Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Tiratore C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Sivir: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Sivir in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare SivirContati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































































I matchup di lane più duri per Sivir sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Draven counteria Sivir: Lo scudo para UNA cosa e le sue asce sono due, più tutto il resto: nel danno puro non c'è gara.
Come giocare Sivir contro Draven: Boomerang sull'ondata e su di lui insieme: il push è la tua difesa. Lo scudo tienilo per il CC del suo support, non per le asce.
→ DravenPerché Samira counteria Sivir: Il tuo scudo ferma un solo anello della sua catena: gli altri quattro ti travolgono comunque.
Come giocare Sivir contro Samira: Scudo sul suo dash con taunt di ingresso: le neghi lo stile. La R di squadra usala per il disingaggio: sei il pullman della fuga.
→ SamiraPerché Vayne counteria Sivir: Push contro scaling: tu le rubi corsia e piatti, lei ti ruba il late. Una gara di puntualità.
Come giocare Sivir contro Vayne: Ondate infinite in torre: falle scegliere tra minion e vita. Scudo sulla Condemn, sempre. Chiudi con la squadra entro i suoi 3 oggetti.
→ VaynePerché Ezreal counteria Sivir: Lo scudo assorbe la sua W o la sua R, e il duello diventa chi farma meglio mentre poke.
Come giocare Sivir contro Ezreal: Boomerang costante: la tua Q colpisce due volte se ben allineata. La tua R vince ogni corsa verso un obiettivo.
→ EzrealPerché Ashe counteria Sivir: Utility contro utility: la sua R apre i fight, la tua li sposta. Il suo slow però tassa i tuoi rientri.
Come giocare Sivir contro Ashe: Scudo SULLA sua R: annulli l'intero ingaggio. Vinci il farm col push e gira la mappa più veloce di lei.
→ AsheI campioni con cui Sivir sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda lo dice: il controllo duro deve arrivare dai compagni, perché On The Hunt (R) dà velocità e non blocca nessuno. Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo intero e Ricochet (W) rimbalza su nemici ammassati che non possono sparpagliarsi.
Il tuo gioco è spingere l'ondata e girare: dal livello 7 Living Forge (P) ti passa la spesa a distanza, così non torni mai in base e non perdi una sola ondata. Brittle di Bellows Breath (W) allunga poi del 30% il controllo che a te manca del tutto.
Boomerang Blade (Q) e Ricochet (W) rendono di più su bersagli vicini fra loro: Crunch (E) li raccoglie, Wallop (W) li storde per 1,25 secondi e GNAR! (R) contro un muro li lascia lì. Nessuna di quelle tre cose la sai fare da sola.
Thundering Smash (Q) è una carica a piedi che accelera verso il nemico e storde: On The Hunt (R) la fa partire già lanciata, e chi non ha lo scatto pronto non ha più il tempo di scappare. Stormbringer (R) spegne anche la torre sopra di voi.
Vale nelle partite che si vincono sulle torri: siete i due migliori a ripulire un'ondata, e Acceleration Gate (E) sopra On The Hunt (R) porta la squadra sotto la torre prima che rientrino. Negli scontri veri, però, non ti protegge da nessuno.
La sua scheda dice che più terreno copre e più forte picchia, e On The Hunt (R) è velocità per tutta la squadra: Devastating Charge (E) arriva già lanciata e Onslaught of Shadows (R) spacca in due la loro linea prima che si girino.
Powerball (Q) deve accumulare velocità prima di fare male: On The Hunt (R) gli fa saltare quella rincorsa, e i suoi gank in bot arrivano prima che tu debba spendere Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) è poi l'unico blocco duro che avete in due.
Ricochet (W) intacca tre o quattro nemici insieme invece di uno solo: appena uno scende sotto il 35% di vita, Blood Hunt (W) porta velocità e attacco di Warwick al 150% e Infinite Duress (R) lo sopprime per un secondo pieno.
Il tuo kit non ferma nessuno: Curse of the Sad Mummy (R) blocca il gruppo per un secondo e mezzo e lo lascia ammucchiato, cioè nella forma esatta in cui Boomerang Blade (Q) li perfora tutti quanti in un lancio solo.
Highlander (R) lo rende immune ai rallentamenti e On The Hunt (R) gli aggiunge la velocità sopra: diventa impossibile da tenere lontano. Ma fra voi due non c'è un solo controllo duro, quindi deve portarlo per forza il resto della squadra.
Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta sul bersaglio, e On The Hunt (R) ci porta dietro anche gli altri tre: un pick diventa un 5 contro 4. La Gold Card di Pick a Card (W) è intanto il blocco duro che il tuo kit non ha.
Command: Shockwave (R) li tira tutti in un punto: Ricochet (W) rimbalza da un corpo all'altro e Boomerang Blade (Q) li infila in fila. Command: Protect (E) addosso a te è scudo e resistenze contro il primo colpo, quello che non devi mai incassare.
In Cina Nasus si gioca mid, e Wither (W) è la risposta migliore ai duellanti che ti camminano addosso: taglia movimento e velocità d'attacco per secondi interi. Spirit Fire (E) intanto sfonda l'armatura del gruppo su cui rimbalza Ricochet (W).
Slicing Maelstrom (R) rimarchia tutti ogni mezzo secondo e Mark of the Storm (P) storde a tre cariche: un gruppo intero fermo per più di un secondo. On The Hunt (R) è quello che lo porta dentro dal fianco prima che se ne accorgano.
Il rilancio di Nevermove (E) trascina i nemici in un mucchio, che è esattamente la forma che Ricochet (W) vuole. Ma per farlo deve stare in mezzo a loro e tu non hai un solo controllo per toglierglieli di dosso: serve un fronte vero.
Il tuo kit non blocca nessuno e il suo non fa altro: Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) storde e Solar Flare (R) inchioda il centro rallentando dell'80% tutto il resto. Tu sei il danno sostenuto che quella finestra sta chiedendo.
Death Sentence (Q) è il pick che la tua scheda dice deve arrivare dai compagni, e The Box (R) rallenta del 99% chi prova a uscire dal raggio di Ricochet (W). La lanterna di Dark Passage (W) ti riporta indietro quando Fleet of Foot (P) non basta.
Siete la corsia più veloce del gioco: Inspire (E) potenziato dà scudo e velocità a te e a chi ti sta accanto, sopra Fleet of Foot (P) e On The Hunt (R). E Focused Resolve (W) radica fino a due nemici, cosa che il tuo kit non sa fare.
Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) incanta gli stessi bersagli: quasi due secondi di controllo di fila, che è la finestra intera del tuo danno sostenuto. Battle Dance (E) lo riporta poi su di te a scudarti quando ti tuffano.
Spell Shield (E) blocca una magia sola e il resto dell'all-in arriva comunque: Unbreakable (E) copre proprio quello, intercetta i proiettili e taglia il danno del 35%. Glacial Fissure (R) sbalza intanto la fila di nemici su cui rimbalza Ricochet (W).
Sei l'unica ADC che non soffre un supporto che sparisce: l'ondata la pulisci da sola e Spell Shield (E) ti copre il gank. Bone Skewer (Q) più Phantom Undertow (E) tornano con un bersaglio già morto. Se però perdi la corsia, resti sola davvero.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir è il Marksman di punta di Wild Rift per il wave clear, costruita attorno a danno fisico sostenuto, mobilità che le permette di fare peel per sé stessa e uno scudo per gli incantesimi che fa pendere gli scambi di corsia a suo favore. Invece di affidarsi a un'unica grande combo di burst, sgretola l'avversario con Boomerang Blade e Ricochet mentre Fleet of Foot premia ogni colpo andato a segno con un'esplosione di velocità. È la scelta giusta quando vuoi un marksman che possa spingere le ondate, roammare e comunque cavarsela in un duello.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Affidati a Boomerang Blade per fare poke e ripulire le ondate in uno o due colpi, e ricorda che il suo tempo di lancio si accorcia più velocità d'attacco hai, quindi diventa solo più rapida man mano che itemizzi. Attiva Spell Shield in modo proattivo prima dell'incantesimo chiave di un avversario invece di conservarla per un momento 'perfetto' — sbagliarla costa solo metà del cooldown, quindi c'è poco svantaggio. Prendi un po' di probabilità di critico presto dato che aumenta direttamente il danno della Q, poi usa il tuo clear superiore per spingere, congelare o roammare verso gli scontri di fiume prima di quanto potrebbe fare un marksman standard.
Dal mid-game in poi, resta al raggio massimo e usa Boomerang Blade per fare poke o indebolire i nemici raggruppati prima di impegnarti. Attiva Ricochet una volta bloccata sul bersaglio prioritario per aumentare la tua velocità d'attacco e metterlo sotto pressione più in fretta, lasciando che i colpi rimbalzati eliminino chiunque si trovi nelle vicinanze. Conserva On The Hunt per il momento in cui la tua squadra ha bisogno di catturare un bersaglio, disimpegnarsi insieme o riraggrupparsi per assediare un obiettivo — mentre è attiva, continua a infliggere danno per accumulare Morale per danno d'attacco bonus, e spingere fino a 8 stack rinnova il buff e riattiva il boost di velocità per tutta la squadra. Il posizionamento resta semplice: non subire mai il primo colpo, e affidati alla velocità della passiva per rientrare in sicurezza dopo ogni scambio.