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Akali Wild Rift icon

Build Akali — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

阿卡丽 · 离群之刺 Assassino D

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Akali: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Akali in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Akali

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
48.7% Vitt.
19.57% uso
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
47.2% Vitt.
7.42% uso
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Velo della Banshee
Velo della Banshee
46.3% Vitt.
5.46% uso
Apice della tempesta
Apice della tempesta
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
43.9% Vitt.
21.81% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Secondo fiato
Secondo fiato
44.3% Vitt.
20.07% uso
Elettroshock
Elettroshock
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Cacciatore ingegnoso
Cacciatore ingegnoso
Secondo fiato
Secondo fiato

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 15 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Infinity Orb
Infinity Orb
93%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
93%
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
87%
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
60%
Velo della Banshee
Velo della Banshee
47%
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya
47%
Rune
Impatto improvviso
Impatto improvviso
93%
Chain Assault
Chain Assault
73%
Secondo fiato
Secondo fiato
67%
Elettroshock
Elettroshock
60%
Cacciatore ingegnoso
Cacciatore ingegnoso
47%
Piede lesto
Piede lesto
40%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Akali player
runes of rank 3 Akali player
items of rank 3 Akali player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Akali player
runes of rank 7 Akali player
items of rank 7 Akali player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Akali player
runes of rank 8 Akali player
items of rank 8 Akali player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Akali player
runes of rank 9 Akali player
items of rank 9 Akali player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Akali player
runes of rank 11 Akali player
items of rank 11 Akali player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Akali player
runes of rank 12 Akali player
items of rank 12 Akali player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Akali player
runes of rank 13 Akali player
items of rank 13 Akali player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Akali player
runes of rank 17 Akali player
items of rank 17 Akali player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Akali player
runes of rank 19 Akali player
items of rank 19 Akali player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Akali player
runes of rank 23 Akali player
items of rank 23 Akali player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Akali player
runes of rank 24 Akali player
items of rank 24 Akali player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Akali player
runes of rank 25 Akali player
items of rank 25 Akali player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Akali player
runes of rank 26 Akali player
items of rank 26 Akali player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Akali player
runes of rank 28 Akali player
items of rank 28 Akali player

Chi counteria Akali — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Akali sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

GalioAkali vs Galio Counter netto

Perché Galio counteria Akali: È costruito per fermarla: scudo e danno magici, un taunt ad area che ti tira fuori dal Velo e una R che arriva su ogni tuo ingaggio. L'all-in di Akali su Galio finisce quasi sempre con lei stordita.

Come giocare Akali contro Galio: Farma con la Q alla distanza massima e non ingaggiare mai per prima. Punta tutto sul roaming: in corsia Galio non ti concede nulla, quindi vai a fare danni altrove.

→ Galio
LissandraAkali vs Lissandra Counter netto

Perché Lissandra counteria Akali: Il suo root ad area (W) ti trova anche dentro il Velo, il suo waveclear ti nega i roam e la R usata su sé stessa annulla il tuo all-in dopo il 5.

Come giocare Akali contro Lissandra: Scambi brevi: colpo con la passiva della Q e fuori. Entra solo quando ha speso il root sui minion. Le tue finestre vere sono prima del 5 o con la sua R in ricarica.

→ Lissandra
AnnieAkali vs Annie Sfavorevole

Perché Annie counteria Akali: Il suo stordimento è a bersaglio certo: il Velo non ti protegge se ti seleziona un attimo prima che tu sparisca, e il suo burst esce più in fretta del tuo senza bisogno di mira.

Come giocare Akali contro Annie: Conta gli stack della sua passiva: entra solo quando lo stordimento non è carico. Con un finto ingaggio falle bruciare il Flash, poi chiudi con l'all-in vero.

→ Annie
MalphiteAkali vs Malphite Sfavorevole

Perché Malphite counteria Akali: Metà del tuo danno è fisico e la sua armatura lo assorbe, mentre il suo poke con la Q ti costringe a consumare tutto il sustain solo per restare in corsia.

Come giocare Akali contro Malphite: Non è una corsia da kill: spingi l'ondata e vai a roammare, ancora e ancora. Nei teamfight ignoralo del tutto e cerca i carry alle sue spalle.

→ Malphite
KassadinAkali vs Kassadin Match di abilità

Perché Kassadin counteria Akali: Questione di tempi: prima del 5 lo domini, dopo il 9 la sua resistenza magica innata e il suo scaling pareggiano il tuo burst. Vince chi rende di più alla propria squadra.

Come giocare Akali contro Kassadin: Fagli il massimo del danno prima del suo livello 5 e trasforma il vantaggio in roam. Dopo il 9 non affrontarlo mai da sola: evitalo e punisci il resto della mappa.

→ Kassadin

Con chi giocare Akali — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Akali sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Akali

Akali + K'Sante Coppia migliore

All Out (R) radica la carry nemica e la sbalza lontano dai suoi: la tua scheda ti dice di scegliere il bersaglio fragile e cancellarlo, e K'Sante te lo consegna isolato e fermo. Ci scatti dentro con Perfect Execution (R) senza attraversare la prima linea.

Akali + Malphite Forte

Non hai un solo controllo tuo, e fra i due lanci di Perfect Execution (R) passano 2,5 secondi in cui il bersaglio può semplicemente camminare via: Unstoppable Force (R) glielo impedisce, e in più è il fronte che tu non porti a nessuno.

Akali + Shen Forte

Twilight Shroud (W) ti nasconde ma non ti rende intargettabile, quindi un tuffatore ti spegne comunque la combo: Shadow Dash (E) lo provoca prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa mentre fiancheggi da sola.

Akali + Ornn Forte

Volcanic Rupture (Q) lascia un muro di lava e Searing Charge (E) ci schianta sopra il bersaglio per 1,25 secondi di sbalzo: su un corpo già fermo salti il poke e punti il secondo lancio di Perfect Execution (R), che è una direzione e non un aggancio.

Akali + Irelia Forte

Vanguard's Edge (R) pianta un muro di lame che taglia in due la squadra nemica e rallenta del 90% chi lo attraversa: la backline resta senza prima linea, cioè nella condizione esatta in cui la tua combo piena uccide prima che arrivi aiuto.

I migliori compagni in Giungla per Akali

Akali + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e il tuo kit è magico dal primo colpo all'ultimo: te lo amplifica tutto. Curse of the Sad Mummy (R) aggiunge 1,5 secondi di stordimento, che da sola non hai.

Akali + Warwick Coppia migliore

Il secondo lancio di Perfect Execution (R) scala sulla vita mancante, e sotto il 35% i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%: cercate lo stesso identico bersaglio. Infinite Duress (R) lo sopprime per un secondo, e da lì non si schiva più niente.

Akali + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare lì a picchiare una palla di armatura, e la sua scheda dice che il danno lo deve mettere la squadra: quel danno sei tu, con la combo piena su un bersaglio che non può nemmeno girarsi verso di te.

Akali + Nocturne Forte

Paranoia (R) spegne la vista della squadra nemica: il tuo teamfight vive di arrivare da un angolo che non guardano, e al buio non devi nemmeno spendere Twilight Shroud (W) per avvicinarti. Poi cadete sulla stessa backline in due.

Akali + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato: ti ripulisce i corpi attorno alla carry e ti lascia il duello che vuoi, e intanto blocca il danno a distanza addosso a te, che non hai né scudo né durabilità.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Akali

Akali + Jhin Coppia migliore

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e per armarlo basta un Five Point Strike (Q) tirato da lontano. Il secondo lancio di Perfect Execution (R) è una direzione, non un aggancio: su un radicato non lo sbagli.

Akali + Ezreal Forte

La tua scheda è chiara: alla squadra non dai peel, scudi né ingaggio. Quindi ti serve una ADC che si salvi da sola, e Arcane Shift (E) è esattamente quello. In cambio la tua minaccia sul fianco tiene occupato chi vorrebbe tuffarglisi addosso.

Akali + Ashe Forte

Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e un bersaglio rallentato non esce dai 2,5 secondi che passano fra i due lanci di Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo il pick che poi vai a giustiziare.

Akali + Xayah Forte

Featherstorm (R) la rende intoccabile da sola, quindi non le serve la protezione che tu non dai a nessuno. E tre piume sullo stesso bersaglio fanno scattare Bladecaller (E) per 1,25 secondi di radicamento: il tempo esatto della tua combo.

Akali + Samira Situazionale

Vale solo se il controllo lo porta qualcun altro: nessuno dei due ne ha, e la sua scheda dice che il CC avversario la spegne del tutto. Ma se il fronte c'è, entrate insieme sulla stessa backline e Wild Rush (E) segue i tuoi scatti.

I migliori compagni in Support per Akali

Akali + Morgana Coppia migliore

La tua scheda dice che il controllo punta-e-clicca ti uccide perché Twilight Shroud (W) dà invisibilità, non intargettabilità: Black Shield (E) lo assorbe del tutto. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, più di quanto ti serva per la combo intera.

Akali + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) strappa una carry dalla sua formazione e te la mette davanti già isolata, e Static Field (R) le zittisce l'abilità con cui reagirebbe: la parte difficile del tuo lavoro, trovare un bersaglio da solo, l'ha già fatta lui.

Akali + Rakan Forte

Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) ammalia subito dopo: quasi due secondi pieni di controllo sulla backline, cioè tutto il tempo che ti serve. E arrivate dallo stesso fianco, quindi il tuo ingresso non è quello che guardano.

Akali + Thresh Forte

Death Sentence (Q) tira un bersaglio fuori dalla sua squadra e te lo consegna. E quando la combo è finita e Twilight Shroud (W) è già speso, The Box (R) chiude la strada a chi ti verrebbe dietro: è l'uscita che a quel punto non hai più.

Akali + Zilean Situazionale

Risponde a ciò che la tua scheda chiama fatale, farsi sorprendere fuori posizione con Twilight Shroud (W) finito: Chronoshift (R) annulla quella morte. Vale soprattutto quando devi tuffarti su una carry protetta sapendo già che non ne esci.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidD43.71%2.58%0.43%#39 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidD43.79%2.49%0.44%#38 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidD44.23%2.39%0.37%#39 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidD48.34%3.14%0.48%#41 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Marchio dell'assassino
Passiva
Marchio dell'assassino
我流忍法!潜龙印
Attacco a cinque punte
Q
Attacco a cinque punte
我流奥义!寒影
Velo di penombra
W
Velo di penombra
我流奥义!霞阵
Capriola shuriken
E
Capriola shuriken
我流奥义!隼舞
Esecuzione perfetta
R
Esecuzione perfetta
我流秘奥义!表里杀缭乱

Come giocare Akali — guida Wild Rift, combo e consigli

Akali è un'assassina da burst ad alta mobilità per la corsia centrale in Wild Rift, costruita attorno a un solo obiettivo: infilarsi nel proprio fumo, piazzare un burst completo di danno magico su un singolo bersaglio, e svanire di nuovo prima che chiunque possa punirla. Quasi tutto il suo danno viene dalla sua combo di abilità e dagli attacchi base potenziati da Assassin's Mark piuttosto che da scambi sostenuti, e scambia resistenza e utilità di squadra per uno dei più alti potenziali di burst su singolo bersaglio e reset di qualsiasi assassino nel gioco. Ogni combattimento per lei si riduce davvero a scegliere il momento giusto per rivelarsi fuori da Twilight Shroud (W).

Punti di forza

  • Twilight Shroud (W) concede invisibilità vera, il 35% di velocità di movimento bonus, e ripristina la sua energia mentre ci sta dentro, dandole uno dei migliori strumenti di disimpegno-e-reset del gioco per svanire a metà combattimento o riposizionarsi per un secondo ingaggio.
  • Il suo burst si accumula velocemente: Five Point Strike (Q) per il poke, un attacco base potenziato da Assassin's Mark (+37 danno magico e raggio esteso), entrambi i colpi di Shuriken Flip (E) per fino a 148 danno magico, e Perfect Execution (R) può eliminare un bersaglio fragile in ben meno di due secondi.
  • Ha più mobilità di quasi qualsiasi altro assassino - il salto all'indietro e lo scatto in avanti di Shuriken Flip, più lo scatto di ingaggio di Perfect Execution, le permettono di saltare dentro e fuori dai combattimenti, schivare skillshot, e roammare tra le corsie molto più liberamente di quanto suggeriscano i suoi cooldown.
  • Il secondo lancio di Perfect Execution scala in base alla vita mancante del bersaglio (da 70 a 210 danno magico), permettendole di finire uccisioni che altri campioni non possono e minacciare un bersaglio anche dopo che un ingaggio è già andato un po' storto.

Punti deboli

  • Durabilità estremamente bassa per un'assassina - nessuno scudo, nessun hard crowd control proprio, e una volta che Twilight Shroud è esaurito non ha strumenti difensivi se viene sorpresa fuori posizione.
  • Battuta duramente da crowd control punta-e-clicca ed effetti di rivelazione, dato che Shroud concede solo invisibilità, non intargettabilità - essere presa di mira un momento prima che svanisca fa comunque atterrare l'incantesimo e annulla la sua combo.
  • Contribuisce quasi a nulla alla sua squadra oltre alla propria pressione di uccisione - nessun peel, scudi, o ingaggio per i compagni di squadra, quindi una partita in cui viene fermata in corsia può lasciare la sua squadra senza risposte.
  • La sua combo richiede molto impegno: sia Shuriken Flip che Perfect Execution spendono cariche per riposizionarsi, e il divario di 2,5 secondi tra i due lanci di Perfect Execution può lasciarla allo scoperto senza nulla con cui scappare se il suo flip è già stato usato.

Combo

  • Perfect Execution (R) primo lancio sul bersaglio, Shuriken Flip (E) primo lancio per saltare all'indietro in sicurezza, Shuriken Flip secondo lancio di nuovo dentro, poi Perfect Execution secondo lancio per finire - la R d'apertura ti scatta sul bersaglio, ma invece di stare ferma durante la finestra di 2,5 secondi prima di poterla ricastare, usa il primo lancio di E che salta all'indietro per creare spazio sicuro, scatta di nuovo dentro con il secondo lancio della E, poi punta il secondo lancio della R verso dove effettivamente si trovano (è una direzione, non un aggancio automatico) per giustiziarli in base alla vita mancante.
  • Five Point Strike (Q) o Shuriken Flip (E) primo lancio, cammina attraverso l'anello di Assassin's Mark, attacco base, poi Shuriken Flip secondo lancio - fai poke o marchia il bersaglio da distanza, cammina attraverso l'anello lasciato dal tuo colpo per un attacco base potenziato gratuito, poi scatta dentro con il secondo lancio della E per finirli.
  • Twilight Shroud (W) per chiudere la distanza, poi Five Point Strike (Q) o Shuriken Flip (E), in Perfect Execution (R) primo lancio - avvicinati invisibile e più veloce dentro lo Shroud invece di camminare esposta, poi rompi l'invisibilità con un poke o un marchio prima di impegnarti nell'uccisione con lo scatto di ingaggio della R.
  • Shuriken Flip (E) primo lancio fallito, poi Shuriken Flip di nuovo - se il lancio non colpisce un campione nemico, marchia comunque la tua nuvola di Shroud, quindi ricastare la E ti fa scattare di nuovo dentro il fumo invece di sprecare il cooldown, dandoti un reset pulito quando un all-in va storto.

Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)

Fase iniziale

Prima del livello 3 non hai un vero all-in, quindi usa Five Point Strike (Q) per fare poke e controllare l'ondata piuttosto che scambiare lame - piazzarla al bordo estremo del suo raggio rallenta anche chiunque provi a scappare per mezzo secondo. Una volta che Shuriken Flip (E) e Twilight Shroud (W) sono entrambe disponibili, cerca il momento in cui un avversario esagera: taggalo con il primo lancio di Q o E (che ti fa anche saltare all'indietro in sicurezza mentre lancia), poi punisci con l'attacco base potenziato da Assassin's Mark prima di decidere se impegnarti ulteriormente. Massimizza prima la E per il suo danno e il reset extra che ti dà, la Q per seconda per mantenere sano il tuo poke e la pulizia dell'ondata, e metti solo un punto iniziale nella W dato che ti serve principalmente per il reset da invisibilità in questa fase. Una volta completati i tuoi oggetti core - Infinity Orb in Riftmaker o Rabadon's Deathcap - la tua minaccia di all-in cresce abbastanza da doverti mettere a roammare attraverso Shroud invece di restare incollata alla corsia.

Mid & late game — teamfighting

Nei teamfight di Wild Rift, Akali dovrebbe essere giocata come una fiancheggiatrice, non una minaccia da prima linea: usa Twilight Shroud (W) e il terreno per avvicinarti da un angolo non visto, poi impegnati con il primo lancio di Perfect Execution (R) per scattare direttamente sul tuo bersaglio invece di combattere attraverso la prima linea nemica, dove un singolo effetto di crowd control estraneo termina istantaneamente la tua combo. Scegli il campione più fragile che puoi eliminare con il burst, usa il primo lancio di Shuriken Flip (E) che salta all'indietro per creare spazio se hai bisogno di sopravvivere alla finestra prima che il secondo lancio della R torni disponibile, ed esci con uno Shroud fresco o un Flip una volta assicurata l'uccisione piuttosto che restare a combattere il resto della squadra. Tieni quel secondo lancio di Perfect Execution finché il bersaglio non è attorno a un terzo della sua vita o meno così che il suo scaling sulla vita mancante lo giustizi davvero, invece di bruciare entrambi gli scatti su un frontliner sano. Poiché Akali porta così poco alla sua squadra oltre al proprio danno, ogni teamfight si riduce davvero a se riesci a convertire un'uccisione e sparire - se il pick non c'è, resetta invece di forzarlo.

Pro tips

  • Cammina sempre attraverso il tuo stesso anello di Assassin's Mark dopo aver piazzato un'abilità - l'attacco base potenziato è danno magico e raggio extra gratuiti che è facile saltare quando sei concentrata sul prossimo input.
  • Ricorda che il primo lancio di Shuriken Flip (E) ti muove all'indietro mentre lancia, quindi funziona anche come strumento di spaziatura a metà combo, non solo come apertura - e se manca il nemico, marchia comunque la tua nuvola di Shroud, permettendoti di ricastare la E per scattare in sicurezza invece di sprecare il cooldown.
  • Il secondo lancio di Perfect Execution (R) è mirato come una direzione, non agganciato a qualunque campione tu abbia colpito con il primo lancio - traccia dove il tuo bersaglio sta effettivamente correndo prima di ricastarla, o il danno da esecuzione lo mancherà.