Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锐雯 · 放逐之刃 Combattente D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Riven: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Riven in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare RivenContati su 21 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
















































































I matchup di lane più duri per Riven sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Renekton counteria Riven: Stordimento a bersaglio certo dentro le tue animazioni e sustain che ripara i tuoi scambi migliori: il tuo apprendistato più duro.
Come giocare Riven contro Renekton: Scambia con le tre Q SOLO a furia scarica. Lo scudo va speso ESATTAMENTE sulla sua W. Tieni sempre una Q per uscire.
→ RenektonPerché Vayne counteria Riven: Gittata e Tumble contro la tua benzina fatta di cooldown: quando le tue Q finiscono, lei comincia.
Come giocare Riven contro Vayne: All-in completo o zero contatto: i mezzi scambi la nutrono. Stordimento sul Tumble in ricarica e Condemn al muro solo se ha le spalle coperte... coprile tu: combatti vicino ai muri.
→ VaynePerché Malphite counteria Riven: Armatura contro un kit interamente fisico: le tue combo eleganti diventano bussate su una porta blindata.
Come giocare Riven contro Malphite: Accetta il pareggio: farma coi reset delle Q e gioca sul resto della mappa. Nei fight salta la prima linea: sei fatta per i carry.
→ MalphitePerché Fiora counteria Riven: Il duello più bello della corsia: Riposte contro stordimento, Vitals contro cancellazioni di animazione. Vince chi sbaglia per ultima.
Come giocare Riven contro Fiora: Stordimento in coda alla combo, non in testa: esce dal tempo di reazione della Riposte. Terza Q sui Vitals per negarli col knock-up.
→ FioraPerché Garen counteria Riven: Il suo silenzio taglia le tue danze, ma la tua mobilità vince ogni scambio che inizi tu.
Come giocare Riven contro Garen: Entra ed esci PRIMA del terzo giro della sua E. Mai combattere dentro la sua ondata: silenzio più rotazione lì valgono doppio.
→ GarenI campioni con cui Riven sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che un solo oggetto d'armatura ti trasforma il combo in carezze: il danno di Malphite è magico, quindi non possono risolvervi entrambi con lo stesso acquisto. E Unstoppable Force (R) sbalza mezza squadra: è la finestra pulita in cui la catena di Broken Wings (Q) non viene interrotta.
Non hai mana, hai solo ricariche: quando Broken Wings (Q) e Valor (E) sono giù non ti resta niente per uscire viva. Stand United (R) ti scuda e lo teletrasporta addosso a te da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca chi ti sta finendo.
Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: lo stordimento di 0,75 secondi di Ki Burst (W) diventa quasi un secondo pieno, cioè tutta la catena di Broken Wings (Q). E Living Forge (P) ti rifornisce senza farti tornare in base.
All Out (R) sbalza una carry lontano dai suoi e la radica: un corpo isolato e fermo, senza nessuno che le faccia da peel, è esattamente ciò che il tuo combo cancella. E se resti dentro, Footwork (E) arriva su di te e ti passa il suo scudo.
Vale se volete tuffarvi presto: Stormbringer (R) spegne la torre per tre secondi e lo stordimento di Thundering Smash (Q) tiene il bersaglio fermo per tutta la catena di Broken Wings (Q). A partita lunga, però, il tuffo sotto torre conta sempre meno.
Il terzo colpo di Broken Wings (Q) sbalza, ed è esattamente l'invito che Last Breath (R) aspetta: sei una delle poche giungle che gliene può dare uno a comando. In più Wind Wall (W) ferma il controllo a distanza che ti spezzerebbe gli scatti a metà combo.
Se il bersaglio sopravvive alla raffica resti lì con tutto in ricarica: Hero's Entrance (R) atterra proprio su di te, con uno scudo addosso e uno sbalzo su chi ti si è chiuso intorno. E il suo danno è magico, quindi l'armatura non vi spegne tutti e due.
Il 100% del tuo danno è fisico e un solo oggetto d'armatura te lo smorza tutto: Spirit Fire (E) quell'armatura la sbriciola. E Wither (W) toglie movimento al bersaglio, che resta dentro i tre scatti di Broken Wings (Q) fino all'ultimo colpo.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela lo stesso bersaglio: quasi tre secondi in cui non può né scattare via né rispondere, cioè molto più della finestra che ti serve fra Ki Burst (W) e i tre scatti di Broken Wings (Q).
Destiny (R) rivela tutta la mappa prima che tu ti muova, così scegli chi è rimasto solo invece di indovinare, poi lo teletrasporta dentro il tuo tuffo. E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce: apri Broken Wings (Q) su un corpo che non reagisce.
Il tuo combo chiede due secondi di contatto continuo: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi il bersaglio non esce dalla catena di Broken Wings (Q). Ed Enchanted Crystal Arrow (R) lo stordisce da fuori schermo, così accendi Blade of the Exile (R) con calma prima di entrare.
Non porti un solo strumento di protezione, ed Ezreal è il tiratore che non ne chiede: Arcane Shift (E) se la fa da solo. E Trueshot Barrage (R) finisce da fuori dal combattimento chi è sopravvissuto alla tua raffica con un filo di vita.
Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito: ti basta lo stordimento di Ki Burst (W) e il bersaglio resta inchiodato mentre Broken Wings (Q) torna disponibile. Poi Curtain Call (R) chiude da lontano chi è scappato con poca vita.
Legata a lei come Oathsworn, Fate's Call (R) ti strappa fuori quando la raffica non ha ucciso e Valor (E) è in ricarica: è il piano B che il tuo kit non contiene. Oppure ti lancia dentro sbalzando tutti quelli che colpisci.
Vale nelle partite che volete chiudere presto: senza mana puoi passare in corsia ogni volta che Broken Wings (Q) torna, e ogni uccisione gli riempie le cariche di Adoration di League of Draven (P). Se la partita si allunga, dovevate già essere avanti.
La tua scheda dice che il controllo a bersaglio ti interrompe gli scatti e ti spegne il combo prima ancora che parta: Black Shield (E) quel controllo lo assorbe per intero. E Dark Binding (Q) radica due secondi, molto più di quanto te ne serva.
Death Sentence (Q) e Flay (E) ti consegnano un corpo che non si muove, ma il pezzo grosso è la lanterna: quando Valor (E) è in ricarica, Dark Passage (W) è l'unico modo che hai di uscire da un tuffo che non ha ucciso.
Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro: è la finestra in cui niente ti interrompe la catena di Broken Wings (Q). E l'aura di Hymn of Valor (Q) aggiunge danno agli attacchi carichi di Runic Blade (P) che infili fra uno scatto e l'altro.
Grand Entrance (W) sbalza e The Quickness (R) ammalia gli stessi bersagli: quasi due secondi di controllo attaccati uno all'altro, cioè il tuo combo intero. E Battle Dance (E) lo porta addosso a te con uno scudo quando il tuffo va storto.
La radice di Zenith Blade (E) attaccata allo stordimento di Shield of Daybreak (Q) e al tuo Ki Burst (W) tiene una carry ferma per l'intero combo. E ogni colpo su un bersaglio segnato da Sunlight (P) aggiunge danno magico al tuo, che è tutto fisico.
Depth Charge (R) è uno sbalzo a bersaglio che non si schiva e non si para: ti consegna ferma la carry che scegli tu, insieme a chi le sta vicino. Resta però un support al 48% di vittorie in Cina, con una fase iniziale lenta.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | D | 47.66% | 1.06% | 0.25% | #41 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | D | 47.8% | 1.06% | 0.24% | #41 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 49.28% | 1.21% | 0.21% | #37 / 42 |
| Top | D | 48.31% | 1.28% | 0.21% | #40 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | D | 53.23% | 2.03% | 0.5% | #39 / 41 |
| Top | D | 48.59% | 1.43% | 0.5% | #38 / 39 |
Riven, l'Esiliata di Wild Rift, è un Fighter melee ad alto tetto di abilità che vive nella corsia di Baron, incatenando i tre scatti di Broken Wings in attacchi base caricati per uno dei burst single-target più esplosivi del gioco. Ogni punto del suo danno è fisico ed è governato dai tempi di ricarica piuttosto che dal mana, quindi il suo potere viene quasi interamente dall'esecuzione della combo e dai tempi degli scatti invece che dalle risorse da oggetti. Scambia utility di squadra e resistenza grezza per quel burst, rendendola una campionessa da snowball che vuole vincere la sua corsia in modo netto e poi dare la caccia ai bersagli prioritari piuttosto che macinare attraverso scontri prolungati.
Skill order: Q > W > E — max Broken Wings first for the lowest dash cooldown and the most raw damage, rank Ki Burst second to shrink the stun's cooldown for more reliable combo locks, and leave Valor last since keeping Q and W available matters more than a bigger shield.
Riven non ha mana, quindi tratta il tempo di ricarica di Broken Wings come la sua vera barra di risorse: scambia solo quando Q è disponibile, atterra uno scatto in un attacco base intrecciato per il bonus di Runic Blade, e ritirati prima che la finestra di recupero lasci il nemico punirti. Usa l'aggro dei minion e il terreno per preparare un all-in pulito nel momento in cui puoi atterrare due colpi di Q più lo stun di Ki Burst prima che l'avversario reagisca - quella sola combo minaccia una kill già dal livello 3-4. Tieni lo scudo di Valor per la vera finestra di danno del nemico invece di bruciarlo solo per chiudere la distanza, e gioca con cautela contro avversari di corsia con crowd control duro e point-and-click che può interrompere la tua catena di scatti a metà combo.
Blade of the Exile è il vero picco di potenza di Riven dal livello 5 in poi - attivalo prima di impegnarti così il buff di danno d'attacco e la portata estesa degli attacchi base siano già attivi quando ti tuffi, e punta quella tuffata sul carry della backline piuttosto che sul tank in prima linea. Usa Ki Burst per bloccare il bersaglio prioritario e salva il knock-up di Q3 o per fare peel su un divatore dalla tua squadra o per riposizionarti a metà scontro. Poiché ogni uccisione resetta Wind Slash ed estende il timer dell'ultimate, una Riven fed dovrebbe continuare a inseguire il prossimo bersaglio a bassa salute invece di allontanarsi dopo la prima kill. Non ha poke a distanza né disingaggio oltre Valor, quindi cerca pick e skirmish di side-lane piuttosto che camminare dentro una frontline completa di cinque uomini.