoi tenere premuta Memory Surge (Q) fino in fondo senza che nessuno ti punisca.
Vale dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) contro il terreno diventa uno stordimento pieno e Wallop (W) ne aggiunge 1,25 secondi ad area. In campo aperto è mezza ultimate e tu resti senza il fermo che ti serve per caricare.
Frenzying Taunt (E) inchioda un bersaglio sul posto per tutta la durata: è la carica piena di Memory Surge (Q) su qualcuno che non può muoversi, dopo Threads of Homecoming (E). E lui è il corpo che intercetta chi verrebbe a tuffarti.
Infinite Duress (R) sopprime: il bersaglio non cammina, non scatta e non lancia nulla per un secondo pieno. È il tempo esatto che ti serve per marchiarlo con Threads of Homecoming (E) e scaricargli addosso Memory Surge (Q) a carica piena.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: è il peel che serve a un mago immobile nell'istante in cui l'assassino atterra, cioè quello che la tua scheda chiama la tua fine.
Il tuo danno è quasi tutto magico e Cursed Touch (P) gli fa seguire danno puro: la parte a percentuale di vita massima di Memory Surge (Q) ci guadagna soprattutto sui tank. E Curse of the Sad Mummy (R) allinea il gruppo per Portalpalooza! (R).
Moonfall (R) trascina tutti in un mucchio, che per i quattro dardi di Portalpalooza! (R) è perfetto. Ma siete due fonti magiche: contro chi compra resistenza magica presto la coppia perde molto, quindi serve una squadra fisica intorno.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo fino a 3,5 secondi: è la finestra in cui la carica piena di Memory Surge (Q), che di solito ti espone, non ti costa niente. E Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo chi prova a uscire dalla linea.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: il trinket di Beloved Trinkets (P) e Threads of Homecoming (E) glielo armano da lontano. E su un bersaglio radicato Curtain Call (R) arriva fino al quarto colpo.
La sua scheda dice che qualsiasi tuffo che lo raggiunge chiude la partita, e lui non ha nessuno scatto: Journey to Nowhere (W) toglie l'assassino dal gioco per 1,5 secondi, ed è un peel che nessun altro sa dargli.
Chain of Corruption (R) radica il gruppo da tutto lo schermo: è il momento in cui i quattro dardi di Portalpalooza! (R) passano su cinque corpi fermi, e il quarto, quello potenziato, lo scegli tu.
Vale se qualcun altro fa da fronte: Journey to Nowhere (W) toglie di mezzo per 1,5 secondi il controllo avversario che, dice la sua scheda, la ferma prima ancora che parta. Ma nessuno dei due porta scudi e tu sei fragile quanto lei.
Dark Binding (Q) radica due secondi, più di quanto duri una carica piena di Memory Surge (Q): è il difetto scritto sulla tua scheda cancellato. E Black Shield (E) assorbe il controllo che ti prende mentre stai ancora caricando.
Death Sentence (Q) strappa un bersaglio dalla loro formazione e te lo consegna fermo, e The Box (R) gli chiude le uscite. La lanterna di Dark Passage (W) è poi l'unica fuga che avrai mai, visto che possiedi solo un saltello all'indietro.
La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) valgono oltre due secondi, e Solar Flare (R) apre l'ingaggio da lontano: sono i fermi lunghi che una carica piena di Memory Surge (Q) pretende.
La tua scheda dice che la tua sopravvivenza è quasi nulla: Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia il danno del 35%, e Stand Behind Me (W) ti passa armatura e resistenza magica proprio mentre sei ferma a caricare.
Contro una composizione da tuffo cambia la partita: Whimsy (W) trasforma l'assassino nell'istante in cui atterra e Rampant Growth (R) lo sbalza via dandoti anche vita extra. Contro un poke a distanza però non ti serve quasi a niente.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
Norra è un mago da burst di Wild Rift costruito interamente attorno a setup-e-punizione: un trinket invisibile dalla sua passiva e il Thread Mark che cambia dimensione della sua E si combinano per sbloccare un enorme bonus su un Memory Surge (Q) caricato al massimo. Infligge quasi puro danno magico, ha pochissima sopravvivenza grezza, e ricompensa i giocatori a cui piace leggere uno scontro e piazzare skillshot piuttosto che semplicemente cliccare a raffica sui cooldown. Piazza la combo e cancella un bersaglio fragile in una sola rotazione; mancala, e resta perlopiù un mago da poke lento e fragile in attesa della prossima finestra.
Skill order: Q > E > W — level Portalpalooza! (R) whenever it's available
Fai poke con un Memory Surge a carica parziale piuttosto che tenerlo sempre per il massimo valore — una canalizzazione completa ti rallenta e telegrafa il colpo, il che è uno scambio negativo se il nemico può semplicemente uscire dal raggio o fare engage su di te. Conserva Threads of Homecoming per i momenti in cui il nemico si impegna in uno scontro o esagera sui minion: il marchio e il rallentamento che applica trasformano il tuo prossimo Memory Surge in danno vero invece che poke a piccole dosi, e il trinket Keepsake lasciato dal tuo primo cast di ogni ciclo punisce chiunque si distragga vicino ad esso. Cerca la tua prima vera finestra di kill una volta che hai Luden's Echo pronto e un ritmo di carica confortevole, poi usala per forzare uno scambio piuttosto che restare sulla difensiva per tutta la fase di lane.
Dal mid game in poi, gioca Norra come artiglieria della backline: resta a distanza massima, lancia Threads of Homecoming in uno scontro raggruppato per marchiare e ingrandire un bersaglio prioritario, poi tieni Memory Surge caricato dietro la tua prima linea e rilascialo solo quando hai una lettura pulita su un fragile isolato o su quel bersaglio marchiato. Conserva Journey to Nowhere per rimuovere la singola minaccia più grande per la tua squadra per 1,5 secondi — tirando fuori dallo scontro un assassino in dive o un carry fed — oppure per proteggerti nel momento in cui qualcuno finalmente chiude la distanza su di te. Portalpalooza! è un'ultimate che ribalta davvero lo scontro: trascina i suoi quattro proiettili concatenati attraverso più nemici possibile, e conserva il quarto proiettile potenziato per chi ti serve morto di più.