Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mago B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Veigar: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Veigar in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare VeigarContati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Veigar sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Fizz counteria Veigar: Salta dentro la tua gabbia come da una porta girevole e ti cancella prima che gli stack contino qualcosa.
Come giocare Veigar contro Fizz: Gabbia su TE stesso, non su di lui: costringilo a scegliere tra lo stordimento e la rinuncia. Clessidra di Zhonya presto e stack dalla distanza.
→ FizzPerché Yasuo counteria Veigar: Il Muro blocca Q e W, e con un tempismo decente i suoi dash attraversano il bordo della gabbia.
Come giocare Veigar contro Yasuo: Gabbia sull'ondata su cui sta per dashare: se anticipi, lo stordimento sull'ingresso è garantito. Dopo 2 oggetti la tua R lo cancella comunque.
→ YasuoPerché Zed counteria Veigar: Sei immobile e con lanci lenti: la sua R arriva prima della tua gabbia, se non l'hai già piazzata.
Come giocare Veigar contro Zed: Gabbia su te stesso APPENA sparisce dalla vista, dal suo 5 in poi. La tua R lo esegue al rientro: tieni R più W come risposta unica.
→ ZedPerché Kassadin counteria Veigar: Il suo scudo beve una Q ogni tanto, ma la tua R cresce con la vita mancante e i tuoi stack sono infiniti.
Come giocare Veigar contro Kassadin: Stacka in pace e tieni la gabbia per il suo salto. Dopo 3 oggetti la tua R lo elimina dalla partita a ogni ricarica.
→ KassadinPerché Ahri counteria Veigar: Il Charm punisce i tuoi tempi di lancio, la tua gabbia punisce il suo dash: chi sbaglia il proprio strumento perde.
Come giocare Veigar contro Ahri: Gabbia leggermente DIETRO di lei: il riflesso di arretrare la incastra. Mai avanzare quando ha il Charm pronto.
→ AhriI campioni con cui Veigar sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Fling (E) scaglia il bersaglio alle spalle di Singed: mettilo sul bordo della gabbia e te lo consegna attraversando la parete, cioè già stordito per 1,75 secondi. Mega Adhesive (W) lo inchioda lì dentro mentre completi la rotazione.
Unstoppable Force (R) ti lascia mezza squadra a terra e ammucchiata: piazza Event Horizon (E) attorno al mucchio e chi prova a scappare si prende altri 1,75 secondi. Due blocchi in fila sono il tempo che il ritardo di Dark Matter (W) chiede.
La tua scheda dice che un diver ti elimina prima ancora che le cariche contino qualcosa: Shadow Dash (E) lo provoca a metà corsa e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa. Così Event Horizon (E) torna un'arma invece della tua unica difesa.
Bellows Breath (W) marca Brittle e il blocco successivo dura il 30% in più: i 1,75 secondi della gabbia superano i due, ed è la differenza fra piazzare solo Primordial Burst (R) e piazzare la rotazione intera sullo stesso bersaglio.
Vale se ha modo di arrivare a contatto, perché un kiter lo tiene lontano tutta la partita: quando ci arriva, The Show Stopper (R) prende una carry isolata e te la scaglia dentro la gabbia, dove non ha più nessuna risposta.
Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a camminare verso Rammus: tienilo dall'altra parte di Event Horizon (E) e il bordo se lo attraversa da sola. E un provocato non schiva nemmeno il ritardo con cui cade Dark Matter (W).
Infinite Duress (R) è un secondo di soppressione: il bersaglio non si muove, non risponde, e la tua rotazione lenta arriva tutta. Blood Hunt (W) intanto ti segnala chi è già a vita bassa, cioè chi Primordial Burst (R) esegue da lontano.
Tu vivi di un colpo solo, e Cursed Touch (P) attacca del danno puro a ogni ferita magica che incassano: nessuno guadagna da quell'amplificazione più di te. E i 1,5 secondi ad area di Curse of the Sad Mummy (R) sono la finestra in cui apri.
Quando ti collassano addosso, Crescent Guard (R) spazza via tutti tranne il bersaglio che ha segnato e taglia i colpi a distanza: se la gabbia è già a terra, quella spinta li storde mentre ne stanno attraversando il bordo.
Vale quando i nemici combattono raggruppati: la gabbia toglie ad Absolute Zero (R) l'unico difetto che la sua scheda gli attribuisce, cioè che se ne esce camminando. Se invece si sparpagliano, avete speso due ultimate per un bersaglio.
Lo stordimento di Enchanted Crystal Arrow (R) arriva dall'altro capo della corsia e ti regala il tempo di avvicinarti a piedi, che senza scatto è l'unico modo che hai. Poi Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo: dalla gabbia non si esce.
Love Tap (P) va al massimo appena Double Up (Q) rimbalza, e da lì in avanti quel bersaglio incassa il 6% di danno in più: su Primordial Burst (R), che è una cifra sola ed enorme, quel 6% è tutto regalato.
Baleful Strike (Q) prende i primi due nemici sulla linea senza farti uscire allo scoperto, e tanto basta ad armargli la radice di Deadly Flourish (W). Da lì siete due esecutori a lunga gittata puntati sullo stesso bersaglio fermo.
Stand Aside (E) è un respingimento, e per te uno spostamento vale uno stordimento: chi ti è arrivato in faccia viene rispedito indietro attraverso la parete della gabbia. Ogni pick che gli apri gli riempie le cariche di League of Draven (P).
Siete i due campioni meno mobili della partita, quindi o davanti avete una prima linea vera o morite insieme. In cambio la gabbia è il peel che la sua scheda gli nega, e Void Ooze (E) tiene i nemici dentro finché non chiudi la rotazione.
Death Sentence (Q) tira il bersaglio verso Thresh: piazza la gabbia in mezzo ai due e lo stordimento scatta mentre è ancora in volo. Se invece il tuffo lo subisci tu, la lanterna di Dark Passage (W) è l'unica uscita che possiedi.
Headbutt (W) sposta il bersaglio, e a te uno spostamento basta: gli serve solo spingerlo attraverso il bordo di Event Horizon (E). Pulverize (Q) intanto sbalza chi ti è arrivato in faccia prima che riesca a colpirti.
La tua rotazione è lunga e basta un controllo per spezzarla: quello Black Shield (E) se lo mangia. Dark Binding (Q) radica per 2 secondi, più a lungo della tua gabbia, quindi Event Horizon (E) resta in tasca per il primo che ti si tuffa addosso.
Magnet Storm (R) tira in un punto solo tutti quelli che le stanno attorno: se quel punto è la tua gabbia, ognuno di loro ne attraversa il bordo mentre viene trascinato. Ferromancy: Crash Down (W) è lo sbalzo con cui parte tutto.
Da prendere contro chi ti si tuffa addosso: Chronoshift (R) ti rimette in piedi nell'istante in cui muori, e per un mago che ha una combo sola da giocare quello vale lo scontro intero. Contro chi ti logora da lontano serve molto meno.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Support | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Support | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Support | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Support | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar è un mage da mid lane in Wild Rift costruito interamente attorno a un'idea: scalare finché una singola combo non può eliminare chiunque nel team nemico. La sua passiva, Phenomenal Evil Power, accumula ability power permanente ogni volta che un'abilità colpisce un campione o finisce un minion o un mostro, e quell'accumulo non si ferma mai per quanto a lungo si prolunghi la partita. Gioca un gioco paziente e statico nel primo periodo - facendo poke in sicurezza con Baleful Strike - prima che Event Horizon e Primordial Burst lo trasformino in un boia a lungo raggio capace di eliminare in un colpo solo un carry squishy. È uno dei mage più semplici da imparare in Wild Rift, ma anche uno dei più fragili e meno mobili una volta che qualcuno lo raggiunge davvero.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Gioca paziente in lane: fai poke e farma con Baleful Strike da distanza massima, ed evita trade prolungati prima che Phenomenal Evil Power si sia accumulata - le statistiche iniziali di Veigar sono deboli e non ha nulla con cui scappare se un trade va male. Trattieni Event Horizon invece di lanciarla per poke minore; è il suo unico stun e principale strumento difensivo, quindi riservala per punire un'esposizione eccessiva o preparare un'uccisione invece di bruciarla a ogni cooldown. Un avvio con Rod of Ages aiuta a coprire la vita e il mana che gli mancano nei primi livelli mentre le cariche sono ancora basse. Cerca di raggiungere per primo il livello 5 se possibile - Primordial Burst trasforma anche una singola Q andata a segno in una vera pressione di uccisione ed è il suo primo vero power spike.
Dal midgame in poi, resta nel punto più arretrato dello scontro e tratta Event Horizon come uno strumento di controllo zona: piazza la gabbia sul percorso che la prima linea nemica o un diver deve attraversare, non su chiunque capiti a essere più vicino. Una volta che un bersaglio prioritario - di solito il carry o il mage nemico - è intrappolato nella gabbia o già a vita bassa, abbattilo in burst con la rotazione completa, e usa Primordial Burst come esecuzione a lungo raggio su chiunque provi a staccarsi e disimpegnarsi. Una volta che Rabadon's Deathcap è pronta, una singola combo pulita basta spesso a chiudere del tutto uno scontro, quindi priorità del bersaglio e posizionamento contano per Veigar più che per quasi ogni altro mage - un passo avanti nel momento sbagliato lo fa eliminare prima ancora che lanci qualcosa.