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Seraphine Wild Rift icon

Build Seraphine — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mago B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Seraphine: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Seraphine in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Seraphine

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Support

Oggetti principali
51.1% Vitt.
27% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Incensiere ardente
Incensiere ardente
50.2% Vitt.
16.16% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
51.3% Vitt.
4.76% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Mandato imperiale
Mandato imperiale
Rune
50.7% Vitt.
28.15% uso
Evoca Aery
Evoca Aery
Fonte vitale
Fonte vitale
Sfera dell'annullamento
Sfera dell'annullamento
Rivitalizzare
Rivitalizzare
Trascendenza
Trascendenza
50.3% Vitt.
12.97% uso
Evoca Aery
Evoca Aery
Fonte vitale
Fonte vitale
Corazza ossea
Corazza ossea
Rivitalizzare
Rivitalizzare
Trascendenza
Trascendenza

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Falce spettrale
Falce spettrale
83%
Lucidità cremisi
Lucidità cremisi
72%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
56%
Incensiere ardente
Incensiere ardente
50%
Staffa delle correnti
Staffa delle correnti
44%
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
33%
Rune
Trascendenza
Trascendenza
83%
Corazza ossea
Corazza ossea
61%
Rivitalizzare
Rivitalizzare
50%
Fonte vitale
Fonte vitale
39%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
28%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Seraphine player
runes of rank 1 Seraphine player
items of rank 1 Seraphine player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Seraphine player
runes of rank 2 Seraphine player
items of rank 2 Seraphine player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Seraphine player
runes of rank 4 Seraphine player
items of rank 4 Seraphine player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Seraphine player
runes of rank 5 Seraphine player
items of rank 5 Seraphine player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Seraphine player
runes of rank 8 Seraphine player
items of rank 8 Seraphine player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Seraphine player
runes of rank 12 Seraphine player
items of rank 12 Seraphine player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Seraphine player
runes of rank 14 Seraphine player
items of rank 14 Seraphine player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Seraphine player
runes of rank 17 Seraphine player
items of rank 17 Seraphine player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Seraphine player
runes of rank 18 Seraphine player
items of rank 18 Seraphine player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Seraphine player
runes of rank 19 Seraphine player
items of rank 19 Seraphine player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Seraphine player
runes of rank 20 Seraphine player
items of rank 20 Seraphine player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Seraphine player
runes of rank 21 Seraphine player
items of rank 21 Seraphine player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Seraphine player
runes of rank 22 Seraphine player
items of rank 22 Seraphine player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Seraphine player
runes of rank 25 Seraphine player
items of rank 25 Seraphine player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Seraphine player
runes of rank 26 Seraphine player
items of rank 26 Seraphine player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Seraphine player
runes of rank 30 Seraphine player
items of rank 30 Seraphine player

Chi counteria Seraphine — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Seraphine sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

PykeSeraphine vs Pyke Sfavorevole

Perché Pyke counteria Seraphine: Doppio bersaglio fragile dentro il suo raggio di pesca: le tue note non suonano sott'acqua.

Come giocare Seraphine contro Pyke: Gittata massima e root pronto per quando riemerge. La tua R attraversa la squadra: usala quando lui ha già speso la sua.

→ Pyke
LeonaSeraphine vs Leona Sfavorevole

Perché Leona counteria Seraphine: Zero mobilità contro il treno solare: se ti ingaggia con la E, il tuo concerto finisce al primo brano.

Come giocare Seraphine contro Leona: Stai dietro i minion: bloccano la sua E. Root su di lei a metà volo e R di risposta: l'incanto ribalta il dive.

→ Leona
ZyraSeraphine vs Zyra Match di abilità

Perché Zyra counteria Seraphine: Poke da giardino contro poke da concerto: le sue piante fanno più male, le tue note arrivano più lontano col doppio lancio.

Come giocare Seraphine contro Zyra: Doppia Q sui suoi schemi di semina. Scudo con velocità quando pianta aggressiva: la tua utility vince i 2v2.

→ Zyra
MilioSeraphine vs Milio Match di abilità

Perché Milio counteria Seraphine: Specchio di scaling: cleanse contro incanto, cure contro scudi. La differenza è la tua R da 5 bersagli.

Come giocare Seraphine contro Milio: Vinci nei fight larghi: la R che attraversa due corpi incanta più bersagli di quanti il suo cleanse possa pulirne.

→ Milio
ThreshSeraphine vs Thresh Match di abilità

Perché Thresh counteria Seraphine: Il gancio cerca il tuo corpo da concerto e la Lanterna salva chi incanti: il rapitore nel backstage.

Come giocare Seraphine contro Thresh: Tieni sempre lo schermo di note tra te e lui. R quando ENTRA per il Flay: l'incanto di gruppo rovescia il suo pick.

→ Thresh

Con chi giocare Seraphine — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Seraphine sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Seraphine

Seraphine + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li ammucchia in un punto solo: Encore (R) li attraversa uno dopo l'altro continuando a prolungarsi, e Beat Drop (E) arriva su bersagli già bloccati, quindi radica invece di limitarsi a rallentare.

Seraphine + Shen Forte

La tua scheda fa due nomi, Pyke e Leona: un solo ingaggio andato a segno ti chiude il fight prima che tu completi una rotazione. Shadow Dash (E) provoca quel tuffatore da mezza corsia di distanza, e Spirit's Refuge (W) mangia in blocco il combo che ti ucciderebbe.

Seraphine + Ornn Forte

Brittle da Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo: lo stordimento di Beat Drop (E) e il fascino di Encore (R) durano entrambi di più. E il montone di Call of the Forge God (R) sbalza il gruppo, che è la condizione che fa salire di grado la tua E.

Seraphine + Gnar Forte

GNAR! (R) sbatte un gruppo contro il muro e lo stordisce; senza muro resta comunque un rallentamento, e in entrambi i casi Beat Drop (E) sale di grado invece di partire dal basso. Il mucchio che si forma è poi la fila che Encore (R) attraversa.

Seraphine + Rumble Situazionale

Electro Harpoon (E) rallenta fino al 45% e The Equalizer (R) tiene quel rallentamento su una zona intera: ogni Beat Drop (E) lanciato lì dentro è un radicamento. Vale se la partita si gioca sui passaggi stretti, poco contro chi vi logora da lontano.

I migliori compagni in Giungla per Seraphine

Seraphine + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) è un secondo e mezzo di stordimento ad area, e la sua scheda dice che contro una squadra sparsa è un cooldown buttato: Encore (R) li fa camminare verso di lui già ammassati. Poi Beat Drop (E) sale di grado su chi è già bloccato.

Seraphine + Rammus Forte

La tua debolezza dichiarata è che ogni strumento che hai è una skillshot: Frenzying Taunt (E) inchioda la loro carry sul posto e da lì High Note (Q) e Beat Drop (E) non si possono più schivare. Lui da solo non uccide nessuno, il danno lo metti tu.

Seraphine + Nunu & Willump Forte

La sua scheda dice che Absolute Zero (R) si interrompe o si evita camminando via: il fascino di Encore (R) toglie il camminare dalle opzioni. E il knockup di Biggest Snowball Ever! (W) è il controllo che fa salire di grado Beat Drop (E).

Seraphine + Diana Forte

Moonfall (R) detona un rallentamento su tutti quelli che ha attorno: ogni Beat Drop (E) che segue radica invece di rallentare. E la sua scheda dice che appena Pale Cascade (W) è giù è carne fresca in mezzo a tutti, quindi Surround Sound (W) è lo scudo che le manca.

Seraphine + Warwick Situazionale

Infinite Duress (R) sopprime per un secondo, e su un bersaglio così Beat Drop (E) sale all'ultimo grado; High Note (Q) intanto fa più male quanto più è basso, cioè proprio su chi Blood Hunt (W) ha già scelto. Ma lui non ti protegge: se ti tuffano, sei sola.

I migliori compagni in Mid per Seraphine

Seraphine + Galio Coppia migliore

La tua scheda dice che un solo ingaggio riuscito ti chiude il teamfight: Hero's Entrance (R) atterra su di te, ti scuda e sbalza chi ti è arrivato addosso. E la sua area, segnalata per 2,5 secondi, non si evita camminando se Encore (R) li sta già tirando dentro.

Seraphine + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) tira tutti in un punto solo: è la fila perfetta per Encore (R), che si prolunga ogni volta che tocca un campione. Il prezzo è che nessuna delle due ha uno scatto, quindi se il loro ingaggio arriva per primo saltate insieme.

Seraphine + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) gli chiede di restare in mezzo alla squadra nemica per tre secondi: Surround Sound (W) è la velocità per entrarci e lo scudo per reggerci. E tre cariche di Mark of the Storm (P) stordiscono, quindi Beat Drop (E) sale di grado.

Seraphine + Swain Forte

Nevermove (E) radica, e su un bersaglio radicato Beat Drop (E) arriva come stordimento pieno. In cambio Demonic Ascension (R) ha bisogno che restino vicini a lui, e il fascino di Encore (R) è esattamente quello che li tiene lì dentro.

Seraphine + Aurelion Sol Situazionale

Singularity (E) trascina al centro i nemici raggruppati ed esegue chi è già basso, e High Note (Q) fa lo stesso lavoro sui bersagli bassi: lui prepara il mucchio, tu lo attraversi con Encore (R). Vale contro chi si ammassa, poco contro chi resta sparso.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Seraphine

Seraphine + Miss Fortune Coppia migliore

Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi da cui, dice la sua scheda, basta uscire camminando: Encore (R) e Beat Drop (E) tolgono il camminare dalle opzioni. E il rallentamento di Make It Rain (E) fa partire la tua E già un grado sopra.

Seraphine + Ashe Coppia migliore

Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: significa che Beat Drop (E) non arriva mai come semplice rallentamento ma sempre come radicamento, e la seconda applicazione come stordimento. È il modo più affidabile che hai di salire i gradini della tua E.

Seraphine + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e tu colpisci in continuazione con High Note (Q): su quel radicamento Beat Drop (E) arriva come stordimento. In cambio lui non ha scatti, e Surround Sound (W) è la velocità con cui si sposta.

Seraphine + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) è un rallentamento quasi totale che resta a terra: dentro quella zona ogni Beat Drop (E) radica. E la sua scheda dice che non ha nè scudo nè scatto, quindi Surround Sound (W) è l'unico scudo che vedrà in tutta la partita.

Seraphine + Kog'Maw Forte

La sua scheda lo dice chiaro: senza scatti sopravvive solo con una squadra che fa peel. Surround Sound (W) lo scuda e lo accelera prima ancora che il fight cominci, e la ricarica la converti in cura quando le due squadre stanno già scambiando.

Seraphine + Samira Situazionale

Surround Sound (W) le dà la velocità per arrivare a distanza zero, l'unica in cui conta, e lo scudo per restarci. Ma lei vuole un supporto che ingaggi, e tu non blocchi nessuno finchè Beat Drop (E) non ha già un rallentamento su cui costruire.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB49.53%7.12%1.28%#18 / 34
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB49.56%6.95%1.17%#18 / 34
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB49.31%6.21%0.65%#21 / 33
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportB50.3%6.34%0.49%#14 / 33

Abilità (nomi originali CN)

Presenza scenica
Passiva
Presenza scenica
星光漫射
Nota acuta
Q
Nota acuta
清籁穿云
Surround
W
Surround
聚和心声
Cambio di ritmo
E
Cambio di ritmo
增幅节拍
Bis!
R
Bis!
炫音返场

Come giocare Seraphine — guida Wild Rift, combo e consigli

Seraphine è un Mage in Wild Rift costruita attorno al ritmo musicale: incatena tre incantesimi base insieme e il terzo si lancia automaticamente una seconda volta gratis, trasformando scambi ordinari in danno extra, scudi, o crowd control. Poka da lunga distanza con High Note e Beat Drop, poi avvolge la sua squadra in scudi, velocità, e guarigioni tramite Surround Sound, e la sua ultimate Encore può incantare e intaccare un intero scontro raggruppato piuttosto che un singolo bersaglio. Considerata uno dei mage più facili da imparare, infligge danno magico pesante da un corpo per lo più fragile, premiando i giocatori che pianificano una rotazione di incantesimi in anticipo piuttosto che quelli che vogliono duellare a distanza ravvicinata.

Punti di forza

  • La passiva Stage Presence trasforma gli scambi ordinari in valore gratuito - atterra tre incantesimi base in uno scontro e il terzo si lancia automaticamente di nuovo senza costo di mana extra, raddoppiando un poke, uno scudo, o un rallentamento.
  • High Note scala man mano che uno scontro procede, infliggendo danno extra più basso scende la salute del bersaglio, quindi funziona come poke, wave clear, ed esecuzione su fragili in fuga tutto da un solo pulsante.
  • Beat Drop scala da un rallentamento a un root e poi a uno stun più colpisce, dandole uno dei lockdown più spaventosi del gioco una volta che lei o la sua squadra hanno già applicato del crowd control.
  • Encore minaccia un intero scontro raggruppato piuttosto che un singolo bersaglio, estendendosi ogni volta che sfiora un campione, così un solo lancio può incantare e intaccare due o tre nemici catturati insieme.

Punti deboli

  • Nessuno scatto, teletrasporto, o fuga dura, ed è uno dei corpi più fragili tra i mage - un singolo engage atterrato da un divatore duro come Pyke o Leona di solito finisce il suo scontro prima che riesca a completare una rotazione intera.
  • Ogni strumento chiave è uno skillshot: sbagliare High Note o Beat Drop contro uno scatto o teletrasporto spreca sia il tempo di ricarica che il lancio d'eco gratuito verso cui stava costruendo.
  • Mage da poke a lungo raggio come Zyra possono scambiarla prima ancora che lo scudo di Surround Sound sia disponibile, dato che nulla nel suo kit supera in portata una pianta ben piazzata.
  • I matchup con enchanter e support da pick puniscono i suoi strumenti specifici - il cleanse di Milio annulla completamente il lockdown di Beat Drop, e la Lanterna di Thresh può tirare fuori dal pericolo esattamente il nemico che ha appena incantato con Encore.

Combo

  • Q -> W -> E (eco): poka con High Note, potenzia la velocità della tua squadra con Surround Sound, poi rallenta con Beat Drop - lancia questo come terzo incantesimo base dello scontro e si rilancia gratis da solo, raddoppiando qualunque effetto ti servisse di più.
  • E -> E -> R: Beat Drop rallenta solo su un colpo pulito, quindi una seconda applicazione (tua o di un alleato di crowd control) mette root sul bersaglio invece - incatena subito in Encore dopo per un incanto e un burst di danno da cui non possono camminare via.
  • W -> W (rilancio): scuda te stessa e gli alleati vicini prima, poi rilancia Surround Sound mentre quello scudo tiene ancora per convertirlo in una guarigione percentuale sulla salute invece - un modo per trasformare una guerra di poke in una guerra di sustain.
  • R attraverso un alleato o un nemico raggruppato: angola Encore così sfiora prima un compagno o un campione nemico - l'incanto continua a estendersi al contatto, permettendo a un solo lancio di catturare due o tre bersagli invece di uno solo che avevi mirato.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)

Fase iniziale

Poka da massima distanza con High Note - funziona anche come wave clear e il suo danno cresce più basso scende la salute del nemico, quindi è utile tanto per finire uno scambio quanto per iniziarlo. Tratta il primo colpo di Beat Drop come un rallentamento piuttosto che uno stun, dato che scala a root solo una volta che il bersaglio è già rallentato; cerca quella preparazione dai tuoi stessi incantesimi o dal crowd control di un alleato prima di impegnarti. Tieni Surround Sound in riserva per sopravvivere ai tentativi di all-in da corsie orientate alla tuffata come Pyke o Leona piuttosto che spenderlo puramente per pokare, e tieni d'occhio la tua barra di mana, dato che ogni lancio extra che intrecci è un passo più vicino all'eco gratuito. Il suo primo vero picco di potenza atterra una volta che può incatenare una rotazione completa Q-W-E in un singolo scambio e attivare costantemente quel rilancio.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid game in poi, Seraphine combatte dal fondo assoluto di ogni skirmish - tieni la massima distanza, intacca la frontline con High Note, e salva Beat Drop per chiunque esca dalla formazione da solo. Cerca di angolare Encore attraverso un compagno o una squadra nemica raggruppata così la sua estensione incanta e danneggia due o tre bersagli invece di uno, dato che continua a viaggiare ogni volta che sfiora un campione. Pre-lancia Surround Sound prima che lo scontro inizi davvero così il suo scudo e la sua velocità sono già attivi quando l'engage atterra, e salva la guarigione di rilancio per il momento in cui entrambe le squadre si stanno già scambiando, dato che scala sulla salute mancante e vale molto di più a metà scontro che a piena salute. Non ha scatto o teletrasporto, quindi tracciare i fianchi e restare nascosta dietro la sua frontline conta tanto quanto il suo output di danno.

Pro tips

  • Traccia il tuo conteggio di lanci in ogni scambio - dato che il terzo incantesimo base si rilancia gratis, cronometrare quel terzo lancio sul nemico che vuoi colpire due volte trasforma uno scontro equilibrato in uno favorevole.
  • Beat Drop ha bisogno di un vantaggio: mette root solo se il bersaglio è già rallentato e stordisce solo se è già in root, quindi allinealo dopo il tuo stesso poke o il crowd control di un alleato invece di aspettarti uno stun al primo colpo.
  • Lascia che il matchup decida la tua build - punta su Blackfire Torch e Rylai's Crystal Scepter per una corsia da mage da burst, o virata verso Ardent Censer, Harmonic Echo, e Bulwark of the Mountain quando la tua squadra ha bisogno di più scudi e peel invece.