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Build Zyra — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

婕拉 · 荆棘之兴 Mago S+

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 15 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Zyra: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Zyra in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Zyra

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
52.8% Vitt.
19.4% uso
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Oceanid's Trident
Oceanid's Trident
Velo della Banshee
Velo della Banshee
52.4% Vitt.
11.15% uso
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya
52.5% Vitt.
9.12% uso
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
Rune
52.2% Vitt.
33.03% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Botanist
Botanist
Trascendenza
Trascendenza
Bruciare
Bruciare
Corazza ossea
Corazza ossea
50.9% Vitt.
25.25% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Colpo basso
Colpo basso
凌弱
凌弱
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Corazza ossea
Corazza ossea

Support

Oggetti principali
54.4% Vitt.
27.72% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
52.8% Vitt.
17.57% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
54% Vitt.
9.72% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Morellonomicon
Morellonomicon
Rune
54.1% Vitt.
40.28% uso
Evoca Aery
Evoca Aery
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
Trascendenza
Trascendenza
Bruciare
Bruciare
Corazza ossea
Corazza ossea
51% Vitt.
15.62% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
Tempesta incombente
Tempesta incombente
Lume zombi
Lume zombi

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 17 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
94%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
94%
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
82%
Falce spettrale
Falce spettrale
59%
Morellonomicon
Morellonomicon
47%
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
35%
Rune
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
82%
Trascendenza
Trascendenza
76%
Bruciare
Bruciare
65%
Corazza ossea
Corazza ossea
59%
Lume zombi
Lume zombi
29%
Unflinching
Unflinching
24%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

15 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Zyra player
runes of rank 1 Zyra player
items of rank 1 Zyra player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Zyra player
runes of rank 4 Zyra player
items of rank 4 Zyra player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Zyra player
runes of rank 7 Zyra player
items of rank 7 Zyra player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zyra player
runes of rank 8 Zyra player
items of rank 8 Zyra player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zyra player
runes of rank 9 Zyra player
items of rank 9 Zyra player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Zyra player
runes of rank 11 Zyra player
items of rank 11 Zyra player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Zyra player
runes of rank 12 Zyra player
items of rank 12 Zyra player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zyra player
runes of rank 14 Zyra player
items of rank 14 Zyra player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zyra player
runes of rank 15 Zyra player
items of rank 15 Zyra player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Zyra player
runes of rank 16 Zyra player
items of rank 16 Zyra player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zyra player
runes of rank 17 Zyra player
items of rank 17 Zyra player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Zyra player
runes of rank 24 Zyra player
items of rank 24 Zyra player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zyra player
runes of rank 25 Zyra player
items of rank 25 Zyra player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Zyra player
runes of rank 26 Zyra player
items of rank 26 Zyra player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zyra player
runes of rank 29 Zyra player
items of rank 29 Zyra player

Chi counteria Zyra — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Zyra sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

MilioZyra vs Milio Match di abilità

Perché Milio counteria Zyra: Il suo cleanse toglie il tuo root e le cure asciugano il danno nel tempo: il giardiniere contro l'irrigatore.

Come giocare Zyra contro Milio: Root sul SECONDO bersaglio, dopo che il cleanse è stato speso. Le piante non si possono ripulire: semina prima, fiorisci dopo.

→ Milio
LeonaZyra vs Leona Match di abilità

Perché Leona counteria Zyra: Se il treno ti trova, i fiori appassiscono in fretta: sei di carta sotto tutto quel metallo.

Come giocare Zyra contro Leona: Piante a muro tra te e lei, sempre. Root a metà della sua E e R quando atterra: il giardino mangia i treni fermi.

→ Leona
BraumZyra vs Braum Match di abilità

Perché Braum counteria Zyra: Il muro blocca la tua Q ma non le piante: il portiere che para solo metà dei tiri.

Come giocare Zyra contro Braum: Semina di LATO rispetto al muro e lascia che i rampicanti lo aggirino. Root su Braum stesso: da fermo non intercetta nulla.

→ Braum
SonaZyra vs Sona Match di abilità

Perché Sona counteria Zyra: Duello di poke fragile: le sue note curano, le tue piante insistono. Chi mette il primo CC vince lo scambio.

Come giocare Zyra contro Sona: Root sui passi avanti che fa per il power chord. Due piante per scambio: la matematica del giardino la sommerge.

→ Sona
AlistarZyra vs Alistar Match di abilità

Perché Alistar counteria Zyra: La combo W-Q sul tuo vaso di fiori: il toro nel negozio di porcellane, e le porcellane sei tu.

Come giocare Zyra contro Alistar: Piante tra te e il suo angolo di Flash. Root ISTANTANEO sul suo ingresso: un toro radicato è solo arredamento.

→ Alistar

Con chi giocare Zyra — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Zyra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Zyra

Zyra + Malphite Coppia migliore

Il difetto di Stranglethorns (R) è il ritardo di due secondi, che tutti usano per uscire dall'area: Unstoppable Force (R) quei due secondi glieli toglie. E ti arriva una prima linea vera, che dietro le piante non hai.

Zyra + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che arriva dopo, e il tuo è Grasping Roots (E): una radice più lunga sono piante che sparano più a lungo sullo stesso bersaglio. Call of the Forge God (R) ti ammucchia il resto.

Zyra + Shen Forte

Stand United (R) arriva in corsia inferiore da qualunque punto della mappa e ti scuda, e nessuno ha meno difese di te. Shadow Dash (E) provoca il tuffatore, e su un bersaglio provocato Grasping Roots (E) non si sbaglia.

Zyra + K'Sante Forte

All Out (R) strappa la carry avversaria dai suoi e la radica lontano da chi la proteggerebbe: le piante e Deadly Spines (Q) la lavorano da sole. Footwork (E) invece scatta su di te e condivide lo scudo, l'unico che vedrai.

Zyra + Singed Situazionale

Vale quando smette di spingere la corsia laterale e sta con la squadra, che non è quasi mai: Mega Adhesive (W) tiene il gruppo dentro il ritardo di Stranglethorns (R), e Fling (E) porta via il tuffatore che ti ucciderebbe.

I migliori compagni in Giungla per Zyra

Zyra + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) storde 1,5 secondi tutto il gruppo, e il ritardo di due secondi di Stranglethorns (R) smette di essere il difetto che è. Cursed Touch (P) intanto aggiunge danno puro a ogni colpo magico, piante comprese.

Zyra + Jarvan IV Coppia migliore

Cataclysm (R) alza un muro attorno a chi resta dentro: non possono sparpagliarsi e non escono prima che Stranglethorns (R) sbalzi. È la stessa arena in cui Deadly Spines (Q) e le piante non mancano un colpo.

Zyra + Rammus Forte

Frenzying Taunt (E) inchioda il bersaglio e le tue piante gli sparano addosso mentre lui non può nemmeno girarsi: con Rampant Growth (W) attivo quel taunt vale il doppio. Soaring Slam (R) lascia una zona rallentata dove piazzare Deadly Spines (Q).

Zyra + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato: è la risposta al tuffo che il tuo kit non ha, perché Grasping Roots (E) va lanciata prima e chi ti salta addosso arriva sempre dopo.

Zyra + Lillia Situazionale

Serve l'ordine giusto, altrimenti sei tu a svegliarli: Lilting Lullaby (R) addormenta chi ha già preso danno, e su un gruppo che dorme Stranglethorns (R) non la schiva nessuno. Sbagli la sequenza e avete buttato due ultimate.

I migliori compagni in Mid per Zyra

Zyra + Galio Coppia migliore

Hero's Entrance (R) arriva da mezza mappa, sbalza tutti quelli che ti stanno intorno e ti scuda: contro il tuffo che ti cancella non esiste risposta migliore. E il taunt di Shield of Durand (W) tiene il gruppo dentro Stranglethorns (R).

Zyra + Orianna Forte

Command: Shockwave (R) raccoglie tutti in un punto solo: è la pila su cui Stranglethorns (R) sbalza senza che nessuno abbia il tempo di uscirne. Command: Protect (E) intanto ti scuda, ed è più protezione di quanta te ne dia il tuo kit.

Zyra + Swain Forte

Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già bloccato, e tu radichi da lontano con Grasping Roots (E): gli armi il colpo grosso a ogni rotazione. E Nevermove (E) tira dentro chi prova a uscire dal tuo giardino.

Zyra + Yasuo Forte

Lo sbalzo di Stranglethorns (R) è la finestra che Last Breath (R) aspetta tutta la partita, e tu la apri su più bersagli insieme. In cambio Wind Wall (W) ferma i proiettili diretti a te, che difese non ne hai nessuna.

Zyra + Veigar Situazionale

Event Horizon (E) è una gabbia: chi prova a uscirne mentre Stranglethorns (R) matura si prende lo stordimento e resta lì. Il punto è che in Cina sta sotto il 46% di vittorie, quindi prendi la gabbia, non il campione.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Zyra

Zyra + Jhin Coppia migliore

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e fra Deadly Spines (Q) e le piante che sparano da sole glielo tieni armato tutto il tempo. Sul bersaglio radicato il ritardo di Stranglethorns (R) non conta più.

Zyra + Miss Fortune Coppia migliore

Bullet Time (R) è un canale che chiede nemici fermi e vicini: Grasping Roots (E) e lo sbalzo di Stranglethorns (R) glieli consegnano fermi due volte di fila. E Make It Rain (E) rallenta chi prova a uscire dalla tua area.

Zyra + Ashe Forte

Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, e tutta la tua roba si schiva camminando: Deadly Spines (Q), la radice e il ritardo di Stranglethorns (R) diventano problemi che a piedi non si risolvono più.

Zyra + Kog'Maw Forte

Caustic Spittle (Q) riduce la resistenza magica, cioè amplifica tutto quello che fai tu e tutto quello che fanno le piante. In cambio Grasping Roots (E) è il peel che un marksman senza scatti pretende per restare vivo.

Zyra + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica un gruppo e si propaga a chi sta vicino: sono due ultimate che chiedono la stessa cosa, e la sua tiene il mucchio fermo esattamente per i due secondi che Stranglethorns (R) deve aspettare.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS+52.51%5.05%43.35%#1 / 34
MidS51.71%2.89%43.35%#4 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS+52.32%5.01%44.72%#1 / 34
MidS51.62%2.91%44.72%#4 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS51.69%4.69%40.04%#5 / 33
MidS51.33%2.79%40.04%#7 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportA50.89%4.92%26.83%#9 / 33
MidB50.17%2.5%26.83%#19 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Giardino di spine
Passiva
Giardino di spine
荆棘花园
Spine letali
Q
Spine letali
致命棘刺
Crescita rigogliosa
W
Crescita rigogliosa
狂野生长
Radici stringenti
E
Radici stringenti
缠绕之根
Rovi strangolanti
R
Rovi strangolanti
绞杀之藤

Come giocare Zyra — guida Wild Rift, combo e consigli

Zyra è una Mage a distanza in Wild Rift che trasforma il terreno vuoto in un'arma, facendo crescere un giardino vivente di Thorn Spitters che combattono al suo fianco mentre lei poka e fa burst dalla massima distanza. Quasi tutto il suo danno è magico e ad area, su cooldown lunghi piuttosto che DPS sostenuto: sia Deadly Spines sia Grasping Roots fanno spuntare nuove piante ed erodono le barre della vita, Grasping Roots inoltre immobilizza un bersaglio sul posto, e Stranglethorns può colpire e poi scaraventare in aria un intero team nemico raggruppato. Non ha praticamente mobilità o strumenti difensivi propri, quindi il suo intero piano di gioco è restare a distanza, dietro il suo muro di piante, e non lasciare mai che qualcuno la raggiunga davvero.

Punti di forza

  • Danno ad area colossale - Deadly Spines, Grasping Roots e Stranglethorns colpiscono tutti duramente da soli, e le Thorn Spitters continuano ad aggiungere danno extra gratuito sopra per il resto dello scontro.
  • Una radice a lungo raggio (Grasping Roots) che fa peel sui divers e prepara una combo di follow-up garantita o un'uccisione per la sua squadra.
  • Stranglethorns è una delle migliori ultimate da teamfight in circolazione - danno ad area istantaneo più uno scaraventamento in aria ritardato di 2 secondi che può ribaltare uno scontro a un chokepoint o su un obiettivo.
  • Fa snowball pesante in corsia - radici precoci e danno gratuito delle piante spingono gli avversari fuori dal raggio di esperienza e oro ben prima del livello 5.

Punti deboli

  • Vita estremamente bassa senza scatto, blink o scudo - qualsiasi diver che chiude la distanza di solito la uccide semplicemente all'istante.
  • L'intero kit si appoggia sul mettere a segno Grasping Roots e Stranglethorns, quindi gli effetti di cleanse e tenacia che scrollano di dosso la sua radice o il suo scaraventamento in aria possono vanificare un'intera combo.
  • Ogni fonte di danno può essere evitata camminando via o con una finta se si sta attenti - Deadly Spines detona in un punto fisso, Grasping Roots è un lancio in avanti che deve effettivamente connettere, e Stranglethorns si telegrafa con un cast visibile più un ritardo di 2 secondi prima dello scaraventamento in aria.
  • Mancare Grasping Roots resetta l'uptime delle sue piante e la pressione in corsia, lasciandole poco da fare in un trade finché il cooldown non torna disponibile.

Combo

  • E -> Q -> R: Immobilizzali con Grasping Roots, fai detonare Deadly Spines mentre non possono muoversi, poi piazza Stranglethorns - infligge danno immediatamente, e se sono ancora lì 2 secondi dopo, lo scaraventamento in aria li blocca per l'uccisione.
  • R -> E: Apri con Stranglethorns su un team nemico raggruppato per il danno istantaneo, poi metti a segno Grasping Roots su chi sopravvive così resta bloccato sul posto quando lo scaraventamento in aria scatta 2 secondi dopo.
  • W prima di ingaggiare: Lancia Rampant Growth sulle tue Thorn Spitters appena prima di una scaramuccia così ottengono vita bonus e velocità d'attacco proprio mentre il nemico ci cammina dentro, permettendo al giardino di fare da tank e infliggere danno per tutto lo scambio.
  • Q sull'ondata: Piazza Deadly Spines sui minion per pulire l'ondata e far spuntare una pianta nello stesso momento, poi arretra e lascia che la Thorn Spitter continui a pokare il tuo avversario di corsia gratis.

Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).

Fase iniziale

Usa la Q (Deadly Spines) come tuo strumento principale di wave-clear e poke - infligge un danno solido e fa spuntare all'istante una Thorn Spitter che continua a erodere il tuo avversario gratis. Conserva la E (Grasping Roots) per il momento in cui fa overextend o si fa avanti per scambiare colpi, dato che metterla a segno lo immobilizza per un follow-up garantito e inizia a far crescere il tuo giardino proprio davanti a lui. Non hai alcuna via di fuga, quindi gioca sempre dalla massima distanza dietro i tuoi minion e lascia che le piante fungano da muro di allarme precoce invece di avvicinarti tu stessa. Una volta raggiunto il livello 5, una singola E seguita da R minaccia già un'uccisione, quindi inizia a cercare all-in nel momento in cui il nemico sbaglia la gestione dello spazio.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game, Zyra gioca come un pezzo d'artiglieria: resta al fondo assoluto dello scontro, fuori dal raggio degli scatti, e lascia che il tuo muro di piante regga la frontline mentre cerchi pick. Lancia R (Stranglethorns) sul nucleo raggruppato del nemico piuttosto che sulla loro frontline - danneggia tutti nell'istante in cui atterra, e chiunque sia ancora lì 2 secondi dopo viene scaraventato in aria, il che può vincere da solo una contesa su Dragon o Baron. Usa E (Grasping Roots) per neutralizzare un diver che salta sulla tua backline o per immobilizzare un bersaglio prioritario perché le tue carry ci facciano burst, e attiva W (Rampant Growth) appena prima dello scontro così le tue Thorn Spitters sopravvivono allo scambio d'apertura e continuano ad aggiungere danno. Dato che quasi ogni dive ti uccide all'istante, non impegnarti mai finché la tua via di fuga e il tuo crowd control non sono già allineati.

Pro tips

  • Pre-lancia Q o E in un cespuglio, su Dragon o Baron, o a un chokepoint qualche secondo prima di uno scontro così le tue Thorn Spitters sono già vive e attaccano quando il nemico arriva davvero.
  • Conserva la E per lo strumento d'ingaggio del nemico - uno scatto, un flash o un salto - invece di lanciarla a ogni cooldown per danno da poke; una radice che ferma un all-in vale molto più di una radice che aggiunge solo danno.
  • Costruisci in base al matchup: contro un diver aggressivo, prendi Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil prima del solito, dato che nulla nel tuo kit può salvarti da un engage sfavorevole.