WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Graves Wild Rift icon

Build Graves — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

格雷福斯 · 枪火狂徒 Combattente B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 19 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Graves: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Graves in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Graves

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
51.8% Vitt.
28.01% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Bramasangue
Bramasangue
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
49.1% Vitt.
7.17% uso
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Bramasangue
Bramasangue
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
52% Vitt.
7.15% uso
Il Collezionista
Il Collezionista
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
Rune
49.9% Vitt.
16.68% uso
Piede lesto
Piede lesto
Trionfo
Trionfo
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
49.9% Vitt.
12.55% uso
Piede lesto
Piede lesto
Trionfo
Trionfo
Colpo di grazia
Colpo di grazia
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 21 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Bramasangue
Bramasangue
95%
Il Collezionista
Il Collezionista
86%
Tempesta impetuosa
Tempesta impetuosa
67%
Predatore d'essenza
Predatore d'essenza
52%
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
48%
Immortal Treads
Immortal Treads
48%
Rune
Trionfo
Trionfo
90%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
90%
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
76%
Taglio profondo
Taglio profondo
71%
Piede lesto
Piede lesto
67%
Corazza ossea
Corazza ossea
19%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

19 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Graves player
runes of rank 2 Graves player
items of rank 2 Graves player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Graves player
runes of rank 4 Graves player
items of rank 4 Graves player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Graves player
runes of rank 5 Graves player
items of rank 5 Graves player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Graves player
runes of rank 7 Graves player
items of rank 7 Graves player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Graves player
runes of rank 8 Graves player
items of rank 8 Graves player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Graves player
runes of rank 13 Graves player
items of rank 13 Graves player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Graves player
runes of rank 14 Graves player
items of rank 14 Graves player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Graves player
runes of rank 15 Graves player
items of rank 15 Graves player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Graves player
runes of rank 16 Graves player
items of rank 16 Graves player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Graves player
runes of rank 17 Graves player
items of rank 17 Graves player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Graves player
runes of rank 18 Graves player
items of rank 18 Graves player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Graves player
runes of rank 19 Graves player
items of rank 19 Graves player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Graves player
runes of rank 24 Graves player
items of rank 24 Graves player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Graves player
runes of rank 25 Graves player
items of rank 25 Graves player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Graves player
runes of rank 26 Graves player
items of rank 26 Graves player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Graves player
runes of rank 27 Graves player
items of rank 27 Graves player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Graves player
runes of rank 28 Graves player
items of rank 28 Graves player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Graves player
runes of rank 29 Graves player
items of rank 29 Graves player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Graves player
runes of rank 30 Graves player
items of rank 30 Graves player

Chi counteria Graves — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Graves sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

RammusGraves vs Rammus Sfavorevole

Perché Rammus counteria Graves: Armatura contro pallettoni: l'intero tuo caricatore si ferma sulla sua schiena corazzata.

Come giocare Graves contro Rammus: Kita con la granata di fumo e non duellarlo mai nel suo quadrante di giungla. Nei fight sparagli attraverso solo se dietro di lui c'è un carry da colpire.

→ Rammus
WarwickGraves vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Graves: Il suo sustain vince i duelli lunghi e la paura ti blocca il dash: vince ogni scambio che non chiudi in fretta.

Come giocare Graves contro Warwick: Fumo negli occhi: il suo attacco non colpisce ciò che non vede. Kita all'indietro e chiudi in 4 colpi, oppure disingaggia.

→ Warwick
Lee SinGraves vs Lee Sin Match di abilità

Perché Lee Sin counteria Graves: Il duello dei re dell'early: i suoi calci contro i tuoi pallettoni. Il tuo fumo però acceca esattamente ciò che gli serve vedere.

Come giocare Graves contro Lee Sin: Fumo su di lui a inizio scambio: gli neghi la mira della Q. Dasha dietro i suoi calci e sparagli alle spalle: la tua armatura da passiva regge.

→ Lee Sin
KindredGraves vs Kindred Match di abilità

Perché Kindred counteria Graves: Kiting contro kiting: lei salta più spesso, tu colpisci più forte. La sua R però annulla la tua esecuzione.

Come giocare Graves contro Kindred: Colpi completi a bruciapelo (tutti e 4 i pallettoni) nelle pause tra i suoi salti. La tua R va DOPO la sua zona, mai dentro.

→ Kindred
Kha'ZixGraves vs Kha'Zix Match di abilità

Perché Kha'Zix counteria Graves: Ti vuole isolato e tu farmi sempre da solo: sei il suo bersaglio ideale. Il tuo fumo però gli rovina il salto addosso.

Come giocare Graves contro Kha'Zix: Fumo ISTANTANEO sul suo salto e spara dentro la nuvola: al buio ci sta lui. Non girare sotto il 60 percento di vita nei quadranti senza vision.

→ Kha'Zix

Con chi giocare Graves — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Graves sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Graves

Graves + Ornn Coppia migliore

Dal livello 7 Living Forge (P) fa comprare e potenziare all'alleato vicino ovunque si trovi: sei tu, il giungla che non vuole tornare in base prima di un obiettivo. E Bellows Breath (W) rende Brittle il bersaglio, quindi lo sbalzo di Searing Charge (E) dura il 30% in più.

Graves + Malphite Coppia migliore

Non hai un solo controllo duro e spari a bruciapelo: Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo intero e ti lascia entrare con Quickdraw (E) per scaricare i due colpi mentre sono ancora per aria. È il fronte che tu, che aggiri, non puoi fare.

Graves + Singed Forte

Mega Adhesive (W) più Fling (E) toglie un nemico dal gioco da solo, e un bersaglio inchiodato è l'unico modo per far arrivare tutti i pallini di New Destiny (P) sullo stesso corpo invece che su uno in fuga.

Graves + Volibear Forte

Thundering Smash (Q) è uno stordimento che non manca quasi mai e ti consegna il bersaglio fermo. E Stormbringer (R) spegne le torri vicine per 3 secondi: i tuffi nella fascia in cui sei più forte di chiunque diventano gratis.

Graves + Renekton Situazionale

Vale solo se il piano è chiudere presto: siete due bulli dei primi minuti e Ruthless Predator (W) è lo stordimento che alle tue gank manca. Se la partita arriva ai venti minuti però calate tutti e due, e non c'è un piano B.

I migliori compagni in Mid per Graves

Graves + Galio Coppia migliore

La tua scheda ti manda ad aggirare da solo, e da solo non hai né controllo né uscita: Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa, sbalza chi ti circonda e ti scuda mentre svuoti il caricatore.

Graves + Annie Coppia migliore

Con Pyromania (P) carico qualunque sua magia diventa uno stordimento di 1 secondo, e Summon: Tibbers (R) lo fa su tutto il gruppo. Un secondo fermo è esattamente due colpi più la detonazione ritardata di End of the Line (Q).

Graves + Twisted Fate Forte

La Gold Card di Pick a Card (W) storde 1,25 secondi e a te serve solo quello. Ma il regalo vero è Destiny (R): rivela tutta la mappa, e un fiancheggiatore che vede dove sono tutti sceglie l'angolo invece di sperarci.

Graves + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela subito dopo: quasi tre secondi in cui il bersaglio non si muove. Sono i due caricatori pieni che di solito non riesci a piazzare su chi ti aspetta alla ricarica.

Graves + Nasus Forte

In Cina Nasus si gioca mid, e Wither (W) è la risposta a chi ti tiene lontano: toglie movimento e velocità d'attacco a lungo, quindi il loro duellante non scappa dalla tua gittata corta né punisce la finestra in cui ricarichi.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Graves

Graves + Ashe Coppia migliore

Nel tuo kit non c'è un controllo duro: Enchanted Crystal Arrow (R) te lo presta da mezza mappa, e Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, così il bersaglio che devi bruciare a distanza zero non se ne va mentre ricarichi.

Graves + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) diventa un radicamento su chi ha appena subito danni da un alleato, ed End of the Line (Q) glielo arma da lontano: poi entri con Quickdraw (E) su un bersaglio che non può muoversi, che è l'unico modo in cui il fucile rende.

Graves + Draven Forte

Sei il giungla più forte dei primi minuti e lui è quello che li converte meglio: ogni uccisione incassa il bonus di League of Draven (P) e finanzia un oggetto intero. In cambio Stand Aside (E) è il controllo che alle tue gank manca.

Graves + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga ai vicini: un gruppo fermo e ammassato è dove i pallini di New Destiny (P) colpiscono più corpi insieme invece di sparpagliarsi dietro a uno che scappa.

Graves + Smolder Situazionale

È una scelta di piano, non una combo: la sua scheda dice che i primi minuti li perde quasi sempre, e tu sei il giungla che può vivere bot e rendergli sicure le ripetizioni. Prima del secondo oggetto però non ti restituisce niente.

I migliori compagni in Support per Graves

Graves + Leona Coppia migliore

Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) storde un secondo, Solar Flare (R) allunga ancora: è la catena più lunga del gioco messa in mano a un campione che di controllo non ne ha nemmeno uno. Ogni secondo fermo è un caricatore.

Graves + Braum Forte

La tua finestra scoperta è la ricarica, e Unbreakable (E) la copre: blocca il primo colpo frontale e taglia del 35% tutto il resto mentre sei a secco. Glacial Fissure (R) poi sbalza la linea ammassata e ti regala i due colpi.

Graves + Thresh Forte

Death Sentence (Q) e Flay (E) portano un corpo dove il tuo fucile fa male, cioè attaccato a te. E la lanterna di Dark Passage (W) è la seconda uscita quando Collateral Damage (R) l'hai già sparato e il rinculo l'hai speso.

Graves + Rell Forte

Magnet Storm (R) raccoglie i nemici sparpagliati in un punto solo: i pallini di New Destiny (P) si aprono a cono, quindi un gruppo ammassato moltiplica il tuo danno invece di dividerlo. Shattering Strike (Q) rompe pure gli scudi che se lo mangerebbero.

Graves + Blitzcrank Situazionale

Vale quanto vale il gancio: se Rocket Grab (Q) prende hai un corpo isolato a bruciapelo e la partita è quella. Se manca, la sua scheda lo dice chiaro, resta un tank lento senza danno e tu torni a non avere controllo.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB49.23%8.75%0.76%#19 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB49.03%8.62%0.76%#19 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaC48.58%7.97%0.59%#30 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaD46.76%6.16%0.36%#38 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Destino ignoto
Passiva
Destino ignoto
新命运
Fine della corsa
Q
Fine della corsa
穷途末路
Cortina fumogena
W
Cortina fumogena
烟幕弹
Attacco impetuoso
E
Attacco impetuoso
快速拔枪
Danni collaterali
R
Danni collaterali
终极爆弹

Come giocare Graves — guida Wild Rift, combo e consigli

Graves, il Fuorilegge, è un Fighter da danno burst che in Wild Rift si gioca quasi sempre in jungle, costruito attorno a un fucile a canne mozze al posto di un normale attacco base: ogni attacco base spara 4 pallini (6 con un colpo critico) da un caricatore da 2 colpi, quindi il suo danno arriva in raffiche brevi e punitive seguite da una ricarica che lo lascia scoperto. Sostiene quel burst con le stack di armatura del buff True Grit di Quickdraw, cosa che ne fa uno dei duellanti 1 contro 1 e degli sgombera-camp più forti tra early e midgame.

Punti di forza

  • Burst devastante a bruciapelo: un caricatore pieno da 2 colpi può piazzare fino a 12 pallini su un solo bersaglio, e sommarci il colpo iniziale della Q e la sua detonazione ritardata cancella i bersagli fragili che si fanno prendere a distanza ravvicinata.
  • True Grit da Quickdraw (E) accumula armatura a ogni dash e a ogni colpo su un bersaglio che non sia un minion, quindi scambia e duella molto più tanky di un tipico fighter da burst.
  • Smoke Screen (W) è uno strumento davvero flessibile: infligge danno e rallenta all'impatto iniziale, poi acceca la vision dentro la nube sia per un engage sia per una fuga.
  • Ottimo sgombera-camp e schermagliatore precoce, dato che il danno bonus della Q sui mostri e il burst multi-pallino della passiva gli permettono di ripulire i camp della jungle e di vincere la maggior parte degli 1v1 molto prima del late game.

Punti deboli

  • Solo 2 colpi prima di una ricarica forzata lasciano una vera finestra a secco di danno; gli avversari attenti lo aspettano e puniscono la ricarica invece di scambiare contro il suo caricatore.
  • Il raggio effettivo corto rispetto ai veri marksman fa sì che gran parte del suo danno richieda un posizionamento quasi da mischia, il che lo espone al danno da burst e all'hard crowd control.
  • Nessun hard crowd control proprio oltre a un breve rallentamento e a un knockback sui non-campioni, quindi fatica a bloccare un bersaglio da solo senza aiuto.
  • Porta poca utility ai compagni di squadra (niente scudi, cure o peel), quindi una partita può perdersi se il suo vantaggio personale nei duelli viene neutralizzato da una prima linea solida o da una composizione carica di CC.

Combo

  • Q in E: piazza End of the Line per il colpo iniziale, poi scatta dentro con Quickdraw proprio mentre sta per detonare, così l'esplosione ritardata arriva mentre stai già scaricando il caricatore a raggio di mischia.
  • Pick con il fumo: lancia Smoke Screen sul bersaglio o appena dietro di lui per rallentarlo e accecarlo, attraversa la tua stessa nube con Quickdraw, svuota entrambi i colpi, poi insegui con Collateral Damage chiunque sopravviva.
  • All-in completo: Quickdraw per chiudere la distanza e accumulare stack di True Grit, spara subito entrambi i colpi per il burst di pallini, poi finisci a distanza con Collateral Damage un bersaglio a vita bassa in fuga.
  • Uscita in kiting: dopo aver sparato Collateral Damage, lascia che il suo stesso rinculo ti spinga all'indietro per creare distanza mentre smaltisci i cooldown e ricarichi per lo scambio successivo.

Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)

Fase iniziale

Fai il percorso con la Q per velocizzare sia i clear della jungle sia gli scambi in corsia, dato che il colpo iniziale più la detonazione ritardata aggiungono danno vero e il bonus contro i mostri divora i camp in fretta. Cerca finestre di all-in nell'istante in cui Quickdraw è pronta: il dash chiude la distanza, concede stack di True Grit e si rimborsa il cooldown per ogni pallino che colpisce il bersaglio. Dato che il tuo caricatore tiene solo 2 colpi, combatti in raffiche brevi e decisive invece che in duelli prolungati piantato sul posto, e arretra nell'istante in cui sei a secco invece di scambiare attacco su attacco mentre ricarichi.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, Graves gioca da schermagliatore che aggira più che da picchiatore di prima linea, usando Smoke Screen per accecare bersagli chiave o per bloccare la vision in un collo di bottiglia prima di impegnarsi in uno scontro. Gira attorno alla prima linea e brucia un bersaglio fragile isolato con un caricatore pieno da 2 colpi più la Q, usando il dash di Quickdraw sia per entrare nello scontro sia per riposizionarti in sicurezza una volta finite le munizioni. Conserva Collateral Damage per finire a distanza i bersagli che provano a disimpegnarsi, dato che il rinculo del colpo funziona anche da strumento di fuga se lo scontro si mette male.

Pro tips

  • Tieni traccia delle tue munizioni durante lo scontro. Due colpi e una ricarica forzata fanno sì che ogni ingaggio abbia un ritmo: burst, poi disimpegnati o schiva finché non sei di nuovo carico.
  • Quando puoi, scatta verso un campione nemico con Quickdraw invece di limitarti a riposizionarti, dato che concede 2 stack di True Grit invece di 1, cosa che conta molto in un duello vero.
  • Quando puoi, angola Q e R attraverso minion, camp o terreno: detonano nell'istante in cui colpiscono qualcosa di solido, e il danno bonus della Q sui mostri velocizza sia la pulizia dell'ondata sia i duelli in jungle.