Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
菲奥娜 · 无双剑姬 Combattente C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Fiora: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Fiora in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare FioraContati su 19 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Fiora sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Malphite counteria Fiora: Un sasso pieno d'armatura che ti concede un solo Vital alla volta: i tuoi scambi brevi diventano lenti e rendono poco.
Come giocare Fiora contro Malphite: Usa la Riposte sulla sua Q di poke: neghi il danno e guadagni velocità. Splitpusha senza cercare il duello: la tua R su Malphite è sprecata.
→ MalphitePerché Renekton counteria Fiora: Il suo stordimento è a bersaglio certo e obbliga la tua Riposte a un indovinello ogni 8 secondi: se sbagli una volta, lo scambio è suo.
Come giocare Fiora contro Renekton: Riposte SOLO sulla sua W: impara a leggere l'animazione della furia. Scambia quando la furia è scarica; col passare dei minuti lo sorpassi.
→ RenektonPerché Vayne counteria Fiora: Gittata, Tumble e Condemn: tre strumenti contro una Riposte sola, e il suo danno percentuale compete col tuo.
Come giocare Fiora contro Vayne: Riposte sulla Condemn: è il suo unico CC. Usa la velocità della passiva per starle addosso sui Vitals e non inseguirla mai oltre l'ondata.
→ VaynePerché Jax counteria Fiora: Il re dello scaling da duello contro la regina: il suo Counter Strike non ferma la tua Q, la tua Riposte non ferma la sua passiva.
Come giocare Fiora contro Jax: Colpisci i Vitals con la Q DURANTE il suo Counter Strike: non è un attacco base, passa. Tieni la Riposte per il suo stordimento (W dopo E). Vinci prima dei suoi 2 oggetti, rispettalo dopo.
→ JaxPerché Gwen counteria Fiora: Dentro la Nebbia la tua Riposte non trova bersaglio: è un duello sui tempi delle rispettive finestre.
Come giocare Fiora contro Gwen: O entri nella Nebbia con lei o disingaggi: mai combattere dal bordo. Tieni la Riposte per la sua E di ingresso: fermala lì.
→ GwenI campioni con cui Fiora sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cataclysm (R) chiude il bersaglio in un'arena da cui non esce nessuno dei due: è il duello 1v1 su cui è costruito tutto il tuo kit, servito dentro un teamfight. Lì dentro hai il tempo di rompere tutti e quattro i Vitals di Grand Challenge (R).
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare lì a picchiare Rammus: non si sposta e non tocca te, quindi le giri attorno rompendo Vitals senza spendere Riposte (W). Powerball (Q) te la porta anche in corsia laterale mentre spingi.
Ogni punto del tuo danno vuole la mischia, e la carry nemica sta dietro una prima linea che non attraversi. Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: te la consegna sbalzata e isolata, a te resta solo da rompere i Vitals.
Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio segnato: il 5v5 in cui vieni zonata prima ancora che Duelist's Dance (P) marchi un Vital diventa il 2v1 che non perdi. Serve però che lui segni la persona che vuoi tu.
Paranoia (R) spegne la vista dell'intera squadra nemica per qualche secondo: nessuno vede da dove entri né chi stai duellando, e per una che arriva di fianco quella cecità vale un ingaggio. Dipende però dal suo tempismo, non dal tuo.
Riposte (W) para una cosa sola e quando la leggi male resti scoperta per secondi: Hero's Entrance (R) atterra su di te da mezza mappa proprio lì, con sbalzo ad area e scudo. Justice Punch (E) e la provocazione di Shield of Durand (W) ti tengono fermo il bersaglio.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce sopra al radicamento: quasi tre secondi in cui il bersaglio non si muove e non ti risponde. È esattamente la finestra che ti serve per rompere tutti i Vitals di Grand Challenge (R) su una carry.
Spell Flux (E) marchia e Rune Prison (W) trasforma il marchio in un radicamento vero: un bersaglio che non cammina è un Lunge (Q) che non manca e mezza barra di Vitals gratis. Realm Warp (R) porta poi la squadra nella corsia che stai spingendo.
Spingere una corsia laterale ti uccide quando tre nemici spariscono dalla mappa: Destiny (R) li rivela tutti, così sai se restare o mollare l'ondata. E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi chi devi raggiungere.
Chi ti tiene a distanza ti batte, e Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: il kiting che ti spegne smette di funzionare. Enchanted Crystal Arrow (R) poi stordisce da mezza mappa il bersaglio su cui vuoi aprire Grand Challenge (R).
Nei teamfight vieni zonata prima ancora di arrivare a contatto: Fate's Call (R), quando sei il suo Oathsworn, ti scaglia dentro la squadra nemica sbalzando chi colpisci, e la stessa abilità ti tira fuori se il tuffo non regge.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danno da un alleato, e con Bladework (E) tu infili due colpi rapidi di fila: gli accendi il radicamento praticamente sempre, e su un bersaglio radicato i Vitals si rompono da soli.
Se spingi davvero la corsia laterale la tua squadra combatte in quattro, e serve un tiratore che regga senza prima linea: Arcane Shift (E) lo tira fuori da ogni tuffo. Vale se giocate attorno alla spinta, non se vi raggruppate sempre.
Il controllo a bersaglio, quello che non si indovina, salta Riposte (W) a piè pari: è la debolezza scritta nella tua scheda. Black Shield (E) se lo mangia prima che ti tocchi, e Dark Binding (Q) è un radicamento da due secondi, cioè Vitals gratis.
Chi ti punzecchia da lontano ti costringe a bruciare Riposte (W): Unbreakable (E) intercetta quei proiettili al posto tuo. E Concussive Blows (P) sale anche con i colpi degli alleati, quindi Bladework (E) porta lo stordimento che a te manca.
Focused Resolve (W) radica da lontano il bersaglio che stai inseguendo, e Inspire (E) potenziata ti dà scudo e velocità nell'unico momento che conta: quello in cui devi attraversare la loro squadra per arrivare a contatto.
Entri di fianco e ogni tanto entri male: Dark Passage (W) è la via d'uscita quando Riposte (W) è già andata. Quando invece l'entrata è buona, Death Sentence (Q) e Flay (E) tengono fermo il bersaglio finché non hai rotto tutti i Vitals.
Whimsy (W) trasforma per un secondo chi stai duellando: non attacca, non lancia niente, e tu giri a rompere Vitals. Lulu però in Cina sta sotto il 48,5% di vittorie, quindi la prendi se la minaccia della squadra sei tu.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.39% | 4.36% | 0.77% | #35 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.33% | 4.34% | 0.79% | #33 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.54% | 4.48% | 0.8% | #36 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 50.3% | 4.9% | 1.15% | #29 / 39 |
Fiora, la Grande Duellante, è una Fighter da duello in Wild Rift costruita per vincere scontri isolati piuttosto che skirmish di gruppo. Il suo danno mescola scaling fisico dagli autoattacchi potenziati di Bladework con danno vero basato sulla percentuale della vita massima ottenuto rompendo un Vital nemico, quindi minaccia sia i bersagli fragili che i tank stackati allo stesso modo. È una campionessa di momentum che prospera su dash e parate ripetute, premiando i giocatori che sanno leggere un 1v1 invece di affidarsi a strumenti point-and-click.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
In lane, Fiora vuole combattere alle proprie condizioni: scambia colpi quando Duelist's Dance ha un Vital pronto, usando Lunge per scattare dentro (rimborsandosi se colpisce) prima di seguire con auto per farlo scattare per il danno vero e la cura. Tieni Riposte per il vero cooldown dell'avversario o per l'all-in piuttosto che buttarlo per un poke a caso - è più prezioso come risposta a un hard CC, non come chip damage. Spingi e freeza la wave attorno alle proprie finestre di scambio, e cerca uno scontro vero una volta che ha W disponibile al livello 2 e di nuovo al 6 quando arriva Grand Challenge. Un primo rientro con Trinity Force (o Blade of the Ruined King contro lane più tanky) è di solito il punto in cui i suoi scambi iniziano a fare snowball.
Superata la fase di laning, Fiora è una fiancheggiatrice, non una combattente da prima linea - vuole raggiungere un bersaglio isolato attraverso una side lane o un bush di fiume piuttosto che camminare dentro il centro di un 5v5. Riposte va salvata per bloccare il primo incantesimo di peel o CC diretto a lei così può effettivamente raggiungere il suo bersaglio e finire il duello; una volta lì, Grand Challenge sulla minaccia più grande che può raggiungere in sicurezza garantisce Vital da rompere, accumulando danno vero mentre cura gli alleati vicini nel processo. Poiché quell'ultimate cura anche la sua squadra oltre a lei, usarla vicino a uno skirmish in corso è spesso meglio che inseguire un pick isolato troppo lontano dallo scontro. La priorità dei bersagli resta semplice: chiunque possa battere da sola più velocemente, o chiunque sia la minaccia più spaventosa se può raggiungerlo in sicurezza.