Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿卡丽 · 离群之刺 Assassino D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Akali: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Akali in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare AkaliContati su 15 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































I matchup di lane più duri per Akali sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Galio counteria Akali: È costruito per fermarla: scudo e danno magici, un taunt ad area che ti tira fuori dal Velo e una R che arriva su ogni tuo ingaggio. L'all-in di Akali su Galio finisce quasi sempre con lei stordita.
Come giocare Akali contro Galio: Farma con la Q alla distanza massima e non ingaggiare mai per prima. Punta tutto sul roaming: in corsia Galio non ti concede nulla, quindi vai a fare danni altrove.
→ GalioPerché Lissandra counteria Akali: Il suo root ad area (W) ti trova anche dentro il Velo, il suo waveclear ti nega i roam e la R usata su sé stessa annulla il tuo all-in dopo il 5.
Come giocare Akali contro Lissandra: Scambi brevi: colpo con la passiva della Q e fuori. Entra solo quando ha speso il root sui minion. Le tue finestre vere sono prima del 5 o con la sua R in ricarica.
→ LissandraPerché Annie counteria Akali: Il suo stordimento è a bersaglio certo: il Velo non ti protegge se ti seleziona un attimo prima che tu sparisca, e il suo burst esce più in fretta del tuo senza bisogno di mira.
Come giocare Akali contro Annie: Conta gli stack della sua passiva: entra solo quando lo stordimento non è carico. Con un finto ingaggio falle bruciare il Flash, poi chiudi con l'all-in vero.
→ AnniePerché Malphite counteria Akali: Metà del tuo danno è fisico e la sua armatura lo assorbe, mentre il suo poke con la Q ti costringe a consumare tutto il sustain solo per restare in corsia.
Come giocare Akali contro Malphite: Non è una corsia da kill: spingi l'ondata e vai a roammare, ancora e ancora. Nei teamfight ignoralo del tutto e cerca i carry alle sue spalle.
→ MalphitePerché Kassadin counteria Akali: Questione di tempi: prima del 5 lo domini, dopo il 9 la sua resistenza magica innata e il suo scaling pareggiano il tuo burst. Vince chi rende di più alla propria squadra.
Come giocare Akali contro Kassadin: Fagli il massimo del danno prima del suo livello 5 e trasforma il vantaggio in roam. Dopo il 9 non affrontarlo mai da sola: evitalo e punisci il resto della mappa.
→ KassadinI campioni con cui Akali sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
All Out (R) radica la carry nemica e la sbalza lontano dai suoi: la tua scheda ti dice di scegliere il bersaglio fragile e cancellarlo, e K'Sante te lo consegna isolato e fermo. Ci scatti dentro con Perfect Execution (R) senza attraversare la prima linea.
Non hai un solo controllo tuo, e fra i due lanci di Perfect Execution (R) passano 2,5 secondi in cui il bersaglio può semplicemente camminare via: Unstoppable Force (R) glielo impedisce, e in più è il fronte che tu non porti a nessuno.
Twilight Shroud (W) ti nasconde ma non ti rende intargettabile, quindi un tuffatore ti spegne comunque la combo: Shadow Dash (E) lo provoca prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa mentre fiancheggi da sola.
Volcanic Rupture (Q) lascia un muro di lava e Searing Charge (E) ci schianta sopra il bersaglio per 1,25 secondi di sbalzo: su un corpo già fermo salti il poke e punti il secondo lancio di Perfect Execution (R), che è una direzione e non un aggancio.
Vanguard's Edge (R) pianta un muro di lame che taglia in due la squadra nemica e rallenta del 90% chi lo attraversa: la backline resta senza prima linea, cioè nella condizione esatta in cui la tua combo piena uccide prima che arrivi aiuto.
Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e il tuo kit è magico dal primo colpo all'ultimo: te lo amplifica tutto. Curse of the Sad Mummy (R) aggiunge 1,5 secondi di stordimento, che da sola non hai.
Il secondo lancio di Perfect Execution (R) scala sulla vita mancante, e sotto il 35% i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%: cercate lo stesso identico bersaglio. Infinite Duress (R) lo sopprime per un secondo, e da lì non si schiva più niente.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare lì a picchiare una palla di armatura, e la sua scheda dice che il danno lo deve mettere la squadra: quel danno sei tu, con la combo piena su un bersaglio che non può nemmeno girarsi verso di te.
Paranoia (R) spegne la vista della squadra nemica: il tuo teamfight vive di arrivare da un angolo che non guardano, e al buio non devi nemmeno spendere Twilight Shroud (W) per avvicinarti. Poi cadete sulla stessa backline in due.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato: ti ripulisce i corpi attorno alla carry e ti lascia il duello che vuoi, e intanto blocca il danno a distanza addosso a te, che non hai né scudo né durabilità.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato, e per armarlo basta un Five Point Strike (Q) tirato da lontano. Il secondo lancio di Perfect Execution (R) è una direzione, non un aggancio: su un radicato non lo sbagli.
La tua scheda è chiara: alla squadra non dai peel, scudi né ingaggio. Quindi ti serve una ADC che si salvi da sola, e Arcane Shift (E) è esattamente quello. In cambio la tua minaccia sul fianco tiene occupato chi vorrebbe tuffarglisi addosso.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, e un bersaglio rallentato non esce dai 2,5 secondi che passano fra i due lanci di Perfect Execution (R). Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo il pick che poi vai a giustiziare.
Featherstorm (R) la rende intoccabile da sola, quindi non le serve la protezione che tu non dai a nessuno. E tre piume sullo stesso bersaglio fanno scattare Bladecaller (E) per 1,25 secondi di radicamento: il tempo esatto della tua combo.
Vale solo se il controllo lo porta qualcun altro: nessuno dei due ne ha, e la sua scheda dice che il CC avversario la spegne del tutto. Ma se il fronte c'è, entrate insieme sulla stessa backline e Wild Rush (E) segue i tuoi scatti.
La tua scheda dice che il controllo punta-e-clicca ti uccide perché Twilight Shroud (W) dà invisibilità, non intargettabilità: Black Shield (E) lo assorbe del tutto. E Dark Binding (Q) radica 2 secondi, più di quanto ti serva per la combo intera.
Rocket Grab (Q) strappa una carry dalla sua formazione e te la mette davanti già isolata, e Static Field (R) le zittisce l'abilità con cui reagirebbe: la parte difficile del tuo lavoro, trovare un bersaglio da solo, l'ha già fatta lui.
Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) ammalia subito dopo: quasi due secondi pieni di controllo sulla backline, cioè tutto il tempo che ti serve. E arrivate dallo stesso fianco, quindi il tuo ingresso non è quello che guardano.
Death Sentence (Q) tira un bersaglio fuori dalla sua squadra e te lo consegna. E quando la combo è finita e Twilight Shroud (W) è già speso, The Box (R) chiude la strada a chi ti verrebbe dietro: è l'uscita che a quel punto non hai più.
Risponde a ciò che la tua scheda chiama fatale, farsi sorprendere fuori posizione con Twilight Shroud (W) finito: Chronoshift (R) annulla quella morte. Vale soprattutto quando devi tuffarti su una carry protetta sapendo già che non ne esci.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 43.71% | 2.58% | 0.43% | #39 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 43.79% | 2.49% | 0.44% | #38 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 44.23% | 2.39% | 0.37% | #39 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | D | 48.34% | 3.14% | 0.48% | #41 / 41 |
Akali è un'assassina da burst ad alta mobilità per la corsia centrale in Wild Rift, costruita attorno a un solo obiettivo: infilarsi nel proprio fumo, piazzare un burst completo di danno magico su un singolo bersaglio, e svanire di nuovo prima che chiunque possa punirla. Quasi tutto il suo danno viene dalla sua combo di abilità e dagli attacchi base potenziati da Assassin's Mark piuttosto che da scambi sostenuti, e scambia resistenza e utilità di squadra per uno dei più alti potenziali di burst su singolo bersaglio e reset di qualsiasi assassino nel gioco. Ogni combattimento per lei si riduce davvero a scegliere il momento giusto per rivelarsi fuori da Twilight Shroud (W).
Skill order: E > Q > W (take one early point in W for the Shroud stealth reset; level R whenever it's available at 5/9/13)
Prima del livello 3 non hai un vero all-in, quindi usa Five Point Strike (Q) per fare poke e controllare l'ondata piuttosto che scambiare lame - piazzarla al bordo estremo del suo raggio rallenta anche chiunque provi a scappare per mezzo secondo. Una volta che Shuriken Flip (E) e Twilight Shroud (W) sono entrambe disponibili, cerca il momento in cui un avversario esagera: taggalo con il primo lancio di Q o E (che ti fa anche saltare all'indietro in sicurezza mentre lancia), poi punisci con l'attacco base potenziato da Assassin's Mark prima di decidere se impegnarti ulteriormente. Massimizza prima la E per il suo danno e il reset extra che ti dà, la Q per seconda per mantenere sano il tuo poke e la pulizia dell'ondata, e metti solo un punto iniziale nella W dato che ti serve principalmente per il reset da invisibilità in questa fase. Una volta completati i tuoi oggetti core - Infinity Orb in Riftmaker o Rabadon's Deathcap - la tua minaccia di all-in cresce abbastanza da doverti mettere a roammare attraverso Shroud invece di restare incollata alla corsia.
Nei teamfight di Wild Rift, Akali dovrebbe essere giocata come una fiancheggiatrice, non una minaccia da prima linea: usa Twilight Shroud (W) e il terreno per avvicinarti da un angolo non visto, poi impegnati con il primo lancio di Perfect Execution (R) per scattare direttamente sul tuo bersaglio invece di combattere attraverso la prima linea nemica, dove un singolo effetto di crowd control estraneo termina istantaneamente la tua combo. Scegli il campione più fragile che puoi eliminare con il burst, usa il primo lancio di Shuriken Flip (E) che salta all'indietro per creare spazio se hai bisogno di sopravvivere alla finestra prima che il secondo lancio della R torni disponibile, ed esci con uno Shroud fresco o un Flip una volta assicurata l'uccisione piuttosto che restare a combattere il resto della squadra. Tieni quel secondo lancio di Perfect Execution finché il bersaglio non è attorno a un terzo della sua vita o meno così che il suo scaling sulla vita mancante lo giustizi davvero, invece di bruciare entrambi gli scatti su un frontliner sano. Poiché Akali porta così poco alla sua squadra oltre al proprio danno, ogni teamfight si riduce davvero a se riesci a convertire un'uccisione e sparire - se il pick non c'è, resetta invece di forzarlo.