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Jayce Wild Rift icon

Build Jayce — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

杰斯 · 未来守护者 Combattente C

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Jayce: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Jayce in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Jayce

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Top

Oggetti principali
50% Vitt.
14.53% uso
Eclissi
Eclissi
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
49.9% Vitt.
12.21% uso
Eclissi
Eclissi
Spaccascafo
Spaccascafo
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
55.3% Vitt.
4.13% uso
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
Rune
47.9% Vitt.
21.66% uso
Conquistatore
Conquistatore
Demolire
Demolire
Corazza ossea
Corazza ossea
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Impatto improvviso
Impatto improvviso
47.9% Vitt.
11.73% uso
Conquistatore
Conquistatore
Demolire
Demolire
Corazza ossea
Corazza ossea
Unflinching
Unflinching
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Mid

Oggetti principali
48.9% Vitt.
15.31% uso
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
47.3% Vitt.
10.67% uso
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Fine della notte
Fine della notte
49.7% Vitt.
8.99% uso
Muramana
Muramana
Zanna del serpente
Zanna del serpente
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
Rune
45.7% Vitt.
17.54% uso
Primo attacco
Primo attacco
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Corazza ossea
Corazza ossea
47.5% Vitt.
15.55% uso
Conquistatore
Conquistatore
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Chain Assault
Chain Assault
Lume zombi
Lume zombi
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Zanna del serpente
Zanna del serpente
96%
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda
92%
Fine della notte
Fine della notte
72%
Armorcrusher Boots
Armorcrusher Boots
60%
Angelo custode
Angelo custode
60%
Eclissi
Eclissi
52%
Rune
Impatto improvviso
Impatto improvviso
68%
Corazza ossea
Corazza ossea
60%
Demolire
Demolire
32%
Unflinching
Unflinching
28%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
24%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jayce player
runes of rank 1 Jayce player
items of rank 1 Jayce player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Jayce player
runes of rank 3 Jayce player
items of rank 3 Jayce player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jayce player
runes of rank 4 Jayce player
items of rank 4 Jayce player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jayce player
runes of rank 5 Jayce player
items of rank 5 Jayce player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jayce player
runes of rank 7 Jayce player
items of rank 7 Jayce player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jayce player
runes of rank 8 Jayce player
items of rank 8 Jayce player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jayce player
runes of rank 9 Jayce player
items of rank 9 Jayce player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jayce player
runes of rank 10 Jayce player
items of rank 10 Jayce player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jayce player
runes of rank 11 Jayce player
items of rank 11 Jayce player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jayce player
runes of rank 12 Jayce player
items of rank 12 Jayce player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Jayce player
runes of rank 13 Jayce player
items of rank 13 Jayce player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jayce player
runes of rank 14 Jayce player
items of rank 14 Jayce player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Jayce player
runes of rank 15 Jayce player
items of rank 15 Jayce player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jayce player
runes of rank 17 Jayce player
items of rank 17 Jayce player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Jayce player
runes of rank 18 Jayce player
items of rank 18 Jayce player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Jayce player
runes of rank 21 Jayce player
items of rank 21 Jayce player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jayce player
runes of rank 22 Jayce player
items of rank 22 Jayce player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Jayce player
runes of rank 23 Jayce player
items of rank 23 Jayce player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jayce player
runes of rank 24 Jayce player
items of rank 24 Jayce player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jayce player
runes of rank 25 Jayce player
items of rank 25 Jayce player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jayce player
runes of rank 27 Jayce player
items of rank 27 Jayce player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jayce player
runes of rank 29 Jayce player
items of rank 29 Jayce player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Jayce player
runes of rank 30 Jayce player
items of rank 30 Jayce player

Chi counteria Jayce — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Jayce sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

MalphiteJayce vs Malphite Sfavorevole

Perché Malphite counteria Jayce: L'armatura assorbe il tuo kit interamente fisico: il poke dal cannone rimbalza sulla montagna.

Come giocare Jayce contro Malphite: Poke dal cannone solo per negargli i minion. Mai scambiare in mischia. Nei fight punta i carry: Malphite trattalo come arredamento.

→ Malphite
FioraJayce vs Fiora Sfavorevole

Perché Fiora counteria Jayce: La Riposte blocca il tuo knock-back o la Q potenziata, e i tuoi passaggi in forma martello le offrono i Vitals.

Come giocare Jayce contro Fiora: Resta a distanza in forma cannone finché ha la Riposte pronta. Passa al martello SOLO per finalizzare sotto il 40 percento.

→ Fiora
KayleJayce vs Kayle Match di abilità

Perché Kayle counteria Jayce: Il tuo early la spegne, il suo late spegne te: è la corsa del martello contro l'orologio.

Come giocare Jayce contro Kayle: Picchiala prima del suo 5 con le combo di poke dal cannone e chiama il jungler. Ogni piatto di torre preso adesso è un teamfight vinto dopo.

→ Kayle
JaxJayce vs Jax Match di abilità

Perché Jax counteria Jayce: Il suo Counter Strike annulla la tua raffica in forma martello e il suo scaling supera il tuo picco di metà partita.

Come giocare Jayce contro Jax: Vivi in forma cannone: kita il suo Counter Strike e punisci il salto con la combo accelerata dal cancello. Spingi a chiudere nel TUO mid game.

→ Jax
TeemoJayce vs Teemo Match di abilità

Perché Teemo counteria Jayce: La cecità ferma il martello e il kiting rallenta il tuo passo, ma il cannone lo supera in gittata e la combo lo esegue.

Come giocare Jayce contro Teemo: Resta in cannone e vinci il poke: cancello di accelerazione più Q non hanno bisogno degli attacchi accecati. Martello solo quando è sotto metà vita.

→ Teemo

Con chi giocare Jayce — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Jayce sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Giungla per Jayce

Jayce + Xin Zhao Coppia migliore

La tua scheda dice che non hai né scudi né cure e che un ingaggio sbagliato ti uccide: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio marcato con Wind Becomes Lightning (W) e blocca il danno a distanza. Ti lascia esattamente ciò che ti serve, un bersaglio isolato e nessuno addosso.

Jayce + Amumu Forte

L'accumulo di armatura ti spegne mezzo kit: Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni tick magico, cioè a Lightning Field (W), a Thundering Blow (E) e all'attacco potenziato dopo Mercury Hammer (R). Curse of the Sad Mummy (R) ti consegna il bersaglio fermo.

Jayce + Rammus Forte

La tua scheda dice che una parata ben temporizzata trasforma il tuo all-in in una condanna a morte: Frenzying Taunt (E) è a bersaglio, non si schiva e non si para, e chi è provocato non può premere niente mentre To the Skies! (Q) gli atterra addosso.

Jayce + Warwick Forte

Il tuo poke in forma cannone lascia bersagli sotto metà vita, ed è esattamente la soglia da cui Blood Hunt (W) glieli rivela e gli dà velocità per raggiungerli. Poi il secondo di soppressione di Infinite Duress (R) tiene fermo il corpo su cui scarichi la combo.

Jayce + Kha'Zix Situazionale

Thundering Blow (E) respinge un bersaglio lontano dai suoi, ed è proprio la condizione di isolamento su cui Taste Their Fear (Q) fa danno extra. Vale se riuscite a mettervi d'accordo sul bersaglio: resta un giungla al 49,3% in Cina.

I migliori compagni in Mid per Jayce

Jayce + Galio Coppia migliore

Il tuo kit non contiene nessuno scudo: Hero's Entrance (R) atterra su di te da qualunque punto della mappa quando il fianco va storto, e il taunt di Shield of Durand (W) tiene fermo il bersaglio isolato per tutta la sequenza salto-attacco-respinta.

Jayce + Nasus Coppia migliore

La tua debolezza numero due è l'armatura, che ti smorza salto, attacchi base e forma cannone insieme: Spirit Fire (E) quell'armatura la sbriciola. E Wither (W) toglie movimento e velocità d'attacco al duellante che ti raggiunge, cioè l'altro modo in cui muori.

Jayce + Orianna Forte

Command: Protect (E) ti attacca la Sfera addosso con scudo, armatura e resistenza magica: è l'unico strumento difensivo che vedrai, e viaggia con te dentro il fianco. Poi Command: Shockwave (R) risucchia dentro la tua gittata chi stava scappando.

Jayce + Twisted Fate Forte

Siete due giocatori che compaiono dove nessuno vi sta guardando: Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta dentro il pick che hai appena aperto. E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi, quanto dura la tua combo.

Jayce + Lissandra Forte

Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela lo stesso bersaglio: quasi tre secondi in cui non può né parare né scattare via, cioè la finestra esatta in cui To the Skies! (Q), l'attacco potenziato e Thundering Blow (E) arrivano tutti e tre.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Jayce

Jayce + Ashe Coppia migliore

Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: un bersaglio rallentato non esce dalla gittata di To the Skies! (Q) e non schiva uno Shock Blast (Q) accelerato dall'Acceleration Gate (E). Poi Enchanted Crystal Arrow (R) ti apre il pick da fuori schermo.

Jayce + Samira Forte

Thundering Blow (E) respinge un bersaglio isolato dentro la tua squadra: è la consegna a domicilio che le serve, visto che la sua scheda dice che fuori dal corpo a corpo è una ADC qualunque. E Acceleration Gate (E) è la velocità con cui ci arriva.

Jayce + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: uno Shock Blast (Q) da massima distanza gli arma il root a mezzo schermo di distanza, e tu salti su un corpo che non può più né muoversi né parare.

Jayce + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) rallenta quasi fino a fermare, e su un bersaglio così To the Skies! (Q) non si sbaglia. In cambio la sua scheda dice che non ha nessuno scatto: Acceleration Gate (E) è l'unica velocità che qualcuno le passerà mai.

Jayce + Ezreal Situazionale

Vale se la partita si gioca a colpi da lontano: due campioni che picchiano da fuori portata costringono l'avversario a entrare, e il mid game è la tua finestra. Ma a parte il lampo di Hextech Capacitor (P) nessuno dei due ha come fermare un ingaggio duro.

I migliori compagni in Support per Jayce

Jayce + Braum Coppia migliore

Concussive Blows (P) si carica anche con i colpi degli alleati, e Hyper Charge (W) ti dà tre attacchi rapidissimi: tre marchi in un secondo e lo stordimento arriva quasi da solo. E Unbreakable (E) ferma il colpo che ucciderebbe un fiancheggiatore senza scudi.

Jayce + Morgana Forte

La tua scheda dice che uno stordimento o un silenzio a bersaglio ti blocca la trasformazione d'ingresso prima che tu faccia qualsiasi cosa: Black Shield (E) se lo mangia. E i 2 secondi di radice di Dark Binding (Q) sono un bersaglio che non può parare.

Jayce + Thresh Forte

Death Sentence (Q) ti consegna il bersaglio isolato per cui vale la pena trasformarsi, e la lanterna di Dark Passage (W) è la via d'uscita nell'istante in cui la combo è spesa e tu sei ancora in mezzo a loro.

Jayce + Nami Forte

Tidecaller's Blessing (E) carica i prossimi attacchi base di danno extra e rallentamento: cadono tutti sui tre colpi di Hyper Charge (W) e sull'attacco potenziato dopo Mercury Cannon (R). Aqua Prison (Q) intanto tiene fermo il bersaglio.

Jayce + Leona Forte

La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) tolgono al bersaglio la finestra per parare, che è l'unica cosa che spegne il tuo all-in. E Solar Flare (R) allunga la catena se prova comunque ad andarsene.

Jayce + Karma Situazionale

Vale quando l'avversario punisce ogni ritirata: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) ti dà scudo e velocità nell'istante in cui esci dalla combo, e Focused Resolve (W) radica da lontano il bersaglio che vuoi isolare. È utilità, non danno.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopC48.84%2.33%1.06%#34 / 41
MidD47.75%1.29%1.06%#37 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopC48.69%2.34%1.14%#34 / 41
MidD47.41%1.28%1.14%#36 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
TopC49.03%2.56%1.55%#31 / 41
MidD47.69%1.36%1.55%#35 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC49.96%1.86%3.02%#29 / 41
TopD48.27%3.5%3.02%#37 / 39

Abilità (nomi originali CN)

Condensatore hextech
Passiva
Condensatore hextech
海克斯科技电容
Verso l'infinito!/Esplosione shock
Q
Verso l'infinito!/Esplosione shock
苍穹之跃
Campo di fulmini/Carica iperattiva
W
Campo di fulmini/Carica iperattiva
闪电领域
Colpo tonante/Portale acceleratore
E
Colpo tonante/Portale acceleratore
雷霆一击
Cannone di mercurio/Martello di mercurio
R
Cannone di mercurio/Martello di mercurio
墨丘利之炮

Come giocare Jayce — guida Wild Rift, combo e consigli

Jayce, il Difensore del Domani, è una fighter a doppia forma meccanicamente impegnativa per la top lane di Wild Rift, che scambia a piacere tra la stance da mischia Mercury Hammer e quella a distanza Mercury Cannon con la trasformazione della sua ultimate. Il suo danno è un vero mix fisico-e-magico - un salto fisico e auto-attacchi insieme a una zona di danno magico e un knockback - ma gioca più come un'assassina da burst che come una bruiser da sustain, facendo poke sicuro a distanza prima di tuffarsi per una combo decisiva. Ha un tetto di danno alto e un tetto di abilità altrettanto alto, ma è fragile, quindi le sue partite si vincono scegliendo il momento giusto per impegnarsi piuttosto che trascinando scontri prolungati.

Punti di forza

  • Bullo di corsia d'élite fin dal primo livello: ha entrambe le forme dall'inizio, quindi gli attacchi a distanza del Cannone di Mercurio fanno poke in sicurezza mentre il passaggio al Martello di Mercurio punisce chi si fa avanti per rispondere.
  • Uno dei power spike di mid game più forti tra le fighter - intorno a due o tre oggetti e livello 5-9, una singola combo pulita può abbattere in burst la maggior parte delle squishy prima che possano reagire.
  • Ottima mobilità e potenziale di reset: il salto Q più un boost gratuito di velocità di movimento a ogni trasformazione gli permettono di decidere sia quando inizia uno scontro sia quando se ne va.
  • Forte nei matchup contro poke e duellanti a corto raggio o immobili, dato che Mercury Cannon li supera semplicemente in range e la combo di follow-up può eseguire un bersaglio a poca vita prima che scappi.

Punti deboli

  • Sopravvivenza innata molto bassa - nessuno scudo, cura, o strumento difensivo solido oltre alla mobilità, quindi un engage sbagliato contro un diver o un mage da burst di solito finisce con la sua morte.
  • L'accumulo di armatura danneggia una gran parte del suo kit, dato che il salto, gli attacchi base e il danno in forma cannone sono tutti prevalentemente fisici - un singolo tank corazzato può far sembrare il suo poke praticamente nullo.
  • Parate e strumenti da hard-engage fanno saltare la sua combo - un blocco in stile Riposte ben temporizzato trasforma il suo all-in in una condanna a morte, e qualsiasi stun o silenzio point-and-click può bloccare la sua trasformazione d'ingresso prima che faccia qualsiasi cosa.
  • Cala contro veri hyper-carry e tank di late game se la partita si allunga, dato che la sua finestra di danno è concentrata nella mid game e non ha modo di superare in scaling un mostro di late game ben fedato.

Combo

  • Trasformazione -> Q -> AA -> E - il suo all-in principale: trasformati in Mercury Hammer per chiudere la distanza, salta sul bersaglio con Q per il rallentamento, intervalla un attacco base subito dopo la trasformazione per incassare il suo danno magico bonus e lo shred di resistenze, poi respingi il bersaglio nella tua squadra (o lontano dalla tua) con E.
  • Poke in forma cannone -> AA -> AA - a volte la miglior combo è nessuna combo: mentre sei già nella stance a distanza Mercury Cannon, continua semplicemente a colpire con auto-attacchi e abilità a distanza un bersaglio a poca vita invece di impegnarti in un all-in in mischia più rischioso e non necessario.
  • W -> Q -> E - una sequenza serrata da skirmish: piazza Lightning Field sotto lo scontro per danno magico continuo e sustain di mana, salta dentro con Q per rallentare chi prova a uscire dalla zona, poi usa E per respingerlo di nuovo dentro (o allontanarlo da te se lo scambio va male).
  • E -> Q -> AA - una combo da peel o punizione: prima respingi con E un diver in overextend lontano dal tuo carry, poi salta su di lui con Q per finire il lavoro con un auto-attacco di follow-up.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)

Fase iniziale

Inizia la lane nella stance Mercury Cannon e appoggiati agli auto-attacchi a distanza per fare poke in sicurezza - scambiare in forma Hammer da mischia prima che Q sia disponibile, intorno al livello 3-4, raramente ne vale la pena. Una volta che Q è pronta, cerca la prima vera finestra da all-in: trasformati, salta con Q, intervalla l'auto-attacco potenziato, e segui con E per bloccare lo scontro prima di ritirarti di nuovo. Usa Lightning Field per aiutare a pulire l'ondata e ripristinare mana tra uno scambio e l'altro invece di accumularla solo per il burst, e ricorda che ogni trasformazione garantisce un boost gratuito di velocità di movimento per resettare lo spacing dopo che uno scambio va male.

Mid & late game — teamfighting

Jayce è una fighter da fiancheggiamento e pick piuttosto che da frontline - resta ai margini dello scontro in forma Cannon, logora i bersagli prioritari a distanza, e trasformati per entrare solo quando un singolo bersaglio squishy può essere isolato per il burst completo salto-auto-knockback. Usa Thundering Blow sia offensivamente, respingendo un bersaglio isolato dentro la squadra nemica, sia difensivamente, allontanando un diver dalla backline. Dato che la sua sopravvivenza è bassa, non dovrebbe indugiare una volta spesa la combo - entra, prendi la pick o il danno, e usa la mobilità per uscire di nuovo invece di scambiare colpi in prima linea.

Pro tips

  • Intervalla un attacco base immediatamente dopo ogni trasformazione di stance ogni volta che un campione nemico è nel raggio - il cambio potenzia sempre il prossimo auto-attacco con danno magico bonus e uno shred di resistenze, e quel valore va perso se viene ritardato.
  • Costruisci intorno a Eclipse in anticipo: la combo naturale mette già a segno due istanze di danno separate ravvicinate (salto in auto-attacco, oppure auto-attacco in knockback), che è esattamente ciò che attiva il suo danno bonus e lo scudo.
  • Non dimenticare il lato difensivo dell'ultimate - il boost di velocità di movimento scatta a ogni trasformazione sia che lo scontro si stia vincendo o perdendo, quindi usarlo solo per creare distanza e disimpegnarsi è spesso la scelta migliore rispetto a forzare una combo che non ucciderà.