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Hecarim Wild Rift icon

Build Hecarim — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

赫卡里姆 · 战争之影 Combattente D

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Hecarim: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Hecarim in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Hecarim

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
52.6% Vitt.
24.23% uso
Muramana
Muramana
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Mannaia oscura
Mannaia oscura
49% Vitt.
23.19% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Muramana
Muramana
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
55.7% Vitt.
11.37% uso
Muramana
Muramana
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
Rune
47% Vitt.
30.15% uso
Scatto fasico
Scatto fasico
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
Trascendenza
Trascendenza
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
46.6% Vitt.
16.17% uso
Scatto fasico
Scatto fasico
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
Trascendenza
Trascendenza
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Colpo di grazia
Colpo di grazia

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Virtù della Triade
Virtù della Triade
100%
Manamune
Manamune
100%
Danza della Morte
Danza della Morte
100%
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
78%
Lucidità cremisi
Lucidità cremisi
78%
Zanna del serpente
Zanna del serpente
39%
Rune
Scatto fasico
Scatto fasico
100%
Trascendenza
Trascendenza
100%
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma
72%
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
72%
Corazza ossea
Corazza ossea
33%
Unshakeable
Unshakeable
28%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Hecarim player
runes of rank 1 Hecarim player
items of rank 1 Hecarim player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Hecarim player
runes of rank 2 Hecarim player
items of rank 2 Hecarim player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Hecarim player
runes of rank 4 Hecarim player
items of rank 4 Hecarim player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Hecarim player
runes of rank 9 Hecarim player
items of rank 9 Hecarim player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Hecarim player
runes of rank 10 Hecarim player
items of rank 10 Hecarim player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Hecarim player
runes of rank 11 Hecarim player
items of rank 11 Hecarim player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Hecarim player
runes of rank 12 Hecarim player
items of rank 12 Hecarim player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Hecarim player
runes of rank 13 Hecarim player
items of rank 13 Hecarim player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Hecarim player
runes of rank 14 Hecarim player
items of rank 14 Hecarim player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Hecarim player
runes of rank 15 Hecarim player
items of rank 15 Hecarim player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Hecarim player
runes of rank 17 Hecarim player
items of rank 17 Hecarim player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Hecarim player
runes of rank 19 Hecarim player
items of rank 19 Hecarim player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Hecarim player
runes of rank 20 Hecarim player
items of rank 20 Hecarim player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Hecarim player
runes of rank 21 Hecarim player
items of rank 21 Hecarim player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Hecarim player
runes of rank 22 Hecarim player
items of rank 22 Hecarim player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Hecarim player
runes of rank 27 Hecarim player
items of rank 27 Hecarim player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Hecarim player
runes of rank 28 Hecarim player
items of rank 28 Hecarim player

Chi counteria Hecarim — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Hecarim sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

RammusHecarim vs Rammus Sfavorevole

Perché Rammus counteria Hecarim: Il tuo kit è tutto danno fisico e velocità: lui è armatura e taunt. La carica del cavallo finisce contro un guard-rail.

Come giocare Hecarim contro Rammus: Caricagli ATTRAVERSO, puntando ai carry: Rammus non è un bersaglio, è un dosso da superare. La tua R semina paura prima che il suo taunt ti fermi.

→ Rammus
ViHecarim vs Vi Match di abilità

Perché Vi counteria Hecarim: La sua R ferma la tua carica a bersaglio certo: il treno deragliato da un pugno solo.

Come giocare Hecarim contro Vi: Falle spendere la R su un primo ingaggio finto: entra con la E, esci, e la carica vera falla dopo.

→ Vi
WarwickHecarim vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Hecarim: Duelli col sustain e paura contro paura: negli spazi stretti della giungla il cane batte il cavallo.

Come giocare Hecarim contro Warwick: Combatti in spazi APERTI, dove la tua velocità conta. La tua E parte da più lontano di tutto il suo kit: l'ingaggio sceglilo tu.

→ Warwick
Lee SinHecarim vs Lee Sin Match di abilità

Perché Lee Sin counteria Hecarim: Lui è un duellante early, tu un power-farmer a cavallo: ti pressa nei primi giri, poi il galoppo lo stacca.

Come giocare Hecarim contro Lee Sin: Pulisci tutta la giungla e ganka le corsie laterali con la E lunga. Non contestare gli scuttle prima del primo oggetto: non è il tuo passo.

→ Lee Sin
KindredHecarim vs Kindred Match di abilità

Perché Kindred counteria Hecarim: I suoi salti le permettono di kitare la tua carica e la sua R annulla la tua pulizia dei teamfight.

Come giocare Hecarim contro Kindred: Carica con la E quando ha appena speso il salto. Usa la velocità per rubarle i marchi: ovunque voglia andare, tu arrivi prima.

→ Kindred

Con chi giocare Hecarim — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Hecarim sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Hecarim

Hecarim + Shen Coppia migliore

La tua scheda lo dice chiaro: una carica in solitaria regala solo un pick agli avversari. Stand United (R) lo scarica addosso a te da qualunque punto della mappa con uno scudo, e Shadow Dash (E) provoca chi stava per uscire da Devastating Charge (E).

Hecarim + Ornn Forte

I nemici spaventati da Onslaught of Shadows (R) corrono in linea retta, e il pilastro di Volcanic Rupture (Q) è il muro contro cui finiscono. Dal livello 7 Living Forge (P) ti fa anche comprare senza rientrare, così la tua valanga non si ferma mai.

Hecarim + Singed Forte

Il tuo problema dichiarato sono i kiter che schivano Devastating Charge (E): Mega Adhesive (W) li incolla a terra e Fling (E) te ne rispedisce uno dentro la portata di Rampage (Q). E intanto lui tiene una corsia da solo mentre tu giri la mappa.

Hecarim + Malphite Situazionale

Funziona in un ordine solo: prima Unstoppable Force (R), poi la tua paura. Se apri tu, Onslaught of Shadows (R) sparpaglia il gruppo che lui voleva ammassato; se apre lui, la tua ultimate impedisce a chiunque di rientrare nella mischia.

I migliori compagni in Mid per Hecarim

Hecarim + Galio Coppia migliore

Precarichi Devastating Charge (E) e parti da solo: Hero's Entrance (R) atterra su di te a metà corsa con uno scudo che ti regge il danno di ritorno, e la provocazione di Shield of Durand (W) inchioda il bersaglio che si sarebbe scansato.

Hecarim + Morgana Coppia migliore

La tua scheda indica l'hard CC punta-e-clicca come la cosa che trasforma l'all-in in una condanna a morte: Black Shield (E) addosso prima di partire se lo mangia, e Dark Binding (Q) inchioda il kiter che schiverebbe Devastating Charge (E).

Hecarim + Twisted Fate Forte

Destiny (R) rivela tutta la squadra avversaria, quindi scegli l'angolo di Onslaught of Shadows (R) sapendo dove sono davvero, e poi lui si teletrasporta dentro lo scontro che hai aperto. La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce prima che tu carichi.

Hecarim + Lissandra Forte

Contro i kiter ad alta mobilità la tua carica non arriva mai: Frozen Tomb (R) è punta-e-clicca e li congela sul posto, così Devastating Charge (E) atterra su un corpo fermo. Ring of Frost (W) radica chi la paura ti lascia intorno.

Hecarim + Orianna Situazionale

Lo scudo di Command: Protect (E) entra in mischia insieme a te e ti tiene in piedi mentre Spirit of Dread (W) recupera. Ma Command: Shockwave (R) vuole nemici ammassati e la tua paura li sparpaglia: o la lancia prima di te, o l'ha sprecata.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Hecarim

Hecarim + Jhin Coppia migliore

Onslaught of Shadows (R) produce esattamente il bersaglio su cui è costruito il suo kit: uno solo, in fuga, in linea retta. Deadly Flourish (W) radica chiunque tu abbia appena toccato, e Curtain Call (R) lo raggiunge da mezzo schermo di distanza.

Hecarim + Ashe Forte

Enchanted Crystal Arrow (R) arriva da fuori schermo e stordisce il campione che la tua paura ha spinto più lontano: è l'unico modo di riprendere chi è già scappato. Frost Shot (P) intanto rallenta tutti gli altri a ogni singolo colpo.

Hecarim + Draven Forte

Tu fai valanga più di chiunque, e League of Draven (P) converte quella valanga in oro vero: un gank riuscito al livello 4 gli paga un oggetto intero. In cambio Stand Aside (E) respinge e rallenta chi prova a uscire da Rampage (Q).

Hecarim + Varus Situazionale

Chain of Corruption (R) radica e si propaga fra i nemici vicini, quindi va lanciata prima che tu apra: dopo Onslaught of Shadows (R) sono già sparsi e non si contagiano più. Coordinato funziona, improvvisato è un'ultimate buttata.

I migliori compagni in Support per Hecarim

Hecarim + Sona Coppia migliore

Warpath (P) converte in danno d'attacco la velocità di movimento bonus, quindi Song of Celerity (E) non ti fa solo arrivare prima: ti fa colpire più forte. E Crescendo (R) inchioda la fila che stavi per caricare invece di sparpagliarla.

Hecarim + Zilean Coppia migliore

Time In A Bottle (P) regala esperienza al jungler che sta facendo valanga, che sei tu, e ti anticipa il livello 5 di minuti. Poi Chronoshift (R) annulla l'unica cosa che ti uccide davvero: la carica partita quando nessuno ti stava seguendo.

Hecarim + Thresh Forte

Dark Passage (W) è la via di ritorno da un tuffo finito male: la lanterna ti tira fuori dalla loro backline quando Devastating Charge (E) è già spesa. E Death Sentence (Q) strappa fuori posizione un bersaglio da caricare.

Hecarim + Leona Forte

Zenith Blade (E) aggancia da lontano proprio il kiter che la tua scheda indica come il tuo problema, e lo tiene fermo il tempo che serve a Rampage (Q) per caricarsi del tutto. Sunlight (P) aggiunge danno a ogni colpo che gli dai sopra.

Hecarim + Nami Situazionale

Surging Tides (P) dà velocità a ogni alleato toccato dai suoi incantesimi e Warpath (P) te la converte in danno, mentre Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R) fermano il bersaglio. Ma lei sta con la ADC: la ottieni solo negli scontri che nascono lì.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaD46.9%2.28%3.6%#40 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaD46.95%2.3%3.95%#40 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaD48.07%2.63%6.19%#40 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaB52.53%3.74%11.76%#27 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Sentiero di guerra
Passiva
Sentiero di guerra
征战之路
Furia scatenata
Q
Furia scatenata
暴走
Spirito del terrore
W
Spirito del terrore
恐惧之灵
Carica devastante
E
Carica devastante
毁灭冲锋
Massacro di ombre
R
Massacro di ombre
暗影冲击

Come giocare Hecarim — guida Wild Rift, combo e consigli

Hecarim, l'Ombra di Guerra, è una Fighter da jungle in Wild Rift costruita attorno al momentum -- più terreno copre, più forte colpisce. Il suo danno è misto: burst fisici da Rampage e Devastating Charge che scalano con il suo potere d'attacco crescente, più danno magico e cura da Spirit of Dread e una paura a danno magico su Onslaught of Shadows che usa per aprire i teamfight. È meno un peeler e più un divatore autosufficiente che si costruisce da solo pick e caos alle proprie condizioni.

Punti di forza

  • Devastating Charge e Rampage garantiscono entrambi velocità di movimento in accumulo, quindi una volta avanti di un livello o due può gankare le lane e resettare i camp di jungle più velocemente di quanto quasi chiunque riesca a reagire.
  • Spirit of Dread trasforma scontri prolungati e clear di jungle in sustain gratuito, permettendogli di vincere skirmish che non dovrebbe avere motivo di sopravvivere.
  • Onslaught of Shadows è una paura a lungo raggio e forte impatto che può spaccare in due una squadra nemica in un teamfight o mettere fuori posizione da sola un carry.
  • Fa snowball fortemente -- ogni kill precoce o clear pulito si accumula tramite il potere d'attacco crescente di Warpath e le stack di velocità di Rampage, quindi un piccolo vantaggio si trasforma rapidamente in uno grande.

Punti deboli

  • L'hard crowd control point-and-click che non richiede uno skillshot (l'R di Vi è l'esempio da manuale) annulla del tutto la sua carica e trasforma un all-in in una condanna a morte.
  • I tank taunt-e-armatura come Rammus contrastano il suo kit a livello concettuale: è puro danno fisico e mobilità, e quella combinazione è esattamente ciò che taunt-più-armatura è costruito per fermare.
  • I jungler duellanti da early-game come Lee Sin possono batterlo sul tempo nei primi clear, prima che le stack di velocità e gli spike di oggetti di Hecarim arrivino.
  • I kiter ad alta mobilità come Kindred possono schivare la carica di Devastating Charge, e la loro stessa ultimate può disfare un dive da teamfight a cui si è già impegnato.

Combo

  • E -> Q -> autoattacchi: il knockback di Devastating Charge riposiziona il bersaglio a raggio di mischia, e un Rampage caricato atterra proprio mentre atterrano loro, seguito da auto mentre il bonus di velocità è ancora accumulato.
  • R -> E -> autoattacchi: Onslaught of Shadows spaventa e disperde la backline, poi Devastating Charge chiude la distanza rimanente su chiunque sia stato isolato prima che possa riorganizzarsi.
  • W (attiva prima di impegnarti) -> scambio esteso: attivare Spirit of Dread un attimo prima di un duello accumula l'armatura, la resistenza magica e la cura per l'intero scambio invece di perdere il primo secondo di valore.
  • Q -> aspetta la finestra -> Q di nuovo: se il primo Rampage caricato non assicura la kill, tenere il recast di 8 secondi e sparare il secondo colpo potenziato di solito finisce ciò che il primo ha iniziato.

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

Fase iniziale

Pulisci con Spirit of Dread attivo per l'armatura, la resistenza magica e la cura, e intreccia Rampage nell'istante in cui è disponibile -- il colpo caricato velocizza il clear e mantiene la tua vita piena attraverso il gruppo. Cerca il tuo primo gank verso il livello 3-4 una volta che Devastating Charge è disponibile: la sua rampa di velocità chiude distanze che le lane non si aspettano, e il knockback trascina il bersaglio nel follow-up CC del tuo laner. Rispetta i jungler duellanti precoci come Lee Sin e Warwick prima di avere livelli o oggetti alle spalle -- possono vincere un'invasione o contestare un camp prima che il tuo kit diventi disponibile, quindi traccia la loro posizione e scegli con cura i tuoi primi scontri.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game il tuo compito è trovare l'angolo di Onslaught of Shadows che spaventa la backline lontano dalla loro prima linea, o spaventa l'intera loro squadra dentro la tua. Precarica Devastating Charge prima di impegnarti così arrivi a velocità massima, piazza R attraverso più nemici possibile (o direttamente sul bersaglio prioritario), poi segui con un Rampage caricato e auto mentre Spirit of Dread ti tiene in vita attraverso il danno di ritorno. Se la prima linea è troppo impegnata perché tu la raggiunga in sicurezza, usare R semplicemente per separare i loro carry dal proprio peel spesso vale quanto una kill. Non bruciare E e R come dive in solitaria se la tua squadra non sta seguendo l'engage -- una carica solitaria regala solo un pick alla squadra avversaria.

Pro tips

  • Lascia caricare Rampage completamente ogni volta che puoi permetterti il mezzo secondo -- un colpo pieno più il suo recast potenziato di 8 secondi fa drammaticamente più lavoro che farlo scattare nel panico troppo presto.
  • Il rivelamento al colpo di Devastating Charge funge anche da strumento di scouting -- attraversa un bush o un punto cieco nella nebbia di guerra sul tuo percorso di jungle per controllare imboscate prima di impegnarti più a fondo.
  • Rush Trinity Force in Muramana per lo spike di potenza, poi leggi la squadra nemica: Black Cleaver o Serylda's Grudge per lo shred di armatura contro prime linee tanky, Death's Dance se sei tu quello che viene focalizzato per primo.