Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫甘娜 · 堕落天使 Mago S+
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Morgana: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Morgana in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare MorganaContati su 19 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Morgana sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Milio counteria Morgana: Il cleanse toglie il tuo root e la cura ripara il tuo poke: ogni tuo lavoro va fatto due volte.
Come giocare Morgana contro Milio: Root sul SECONDO bersaglio, dopo che il cleanse è stato speso sul primo. Il Black Shield resta tuo: la sua R non lo attraversa.
→ MilioPerché Sona counteria Morgana: Ti poke da una distanza a cui il tuo root non arriva mai in tempo, e il tuo sustain non basta.
Come giocare Morgana contro Sona: Root sui suoi passi avanti per il power chord: sono obbligati. Black Shield sulla sua R: il crescendo diventa un assolo muto.
→ SonaPerché Blitzcrank counteria Morgana: Col tuo scudo sei il suo incubo, ma se aggancia TE per prima, il duo resta senza protezione per 20 secondi.
Come giocare Morgana contro Blitzcrank: Scudo su di te quando è in vista, sull'ADC quando è nella nebbia di guerra. Root di punizione su ogni gancio a vuoto.
→ BlitzcrankPerché Leona counteria Morgana: Sei il suo counter da manuale: il Black Shield mangia il suo intero kit, ma protegge UN solo bersaglio.
Come giocare Morgana contro Leona: Scudo sull'ADC, che è il suo vero bersaglio, e root su di LEI. Bloccata a metà del treno è la statua più inutile del gioco.
→ LeonaPerché Pyke counteria Morgana: Il tuo root e la tua R lo condannano, ma la sua R esegue anche attraverso il Black Shield: il conto resta aperto.
Come giocare Morgana contro Pyke: Root sul momento in cui riemerge dalla nuotata: è fisso e prevedibile. Sopra la soglia della sua R sei intoccabile: gestisci la vita.
→ PykeI campioni con cui Morgana sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Soul Shackles (R) colpisce tutti i campioni vicini ma ti obbliga a restare lì fino al secondo impulso: Unstoppable Force (R) te li consegna a terra e ammucchiati, e lui è il corpo che tiene lontano chi verrebbe a punirti.
La tua scheda dice che senza scatto muori a qualsiasi tuffo appena le abilità sono giù, ed è esattamente la tua posizione durante Soul Shackles (R): Stand United (R) ti scuda da mezza mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti arrivi addosso.
La sua scheda dice che oltre alla presa di Apprehend (E) non ha modo di raggiungere nessuno: i due secondi di Dark Binding (Q) sono il bordo di Decimate (Q), le cinque cariche di Hemorrhage (P) e Noxian Guillotine (R) tutti regalati.
All Out (R) strappa la carry lontano dalla sua squadra e la radica: sola e ferma, è il bersaglio ideale per Tormented Shadow (W), che fa sempre più male mentre la sua vita scende. E Footwork (E) ti scatta addosso condividendo lo scudo.
Vale se accetta di combattere con voi invece di fare proxy: Fling (E) ti butta il bersaglio dietro le spalle, dentro Tormented Shadow (W), e Mega Adhesive (W) lo radica lì. Se passa la partita nella loro giungla, non lo vedi mai.
La sua scheda dice che un controllo a mezz'aria gli spegne Infinite Duress (R): Black Shield (E) è l'unico bottone che lo impedisce. E Tormented Shadow (W) brucia sempre di più mentre la vita cala, spingendo i bersagli sotto il 35% dove Blood Hunt (W) esplode.
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico e il tuo kit è magico dal primo all'ultimo: Tormented Shadow (W) ticchetta di continuo, quindi l'amplificazione resta accesa. E Curse of the Sad Mummy (R) più Soul Shackles (R) fanno tre secondi di blocco di fila.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio in un anello da cui non esce: lì dentro non può schivare Dark Binding (Q) né uscire da Tormented Shadow (W), che gli brucia addosso per tutta la durata. La sua scheda dice che gli serve solo il bersaglio giusto.
La sua guida elenca due modi di buttare via la combo: uno sbalzo prima che Biggest Snowball Ever! (W) scoppi, e un canale di Absolute Zero (R) interrotto. Black Shield (E) addosso prima che parta li toglie tutti e due.
Vale quando è lui la minaccia della partita e loro hanno un solo controllo che conta: Black Shield (E) mangia la provocazione che, dice la sua scheda, lo uccide appena Alpha Strike (Q) finisce. Ma lui non ti restituisce nessuna protezione.
Soul Shackles (R) ti obbliga a restare in mezzo a loro per tre secondi, ed è il momento in cui muori: Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualsiasi punto della mappa con scudo e sbalzo. In cambio Black Shield (E) copre il controllo che gli spezza Shield of Durand (W).
La sua scheda è esplicita: Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su un bersaglio già bloccato. I due secondi di Dark Binding (Q) sono quel bonus garantito, senza dover rischiare il ritorno di Nevermove (E).
Command: Shockwave (R) raccoglie la loro squadra in un punto solo, che è esattamente ciò che Soul Shackles (R) chiede per stordirli tutti insieme. E Command: Protect (E) su di te è lo scudo che ti fa arrivare al secondo impulso.
La sua scheda dice che senza uno skillshot a segno non le resta niente, e Sleepy Trouble Bubble (E) è la più lenta del gioco: su un bersaglio tenuto fermo due secondi da Dark Binding (Q) non si può schivare, e il sonno raddoppia il blocco.
Da prendere solo se è già lei avanti: la sua scheda dice che un solo controllo cancella Death Lotus (R) per intero, e Black Shield (E) è il bottone che lo assorbe. Ma oggi è fra i campioni più deboli e a te non restituisce niente.
Fate's Call (R) lancia l'Oathsworn dentro la loro squadra: quel corpo sei tu, e atterri con Soul Shackles (R) esattamente dove ti serve, cosa che senza scatto non faresti mai. E Sentinel (W) aggiunge danno ogni volta che colpite lo stesso bersaglio.
La sua scheda dice che il controllo duro le spegne la combo prima che parta e che deve arrivare corpo a corpo: Black Shield (E) le apre la strada per Wild Rush (E), e i due secondi di Dark Binding (Q) sono il bersaglio fermo su cui sale di Style.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: Tormented Shadow (W) ticchetta senza sosta su chi ci sta dentro, quindi la sua radice resta armata di continuo. E su un bersaglio fermo Curtain Call (R) arriva al quarto colpo.
Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi e la sua scheda dice che basta un controllo per spegnerlo: Black Shield (E) addosso prima che parta lo protegge. E Make It Rain (E) sopra Tormented Shadow (W) è una zona da cui non escono camminando.
Vale se giocate la corsia in aggressione: i due secondi di Dark Binding (Q) sono due assi raccolti gratis, e Black Shield (E) annulla il gancio che gli chiude la partita. Contro una corsia da poke però non hai cure per tenerlo su, e lo dice la tua scheda.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.26% | 6.68% | 44.95% | #2 / 39 |
| Support | S | 51.01% | 6.32% | 44.95% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.21% | 6.77% | 47.34% | #2 / 38 |
| Support | S | 51% | 6.31% | 47.34% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.56% | 6.23% | 50.25% | #2 / 33 |
| Mid | S+ | 50.55% | 5.97% | 50.25% | #2 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.05% | 7% | 50.33% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.06% | 4.82% | 50.33% | #5 / 41 |
Morgana, l'Angelo Caduto, è una maga da controllo quasi sempre giocata nel ruolo di support in Wild Rift, costruita per rendere miserabile la vita di un nemico piuttosto che superare in danno un marksman. Il suo kit abbina un root lungo e punitivo a uno scudo che blocca del tutto il controllo di massa, mentre Tormented Shadow fornisce un'ustione magica costante che diventa solo più cattiva man mano che la salute del bersaglio scende. È valutata a bassa difficoltà da imparare, ma tempificare Black Shield e scegliere il momento giusto per Soul Shackles è ciò che separa una buona Morgana da una grande Morgana.
Skill order: W > Q > E
In corsia, guida con Dark Binding come tuo strumento di trade principale: fai poke dalla massima distanza e vai in all-in solo quando sei sicura che il root andrà a segno, dato che Morgana ha quasi nulla su cui contare se sbaglia. Intreccia Tormented Shadow sull'ondata o su un nemico in trade quando è sicuro piuttosto che a ripetizione - ogni tick può proccare Soul Siphon per sostentamento e togliere tempo al cooldown dell'abilità stessa. Tieni Black Shield in riserva per un hook, un engage o una combo da burst specifici invece di pre-lanciarlo, e gioca con maggior rispetto le corsie stile hook: un pick piazzato su Morgana stessa lascia il suo lato della corsia senza protezione finché non torna disponibile. Le corsie da poke a distanza sono il suo matchup iniziale più difficile, dato che deve colmare una distanza che Dark Binding non può minacciare da un raggio sicuro.
Da metà partita in poi, Morgana resta appena dietro il frontline e cerca il momento in cui Soul Shackles può catturare un bersaglio sovraesteso o, idealmente, un gruppo di nemici raggruppati insieme - la visione gratuita e il legame di 3 secondi comprano tempo alla sua squadra per collassare, e il secondo colpo ritardato garantisce uno stordimento su chiunque non riesca a creare distanza. Lascia cadere Tormented Shadow nella mischia per un'ustione che diventa solo più forte man mano che le barre di salute scendono, e salva Black Shield per qualunque alleato stia effettivamente vincendo lo scontro per la sua squadra, che significhi fare peel su un diver dal suo marksman o annullare del tutto l'engage d'apertura del nemico. Senza dash o blink propri, deve combattere a distanza e impegnare il suo root o la sua ultimate prima di diventare mai il bersaglio raggiungibile, dato che un teamfight è generalmente vinto o perso in base al fatto che quei due colpiscano.