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Sivir Wild Rift icon

Build Sivir — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

希维尔 · 战争女神 Tiratore C

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Sivir: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Sivir in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Sivir

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Bot (ADC)

Oggetti principali
53.4% Vitt.
24.16% uso
Bramasangue
Bramasangue
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
50.6% Vitt.
6.92% uso
Bramasangue
Bramasangue
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Memento mori
Memento mori
52.1% Vitt.
6.42% uso
Bramasangue
Bramasangue
Lame rapide Navori
Lame rapide Navori
Memento mori
Memento mori
Rune
49.3% Vitt.
61.94% uso
Tempo letale
Tempo letale
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Corazza ossea
Corazza ossea
47.5% Vitt.
15.77% uso
Tempo letale
Tempo letale
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Lame rapide Navori
Lame rapide Navori
92%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
83%
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito
75%
Bramasangue
Bramasangue
71%
Gambali di metallo
Gambali di metallo
67%
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik
62%
Rune
Brutal
Brutal
100%
Taglio profondo
Taglio profondo
96%
Tempo letale
Tempo letale
92%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
75%
Corazza ossea
Corazza ossea
71%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
25%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Sivir player
runes of rank 2 Sivir player
items of rank 2 Sivir player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Sivir player
runes of rank 3 Sivir player
items of rank 3 Sivir player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Sivir player
runes of rank 5 Sivir player
items of rank 5 Sivir player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Sivir player
runes of rank 6 Sivir player
items of rank 6 Sivir player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Sivir player
runes of rank 7 Sivir player
items of rank 7 Sivir player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Sivir player
runes of rank 8 Sivir player
items of rank 8 Sivir player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Sivir player
runes of rank 9 Sivir player
items of rank 9 Sivir player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Sivir player
runes of rank 10 Sivir player
items of rank 10 Sivir player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Sivir player
runes of rank 11 Sivir player
items of rank 11 Sivir player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Sivir player
runes of rank 12 Sivir player
items of rank 12 Sivir player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Sivir player
runes of rank 13 Sivir player
items of rank 13 Sivir player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Sivir player
runes of rank 14 Sivir player
items of rank 14 Sivir player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Sivir player
runes of rank 16 Sivir player
items of rank 16 Sivir player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Sivir player
runes of rank 17 Sivir player
items of rank 17 Sivir player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Sivir player
runes of rank 18 Sivir player
items of rank 18 Sivir player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Sivir player
runes of rank 24 Sivir player
items of rank 24 Sivir player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Sivir player
runes of rank 25 Sivir player
items of rank 25 Sivir player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Sivir player
runes of rank 26 Sivir player
items of rank 26 Sivir player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Sivir player
runes of rank 27 Sivir player
items of rank 27 Sivir player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Sivir player
runes of rank 28 Sivir player
items of rank 28 Sivir player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Sivir player
runes of rank 29 Sivir player
items of rank 29 Sivir player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Sivir player
runes of rank 30 Sivir player
items of rank 30 Sivir player

Chi counteria Sivir — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Sivir sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

DravenSivir vs Draven Sfavorevole

Perché Draven counteria Sivir: Lo scudo para UNA cosa e le sue asce sono due, più tutto il resto: nel danno puro non c'è gara.

Come giocare Sivir contro Draven: Boomerang sull'ondata e su di lui insieme: il push è la tua difesa. Lo scudo tienilo per il CC del suo support, non per le asce.

→ Draven
SamiraSivir vs Samira Sfavorevole

Perché Samira counteria Sivir: Il tuo scudo ferma un solo anello della sua catena: gli altri quattro ti travolgono comunque.

Come giocare Sivir contro Samira: Scudo sul suo dash con taunt di ingresso: le neghi lo stile. La R di squadra usala per il disingaggio: sei il pullman della fuga.

→ Samira
VayneSivir vs Vayne Match di abilità

Perché Vayne counteria Sivir: Push contro scaling: tu le rubi corsia e piatti, lei ti ruba il late. Una gara di puntualità.

Come giocare Sivir contro Vayne: Ondate infinite in torre: falle scegliere tra minion e vita. Scudo sulla Condemn, sempre. Chiudi con la squadra entro i suoi 3 oggetti.

→ Vayne
EzrealSivir vs Ezreal Match di abilità

Perché Ezreal counteria Sivir: Lo scudo assorbe la sua W o la sua R, e il duello diventa chi farma meglio mentre poke.

Come giocare Sivir contro Ezreal: Boomerang costante: la tua Q colpisce due volte se ben allineata. La tua R vince ogni corsa verso un obiettivo.

→ Ezreal
AsheSivir vs Ashe Match di abilità

Perché Ashe counteria Sivir: Utility contro utility: la sua R apre i fight, la tua li sposta. Il suo slow però tassa i tuoi rientri.

Come giocare Sivir contro Ashe: Scudo SULLA sua R: annulli l'intero ingaggio. Vinci il farm col push e gira la mappa più veloce di lei.

→ Ashe

Con chi giocare Sivir — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Sivir sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Sivir

Sivir + Malphite Coppia migliore

La tua scheda lo dice: il controllo duro deve arrivare dai compagni, perché On The Hunt (R) dà velocità e non blocca nessuno. Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo intero e Ricochet (W) rimbalza su nemici ammassati che non possono sparpagliarsi.

Sivir + Ornn Forte

Il tuo gioco è spingere l'ondata e girare: dal livello 7 Living Forge (P) ti passa la spesa a distanza, così non torni mai in base e non perdi una sola ondata. Brittle di Bellows Breath (W) allunga poi del 30% il controllo che a te manca del tutto.

Sivir + Gnar Forte

Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) rendono di più su bersagli vicini fra loro: Crunch (E) li raccoglie, Wallop (W) li storde per 1,25 secondi e GNAR! (R) contro un muro li lascia lì. Nessuna di quelle tre cose la sai fare da sola.

Sivir + Volibear Forte

Thundering Smash (Q) è una carica a piedi che accelera verso il nemico e storde: On The Hunt (R) la fa partire già lanciata, e chi non ha lo scatto pronto non ha più il tempo di scappare. Stormbringer (R) spegne anche la torre sopra di voi.

Sivir + Jayce Situazionale

Vale nelle partite che si vincono sulle torri: siete i due migliori a ripulire un'ondata, e Acceleration Gate (E) sopra On The Hunt (R) porta la squadra sotto la torre prima che rientrino. Negli scontri veri, però, non ti protegge da nessuno.

I migliori compagni in Giungla per Sivir

Sivir + Hecarim Coppia migliore

La sua scheda dice che più terreno copre e più forte picchia, e On The Hunt (R) è velocità per tutta la squadra: Devastating Charge (E) arriva già lanciata e Onslaught of Shadows (R) spacca in due la loro linea prima che si girino.

Sivir + Rammus Forte

Powerball (Q) deve accumulare velocità prima di fare male: On The Hunt (R) gli fa saltare quella rincorsa, e i suoi gank in bot arrivano prima che tu debba spendere Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) è poi l'unico blocco duro che avete in due.

Sivir + Warwick Forte

Ricochet (W) intacca tre o quattro nemici insieme invece di uno solo: appena uno scende sotto il 35% di vita, Blood Hunt (W) porta velocità e attacco di Warwick al 150% e Infinite Duress (R) lo sopprime per un secondo pieno.

Sivir + Amumu Forte

Il tuo kit non ferma nessuno: Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo per un secondo e mezzo e lo lascia ammucchiato, cioè nella forma esatta in cui Boomerang Blade (Q) li perfora tutti quanti in un lancio solo.

Sivir + Master Yi Situazionale

Highlander (R) lo rende immune ai rallentamenti e On The Hunt (R) gli aggiunge la velocità sopra: diventa impossibile da tenere lontano. Ma fra voi due non c'è un solo controllo duro, quindi deve portarlo per forza il resto della squadra.

I migliori compagni in Mid per Sivir

Sivir + Twisted Fate Coppia migliore

Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta sul bersaglio, e On The Hunt (R) ci porta dietro anche gli altri tre: un pick diventa un 5 contro 4. La Gold Card di Pick a Card (W) è intanto il blocco duro che il tuo kit non ha.

Sivir + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) li tira tutti in un punto: Ricochet (W) rimbalza da un corpo all'altro e Boomerang Blade (Q) li infila in fila. Command: Protect (E) addosso a te è scudo e resistenze contro il primo colpo, quello che non devi mai incassare.

Sivir + Nasus Forte

In Cina Nasus si gioca mid, e Wither (W) è la risposta migliore ai duellanti che ti camminano addosso: taglia movimento e velocità d'attacco per secondi interi. Spirit Fire (E) intanto sfonda l'armatura del gruppo su cui rimbalza Ricochet (W).

Sivir + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) rimarchia tutti ogni mezzo secondo e Mark of the Storm (P) storde a tre cariche: un gruppo intero fermo per più di un secondo. On The Hunt (R) è quello che lo porta dentro dal fianco prima che se ne accorgano.

Sivir + Swain Situazionale

Il rilancio di Nevermove (E) trascina i nemici in un mucchio, che è esattamente la forma che Ricochet (W) vuole. Ma per farlo deve stare in mezzo a loro e tu non hai un solo controllo per toglierglieli di dosso: serve un fronte vero.

I migliori compagni in Support per Sivir

Sivir + Leona Coppia migliore

Il tuo kit non blocca nessuno e il suo non fa altro: Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) storde e Solar Flare (R) inchioda il centro rallentando dell'80% tutto il resto. Tu sei il danno sostenuto che quella finestra sta chiedendo.

Sivir + Thresh Coppia migliore

Death Sentence (Q) è il pick che la tua scheda dice deve arrivare dai compagni, e The Box (R) rallenta del 99% chi prova a uscire dal raggio di Ricochet (W). La lanterna di Dark Passage (W) ti riporta indietro quando Fleet of Foot (P) non basta.

Sivir + Karma Forte

Siete la corsia più veloce del gioco: Inspire (E) potenziato dà scudo e velocità a te e a chi ti sta accanto, sopra Fleet of Foot (P) e On The Hunt (R). E Focused Resolve (W) radica fino a due nemici, cosa che il tuo kit non sa fare.

Sivir + Rakan Forte

Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) incanta gli stessi bersagli: quasi due secondi di controllo di fila, che è la finestra intera del tuo danno sostenuto. Battle Dance (E) lo riporta poi su di te a scudarti quando ti tuffano.

Sivir + Braum Forte

Spell Shield (E) blocca una magia sola e il resto dell'all-in arriva comunque: Unbreakable (E) copre proprio quello, intercetta i proiettili e taglia il danno del 35%. Glacial Fissure (R) sbalza intanto la fila di nemici su cui rimbalza Ricochet (W).

Sivir + Pyke Situazionale

Sei l'unica ADC che non soffre un supporto che sparisce: l'ondata la pulisci da sola e Spell Shield (E) ti copre il gank. Bone Skewer (Q) più Phantom Undertow (E) tornano con un bersaglio già morto. Se però perdi la corsia, resti sola davvero.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)C48.63%3.68%0.06%#15 / 20
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)C48.65%3.68%0.06%#15 / 20
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)C48.69%3.69%0.04%#17 / 22
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
Bot (ADC)D48.33%3.79%0.03%#21 / 22

Abilità (nomi originali CN)

Gioco di gambe
Passiva
Gioco di gambe
敏锐疾行
Lama boomerang
Q
Lama boomerang
回旋之刃
Colpo di rimbalzo
W
Colpo di rimbalzo
弹射
Scudo incantato
E
Scudo incantato
法术护盾
Caccia grossa
R
Caccia grossa
狩猎

Come giocare Sivir — guida Wild Rift, combo e consigli

Sivir è il Marksman di punta di Wild Rift per il wave clear, costruita attorno a danno fisico sostenuto, mobilità che le permette di fare peel per sé stessa e uno scudo per gli incantesimi che fa pendere gli scambi di corsia a suo favore. Invece di affidarsi a un'unica grande combo di burst, sgretola l'avversario con Boomerang Blade e Ricochet mentre Fleet of Foot premia ogni colpo andato a segno con un'esplosione di velocità. È la scelta giusta quando vuoi un marksman che possa spingere le ondate, roammare e comunque cavarsela in un duello.

Punti di forza

  • Il miglior wave clear della categoria grazie a Boomerang Blade e Ricochet le permette di spingere le corsie, congelare a piacimento e roammare prima della maggior parte dei marksman.
  • Spell Shield (E) è quasi uno strumento difensivo gratuito: blocca un incantesimo chiave per ottenere cure e velocità di movimento bonus, oppure sbagliala e ottieni comunque metà del cooldown indietro.
  • Fleet of Foot le concede un'esplosione di velocità per ogni punto di danno inflitto, così resta sfuggente negli scontri senza bisogno di oggetti di mobilità nel primo gioco.
  • Scaling flessibile: la probabilità di critico aumenta direttamente il danno della Q, mentre gli oggetti di penetrazione armatura fanno a pezzi i tank, quindi la sua build si adatta a qualsiasi cosa stia stackando la squadra nemica.

Punti deboli

  • Burst grezzo inferiore rispetto a hypercarry dedicati come Draven o Samira — vince tramite danno sostenuto e utility, non con un'unica combo esplosiva.
  • Spell Shield blocca solo una singola istanza, quindi gli all-in multi-colpo vanno comunque a segno con tutto ciò che viene dopo quel primo incantesimo.
  • Nessun hard crowd control proprio, quindi pick e dive devono arrivare dai compagni; On The Hunt potenzia la velocità, non blocca nessuno.
  • Può essere superata in scaling nel tardo gioco da veri hyper-carry come Vayne se non converte il suo wave clear iniziale e il vantaggio di corsia in leadership prima che la partita si trascini troppo a lungo.

Combo

  • Q → AA → W → AA: apri con Boomerang Blade per fare poke o ripulire l'ondata, poi attiva Ricochet così ogni attacco successivo colpisce anche un secondo bersaglio mentre sei più veloce.
  • E → bait → all-in: attiva Spell Shield appena prima dell'incantesimo chiave di un avversario; un blocco riuscito ti cura e concede velocità di movimento bonus, quindi impegnati nello scambio subito dopo mentre sei al massimo e più veloce.
  • R → raggruppati → intreccio di Q/W: attiva On The Hunt prima di uno scontro così la tua squadra arriva più in fretta e le tue abilità base si ricaricano più rapidamente, permettendoti di lanciare Q e W extra durante il combattimento.
  • AA → passo → AA (kite): mettere a segno un colpo rinnova la velocità di Fleet of Foot, quindi continua a riposizionarti e attaccare automaticamente per restare più veloce delle minacce da mischia che cercano di chiudere la distanza.

Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)

Fase iniziale

Affidati a Boomerang Blade per fare poke e ripulire le ondate in uno o due colpi, e ricorda che il suo tempo di lancio si accorcia più velocità d'attacco hai, quindi diventa solo più rapida man mano che itemizzi. Attiva Spell Shield in modo proattivo prima dell'incantesimo chiave di un avversario invece di conservarla per un momento 'perfetto' — sbagliarla costa solo metà del cooldown, quindi c'è poco svantaggio. Prendi un po' di probabilità di critico presto dato che aumenta direttamente il danno della Q, poi usa il tuo clear superiore per spingere, congelare o roammare verso gli scontri di fiume prima di quanto potrebbe fare un marksman standard.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, resta al raggio massimo e usa Boomerang Blade per fare poke o indebolire i nemici raggruppati prima di impegnarti. Attiva Ricochet una volta bloccata sul bersaglio prioritario per aumentare la tua velocità d'attacco e metterlo sotto pressione più in fretta, lasciando che i colpi rimbalzati eliminino chiunque si trovi nelle vicinanze. Conserva On The Hunt per il momento in cui la tua squadra ha bisogno di catturare un bersaglio, disimpegnarsi insieme o riraggrupparsi per assediare un obiettivo — mentre è attiva, continua a infliggere danno per accumulare Morale per danno d'attacco bonus, e spingere fino a 8 stack rinnova il buff e riattiva il boost di velocità per tutta la squadra. Il posizionamento resta semplice: non subire mai il primo colpo, e affidati alla velocità della passiva per rientrare in sicurezza dopo ogni scambio.

Pro tips

  • Usa Spell Shield presto e spesso contro le abilità chiave — il rimborso del 50% di cooldown in caso di fallimento significa che c'è quasi nessun costo nell'attivarla in modo proattivo invece di accumularla.
  • Costruisci un po' di probabilità di critico prima di completare il tuo primo oggetto pieno; dato che il danno della Q scala con la percentuale di critico, anche un critico parziale premia il tuo poke prima di quanto farebbe un percorso da puro AD.
  • Tieni traccia dei tuoi stack di Morale durante On The Hunt — raggiungere 8 rinnova la durata dell'ultimate e scatena un altro boost di velocità di squadra, il che può trasformare uno scontro caotico in una disfatta se continui ad attaccare per tutta la sua durata.