Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 Combattente B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Pantheon: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Pantheon in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare PantheonContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Pantheon sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Malphite counteria Pantheon: Armatura contro il tuo kit interamente fisico: il tuo early spietato si spegne su un sasso che aspetta il tardi.
Come giocare Pantheon contro Malphite: Domina prima che compri armatura, con W, attacco ed E, e chiudi in fretta: ogni minuto oltre il decimo gioca per lui. La R usala per le altre corsie.
→ MalphitePerché Jax counteria Pantheon: Il suo Counter Strike para W e attacchi potenziati, e lui scala dove tu cali: la tua finestra si chiude sulla sua rampa.
Come giocare Pantheon contro Jax: Scambia con la Q caricata da fuori: il Counter Strike non la ferma. Trasforma il vantaggio early in obiettivi con la R: mai l'1v1 nel late.
→ JaxPerché Kayle counteria Pantheon: È la tua preda designata prima del 5: dopo, le sue ali ricordano a tutti che il tuo late game è un pensionamento.
Come giocare Pantheon contro Kayle: Stordimento e dive a ripetizione nei primi livelli. Ogni sua morte early vale doppio, e la tua R esporta il vantaggio nelle altre corsie.
→ KaylePerché Fiora counteria Pantheon: La sua Riposte aspetta il tuo stordimento a bersaglio certo: se lo assorbe, lo scambio si inverte all'istante.
Come giocare Pantheon contro Fiora: Un attacco di finta prima della W, per farle scattare la Riposte. La tua E annulla i suoi Vitals frontali: usala dentro i suoi all-in.
→ FioraPerché Darius counteria Pantheon: Duello di bulli early: i suoi stack e lo strattone contro il tuo stordimento col burst. Chi vince i primi 3 scambi si tiene la corsia.
Come giocare Pantheon contro Darius: Stordisci e scambia CORTO: mai arrivare al quinto stack. La sua R schivala arretrando fuori portata. Vinci di tempismo, non di durata.
→ DariusI campioni con cui Pantheon sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda è chiara: da un tuffo che non uccide non torni indietro. Stand United (R) ti mette uno scudo addosso e lo teletrasporta da te da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca da lontano il bersaglio che stavi per stordire.
Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio: lo stordimento di Shield Vault (W) dura il 30% in più e ci si aggiunge danno sulla vita massima. E dal livello 7 Living Forge (P) ti fa comprare e potenziare oggetti senza tornare in base.
Due esecuzioni sullo stesso corpo: Comet Spear (Q) fa critico sotto il 35% di vita e Noxian Guillotine (R) finisce quel che resta. E Shield Vault (W) gli consegna fermi i campioni mobili che restano sempre fuori dalla portata di Apprehend (E).
All Out (R) sbalza una carry lontano dai suoi e la radica: è il bersaglio isolato che il tuo combo cancella da solo, senza che nessuno le faccia da peel. E se il tuffo va storto, Footwork (E) arriva su di te e ti passa il suo stesso scudo.
Grand Starfall (R) telegrafa dove cade e chi è in piedi si sposta e basta: Unstoppable Force (R) li inchioda lì sotto. Il suo danno è magico, quindi contro voi due un solo oggetto d'armatura non spegne più metà della squadra.
Vale se giocate i tuffi presto: Stormbringer (R) spegne la torre per tre secondi e lo stordimento di Thundering Smash (Q) tiene fermo il bersaglio, così entri con Grand Starfall (R) e ne esci vivo. A partita lunga la coppia rende molto meno.
Siete due giocatori che possono comparire ovunque: Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta dentro il tuffo che apri con Grand Starfall (R). E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi, cioè quanto dura il tuo combo.
La tua scheda dice che niente ti riporta indietro da un tuffo sbagliato: Hero's Entrance (R) atterra proprio su di te, con uno scudo addosso e uno sbalzo su tutti quelli che ti si erano chiusi intorno. È il piano B che il tuo kit non ha.
La tua debolezza numero uno è che un solo oggetto d'armatura ti smorza tutto il combo: Spirit Fire (E) quell'armatura la sbriciola. E Wither (W) toglie movimento al bersaglio, che resta dentro la gittata di Comet Spear (Q) fino all'esecuzione.
Con Pyromania (P) carico il suo prossimo incantesimo stordisce un secondo pieno: attaccato al tuo Shield Vault (W) diventa una catena di controllo lunga quanto il combo. E il danno magico di Summon: Tibbers (R) copre quello che l'armatura ti toglie.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela lo stesso bersaglio: quasi tre secondi in cui una carry non può parare né scattare via, cioè la finestra esatta in cui Comet Spear (Q) e Shield Vault (W) fanno tutto il lavoro da soli.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano: su un corpo che dorme atterri con Grand Starfall (R) e apri il combo prima che reagisca. La bolla però viaggia piano e si schiva: contro squadre attente non succede quasi niente.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi il bersaglio non esce più dalla gittata di Comet Spear (Q); ed Enchanted Crystal Arrow (R) lo stordisce da fuori schermo, così Grand Starfall (R) cade su un corpo già fermo e non sul vuoto.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: ti basta sfiorarlo da lontano con Comet Spear (Q) e il bersaglio è bloccato prima ancora che tu salti addosso. Curtain Call (R) poi finisce chi scappa sotto la tua soglia.
Siete due campioni che o partono avanti o non esistono: Shield Vault (W) è uno stordimento a bersaglio e non si schiva, quindi il gank al livello 3 gli riempie le cariche di Adoration di League of Draven (P) invece di sprecarsi.
Arc of Judgment (W) rallenta quasi fino a fermare: un bersaglio così non schiva né la Comet Spear (Q) caricata né la caduta di Grand Starfall (R). E lei non ha nessuno scatto, quindi il tuo passaggio presto in bot le paga la fase peggiore.
Vale contro squadre che stanno vicine: Chain of Corruption (R) radica il primo colpito e si propaga ai vicini, e tu scegli con calma chi eseguire. Il danno magico di Blighted Quiver (W) copre anche l'armatura che a te pesa. Su nemici sparsi rende poco.
Death Sentence (Q) e Flay (E) ti consegnano un bersaglio che non si muove, ma il pezzo grosso è la lanterna: Dark Passage (W) è il piano B che la tua scheda dice che non hai, quando il tuffo non uccide e resti in mezzo a loro.
Time In A Bottle (P) regala esperienza al giungla: arrivi ai tuoi picchi prima dell'avversario, ed è esattamente così che vinci le partite. Poi Chronoshift (R) annulla il tuffo sbagliato, quello da cui la tua scheda dice che non torni.
Uno Shield Vault (W) potenziato da Mortal Will (P) ti dà tre colpi base garantiti: sono tre delle quattro marchi di Concussive Blows (P) in un istante, quindi lo stordimento arriva da solo. E Unbreakable (E) ferma il colpo che ti finirebbe.
La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di un secondo di Shield of Daybreak (Q), attaccati al tuo Shield Vault (W), tolgono una carry dal combattimento per tutto il combo. E il marchio di Sunlight (P) scoppia in danno magico al primo colpo che ci metti sopra.
Aqua Prison (Q) sbalza e ti apre la finestra per entrare; Tidecaller's Blessing (E) carica di danno extra e rallentamento i colpi successivi, cioè proprio la raffica di tre attacchi che ti dà Shield Vault (W) con Mortal Will (P) carico.
Vale contro squadre piene di controllo: Black Shield (E) assorbe lo stordimento che ti spegnerebbe il tuffo a metà, e Dark Binding (Q) radica da lontano il bersaglio che vuoi eseguire. Contro composizioni senza controllo lo scudo resta lì inutilizzato.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Pantheon, la Lancia Indomabile, è un Fighter a danno fisico costruito per il dominio di lane e gli hard engage in Wild Rift: ogni attacco base e cast di abilità alimenta la sua passiva Mortal Will, potenziando la sua prossima abilità con danno bonus, una raffica di attacco base a tripla stoccata, o una scarica di velocità. Scambia duramente presto con il poke di Comet Spear e uno stordimento a bersaglio singolo, poi si lancia con Grand Starfall per schiantarsi al suolo per danno pesante e armare istantaneamente la sua prossima abilità potenziata. Valutato come uno dei fighter ad alto danno più facili da imparare, scambia utilità di squadra e sopravvivenza di prim'ordine per un kit che può fare burst su un singolo bersaglio quasi da solo.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
La fase di lane di Pantheon riguarda il forzare scambi esattamente quando Mortal Will sta per attivarsi. Carica Comet Spear a distanza massima per ripulire le wave e fare poke in sicurezza, conservando la versione rapida a bruciapelo per gli all-in dove conta il colpo pieno non ridotto — e ricorda che il cast rapido rimborsa anche il 60% del suo cooldown, quindi un freeze ben tempificato ti permette di fare poke incessantemente senza restare indietro. Vai all-in con Shield Vault nel momento in cui il nemico è sia sotto la soglia di esecuzione del 35% di Comet Spear sia con Mortal Will armato, ma rispetta i campioni che possono schivare o parare uno stordimento point-and-click — fai abboccare con un falso approccio prima di impegnarti.
Dal mid game in poi, Pantheon cerca di aprire gli scontri piuttosto che restare in prima linea: Grand Starfall gli permette di saltare dentro e schiantarsi sul bersaglio fragile più raggiungibile, infliggendo danno vero da sola mentre arma istantaneamente Mortal Will per il follow-up. Stordisci il loro bersaglio prioritario con Shield Vault nell'istante in cui atterri e scarica la tua combo completamente fisica prima che la loro prima linea possa proteggerlo — senza utilità o cura su cui appoggiarti, vinci gli scontri eliminando un carry, non superando in tank qualcuno. Se non c'è un engage pulito disponibile, Grand Starfall funziona comunque come modo veloce per chiudere la distanza o riposizionarsi fuori pericolo. In ogni caso, tieni sotto controllo la tua vita da vicino, perché nulla in questo kit ti riporta indietro da un tuffo andato male.