Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Volibear: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Volibear in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare VolibearContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
















































































I matchup di lane più duri per Volibear sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Vayne counteria Volibear: Danno percentuale sui tuoi PS da orso e kiting sulla tua corsa: il fulmine che non becca mai la libellula.
Come giocare Volibear contro Vayne: Stordimento con la Q sul suo Tumble in ricarica. R sulla sua torre nei dive: la disattivi e la squadra pulisce.
→ VaynePerché Fiora counteria Volibear: Vitals sul tuo corpo enorme e Riposte sul tuo stordimento: ti danza intorno come a un palo della luce.
Come giocare Volibear contro Fiora: Q DOPO la sua Riposte, W sul marchio per il sustain. Non inseguirla mai oltre l'ondata: splitta e usa la R sugli obiettivi.
→ FioraPerché Gwen counteria Volibear: Danno magico percentuale e Nebbia sul tuo ingaggio con la Q: l'orso che carica il vuoto.
Come giocare Volibear contro Gwen: Aspetta che la Nebbia sia spesa, POI carica. Scudo della E sul suo burst di Q. Resistenza magica pesante: la sfida è sopravviverle, non ucciderla.
→ GwenPerché Jax counteria Volibear: Il suo Counter Strike ti nega gli attacchi ma non la W sul marchio né la R: un orso contro un campione con un palo.
Come giocare Volibear contro Jax: W, E e Q passano durante la sua schivata: usale. Combatti dentro i tuoi minion e mai sotto la sua R con gli stack pieni.
→ JaxPerché Teemo counteria Volibear: Cecità sugli artigli e kiting sulla corsa: fastidioso, ma il tuo sustain e la R lo raggiungono comunque.
Come giocare Volibear contro Teemo: Q con stordimento quando si avvicina a piantare funghi: è un momento fisso. R sul suo kiting: l'atterraggio rallenta tutto intorno.
→ TeemoI campioni con cui Volibear sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Spesa Stormbringer (R) non hai più niente per raggiungere un tiratore, ed è così che muori: Frenzying Taunt (E) lo obbliga a camminarti addosso. Powerball (Q) annullata in Soaring Slam (R) apre anche la stessa backline in cui atterri tu.
Cataclysm (R) chiude il bersaglio dentro un muro insieme a te: nessuno può più camminare via, che è l'unica condizione in cui Thundering Smash (Q) e tutti i morsi di Frenzied Maul (W) arrivano davvero a segno.
Crescent Guard (R) sbalza via tutti tranne il bersaglio scelto e blocca il danno che arriva da lontano: ti consegna l'uno contro uno che il tuo kit sa vincere, e per qualche secondo chi ti terrebbe a distanza non ti tocca.
Tu non porti nessun controllo ad area: Curse of the Sad Mummy (R) inchioda il gruppo mentre scegli il bersaglio. E Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni colpo magico, cioè a Sky Splitter (E) e allo scoppio di The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno la carry isolata su cui sei appena piombato, e vi curate entrambi dal danno che infliggete. Ma siete due tuffatori a bersaglio singolo: senza un tank davanti la squadra resta senza peel.
Stormbringer (R) ti scarica da solo dietro la loro linea e da lì non hai nessuna via d'uscita: Hero's Entrance (R) atterra su di te da mezza mappa con uno sbalzo su tutti e uno scudo addosso. È ciò che trasforma quel tuffo in un ingaggio.
La Gold Card di Pick a Card (W) stordisce per 1,25 secondi il tiratore che altrimenti ti terrebbe a distanza tutto il combattimento, e Destiny (R) lo porta dentro il tuffo che hai appena aperto, da qualunque punto della mappa.
Ring of Frost (W) radica tutti quelli che ti stanno intorno e Frozen Tomb (R) congela il bersaglio su cui sei saltato: sono i secondi di blocco che ti servono per restare attaccato, e il controllo ad area che il tuo kit non ha.
Con Pyromania (P) carica qualunque suo incantesimo diventa uno stordimento di un secondo, quindi atterri sempre su un corpo fermo; e Summon: Tibbers (R) lascia in campo qualcuno che continua a picchiare mentre tu ti curi con Frenzied Maul (W).
Unraveled Earth (E) tronca e stordisce ogni scatto che la attraversa, quindi chi prova a sfilarsi da te resta lì, e Seismic Shove (W) può rispedirti addosso il bersaglio in fuga. Vale però solo se la gioca come rete anti-fuga e non come poke.
Legata a te come Oathsworn, Fate's Call (R) ti lancia dentro la squadra nemica sbalzando tutti quelli che colpisci, oppure ti strappa fuori quando il tuffo va male: è la via di fuga che, spesa Stormbringer (R), non hai in nessun altro modo.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, quindi la squadra che ti terrebbe a distanza smette di riuscirci; ed Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo il bersaglio che vuoi, così Stormbringer (R) atterra su un corpo già fermo.
Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero, non un rallentamento, su chiunque abbia appena preso danno da un alleato: ti basta sfiorarlo con Sky Splitter (E) e chi cerca di uscire dal tuo tuffo si pianta sul posto.
Make It Rain (E) è una zona di rallentamento che tiene il bersaglio a portata quando non hai più scatti, e il rimbalzo di Double Up (Q) porta subito Love Tap (P) al massimo: 6% di danno subito in più proprio mentre mordi con Frenzied Maul (W).
Chain of Corruption (R) radica da tutto lo schermo e si propaga fra i nemici vicini: se blocca la carry, il secondo tuffo che di solito ti costa la vita diventa gratuito. Serve però che stiano raggruppati, e non sei tu a raggrupparli.
Concussive Blows (P) si carica anche con i tuoi colpi, e The Relentless Storm (P) ti fa attaccare sempre più veloce: fra voi due il bersaglio arriva ai quattro marchi e resta stordito oltre un secondo, senza che nessuno spenda un'ultimate.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) incatenati sono uno dei blocchi più lunghi del gioco: il bersaglio non si muove per tutta la finestra di Frenzied Maul (W), e Sunlight (P) aggiunge danno a ogni tuo colpo su chi è marchiato.
La tua stessa guida avverte di non lanciare Thundering Smash (Q) contro chi ha controllo affidabile: se ti bloccano prima, l'attivazione è persa. Black Shield (E) addosso prima del salto si mangia quel controllo e l'ingaggio parte comunque.
Senza scatti e senza Stormbringer (R) non raggiungi più nessuno: l'Inspire (E) potenziata ti dà scudo e velocità per l'ultimo tratto, e Focused Resolve (W) radica chi prova a rimettere quel tratto fra voi due.
Twisted Advance (W) parte da lontano e radica il bersaglio senza incassare nulla in transito, e Nature's Grasp (R) lo radica una seconda volta poco dopo: due finestre in cui la carry non cammina, che sono le uniche in cui la uccidi.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Giungla | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Giungla | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Giungla | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Giungla | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear è un Fighter spietato giocato più spesso in Jungla su Wild Rift, costruito per afferrare un bersaglio e rifiutarsi di lasciarlo andare. Combina danno fisico da autoattacco con burst magici dalla sua passiva e da Sky Splitter, e diventa più tanky e veloce più a lungo dura una scaramuccia. È un bruiser a bassa difficoltà che vince gli scontri tramite sostentamento e un dive di ingaggio terrificante piuttosto che con combo appariscenti.
Skill order: W > E > Q
In Jungla, usa Frenzied Maul sulle camp per innescare la Frenesia per clear più veloci e sostentamento extra, poi cerca di fare gank nell'istante in cui Thundering Smash è disponibile dato che il boost di velocità verso il nemico rende difficile schivarlo. Negli scambi in lane, lancia Sky Splitter per un poke sicuro e uno scudo prima di impegnarti in qualcosa di più ravvicinato. Una volta raggiunto il livello 5, Stormbringer trasforma un gank decente in un'uccisione quasi garantita o in un dive di torretta.
Volibear non è un tank da frontline, è un diver. Usa Stormbringer per aggirare lo scontro e atterrare su un bersaglio isolato in backline, seguendo immediatamente con lo stun di Thundering Smash così il bersaglio non può semplicemente allontanarsi. Tieni Frenzied Maul per il momento in cui sei completamente impegnato, dato che il picco di cura e danno può ribaltare uno scambio in perdita in un'uccisione. Costruire oggetti base da bruiser come Heartsteel o Trinity Force gli dà la vita e il danno per guidare un dive invece di aspettare il peel dai compagni di squadra.