Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卢锡安 · 圣枪游侠 Tiratore C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 14 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Lucian: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Lucian in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare LucianContati su 15 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
14 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































I matchup di lane più duri per Lucian sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Senna counteria Lucian: Ti kita con la gittata e le radici, e ogni tuo dash le regala un'anima da raccogliere.
Come giocare Lucian contro Senna: All-in nei primi 3 livelli, quando il suo danno è quasi nullo. Dasha DOPO la sua W, mai prima. Chiudi la corsia abbattendo le torri.
→ SennaPerché Ashe counteria Lucian: Slow perenne sul tuo unico dash: se ti aggancia una volta, la tua mobilità diventa un ricordo.
Come giocare Lucian contro Ashe: Entra ed esci SOLO se hai il dash pronto per l'uscita. Scambia quando il suo Volley è in ricarica: è fragile, puniscila.
→ AshePerché Vayne counteria Lucian: La corsia è tua, il late è suo: il classico dei classici tra ADC. Ogni piatto che prendi ora è un minuto in meno per lei dopo.
Come giocare Lucian contro Vayne: Doppietta su ogni suo minion preso allo scoperto. Cerca presto il 2v2. Nel late tocca a te entrare di lato: mai fronteggiarla.
→ VaynePerché Ezreal counteria Lucian: Doppietta contro blink: lo domini se lo costringi a usare la E in difesa a ogni scambio.
Come giocare Lucian contro Ezreal: E, attacco, Q, attacco e fuori, ogni volta che la sua Q sbaglia. Quando la sua E è in ricarica, all-in senza pensarci.
→ EzrealPerché Nilah counteria Lucian: La sua W schiva i tuoi attacchi in mezzo alla doppietta e l'all-in con la R ti avvolge.
Come giocare Lucian contro Nilah: Durante la sua W scambia con le abilità: Q ed E non sono attacchi base. Tieni il vantaggio early: prima dei 2 oggetti è spuntata.
→ NilahI campioni con cui Lucian sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Il tuo unico strumento difensivo sono le cariche di danno che Lightslinger (P) ti dà quando un alleato ti scuda: Stand United (R) le accende e ti tiene in piedi nello stesso istante, da qualunque punto della mappa. Shadow Dash (E) provoca l'assassino che ti ha raggiunto.
The Culling (R) ti blocca la direzione per tutto il canale e i bersagli mobili escono dal raggio camminando: Unstoppable Force (R) è la risposta, un gruppo intero inchiodato a terra. E il controllo che atterra vicino a te carica anche il danno bonus di Lightslinger (P).
La tua scheda dice che giochi per Essence Reaver, non per i livelli: dal livello 7 Living Forge (P) ti passa la spesa da qualunque punto della mappa e quel picco arriva prima. Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni blocco, cioè secondi di raggio in più.
Di peel tuo non ne hai nessuno: All Out (R) prende il tuffatore e lo scaraventa fuori dalla lotta, radicato e lontano dai suoi. E Footwork (E) può scattare fino a te lasciandoti addosso lo stesso scudo, che oltre a salvarti accende le cariche di Lightslinger (P).
Vale contro le squadre costruite sugli scatti: Relentless Pursuit (E) è uno scatto corto in linea retta senza immunità, quindi il primo che ti raggiunge ti uccide. Steadfast Presence (W) lo radica nell'istante in cui parte. Contro chi ti cammina addosso, serve poco.
Il buco dichiarato di The Culling (R) è che i bersagli mobili escono dal raggio camminando: Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno, l'unico stato in cui non possono. E un controllo duro accanto a te carica il danno bonus di Lightslinger (P).
Avete lo stesso orologio: nessuno dei due scala e la tua scheda dice di chiudere prima dei 25 minuti. Shield Vault (W) è uno stordimento a bersaglio che ti consegna un corpo fermo per The Culling (R), e Grand Starfall (R) piomba in bot da lontano quando il tuo burst è al massimo.
Non hai nessun modo di toglierti di dosso chi ti raggiunge: Frenzying Taunt (E) lo costringe a picchiare Rammus mentre tu continui a canalizzare. Powerball (Q) arriva in bot in fretta, che è dove le tue finestre di all-in esistono davvero.
Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: inchioda la loro carry esattamente dove il raggio di The Culling (R) può tenerla. E i 65 di velocità che Ardent Blaze (W) regala a chi segue il colpo sul marchio sono quello che le serve quando Vault Breaker (Q) è giù.
The Culling (R) ti costringe a stare fermo in una lotta in cui non dovresti: Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui dentro quel cerchio nessuno può morire, quindi il canale parte intero. Conta nelle partite decise da uno scontro su Barone o Drago, non in corsia.
Hero's Entrance (R) fa con un tasto le tre cose che ti servono: ti scuda da mezza mappa, e lo scudo accende le cariche di Lightslinger (P); sbalza tutti quelli che ti stavano addosso; e ti restituisce la finestra ferma che The Culling (R) chiede.
Command: Protect (E) ti mette scudo, armatura e resistenza magica, cioè l'unica difesa che possiedi, e quello scudo carica anche il danno bonus di Lightslinger (P). Command: Shockwave (R) li trascina in un punto solo, davanti al raggio di The Culling (R).
Frozen Tomb (R) congela sul posto chi ti è già arrivato addosso, che senza nessun peel tuo è la differenza fra vivere e no. Ring of Frost (W) radica il gruppo attorno a lei: bersagli che non camminano fuori dal raggio di The Culling (R).
Con Pyromania (P) carico la prossima magia di Annie è uno stordimento garantito, non una skillshot: il secondo di fuoco libero per aprire con Piercing Light (Q) e chiudere con The Culling (R) arriva sempre. Summon: Tibbers (R) continua a picchiare anche se lei cade.
Slicing Maelstrom (R) riapplica Mark of the Storm (P) a ripetizione e stordisce chiunque resti dentro: è il modo più pulito di tenere un gruppo fermo nel raggio di The Culling (R). Ma Kennen deve saltare in mezzo, e a te che non hai peel non lascia niente.
Braum marchia con Winter's Bite (Q), poi sono i colpi degli alleati a caricare Concussive Blows (P): Lightslinger (P) spara due proiettili per ogni attacco dopo un'abilità, quindi le quattro marchi e lo stordimento arrivano in due colpi. E Unbreakable (E) para i proiettili diretti a te.
Lightslinger (P) trasforma la cura di un alleato in danno bonus sui tuoi prossimi colpi, e Ebb and Flow (W) te ne passa una a ogni scambio. Poi Aqua Prison (Q) dentro Tidal Wave (R) sono due sbalzi di fila: l'unico modo perché nessuno esca da The Culling (R).
Ogni suo cast apre un'aura: Hymn of Valor (Q) ti passa danno d'attacco che anche il secondo proiettile di Lightslinger (P) si porta dietro, Aria of Perseverance (W) ti cura accendendo il bonus del passivo, e Crescendo (R) stordisce il gruppo proprio per il tuo raggio.
Inspire (E) potenziato è scudo più scatto di velocità: lo scudo carica il danno bonus di Lightslinger (P) e la velocità copre i secondi in cui Relentless Pursuit (E) è in ricarica. Focused Resolve (W) radica, e un bersaglio radicato non esce da The Culling (R).
La tua unica difesa è il bonus che il passivo ti dà quando un alleato ti cura: Astral Infusion (W) lo fa ogni pochi secondi e Wish (R) da qualunque punto della mappa. Equinox (E) silenzia uno scatto e poi radica chi resta dentro: è il peel che non possiedi.
Da prendere contro le squadre costruite sul controllo duro, che è la cosa che spegne Relentless Pursuit (E): Breath of Life (R) ripulisce radicamenti e stordimenti da tutta la squadra, e Warm Hugs (E) ti scuda accendendo il bonus di Lightslinger (P). Altrove ci sono support più forti.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 48.11% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 48.2% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 48.92% | 6.56% | 0.2% | #15 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | C | 48.69% | 8.37% | 0.21% | #17 / 22 |
Lucian, il Purificatore, è uno dei marksman più orientati al tempo di Wild Rift: la sua passiva Lightslinger trasforma ogni lancio di abilità in un doppio colpo gratuito sul suo prossimo attacco base, quindi i semplici attacchi base fungono anche da danno fisico da burst. Piuttosto che scalare fino a diventare un'hypercarry statica da fine partita, gioca come uno scaramucciatore aggressivo che scatta dentro e fuori dalla portata con Relentless Pursuit (E), concatenando abilità in attacchi per vincere scambi brevi e cercare scontri. È un kit da marksman di difficoltà moderata che premia l'intreccio attivo delle abilità e un posizionamento acuto piuttosto che il farming passivo.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the extra mobility; level R whenever it's available)
Gioca la corsia appoggiandoti a Piercing Light (Q): è un poke da 80 danni, muro-a-muro, che prepara anche Lightslinger, quindi ogni poke sicuro in uno scambio funge anche da attacco base potenziato gratuito. Cerca finestre di all-in una volta che Ardent Blaze (W) può marchiare il giocatore di corsia nemico e Relentless Pursuit (E) è disponibile, dato che piazzare colpi rimborsa la cooldown di E e mantiene pronta una fuga per lo scambio di follow-up. Gioca con pazienza finché Essence Reaver non si completa - quello è il momento che trasforma Lucian da giocatore di corsia da poke a vera minaccia in scaramuccia, con Magnetic Blaster subito dopo che aggiunge velocità d'attacco e danno magico on-hit extra a ogni proc di Lightslinger. Poiché il suo unico 'scudo' viene dall'attivazione della passiva tramite la cura o lo scudo di un'alleata, evita di tuffarti da solo in una visione che non controlli e lascia invece che il tuo giungla crei le aperture.
Entro la metà partita, Lucian vuole combattere da un'angolazione piuttosto che frontalmente: spara Ardent Blaze (W) su un fiancheggiatore o un bersaglio isolato nelle retrovie in modo che la rivelazione del marchio e il bonus di velocità di movimento permettano a tutta la squadra di accanirsi. Nel mezzo di uno scontro, canalizza The Culling (R) - ogni proiettile colpisce per 35 danni fisici, fino a 759 totali in una singola canalizzazione - su chiunque sia più facile mantenere dentro il raggio, che sia una tank sovraesposta o una carry già isolata, e intreccia Relentless Pursuit (E) a metà canalizzazione per schivare il controllo folla in arrivo senza perdere continuità di DPS. Prendi Mortal Reminder o Lord Dominik's Regards nel momento in cui il nemico accumula cure o scudi, e appoggiati a Blade of the Ruined King se hai bisogno di sostentamento extra nei duelli contro formazioni più corazzate. Il posizionamento decide la maggior parte dei suoi scontri: restare appena fuori dalla portata di ingaggio li vince, farsi catturare al suo interno li perde all'istante.