Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Combattente S+
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Mordekaiser: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Mordekaiser in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare MordekaiserContati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Mordekaiser sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fiora counteria Mordekaiser: Ti balla dentro con la Q da isolata, para la tua E e ti umilia nel tuo stesso regno delle ombre: il duello dei duelli lo vince lei.
Come giocare Mordekaiser contro Fiora: NON portare mai Fiora nel regno: porta chiunque altro. Q sui minion per caricare lo scudo e aspetta i fight a più corpi.
→ FioraPerché Vayne counteria Mordekaiser: Kiting e danno percentuale sul tuo corpo lento: ti scioglie da fuori dalla portata della mazza.
Come giocare Mordekaiser contro Vayne: Strattone con la E sul suo Tumble in ricarica e R APPENA è a portata: nel regno delle ombre 1v1 la sbrani. Porta Ghost per starle addosso.
→ VaynePerché Teemo counteria Mordekaiser: Cecità, veleno e distanza: tre insulti al tuo kit lento. Ma la tua R è la vendetta perfetta.
Come giocare Mordekaiser contro Teemo: Sopporta il poke caricando lo scudo con la Q sui minion. Al 5: R e il coniglio è in gabbia con l'orso. Ripeti a ogni ricarica.
→ TeemoPerché Jax counteria Mordekaiser: Il suo Counter Strike non ferma la tua Q e il tuo regno lo isola dai suoi momenti forti: è un duello di finestre di potere.
Come giocare Mordekaiser contro Jax: R quando il suo Counter Strike è APPENA finito: hai 8 secondi tuoi. Accendi la passiva prima di ogni scambio serio.
→ JaxPerché Gwen counteria Mordekaiser: La Nebbia funziona anche dentro la tua R: il tuo regno privato si ritrova un'intrusa non bersagliabile.
Come giocare Mordekaiser contro Gwen: Falle sprecare la Nebbia PRIMA della R, con una finta di ingaggio. Se la usa nel regno, girale intorno: la Nebbia dura meno della tua passiva.
→ GwenI campioni con cui Mordekaiser sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: ti consegna la loro carry strappata da dietro la prima linea, da sola. È l'unica condizione in cui Obliterate (Q) prende il 45% in più, e da solo non l'avresti mai raggiunta.
Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio che ha marchiato e blocca il danno che arriva da fuori: ti costruisce letteralmente l'1v1 su cui vive il tuo kit. Tu agganci con Death's Grasp (E) e Obliterate (Q) colpisce un campione solo.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio dentro un muro, lontano dai suoi: ottieni l'isolamento su cui vive Obliterate (Q) senza spendere Realm of Death (R), che tieni per il campione dopo. Se dentro l'anello ci sei anche tu, è un 2v1.
Non hai scatti e ti fanno kite tutto il giorno: Frenzying Taunt (E) inchioda la carry per i secondi che ti servono per arrivarci a piedi, e Powerball (Q) porta l'ingaggio da fuori schermo mentre tu sei ancora in cammino.
Quando marchia un bersaglio con Cursed Touch (P), ogni danno magico che quello subisce si porta dietro danno puro in più: il tuo kit è magico dal primo all'ultimo colpo, quindi lo amplifica per intero. Curse of the Sad Mummy (R) intanto ti regala 1,5 secondi per arrivare.
Paranoia (R) spegne la vista a tutta la loro squadra: in quei secondi un campione lento e senza scatto come te attraversa il campo senza essere anticipato. Vale però solo se giocate insieme quel momento, altrimenti lui parte e tu resti indietro.
Ingaggi senza via d'uscita e senza peel: Hero's Entrance (R) arriva da mezza mappa, sbalza chi ti sta addosso e ti scherma nel momento in cui hai già speso tutto. Prima ancora, Justice Punch (E) e la provocazione di Shield of Durand (W) ti tengono fermo il bersaglio.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce sopra: sono quasi tre secondi in cui il bersaglio non si muove, cioè il tempo esatto che ti serve per arrivare a piedi e piazzare Obliterate (Q) su un campione isolato.
Con Pyromania (P) carico qualunque cosa lanci diventa uno stordimento di un secondo, e Summon: Tibbers (R) lo mette su un gruppo intero: quella è la finestra in cui un melee senza scatto entra davvero, invece di inseguire per tutto il combattimento.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta un nemico lontano dai suoi: tu arrivi con calma e Obliterate (Q) lo prende da solo, col 45% in più. È anche la mid con il win rate più alto del server, quindi la sinergia non te la fai pagare in tier.
La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce 1,25 secondi, abbastanza per agganciare Death's Grasp (E). Il motivo vero però è Destiny (R): vedere tutta la mappa ti dice quando un bersaglio è solo, ed è lì che Realm of Death (R) non si spreca.
Se ti sceglie come Oathsworn, Fate's Call (R) ti lancia dentro la loro squadra sbalzando chiunque colpisci: è lo scatto che non hai, e ti arrivano in aria proprio i corpi che Darkness Rise (P) vuole vicini. La stessa abilità ti riporta indietro se il tuffo va storto.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi il bersaglio smette di camminare via da te; Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce fino a 3,5 secondi da fuori schermo. Sono esattamente le due cose che al tuo kit mancano del tutto.
Caustic Spittle (Q) riduce la resistenza magica del bersaglio, e tu fai solo danno magico: ogni tuo colpo pesa di più. In cambio, Realm of Death (R) toglie per sette secondi il tuffatore, che è l'unico modo in cui Kog'Maw muore davvero.
Dragon Practice (P) cresce solo se lui continua a colpire campioni restando vivo: Realm of Death (R) sull'assassino che lo caccia gli regala sette secondi di partita libera, e a fine partita quelle cariche sono il danno che tu non hai.
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento su chiunque un alleato abbia appena colpito: Death's Grasp (E) glielo accende ogni volta che aggancia. E Curtain Call (R) vuole bersagli che non si spostano, cioè quelli che stai già tenendo fermi tu.
Rocket Grab (Q) strappa un bersaglio da dietro la sua squadra e Power Fist (E) lo sbalza appena atterra: te lo consegna isolato e fermo, l'unica situazione in cui Obliterate (Q) prende il 45% e Realm of Death (R) è un kill già deciso.
Black Shield (E) mangia il primo controllo che ti arriva addosso, ed è il controllo, non il danno, a fermare un campione senza scatto. Dark Binding (Q) fa il contrario: due secondi interi in cui il bersaglio ti aspetta fermo dove serve a te.
Inspire (E) ti dà scudo e una spinta di velocità grossa: per uno che deve arrivare a piedi è la cosa più vicina a uno scatto, e la versione potenziata la raccoglie anche un secondo alleato. Focused Resolve (W) intanto radica chi ti sta facendo kite.
Death Sentence (Q) tiene fermo un secondo e mezzo il bersaglio che devi raggiungere camminando, e la lanterna di Dark Passage (W) è l'unica uscita che avrai mai: la tua scheda lo dice chiaro, fuori da Death's Grasp (E) non hai peel né disengage.
Song of Celerity (E) apre un'aura di velocità per tutta la squadra ogni volta che la lancia, e per un melee senza scatto è quello che decide se arrivi o no. Crescendo (R) apre la finestra, ed è il support col win rate più alto del server.
Zenith Blade (E) radica e la porta addosso al bersaglio, Shield of Daybreak (Q) stordisce subito dopo: una catena lunga abbastanza perché tu arrivi a piedi. Serve però che ingaggi lei per prima, e in Cina sta sotto il 50% di vittorie.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser è un Fighter da danno magico in Wild Rift costruito attorno a isolare un nemico e logorarlo, che sia un trade da solo in corsia o il suo iconico Realm of Death, che trascina un singolo campione in un'arena privata per sette secondi. Infligge danno magico sostenuto attraverso attacchi base potenziati e un'aura oscura che si accumula, supportato da uno scudo che immagazzina il danno subito e lo trasforma in resistenza. È meno incentrato su combo vistose da teamfight e più sul vincere duelli individuali che ribaltano l'intera partita.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
In corsia, cerca trade in cui Obliterate possa colpire un singolo campione isolato piuttosto che sfiorare l'ondata, dato che il bonus solitario del 45% rende un colpo pulito più prezioso che distribuirlo. Usa Death's Grasp per punire le sovraestensioni o per trascinare un bersaglio a raggio della Q, poi continua a erodere con gli attacchi base potenziati dalla passiva ogni volta che colpisci. Salva Indestructible per i momenti in cui stai davvero per subire danno reale, dato che lo scudo è debole finché non è alimentato, e rilancialo per la cura una volta che le cose si calmano. Farma onestamente fino al 5, perché il suo picco di potenza colpisce forte nel momento in cui Realm of Death diventa disponibile.
Mordekaiser non combatte davvero 5v5, combatte 1v1 cinque volte: manda Realm of Death sulla minaccia più grande del nemico, un carry fed, un assassino in dive, o chiunque la tua squadra non riesca altrimenti a gestire, e trasforma lo scontro in un 4v4 che la tua squadra dovrebbe vincere mentre lui chiude il proprio duello. Dentro il Realm, Obliterate colpisce sempre un bersaglio solitario, quindi infligge danno bonus pieno ogni volta. Nello scontro principale, trattieni Indestructible finché il burst non sta effettivamente arrivando, mantieni l'aura della passiva e gli attacchi base potenziati che ticchettano su chiunque sia più vicino, e usa Death's Grasp per trascinare a raggio i bersagli prioritari piuttosto che per fare peel. Tempifica l'ultimate per uno scontro che puoi vincere completamente oppure uno in cui semplicemente rimuovere il loro pezzo chiave basta a ribaltarlo.