Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰隆 · 刀锋之影 Assassino C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 15 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Talon: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Talon in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare TalonContati su 16 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
15 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































I matchup di lane più duri per Talon sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Galio counteria Talon: Tank magico con taunt: il tuo burst fisico non lo scalfisce e ogni all-in finisce col taunt sotto la sua torre.
Come giocare Talon contro Galio: Non è una corsia: spingi con la W e vivi sulla mappa. I tuoi salti sui muri valgono doppio contro un roamer lento come lui.
→ GalioPerché Lissandra counteria Talon: Root ad area sul tuo ingresso e R su sé stessa contro l'esecuzione: ti neutralizza da sola, senza aiuto.
Come giocare Talon contro Lissandra: Salta il muro DIETRO di lei per aggirare il root frontale. E puniscila quando il root è appena stato speso sui minion.
→ LissandraPerché Malphite counteria Talon: La sua armatura cresce mangiando esattamente il tuo tipo di danno, e il poke con la Q ti toglie la vita per l'all-in.
Come giocare Talon contro Malphite: Roam perpetuo: la corsia è persa ma la mappa è tua. Lama Nera appena possibile per bucare la prima linea.
→ MalphitePerché Diana counteria Talon: Scudo sul tuo burst e danno magico sulla tua armatura da assassino: nel 2v2 di metà partita vale più di te.
Come giocare Talon contro Diana: Poke con la W e scambi brevi prima del 5. Dopo, entra SOLO quando il suo scudo è in ricarica.
→ DianaPerché Twisted Fate counteria Talon: La carta gialla punisce il tuo salto, ma è fragile come un cracker se entri mentre la sta ancora scegliendo.
Come giocare Talon contro Twisted Fate: Entra quando ha appena speso le carte sui minion. Segui le sue R: se in corsia arrivi TU per primo, vinci lo scambio a distanza.
→ Twisted FateI campioni con cui Talon sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Tu entri da sopra un muro con Assassin's Path (E) e ti ritrovi da solo in mezzo a loro: Stand United (R) è l'unico modo perché qualcuno ti raggiunga lì, e arriva con uno scudo addosso. Shadow Dash (E) provoca chi ti ha spezzato la combo.
The Hextech Ultimatum (R) chiude una carry in una zona da cui non esce e spinge via chi vorrebbe farle peel: è il bersaglio isolato e senza scudi su cui Blade's End (P) detona come deve. Tu arrivi, tre cariche, un attacco base.
La tua scheda ti dà in difficoltà contro chi accumula armatura: il Brittle di Bellows Breath (W) aggiunge danno magico su percentuale di vita e allunga del 30% lo sbalzo di Searing Charge (E), cioè il tempo che ti serve per far detonare Blade's End (P).
Vanguard's Edge (R) taglia il combattimento in due con un muro di lame: la carry che vuoi resta dalla tua parte, senza la prima linea che la protegge. Flawless Duet (E) la storde il tempo che serve a Rake (W) e Noxian Diplomacy (Q).
All Out (R) strappa una carry dalla sua prima linea e la radica: ferma e sola è l'unico stato in cui la tua raffica la uccide davvero. Prima del livello 5, il terzo Ntofo Strikes (Q) è un'onda che tira e storde, e ti fa arrivare il gank.
Prima di impegnare un fianco devi sapere dove sono tutti e cinque: Destiny (R) te lo dice senza farti uscire dalla giungla. Poi Pick a Card (W) sulla Gold Card tiene fermo il bersaglio 1,25 secondi, che è tutta la durata della tua combo.
Hero's Entrance (R) si annuncia con 2,5 secondi di cerchio a terra e tutti guardano lì: quello è il fianco libero da cui entri tu. E quando atterra si porta via chi ti aveva spezzato la combo, che è l'unico modo in cui muori.
La tua combo non è istantanea: Rake (W) deve tornare indietro, poi serve la Q e un attacco base. Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) tengono lo stesso bersaglio fermo abbastanza da farti arrivare in fondo, invece di detonare su chi è già scappato.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano chi si è staccato dal gruppo: hai il pick senza dover cercare il muro giusto per Assassin's Path (E). E il suo danno magico apre i tank che con una raffica tutta fisica non passi.
Un assassino di giungla e una mid che roama giocano la stessa partita: Charm (E) blocca il bersaglio e lo tira fuori posizione, Spirit Rush (R) la porta nel pick con te. E contro due raffiche, una fisica e una magica, non si compra una resistenza sola.
Un gank al livello 3 senza rallentamento non esiste, e il tuo arriva solo da Rake (W): Frost Shot (P) mette un rallentamento su ogni singolo colpo, quindi ti basta uscire dal cespuglio. Hawkshot (E) intanto ti controlla il fianco prima che tu ti muova.
Il ventaglio di Rake (W) sfiora la carry da fuori dalla mischia, e tanto basta: Deadly Flourish (W) trasforma quel danno in un radicamento vero. E ogni sua uccisione pianta una trappola di Captive Audience (E), cioè visione gratis dove servirà il prossimo pick.
Il tuo gank al livello 3 vive di un rallentamento solo, quello di Rake (W): Make It Rain (E) ne aggiunge un altro su tutta la zona, e il rimbalzo di Double Up (Q) raggiunge anche chi si nasconde dietro l'ondata. Bot diventa la corsia dove torni sempre.
Se sceglie te come Oathsworn, Fate's Call (R) diventa il piano B che il tuo kit non ha: ti riporta indietro nel momento in cui la combo non ha ucciso e resteresti fermo in mischia. Dipende però dal suo tempismo, non dal tuo, e di solito lega il support.
Sei l'unico campione che un solo stordimento cancella due volte: ti spezza la combo e ti interrompe anche lo stealth di Shadow Assault (R). Morgana ti mette addosso Black Shield (E) prima dell'ingaggio, e quello stordimento non arriva proprio.
Death Sentence (Q) strappa un corpo dalla sua squadra e The Box (R) chiude fuori chi vorrebbe recuperarlo: è il bersaglio isolato servito senza che tu debba trovare l'angolo. Se poi la combo non chiude, Dark Passage (W) ti tira fuori di lì.
Con Curse of the Black Mist (E) cammini camuffato: arrivi sulla carry senza dipendere dal muro giusto per Assassin's Path (E) e senza accendere una ward. Poi Dawning Shadow (R) ti raggiunge con uno scudo da qualunque distanza, appena esci allo scoperto.
Due Time Bomb (Q) sullo stesso bersaglio fanno detonare la prima: 1,2 secondi di stordimento a distanza, cioè un gank che parte già chiuso. E Chronoshift (R) ti riporta indietro quando l'all-in non ha ucciso e non ti resta più niente.
Il tuo kit non produce un solo istante di controllo: Zenith Blade (E) radica la carry e ci porta Leona addosso, poi Solar Flare (R) la tiene ferma lì. A te resta solo da scegliere quando Rake (W) e Noxian Diplomacy (Q) partono insieme.
Roamate insieme e sparite insieme: Ghostwater Dive (W) lo nasconde mentre tu arrivi da sopra un muro, e Death From Below (R) esegue sotto i 250 punti vita circa, cioè dove Blade's End (P) lascia quasi sempre il bersaglio. Coppia da primi quindici minuti, però.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 50.51% | 2.17% | 1% | #29 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 50.37% | 2.22% | 1.09% | #29 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 50.33% | 2.79% | 1.77% | #29 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 51.78% | 5.42% | 6.08% | #15 / 41 |
Talon è un assassino da corsia centrale in Wild Rift costruito interamente attorno a un'unica, pulita finestra di burst: quasi ogni abilità applica una carica della sua passiva Blade's End, e far detonare tre cariche con un solo attacco base trasforma il suo danno fisico in un sanguinamento devastante che chiude i duelli in pochi secondi. Gioca meno come un killer di mage a fuoco lento e più come un duellante in cerca del tuffo perfetto: si lancia con Noxian Diplomacy (Q), allarga Rake (W) per accumulare cariche e uno slow, poi svanisce dietro lo stealth di Shadow Assault (R) prima che il nemico possa reagire. È al suo massimo quando dà la caccia a un bersaglio isolato, e sensibilmente più debole nel momento in cui lo scontro degenera in un teamfight caotico.
Skill order: Q > W > E, leveling Shadow Assault (R) at 5, 9, and 13
La fase di lane di Talon è fatta di scambi brevi e violenti piuttosto che di combattimenti prolungati: usa Rake (W) per fare poke, pulire l'ondata e accumulare ferita sull'avversario, poi cerca un all-in a livello 2-3 nell'istante in cui il nemico si espone troppo o consuma un'abilità chiave. Dato che un'uccisione con Noxian Diplomacy (Q) rimborsa gran parte del suo cooldown e ti cura, chiudere un buon trade può trasformarsi in una seconda uccisione prima che il nemico riesca a riorganizzarsi o a fare recall. Usa Assassin's Path (E) sopra i muri laterali per fare roaming in bot o top per gank incontrastati - la minaccia di Talon nasce dalle angolazioni che il nemico non ha wardato, non da uno scontro frontale. Gioca con pazienza contro lane con shield o hard engage, dato che non ha modo di reggere un trade che va storto.
Dal midgame in poi, Talon è uno specialista di flank-and-pick piuttosto che un brawler da prima linea: resta ai margini della visione, lascia che la prima linea nemica si impegni, poi tuffati sul carry di backline nell'istante in cui il loro peel è esaurito o si spostano fuori posizione. Apri con Rake (W) a distanza per iniziare ad accumulare ferita, scatta con Noxian Diplomacy (Q), e affidati allo stealth e alla velocità di Shadow Assault (R) per sopravvivere al fuoco di risposta, prima di rilanciarlo per richiamare le lame attraverso il bersaglio per il colpo finale. Riserva la finestra di stealth per quando hai davvero bisogno di scappare o resettare su un secondo bersaglio - usare Shadow Assault come apertura contro un team nemico raggruppato rivela solo la tua posizione e invita ogni stun che hanno. Se il primo tuffo non porta a un'uccisione, disimpegnati invece di forzare un secondo all-in senza più nulla pronto.