Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泰达米尔 · 蛮族之王 Combattente S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 25 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Tryndamere: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Tryndamere in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare TryndamereContati su 26 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
25 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































































I matchup di lane più duri per Tryndamere sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Jax counteria Tryndamere: Il suo Counter Strike copre esattamente i 5 secondi in cui saresti immortale: il tuo urlo diventa un sussurro.
Come giocare Tryndamere contro Jax: Entra con la rotazione DOPO il suo Counter Strike. Splitpusha dove lui non è: il tuo danno sulle torri è il tuo vero ultimate.
→ JaxPerché Malphite counteria Tryndamere: Armatura che sale, slow sulla velocità d'attacco e poke: la trinità anti-Tryndamere in un solo sasso.
Come giocare Tryndamere contro Malphite: Farma senza scambiare, compra il Distruttore e non incontrarlo mai: splitpusha. Nei fight entra alle spalle, mai frontale.
→ MalphitePerché Teemo counteria Tryndamere: Cecità sul tuo unico piano, attaccare, e kiting sulla tua unica rotazione: il tuo tilt personale.
Come giocare Tryndamere contro Teemo: Rotea DENTRO la cecità, aspettando che la usi, e attacca DOPO. Splitta altrove: il campo di funghi non è casa tua.
→ TeemoPerché Fiora counteria Tryndamere: Duello di late game: la sua Riposte contro il tuo slow, e la tua R che nega la sua esecuzione. Sfida vera.
Come giocare Tryndamere contro Fiora: Ruota via dai Vitals esposti. R PRIMA del suo colpo finale, non dopo. Vinci sui muri: la tua fuga è migliore della sua.
→ FioraPerché Renekton counteria Tryndamere: Ti bullizza prima del 5 con lo stordimento, tu lo dimentichi dopo 2 oggetti: la solita storia del top, scritta al contrario.
Come giocare Tryndamere contro Renekton: Furia piena PRIMA di ogni scambio early. Sopravvivi ai livelli 1-5, poi splitta: non può né seguirti né fermarti.
→ RenektonI campioni con cui Tryndamere sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Il modo giusto di batterti è disimpegnarsi e aspettare che i cinque secondi di Undying Rage (R) finiscano: Shadow Dash (E) provoca e li inchioda lì dentro. E Stand United (R) ti raggiunge in corsia laterale, dove combatti quasi sempre da solo.
Il tuo danno è tutto negli oggetti da critico e ogni recall ti costa campi: dal livello 7 Living Forge (P) ti rifornisce in mezzo alla giungla, così Infinity Edge arriva un giro prima. E il Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo che segue.
Il tuo peggior esito è morire prima di premere Undying Rage (R): Unstoppable Force (R) entra al posto tuo e si prende addosso il controllo, mentre Ground Slam (E) taglia la velocità d'attacco a chi ti risponde.
Il kite è l'unica cosa che ti batte davvero, e Thundering Smash (Q) lo spegne: un bersaglio stordito non cammina. E con Stormbringer (R) le torri restano zitte tre secondi, così finisci sotto la loro invece di lasciare andare l'uccisione.
Contro di te la risposta corretta è sparpagliarsi e aspettare: da Mega, Wallop (W) stordisce ad area per 1,25 secondi e GNAR! (R) inchioda il gruppo alla parete. Il momento però lo decide Rage Gene (P), quindi non ci pianifichi sopra un ingaggio.
Il tuo problema non è il danno, è che ti camminano via: Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce lo stesso bersaglio, che resta lì dentro per tutti i cinque secondi di Undying Rage (R) invece di aspettare che scadano.
Nessuno viene a fermarti da solo in corsia laterale: ci arrivano in tre. Realm Warp (R) porta Ryze lì con te e ribalta il conto, e un bersaglio marchiato da Spell Flux (E) e chiuso in Rune Prison (W) smette di camminarti via.
Due minacce da corsia laterale che nessuno vuole affrontare da solo: mentre lui accumula Siphoning Strike (Q) dall'altra parte, la mappa non ha abbastanza corpi per fermarvi entrambi. E Wither (W) spegne il tiratore che proverebbe a farti kite.
Con Undying Rage (R) puoi restare in una corsia laterale dove chiunque altro scapperebbe, ma solo se sai quanti stanno arrivando: Destiny (R) te lo dice, e il suo teletrasporto trasforma il tuo 1v2 in un 2v2 prima che ti chiudano dentro.
Seismic Shove (W) sposta un nemico dove vuole lei: te lo rimette davanti mentre sta scappando dai tuoi critici. E chi prova a scattare via attraverso Unraveled Earth (E) viene fermato e stordito, cioè perde l'unico modo di uscire dal tuo raggio.
Il tuo unico modo di attaccarti addosso è Spinning Slash (E) su un bersaglio valido: con Frost Shot (P) che rallenta a ogni colpo non ti serve nemmeno. E Enchanted Crystal Arrow (R) congela chi voleva aspettarti fuori portata.
Cinque secondi di immunità valgono quanti nemici non riescono a uscire dal tuo raggio: Chain of Corruption (R) parte da uno e si propaga ai vicini, quindi ci resta la squadra intera. E Blighted Quiver (W) mette danno magico dove hanno comprato armatura per te.
Mocking Shout (W) rallenta chi ti volta le spalle per scappare, e Curtain Call (R) fa più danno proprio su chi è rallentato e a vita bassa: quello che esce vivo dal tuo raggio muore lo stesso, dall'altra parte della mappa.
Smolder ha bisogno che i primi dieci minuti passino senza disastri per accumulare Dragon Practice (P): la tua pressione sulle corsie laterali tiene occupati quelli che andrebbero a cercarlo. Vale nelle partite lunghe, non se volete chiudere presto.
La tua scheda dice che muori ai margini della tua ultimate: Chronoshift (R) copre esattamente quel buco, perché ti riporta indietro nel secondo in cui Undying Rage (R) scade e loro ti stanno aspettando. Di fatto sei immortale due volte di fila.
Ogni cura che arriva da fuori è Furia che non spendi in Bloodlust (Q), cioè probabilità di critico che ti resta addosso: Aria of Perseverance (W) fa esattamente quello. Song of Celerity (E) ti porta a contatto e Crescendo (R) stordisce il primo che l'onda tocca.
Due radicamenti separati nello stesso combattimento: Twisted Advance (W) blocca il bersaglio e Nature's Grasp (R) arriva dietro a fermare chi accorre. Nessuno si disimpegna per aspettare la fine di Undying Rage (R), che è il loro piano A contro di te.
Chi ti batte non ti combatte: si allontana e aspetta. Sotto Shield of Daybreak (Q) e poi Solar Flare (R) non può fare né l'una né l'altra cosa, e ogni secondo che passa fermo lì dentro è Furia che ti si accumula addosso da sola.
Il piano nemico è camminare via finché Undying Rage (R) non scade: l'Inner Flame (Q) potenziata lascia a terra un campo che rallenta chiunque ci provi, e Focused Resolve (W) minaccia il radicamento su due di loro nello stesso momento.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 52.19% | 8.75% | 26.77% | #3 / 40 |
| Top | C | 48.35% | 2.33% | 26.77% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 52% | 8.52% | 27.19% | #3 / 40 |
| Top | C | 48.39% | 2.2% | 27.19% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | A | 51.44% | 7.35% | 20.98% | #8 / 42 |
| Top | C | 48.38% | 2% | 20.98% | #34 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 49.83% | 5% | 14.07% | #26 / 41 |
| Top | C | 46.08% | 1.99% | 14.07% | #32 / 39 |
Tryndamere è un Fighter in Wild Rift costruito attorno a un'unica minaccia semplice: più uno scontro si prolunga e più la sua vita scende, più diventa pericoloso. Il suo danno è quasi interamente fisico, erogato tramite attacchi base e critici piuttosto che incantesimi da burst, e la sua iconica Undying Rage può trasformare 'sto per morire' in 'sto per vincere' per cinque secondi pieni. Gioca meno come un brawler da teamfight e più come un duellante e split-pusher da side lane che vuole 1v1, non risse a cinque.
Skill order: E > Q > W
Senza harass a distanza né una vera via di fuga, tratta la fase di lane come un matchup dove viene prima il farm: last-hit con gli attacchi base e usa Spinning Slash soprattutto per resettarti sui minion per il suo rimborso di cooldown, invece che per forzare trade in anticipo. Impegnati in trade completi solo una volta che puoi piazzare una finestra pulita di attacchi base più Mocking Shout per smorzare il danno in arrivo. Considera il livello 5 come il tuo vero power spike - Undying Rage trasforma un all-in rischioso in uno sicuro, quindi cerca il tuo primo grande scontro proprio quando entra in gioco, non prima.
Dal midgame in poi, pensa più a minaccia da side lane e pick-off che da brawler di prima linea: fai split push per fare pressione sulle torri, e unisciti allo scontro principale solo quando puoi tuffarti dritto su un bersaglio prioritario. Quando ingaggi, usa Spinning Slash come gap closer, Mocking Shout su chi ti sta colpendo più forte per tagliare il suo danno e rallentare la sua fuga, e riserva Undying Rage per il momento in cui lo scontro diventa letale invece di spenderlo in anticipo come rete di sicurezza. Farsi eliminare prima di poter usare R è il peggior risultato possibile per Tryndamere in un teamfight, quindi evita di entrare come primo bersaglio.