Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
韦鲁斯 · 惩戒之箭 Tiratore A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 25 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Varus: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Varus in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare VarusContati su 26 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
25 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































































I matchup di lane più duri per Varus sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Zeri counteria Varus: Scivola sotto la tua Q caricata e ti supera di ritmo nel late: il tuo poke lento contro la sua elettricità.
Come giocare Varus contro Zeri: Domina l'early col poke: lei non può rispondere. Root d'anticipo sulle sue linee di dash. Chiudi la corsia a suon di piatti.
→ ZeriPerché Samira counteria Varus: La sua W distrugge la tua R in volo e il suo dash chiude la tua gittata in un lampo.
Come giocare Varus contro Samira: R DOPO la sua W, sempre. Poke con la Q da distanza siderale: una Samira sotto il 60 percento non entra mai.
→ SamiraPerché Ezreal counteria Varus: Duello di poke: la tua Q carica più danno, il suo blink schiva meglio. Il farm paga il vincitore.
Come giocare Varus contro Ezreal: Q sulle traiettorie di farm, non su di lui. Root quando la sua E è in ricarica: quello è il momento dell'all-in col support.
→ EzrealPerché Ashe counteria Varus: Poke contro poke con CC incrociati: il tuo root parte più veloce, il suo slow dura di più.
Come giocare Varus contro Ashe: Vinci il primo scambio di CC: root sul passo avanti che fa per il Volley. La tua R su più bersagli decide i 2v2: aprila tu.
→ AshePerché Vayne counteria Varus: Le tue cariche di Virulenza la puniscono negli scambi medi, ma lei ti supera nel logoramento infinito.
Come giocare Varus contro Vayne: Scambia a 3 cariche più Q: è matematica vincente. Root sul suo Tumble di uscita. Chiudi prima del suo terzo oggetto.
→ VayneI campioni con cui Varus sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) inchioda a terra un gruppo intero da fuori dal loro raggio: è l'unica finestra in cui puoi caricare Piercing Arrow (Q) fino in fondo senza morire, e su nemici ammucchiati Chain of Corruption (R) passa da uno all'altro.
Caricare Piercing Arrow (Q) ti lascia immobile e scoperto: Spirit's Refuge (W) annulla il combo che ti ucciderebbe proprio in quell'istante, e Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa mentre Shen tiene la corsia laterale.
Call of the Forge God (R) attraversa la squadra nemica rallentando tutti, e al richiamo li sbalza insieme: sono due controlli ad area di fila su un gruppo compatto, che è la sola forma in cui Chain of Corruption (R) si propaga davvero.
In forma Mega, Crunch (E) li raccoglie e Wallop (W) stordisce l'ammasso per 1,25 secondi: fermi e attaccati è la condizione in cui Chain of Corruption (R) si propaga a tre bersagli invece di radicarne uno.
Situazionale: Realm of Death (R) porta via per 7 secondi l'assassino che ti ucciderebbe mentre carichi, e tu fai poke in un 4v4 tranquillo. Ma in quei 7 secondi non hai neanche lui davanti, quindi vale solo contro una minaccia sola e chiara.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area da 1,5 secondi: hai il tempo di caricare Piercing Arrow (Q) su bersagli che non si muovono, e Hail of Arrows (E) sopra continua a lavorare perché nessuno esce dal cerchio.
Cataclysm (R) chiude il bersaglio in un anello da cui non esce: Hail of Arrows (E) lì dentro non si schiva e le cariche di Blight si accumulano tutte. Dragon Strike (Q) attraverso Demacian Standard (E) apre lo scontro da lontano.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: il bersaglio non scatta e non scappa mentre gli detoni addosso il Blight accumulato. E ogni takedown accende Living Vengeance (P), la velocità d'attacco con cui chiudi il combattimento dopo.
Sei fermo e indifeso per tutto il tempo di carica di Piercing Arrow (Q): Frenzying Taunt (E) sposta l'assassino su Rammus proprio in quella finestra, e Soaring Slam (R) atterra sulla prima linea rallentando chi voleva raggiungerti.
Absolute Zero (R) mette i nemici davanti a una scelta: restare sotto la bomba o uscire dal cerchio. Hail of Arrows (E) steso sopra il canale toglie la seconda opzione, e Snowball Barrage (E) radica chi ci prova lo stesso.
Command: Shockwave (R) li tira tutti in un punto solo: è la posizione in cui Chain of Corruption (R) passa da un nemico all'altro invece di radicarne uno. E Command: Protect (E) ti mette addosso scudo e resistenze mentre stai caricando.
Shield of Durand (W) provoca insieme tutti quelli che ti sono arrivati addosso e li lascia fermi dentro Hail of Arrows (E). E Hero's Entrance (R) piomba da mezza mappa proprio quando la carica ti ha inchiodato nel posto sbagliato.
Demonic Ascension (R) lo tiene in mezzo allo scontro a curarsi per tutta la durata: è la prima linea che ti serve per caricare da dietro senza che nessuno ti raggiunga. E Nevermove (E) ti ammucchia i nemici prima ancora di spendere l'ultimo.
Il tuo problema sono gli scatti che ti arrivano addosso mentre carichi: Unraveled Earth (E) interrompe e stordisce chiunque provi ad attraversarla di scatto. Weaver's Wall (R) taglia in due lo scontro e ti lascia bersagli isolati da colpire.
Caricare Piercing Arrow (Q) è una scommessa: se ti toccano perdi tutto. Con Pyromania (P) pronto lo stordimento di Annie non si può schivare, quindi sai in anticipo che quel secondo di nemici immobili è tuo e la freccia parte.
Dark Binding (Q) radica per 2 secondi: è la finestra esatta per caricare Piercing Arrow (Q) fino in fondo su un bersaglio che non si può spostare. E Black Shield (E) annulla il gancio o lo stordimento che, senza scatti, ti ucciderebbe.
Flay (E) sposta e rallenta chi ti sta arrivando addosso mentre sei bloccato in carica, e The Box (R) chiude il gruppo in una gabbia al 99% di rallentamento: lì dentro non si muove nessuno e Chain of Corruption (R) li trova tutti attaccati.
Corsia di poke pura: Inner Flame (Q) e Piercing Arrow (Q) spingono fuori l'avversario prima del livello 5. Focused Resolve (W) minaccia il radicamento su due nemici insieme, e Inspire (E) ti dà scudo e velocità per uscire da un tuffo.
Glitterlance (Q) rallenta a distanza e ti prepara i bersagli fermi che una freccia carica pretende. Poi, se il tuffo arriva lo stesso, Rampant Growth (R) ti aggiunge vita e sbalza l'assassino nell'unico istante in cui non potresti reagire.
Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi di fila: un gruppo bloccato due volte è il bersaglio che Chain of Corruption (R) chiede. E Tidecaller's Blessing (E) aggiunge un rallentamento ai tuoi colpi per tenerli a tiro.
Vale se giochi Varus da prepotente nei primi livelli: Zenith Blade (E) più Shield of Daybreak (Q) tengono un bersaglio fermo abbastanza a lungo. Ma ti trascina in scontri ravvicinati, e da lì senza scatti non torni indietro.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 51.3% | 6.23% | 0.51% | #5 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 51.25% | 6.39% | 0.52% | #6 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 50.57% | 6.83% | 0.48% | #6 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 50.39% | 7.42% | 0.32% | #10 / 22 |
Varus, la Freccia della Retribuzione, è un marksman ibrido in Wild Rift che fonde poke fisico a lungo raggio con un motore di danno magico costruito sulle cariche di Blight. È costruito per il danno più che per la resistenza - un hyper-carry fragile e a bassa utilità che vince logorando le lane da distanza massima e poi convertendo il Blight accumulato in burst quando iniziano gli scontri. Il suo percorso di build oscilla tra critico e on-hit, ma il piano di gioco resta lo stesso: fai poke in sicurezza, snowballa velocità d'attacco dalle takedown, e lascia che Chain of Corruption smembri i nemici raggruppati.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Gioca la lane da dietro la tua Q carica - fai poke a distanza massima e ritirati prima che il nemico possa chiudere la distanza, dato che non hai via di fuga una volta impegnato. Dai priorità al farm sicuro con gli attacchi base prima del livello 5, lasciando che Blighted Quiver accumuli Blight naturalmente ogni volta che fai trade. Il tuo primo vero power spike è il livello 5: Chain of Corruption trasforma qualsiasi esposizione eccessiva della lane nemica in un'uccisione. Il tuo secondo spike arriva con i tuoi primi due oggetti, quando il danno magico di Blight inizia ad aggiungere numeri reali sopra ai tuoi colpi fisici.
Dal midgame in poi, resta a distanza massima e lascia che Chain of Corruption apra lo scontro - un buon root attraverso un team nemico raggruppato si incatena su bersagli extra e consegna alla tua squadra una finestra di follow-up gratuita. Una volta che va a segno, lascia cadere Hail of Arrows sul gruppo per rallentarli e tagliare le cure in arrivo, poi fai kite con attack-move, dando priorità a chiunque sia immobilizzato o più facile da raggiungere invece che alla prima linea. Riserva l'ultimate per punire un tuffo troppo esposto piuttosto che solo per aprire il danno - il crowd control vale più del danno magico la maggior parte delle volte.