Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
内瑟斯 · 沙漠死神 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Nasus: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Nasus in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare NasusContati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Nasus sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Darius counteria Nasus: Ti bullizza fino a spingerti fuori dalla portata dell'esperienza mentre i tuoi stack piangono: il cane resta in castigo per 15 minuti.
Come giocare Nasus contro Darius: Stacka SOLO quando il suo slow è stato speso e sotto torre. Porta Ghost difensivo. Ogni minuto in cui sopravvivi avvicina il giudizio.
→ DariusPerché Vayne counteria Nasus: Danno percentuale sui tuoi PS e kiting contro il tuo slow: quando i tuoi 500 stack arrivano, lei è già altrove.
Come giocare Nasus contro Vayne: W istantanea sul suo Tumble in ricarica e stack tranquilli sotto torre. Nei fight del late usa la R e vai sulla LINEA ARRETRATA nemica, non su di lei.
→ VaynePerché Gnar counteria Nasus: Da Mini ti poke da fuori dalla portata della W e salta via dal tuo all-in: gli stack arrivano tardi e bagnati.
Come giocare Nasus contro Gnar: Prendi solo i minion gratuiti e usa la R per pareggiare i suoi fight da Mega. Il tuo late resta più alto: pazienza canina.
→ GnarPerché Teemo counteria Nasus: La cecità spegne la tua Q, che è un attacco base, e il kiting è perenne: il cane insegue il coniglio col guinzaglio corto.
Come giocare Nasus contro Teemo: Prima dei 2 oggetti stacka i minion e ignora lui. Scambia a distanza con W ed E. Dopo la R lo mangi in tre morsi, cecità o no.
→ TeemoPerché Fiora counteria Nasus: Vitals sul tuo corpo statico e Riposte sulla tua W: ti taglia gli stack come cedole.
Come giocare Nasus contro Fiora: W dopo la sua Riposte, sempre. Stacka sotto torre e combatti SOLO con la R attiva: da lì comanda il cane.
→ FioraI campioni con cui Nasus sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) ti consegna mezza squadra sbalzata e ferma davanti al muso: senza scatto né blink è l'unico modo in cui arrivi a contatto senza inseguire. Attiva Fury of the Sands (R) su quello sbalzo e macini colpi carichi di Siphoning Strike (Q).
Il tuo problema non è la fine partita, sono i primi dieci minuti: Stand United (R) ti scuda e fa atterrare Shen accanto a te da qualunque punto della mappa. Poi Shadow Dash (E) provoca il bersaglio e lo tiene fermo dentro Wither (W).
Living Forge compra e potenzia senza tornare in base, e dal livello 7 estende il vantaggio a un alleato vicino: tu che vivi di stack su Siphoning Strike (Q) non lasci mai l'ondata. Call of the Forge God (R) aggiunge lo sbalzo che ti tiene tutti fermi.
Chi ha uno scatto non lo prendi mai: Mega Adhesive (W) toglie proprio quello, rallenta e radica chiunque ci finisca dentro. E Fling (E) ti passa il bersaglio alle spalle, dentro il raggio di Wither (W) e di Siphoning Strike (Q).
GNAR! (R) sbatte un gruppo contro il muro e lo stordisce, e Wallop (W) aggiunge 1,25 secondi di stordimento ad area: sono le finestre in cui un campione senza scatto arriva addosso a tutti e carica Siphoning Strike (Q) senza inseguire nessuno.
Thundering Smash (Q) è uno stordimento sicuro che inchioda il bersaglio a portata di Wither (W), e Stormbringer (R) spegne la torre per tre secondi: le tue stack la buttano giù. Vale quando la partita si decide sulle strutture, non sui teamfight.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area di un secondo e mezzo su tutto il gruppo: per un campione senza scatto è la lotta intera servita ferma. Attiva Fury of the Sands (R) prima dello stordimento e li macini con Siphoning Strike (Q).
I campioni che ti tengono a distanza sono l'unica cosa che non raggiungi mai: Cataclysm (R) chiude il bersaglio in un'arena da cui non esce, e lì dentro può solo restare a portata di Siphoning Strike (Q) mentre Wither (W) lo inchioda.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry avversaria a restare lì a picchiare Rammus, che da solo non uccide nessuno. Tu sì: Wither (W) addosso e Siphoning Strike (Q) carico per tutta la durata della provocazione trasformano un bersaglio irraggiungibile in un bersaglio fermo.
Quello che ti manca è sopravvivere ai primi livelli, e Warwick punisce chi ti spinge fuori dall'esperienza. Infinite Duress (R) è una soppressione a bersaglio singolo che non si schiva: un secondo pieno di colpi carichi con Siphoning Strike (Q).
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza la prima linea e Absolute Zero (R) inchioda tutti in un rallentamento pesantissimo: due controlli ad area che ti portano a contatto senza inseguire, che è l'unica cosa che il tuo kit non sa fare da solo.
Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: raggiunge la carry che non prenderesti mai e te la consegna soppressa. Ma Vi da sola in mezzo alla squadra nemica muore, quindi vale quando la partita gira attorno a una minaccia sola da spegnere.
Frost Shot rallenta a ogni singolo colpo ed Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da mezza mappa: per un campione senza nemmeno uno scatto, una compagna che tiene tutti rallentati è letteralmente il modo in cui arrivi a contatto.
Kog'Maw muore in un modo solo, quando qualcuno gli arriva addosso, e Wither (W) toglie a quel qualcuno movimento e velocità d'attacco per parecchi secondi. Tu fai il corpo davanti con Fury of the Sands (R), lui mette la gittata che a te manca.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi e ha bisogno di qualcuno che regga la linea: Fury of the Sands (R) ti dà vita, armatura e resistenza magica proprio in quella finestra, e Wither (W) inchioda chi prova a entrarci dentro.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e Spirit Fire (E) ne brucia un gruppo intero: Jhin sceglie chi bloccare fra tutti quelli che hai toccato, e un bersaglio radicato è a portata di Siphoning Strike (Q).
Chain of Corruption (R) radica un bersaglio e il contagio salta a chi gli sta vicino: un gruppo bloccato in fila è esattamente la situazione che ti manca, perché senza scatto tu arrivi solo su chi non può camminare via.
Dark Passage (W) è lo scatto che non hai: la lanterna ti scuda e ti tira fuori quando ti saltano addosso, oppure ti butta dentro la mischia a vita piena. E Death Sentence (Q) trascina il bersaglio dritto dentro Wither (W).
Song of Celerity (E) ti dà velocità di movimento addosso per tutta la partita, e non hai altro modo di averla. Crescendo (R) poi stordisce e rallenta l'intera linea nemica: due secondi fermi davanti a un Nasus con Fury of the Sands (R) attivo bastano.
Siphoning Strike (Q) è codificata come attacco base, quindi Tidecaller's Blessing (E) ci monta sopra danno magico e un rallentamento: colpisci più forte e non ti scappa più nessuno. Tidal Wave (R) sbalza chi ti stava tenendo a distanza.
Nature's Grasp (R) attraversa la lotta e radica l'intera formazione nemica, poi Twisted Advance (W) inchioda una seconda volta chi resta isolato: due finestre di radicamento sono due finestre in cui Siphoning Strike (Q) non manca un colpo.
Time In A Bottle gli permette di regalarti esperienza, che è esattamente quello che perdi quando un bullo ti spinge via dall'ondata nei primi dieci minuti. Poi Temporal Mirage (E) rallenta chi scappa e Chronoshift (R) ti rimette in piedi in mischia.
Fury of the Sands (R) ti apre una finestra da tank, e Wish (R) e Astral Infusion (W) te la allungano finché la lotta non finisce. Ma Soraka non ti avvicina a nessuno: vale quando sei tu il corpo davanti, non quando devi raggiungere una carry.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.41% | 1.85% | 5.79% | #8 / 39 |
| Top | C | 48.26% | 7.37% | 5.79% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 52.22% | 1.92% | 6.28% | #10 / 38 |
| Top | C | 48.25% | 7.4% | 6.28% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.64% | 2.3% | 7.57% | #8 / 39 |
| Top | C | 48.39% | 7.12% | 7.57% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 53% | 2.82% | 7.48% | #17 / 41 |
| Top | C | 48.93% | 5.79% | 7.48% | #34 / 39 |
Nasus è un fighter di Wild Rift costruito attorno a un'unica idea: ogni kill e ogni ultimo colpo con Siphoning Strike (Q) potenzia permanentemente il suo danno, quindi più la partita si allunga, più questo colosso del deserto diventa spaventoso. Il suo danno inizia come un profilo da attacco base fisico e stratifica danno magico attraverso Spirit Fire e la sua ultimate, permettendogli di fare a pezzi sia armatura che salute in uno scontro prolungato. Nasus non ha bisogno di vincere i primi dieci minuti tanto quanto ha bisogno di sopravvivergli, accumulare senza sosta, e trasformarsi in un win condition inarrestabile entro il late game.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available)
Gioca con pazienza in corsia e dai priorità all'ultimo colpo con Siphoning Strike piuttosto che al trade, dato che ogni stack conta molto più di una kill anticipata o due. Evita trade prolungati finché non hai un paio di ranghi in Wither, e non forzare 1v1 contro bulli come Darius che possono spingerti fuori dal raggio d'esperienza - prendi il farm gratuito sotto torre se necessario. Usa Spirit Fire per il clear d'ondata e il poke quando sei spinto indietro, e non farti prendere dal panico se la corsia sembra debole all'inizio: Nasus è uno dei pochi campioni a cui è permesso perdere la fase di laning e vincere comunque la partita.
Dalla metà al tardo game, Nasus diventa un win condition da prima linea, quindi attiva Fury of the Sands mentre uno scontro sta iniziando piuttosto che come pulsante di panico, per ottenere pieno valore dai suoi bonus di salute, armatura e resistenza magica insieme al cooldown dimezzato della Q. Piazza Wither sulla minaccia più grande dello scontro, di solito l'ADC nemico o un duellante da kiting, per strappargli mobilità e velocità d'attacco, poi camminagli dietro con Siphoning Strike potenziati mentre l'ultimate ticchetta danno percentuale sulla salute su chiunque sia nelle vicinanze. Posizionati sul bordo dello scontro dove puoi raggiungere i bersagli prioritari senza sovraestenderti oltre il peel della tua squadra, dato che Nasus non ha via d'uscita se lo scontro si ribalta contro di lui.