Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奎桑提 · 纳祖芒荣耀 Combattente C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano K'Sante: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori K'Sante in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare K'SanteContati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































































I matchup di lane più duri per K'Sante sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Gwen counteria K'Sante: Danno magico percentuale sui tuoi PS e Nebbia sui tuoi picconi: ti consuma senza mai toccare la tua parte da tank.
Come giocare K'Sante contro Gwen: Scambia fuori dalla Nebbia con Q3 e W. La tua R su di lei è un regalo: se proprio la usi, portala DENTRO la tua squadra, mai isolarti con lei.
→ GwenPerché Fiora counteria K'Sante: Vitals sulla tua stazza enorme e Riposte sul tuo stordimento: è il peggior incubo della tua corsia laterale.
Come giocare K'Sante contro Fiora: Carica la W DOPO che ha speso la Riposte. La forma All Out usala solo per l'esecuzione, mai per lo scambio: perdi le difese proprio contro chi duella meglio.
→ FioraPerché Vayne counteria K'Sante: Danno percentuale e kiting: trasformarti in duellante non risolve il problema di non riuscire mai a toccarla.
Come giocare K'Sante contro Vayne: Stordimento con la Q3 sul suo Tumble in ricarica, poi scegli: R per isolarla dal suo team o restare tank. Mai inseguirla oltre l'ondata.
→ VaynePerché Jax counteria K'Sante: Scaling da duello contro il tuo doppio ruolo: il suo Counter Strike ti nega gli attacchi ma non i picconi.
Come giocare K'Sante contro Jax: La Q passa attraverso il suo Counter Strike. Vai All Out quando la sua E è in ricarica: per 15 secondi il bullo sei tu.
→ JaxPerché Darius counteria K'Sante: I suoi stack ti aprono negli scambi lunghi, ma la tua W gli nega il momento migliore.
Come giocare K'Sante contro Darius: Carica la W sul suo strattone (E): lo neghi del tutto. Scambi corti col Q3 e mai oltre il terzo stack di emorragia.
→ DariusI campioni con cui K'Sante sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cataclysm (R) alza un anello di terreno attorno al bersaglio: tu ci sbatti dentro la carry con All Out (R) e fai scattare Wall Shatter, il secondo colpo. Poi resta chiusa lì con te in Prime Form, che è l'unico posto in cui i tuoi 15 secondi valgono davvero.
All Out (R) sbalza la carry lontano dai suoi e la radica: è il bersaglio isolato e fermo su cui Thrill of the Hunt (R) è costruito, e Bola Strike (E) potenziato la radica di nuovo se sopravvive al salto. Tu prendi, lui uccide, ed è la metà che a te manca.
Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: quando il tuo All Out (R) è in ricarica, è lei a tirarti fuori la carry da dietro la prima linea. E Denting Blows (P) sfonda il 20% di armatura sullo stesso bersaglio che stai già segnando con Dauntless Instinct (P).
In Prime Form perdi il 30% della vita massima e tre quarti delle resistenze bonus: è la finestra esatta in cui ti cancellano. Lamb's Respite (R) la copre tutta — tre secondi in cui nessuno dentro può morire — e tu ci finisci con calma il bersaglio che avevi già catturato.
Il terzo Ntofo Strikes (Q) tira insieme il gruppo e lo storde: quello è l'istante per Curse of the Sad Mummy (R) su tre bersagli invece di uno. Vale però solo nei 5v5 raggruppati: se apri con All Out (R) su una carry isolata, la sua ultimate non c'entra niente.
Unraveled Earth (E) storde chiunque venga spostato a forza dentro il campo di macerie, e All Out (R) è esattamente uno spostamento forzato: lanci la carry dentro e te la ritrovi stordita. Weaver's Wall (R) intanto è il terreno che ti fa scattare Wall Shatter dove non ce n'era.
Prime Form ti toglie il 75% di armatura e resistenza magica bonus, ed è precisamente ciò che Command: Protect (E) ti restituisce, scudo compreso, attaccandosi a te mentre entri. Poi Command: Shockwave (R) parte da lì e raccoglie tutti attorno al bersaglio che hai preso.
Vision of Empire (W) infligge il 50% di danno in più a chi è già bloccato, e All Out (R) garantisce un radicamento: non è una coincidenza da sperare, è una condizione che produci a comando. Nevermove (E) poi trattiene chi prova a raggiungere la carry che hai isolato.
Slicing Maelstrom (R) pulsa ogni mezzo secondo e riapplica Mark of the Storm (P), quindi chi resta dentro viene stordito di nuovo: il richiamo del terzo Ntofo Strikes (Q) è ciò che li tiene dentro. Due controlli ad area sovrapposti bloccano il gruppo intero.
Riftwalk (R) è l'unico modo per raggiungere in un istante la carry che All Out (R) ha appena sbattuto dietro la tua squadra, e Null Sphere (Q) le silenzia la fuga. Ma è un campione da fine partita: prima di due o tre oggetti questa sinergia non esiste proprio.
Non ha né scatto né blink e muore in un solo modo, cioè quando il tuffatore lo raggiunge. Footwork (E) scatta fino a lui e gli lascia lo stesso scudo, e Path Maker (W) è un muro inarrestabile che pianti fra lui e chi arriva: è esattamente il peel che la sua scheda chiede.
Bullet Time (R) rende solo contro nemici raggruppati o bloccati, e il terzo Ntofo Strikes (Q) li tira insieme e li storde: le consegni la fotografia esatta che le serve. Make It Rain (E) tiene rallentato lo stesso mucchio mentre tu gli stai davanti.
All Out (R) le consegna una carry radicata e staccata dai suoi: Wild Rush (E) le scatta addosso e si azzera all'uccisione, quindi da lì la catena continua da sola. E Inferno Trigger (R) le chiede di stare in mezzo a loro, cosa che con te davanti diventa possibile.
Curtain Call (R) vuole un bersaglio che non possa schivare, e il radicamento garantito di All Out (R) è esattamente quello. Deadly Flourish (W) intanto diventa radicamento su chiunque tu abbia appena toccato con Ntofo Strikes (Q): gliela abiliti a ogni poke.
Fate's Call (R), quando sei il suo Oathsworn, ti lancia dentro la loro squadra sbalzando chi colpisci, e soprattutto ti tira fuori se il tuffo in Prime Form va storto, cosa che con il 30% di vita in meno capita spesso. L'ingaggio però ce l'hai già tu: quello che compri è l'uscita.
All Out (R) ti taglia il 30% della vita massima nell'istante in cui decidi di entrare: Rampant Growth (R) te ne restituisce un pezzo proprio lì e sbalza tutti quelli che ti stanno attorno, e Help, Pix! (E) scherma il burst nei secondi in cui non hai più resistenze.
Dopo All Out (R) sei dietro le loro linee con un terzo di vita in meno: la lanterna di Dark Passage (W) è l'uscita quando la presa non basta. E The Box (R) chiude la strada alla carry che hai isolato, che altrimenti torna dai suoi camminando.
Prime Form ti dà il 40% di velocità d'attacco in più, e Tidecaller's Blessing (E) potenzia i colpi successivi con danno e rallentamento: dentro quella finestra ne piazzi diversi di fila e il bersaglio non esce più. Aqua Prison (Q) si incatena al radicamento di All Out (R).
Beat Drop (E) sale da rallentamento a radicamento a stordimento se il bersaglio ha già subito controllo, e tu ne produci due a comando: lo stordimento del terzo Ntofo Strikes (Q) e il radicamento di All Out (R). Surround Sound (W) copre la finestra in cui resti scoperto.
Prime Form ti costa il 30% della vita massima, e Wish (R) te la rimette ovunque tu sia, con il 50% in più sotto il 35%: è la cura che rende sostenibile un ingaggio suicida. Non ti dà però nessun aggancio, quindi la lockdown deve arrivare da qualcun altro.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.34% | 5.67% | 23.33% | #29 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.46% | 5.58% | 24.2% | #29 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.78% | 5.59% | 22.64% | #29 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 50.77% | 6.54% | 22.19% | #13 / 39 |
K'Sante è una Fighter durevole e dall'alto tetto di abilità che passa la maggior parte di uno scontro ad assorbire danno e minacciare pick, per poi trasformarsi in un vero duellante per una breve finestra una volta che la sua ultimate, All Out, attiva la Prime Form. Giocato nella Baron Lane di Wild Rift, infligge danno fisico attraverso i marchi accumulati di Dauntless Instinct e il posizionamento forzato di Ntofo Strikes e Path Maker, permettendogli di isolare un singolo bersaglio mentre la sua squadra collassa intorno ad esso. Non è il danneggiatore più appariscente del gioco, ma pochi campioni eguagliano il suo mix di sopravvivenza ed engage capace di ribaltare la partita.
Skill order: Q > E > W, taking All Out (R) at every chance (levels 5/9/13)
In lane, fai poke con Ntofo Strikes e intervalla auto-attacchi per incassare il marchio di Dauntless Instinct per danno fisico extra, ma trattieniti da uno scambio completo finché non hai accumulato due colpi, dato che il terzo cast trasforma Q in una trazione che blocca l'avversario sul posto. Considera Path Maker come un'assicurazione di lane piuttosto che uno strumento di poke: il canale inarrestabile che riduce il danno può assorbire il gank di uno jungler o un tuffo in torre, quindi salvalo per il momento in cui hai davvero bisogno di sopravvivere. Farma con Iceborn Gauntlet e dai priorità a raggiungere il livello 5; All Out è il tuo primo vero power spike, dato che anche il cast base è un knockback, una root garantita e uno scatto gratuito direttamente dietro il bersaglio. Prima del cinque, evita scambi prolungati contro veri bruiser e duellanti come Darius o Jax, dato che il tuo compito nell'early game sono le pick e il disimpegno, non vincere una gara di danno diretta.
Una volta che All Out è pronta, cerca la backline nemica: il knockback, la root garantita e lo scatto alle spalle ti piazzano direttamente su un marksman o un mage, e la velocità d'attacco bonus, la penetrazione d'armatura e l'omnivamp della Prime Form ti permettono di uccidere davvero ciò che catturi invece di solo solleticarlo. Prima che l'ultimate sia pronta, gioca in frontline, assorbendo cooldown dietro la riduzione danno di Path Maker e il sustain di Unending Despair, e scatta verso un carry minacciato con Footwork così condivide il tuo scudo. Adesca strumenti di negazione forte come la Riposte di Fiora o la Counter Strike di Jax con un Q o un auto-attacco prima di impegnare All Out, dato che un engage parato brucia la tua unica pick affidabile per lo scontro. Rispetta il costo della Prime Form una volta attiva: ti manca la maggior parte dell'armatura e della resistenza magica bonus, quindi impegnati a fondo per finire il bersaglio che hai catturato invece di provare a tankare una seconda ondata di danno.