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Fizz Wild Rift icon

Build Fizz — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Assassino C

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Fizz: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Fizz in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Fizz

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
51.6% Vitt.
45.54% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52% Vitt.
15.75% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
49.7% Vitt.
6.7% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
48.3% Vitt.
51.23% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
48.5% Vitt.
14.1% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe

Mid

Oggetti principali
51.5% Vitt.
28.1% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
51.6% Vitt.
16.51% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% Vitt.
16.23% uso
Terrore dei lich
Terrore dei lich
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
Rune
47.2% Vitt.
25.15% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
48.2% Vitt.
23.2% uso
Piede lesto
Piede lesto
Impatto improvviso
Impatto improvviso
Tyrant
Tyrant
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
100%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
88%
Terrore dei lich
Terrore dei lich
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
52%
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
44%
Rune
Piede lesto
Piede lesto
92%
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
64%
Impatto improvviso
Impatto improvviso
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Chi counteria Fizz — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Fizz sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

LissandraFizz vs Lissandra Counter netto

Perché Lissandra counteria Fizz: Il root la protegge dal tuo salto, la R su sé stessa annulla il tuo squalo e il suo waveclear ti tiene lontano dai minion.

Come giocare Fizz contro Lissandra: Non entrare mai col suo root pronto: fingi l'ingresso con la Q e falle sprecare la W. Dopo il 5 la tua R deve partire da fuori vista, prima che possa reagire con la sua.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Sfavorevole

Perché Galio counteria Fizz: Lo scudo magico assorbe la tua combo e il taunt ti blocca appena atterri con la E: ogni salto aggressivo diventa un rischio calcolato male.

Come giocare Fizz contro Galio: Poke con la W negli scambi brevi e salta SOLO quando il suo taunt è in ricarica. La tua R vince i fight se colpisce almeno in due: usala per aprire da lontano, non per inseguire.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Sfavorevole

Perché Annie counteria Fizz: Il suo stordimento è istantaneo: la tua E schiva i proiettili, non la selezione del bersaglio. Se ti stordisce per prima, il suo burst arriva prima del tuo.

Come giocare Fizz contro Annie: Tieni la E di riserva per l'orso, non per entrare. Scambia quando lo stordimento non è carico e chiudi con la R quando ha speso tutto.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Sfavorevole

Perché Diana counteria Fizz: Il suo scudo regge il tuo burst e il suo all-in è simile al tuo ma più resistente: se la tua combo non la uccide, la sua risposta uccide te.

Come giocare Fizz contro Diana: Aspetta che sprechi lo scudo sui minion. Entra solo con la R disponibile e la vita piena. Il matchup si vince nei roam: tu giri più veloce.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Fizz: Duello di schivate: la tua E evita il Charm, il suo dash evita lo squalo. Vince chi costringe l'altro all'errore per primo.

Come giocare Fizz contro Ahri: Muoviti in modo irregolare per farle sprecare il Charm, POI salta. La tua finestra di kill è quando il suo dash è in ricarica: contala.

→ Ahri

Con chi giocare Fizz — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Fizz sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Fizz

Fizz + K'Sante Coppia migliore

All Out (R) strappa la carry avversaria fuori dai suoi e te la lascia sola: è la condizione che il tuo tutto-o-niente pretende, perché se il combo non uccide resti senza cooldown e senza scudo. Footwork (E) poi scatta su di te e ti passa il suo.

Fizz + Malphite Coppia migliore

Sei fragilissimo e il problema vero è entrare: Unstoppable Force (R) sbalza la squadra intera, quindi Playful (E) ti porta dentro senza rischi e Chum the Waters (R) non si può schivare. In più è il fronte che tu non porti a nessuno.

Fizz + Shen Forte

Quando salti nella loro retroguardia sei solo e senza scudo: Stand United (R) te ne mette uno addosso da mezza mappa e ci porta pure Shen, mentre Shadow Dash (E) provoca chi ti sta finendo. Il tuffo diventa una cosa in due.

Fizz + Singed Forte

Mega Adhesive (W) più Fling (E) toglie un nemico dal gioco da solo: su un bersaglio inchiodato entrano Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) e tutti gli attacchi, e non devi spendere Playful (E) solo per arrivarci.

Fizz + Gnar Situazionale

Vale dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) contro la parete storde tutto il gruppo, e uno stordimento è l'unica cosa che ti garantisce il combo pieno, visto che di controllo tuo non ne porti. In campo aperto vale molto meno.

I migliori compagni in Giungla per Fizz

Fizz + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e tu sei magico dal primo tick di Seastone Trident (P) all'ultimo: te lo amplifica tutto. Curse of the Sad Mummy (R) ti regala 1,5 secondi di bersaglio fermo.

Fizz + Vi Forte

Cease and Desist (R) è a bersaglio e inarrestabile: consegna la carry avversaria ferma e lontana dai suoi. La sua scheda dice che da sola quell'ultimate la fa solo morire, e il danno che le manca sei tu, che arrivi intoccabile con Playful (E).

Fizz + Nocturne Forte

La tua scheda ti vuole ai bordi della visione: Paranoia (R) spegne la vista di tutta la loro squadra, quindi nessuno vede arrivare il salto e nessuno protegge il bersaglio che stai aprendo. E puntate lo stesso corpo nello stesso secondo.

Fizz + Rammus Forte

Il tuo punto debole dichiarato è il controllo istantaneo, quello che Playful (E) non evita: Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a picchiare lui invece di lanciarlo, e nel frattempo Rammus fa il fronte che tu non porti.

Fizz + Kindred Situazionale

Risposta diretta al tuo problema: l'all-in che non uccide ti lascia morto. Dentro Lamb's Respite (R) per 3 secondi non muore nessuno, quindi puoi spendere tutto. Salva però anche loro: serve solo quando quello che va troppo dentro sei tu.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Fizz

Fizz + Ashe Coppia migliore

Chum the Waters (R) è lento da piazzare e Playful (E) non ti dà nessun controllo: Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo, così il pesce smette di mancare, ed Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo su un bersaglio già bloccato.

Fizz + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, e per armarlo basta un passaggio di Urchin Strike (Q) o un tick di Seastone Trident (P): da lì il bersaglio non esce più dal tuo combo.

Fizz + Yunara Forte

Arc of Judgment (W) lascia un rallentamento quasi totale che resta lì: dentro quella zona Chum the Waters (R) non si schiva e Rending Wave (W) trova sempre il colpo. Lei però non ti copre e tu non copri lei: chi viene raggiunto per primo muore.

Fizz + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: ti lascia un gruppo fermo in cui saltare con Playful (E) senza incrociare il controllo istantaneo che ti uccide.

Fizz + Draven Situazionale

Vale se giri davvero presto: sei un bullo di corsia e Chum the Waters (R) parte da lontano, quindi ogni tua visita bot diventa oro tramite League of Draven (P). Ma lui muore appena lo raggiungono e tu non fai peel a nessuno.

I migliori compagni in Support per Fizz

Fizz + Morgana Coppia migliore

La tua scheda dice che Playful (E) evita solo ciò che deve puntarti: contro lo stordimento istantaneo che ti uccide la risposta è Black Shield (E). E Dark Binding (Q) tiene fermo 2 secondi, più di quanto serva al combo intero.

Fizz + Blitzcrank Forte

Rocket Grab (Q) tira la carry fuori dalla sua prima linea e te la consegna da sola: è l'unica situazione in cui il tuo tutto-o-niente non è una scommessa. Power Fist (E) la sbalza e Static Field (R) le zittisce l'abilità di fuga.

Fizz + Thresh Forte

Entri in mezzo a loro e spesso non ne esci: la lanterna di Dark Passage (W) è la via di ritorno quando Playful (E) l'hai già speso. Death Sentence (Q) e Flay (E) intanto ti tirano fuori la carry dalla prima linea.

Fizz + Rakan Forte

Grand Entrance (W) in The Quickness (R) sono quasi due secondi di controllo di fila sullo stesso gruppo: è la finestra in cui il combo parte senza risposta. E Battle Dance (E) ti scuda subito dopo, quando resti scoperto in mezzo a tutti.

Fizz + Pyke Situazionale

Vale se giocate presto e insieme: Bone Skewer (Q) in Phantom Undertow (E) è la catena che al tuo combo manca, e Death From Below (R) chiude chi Rending Wave (W) ha lasciato sotto i 250 di vita. Nessuno dei due però regge un colpo.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
GiunglaD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
GiunglaD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
GiunglaD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
GiunglaD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Tridente della pietra di mare
Passiva
Tridente della pietra di mare
海石三叉戟
Colpo degli aculei
Q
Colpo degli aculei
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Giocoso/Ingannatore
E
Giocoso/Ingannatore
古灵/精怪
Evocazione acquatica
R
Evocazione acquatica
巨鲨强袭

Come giocare Fizz — guida Wild Rift, combo e consigli

Fizz, lo Spirito Marino delle Maree, è un'assassina da danno magico in Wild Rift costruita per tuffarsi sui carry in backline, schivare la loro risposta e allontanarsi con la kill. La sua identità viene dall'accumulare danno magico on-hit - la sua passiva, Seastone Trident, e la sua W trasformano entrambe gli autoattacchi normali in vero burst - oltre al salto untargetable di Playful/Trickster (E), che gli permette di saltare direttamente attraverso skillshot e abilità mirate che altrimenti lo eliminerebbero. Vince gli scontri scegliendo esattamente quando rendersi intoccabile, non resistendo più a lungo di chiunque altro in un combattimento diretto.

Punti di forza

  • Playful/Trickster (E) lo rende brevemente untargetable - schiva skillshot, esecuzioni, e qualsiasi hard engage che debba mirarlo direttamente.
  • Forte bulletto in lane negli scambi estesi - Urchin Strike (Q) applica effetti on-hit e il suo DoT passivo oltre al proprio danno, quindi gli scambi brevi si accumulano in fretta anche senza una combo completa.
  • Rending Wave (W) si resetta con una kill - far scendere il suo cooldown a solo 1 secondo gli permette di concatenare autoattacchi potenziati su più bersagli a vita bassa in un singolo skirmish.
  • Chum the Waters (R) minaccia da lungo raggio con danno scalante e un pesante rallentamento - un vero starter di teamfight, non solo uno strumento da duello.

Punti deboli

  • Durabilità molto bassa - una volta chiusa la sua finestra di schivata, quasi qualsiasi combo completa della squadra nemica lo uccide senza problemi.
  • E evita solo abilità che devono mirarlo direttamente - CC istantaneo e non mirato, o qualsiasi cosa già lanciata, lo colpisce comunque all'andata o al ritorno.
  • Il suo all-in richiede grande impegno e porta poco per i compagni di squadra oltre al proprio danno - se la combo non uccide e il reset di W non scatta, resta con cooldown lunghi, nessuno scudo, e nessun peel su cui contare.
  • Fatica contro hard CC istantaneo e duellanti ricchi di scudi (lo stun di Annie, lo scudo-e-all-in di Diana) che o lo bloccano prima che salti o semplicemente resistono al suo burst.

Combo

  • Playful/Trickster (E) in Urchin Strike (Q) in Rending Wave (W) in autoattacco - salta sul bersaglio mentre sei untargetable, scatta attraverso per il proc on-hit e un angolo più pulito, poi potenzia il tuo prossimo auto per il vero burst.
  • Chum the Waters (R) in Playful/Trickster (E) in Urchin Strike (Q) in Rending Wave (W) - marchia il bersaglio da distanza con il pesce, sincronizza il tuo salto per atterrare proprio quando lo squalo colpisce, poi scatta attraverso e potenzia per finire qualcuno già rallentato e ammorbidito.
  • Rending Wave (W) in autoattacco (kill) in Urchin Strike (Q) in Rending Wave (W) di nuovo - una volta che un auto potenziato assicura una kill, il cooldown di W crolla a 1 secondo, quindi puoi scattare immediatamente verso il prossimo bersaglio a vita più bassa e potenziare di nuovo per continuare la catena.
  • Playful/Trickster (E), ricasta presto - se il salto viene letto male a mezz'aria, clicca di nuovo E immediatamente per scendere prima in una direzione più sicura; rinunci allo slow ad area, ma liberi la zona di pericolo un secondo intero prima.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Fase iniziale

Poka con Urchin Strike (Q) ogni volta che hai priorità - lo scatto attraverso applica effetti on-hit e il tuo DoT passivo oltre al proprio danno, e funge anche da modo per riposizionarti attorno a un minion per un angolo più sicuro. Una volta che E e W diventano disponibili verso il livello 3, inizia a cercare vere finestre di all-in: fai sprecare un cooldown o uno skillshot, salta dentro con Playful (E) per il danno e il rallentamento, intreccia Q, e fai scattare Rending Wave (W) per convertire lo scambio in una kill. Rispetta chiunque abbia CC istantaneo a bruciapelo - il tuo salto batte solo abilità che devono ancora mirarti, quindi se il loro stun o root è già disponibile, aspetta un attimo invece di saltare in un lockdown garantito. Tieni d'occhio anche lo stato della wave, dato che Fizz cade indietro velocemente una volta tagliato fuori dai CS.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-late game sei una fiancheggiatrice, non una divera da prima linea - aleggia ai margini della vision, lascia che il nemico impegni il proprio engage o la formazione di peel, poi salta sul bersaglio prioritario con E, di solito il carry più fragile che puoi raggiungere senza morire lungo il tragitto. Chum the Waters (R) è più forte se lanciata da range massimo per aprire lo scontro su un bersaglio isolato mentre la tua squadra arriva, dato che un volo più lungo significa uno squalo più grande e più danno, oppure tenuta da parte come peel d'emergenza quando il nemico si tuffa sulla tua backline. Concatena Q e autoattacchi potenziati su chiunque sia più basso per far scattare il reset da kill di W, così un engage pulito si trasforma in due kill invece di una. Tieni sempre il recast di E in tasca una volta speso il tuo danno - è un secondo intero di distanza extra nel momento in cui uno scontro si gira contro di te.

Pro tips

  • Intreccia Urchin Strike (Q) tra gli auto anche negli scambi 'sicuri' - gli effetti on-hit e il DoT passivo si accumulano più in fretta di quanto la maggior parte degli avversari si aspetti, e un oggetto spellblade come Lich Bane rende il pattern ancora più forte.
  • Tratta il recast di E come un riflesso, non come ultima risorsa - se la lettura è sbagliata nell'istante in cui salti, cliccalo di nuovo presto verso un muro o un bush piuttosto che impegnarti nell'intero arco.
  • Tieni traccia dei cooldown di hard CC prima di ingaggiare, non solo del danno - E vince solo contro abilità che devono ancora mirarti, quindi un campione che ha già il suo stun disponibile ti batte ogni volta.