Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱厄斯 · 诺克萨斯之手 Combattente A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Darius: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Darius in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare DariusContati su 25 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




























































































I matchup di lane più duri per Darius sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Vayne counteria Darius: Non la prendi mai: il Tumble esce dalla portata della tua E, il danno percentuale scioglie anche i tank e la Condemn ti inchioda quando provi a forzare.
Come giocare Darius contro Vayne: Chiedi gank ripetuti prima del livello 5. Congela l'ondata vicino alla tua torre: così deve avvicinarsi per farmare. Tieni la E finché non ha speso il Tumble, mai prima.
→ VaynePerché Kayle counteria Darius: Col movimento bonus scappa dalla tua E e dopo il 9 ti kita all'infinito; la sua R annulla la tua esecuzione proprio quando serve.
Come giocare Darius contro Kayle: Distruggila prima del suo livello 5: ogni ondata è un'occasione di all-in. Porta Ghost invece del Flash per starle incollato. Forza gli obiettivi presto: il tuo tempo scade quando inizia il suo.
→ KaylePerché Gnar counteria Darius: Il matchup del salto: da Mini ti poke e salta fuori dalla tua portata, e sceglie di combattere solo quando ha la Mega pronta.
Come giocare Darius contro Gnar: Usa la E quando il suo salto è in ricarica: è tutta qui la corsia. Scambia quando la sua barra della rabbia è bassa. Con Ghost lo raggiungi in ogni fight che non può interrompere.
→ GnarPerché Fiora counteria Darius: Duello di skill puro: la sua Riposte contro la tua E o la tua R è il momento della verità. Se la spreca muore, se la indovina muori tu.
Come giocare Darius contro Fiora: Fingi la E per farle sprecare la Riposte: l'animazione è simile alla W. Usa la R solo a Riposte spesa. Combatti con le spalle al muro per negarle i Vitals.
→ FioraPerché Jax counteria Darius: Il suo Counter Strike annulla i tuoi attacchi base ma non la parte esterna della tua Q. Lui scala col tempo, tu domini la prima metà di partita.
Come giocare Darius contro Jax: Colpisci col bordo esterno della Q DURANTE il suo Counter Strike: non è un attacco base, passa. Scambi corti finché non ha 2 oggetti, poi muoviti con la squadra. Cerca di chiudere entro il quarto d'ora.
→ JaxI campioni con cui Darius sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice che appena vedono Hemorrhage (P) salire verso i cinque stack si sfilano: dopo Unstoppable Force (R) non possono. Cinque corpi a terra e ammassati sono cinque bersagli per il bordo di Decimate (Q) e una catena di reset di Noxian Guillotine (R).
Non hai un gap closer oltre Apprehend (E): Volcanic Rupture (Q) pianta un muro dietro il bersaglio e Searing Charge (E) ce lo sbatte contro per 1,25 secondi di sbalzo. È terreno che torna a ogni schermaglia, non un ultimate a combattimento.
The Show Stopper (R) strappa una carry isolata dalla sua posizione e la sbatte a terra davanti a te: è consegna a domicilio per un campione senza scatti. Facebreaker (E) intanto stordisce ogni volta che i nemici restano presi dai due lati.
Shadow Dash (E) è una provocazione a lunga gittata: il bersaglio non può ritirarsi mentre Hemorrhage (P) sale, e ritirarsi è l'unica cosa che ti batte. Stand United (R) copre invece il flank che hai spinto troppo dentro.
All Out (R) scaglia una carry lontano dalla sua squadra e la radica. La tua scheda ti chiede di flankare un bersaglio isolato invece di scambiare colpi con il loro tank: lui te ne fabbrica uno a ogni combattimento, già fermo.
Quando GNAR! (R) sbatte la squadra contro un muro ti lascia un mucchio stordito per Decimate (Q) e per i reset di Noxian Guillotine (R). Dipende però dal fatto che Rage Gene (P) sia carica al momento giusto e che ci sia un muro: non lo puoi programmare.
La tua scheda dice che tuffarti per primo bruciando tutto ti fa morire gratis: Hero's Entrance (R) arriva addosso a te con uno sbalzo su cinque e uno scudo. Il suo telegrafo di 2,5 secondi non ti riguarda, perché Apprehend (E) li ha già tirati dentro il cerchio.
Ring of Frost (W) dentro Frozen Tomb (R) sono quasi tre secondi in cui il bersaglio non cammina via: è esattamente la finestra che ti serve per portare Hemorrhage (P) a cinque stack e far scattare Noxian Might.
Nevermove (E) radica e poi tira dentro il gruppo: nessuno esce mentre tu accumuli. E Vision of Empire (W) infligge il 50% di danno in più a chi è già bloccato, quindi il tuo Apprehend (E) gli vale un burst maggiorato oltre che una preda ferma.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici in un punto solo: il bordo esterno di Decimate (Q) prende tutto il mucchio, ti cura in proporzione e ti lascia Hemorrhage (P) su mezza squadra, con Noxian Guillotine (R) pronta a incatenarsi da un corpo all'altro.
Il tuo contro dichiarato è chi ti sfugge: Weaver's Wall (R) taglia in due il campo e chiude la via di fuga, e Unraveled Earth (E) interrompe e stordisce chiunque provi a scattare fuori dal tuo raggio. Contro squadre piene di scatti è la risposta più diretta.
Event Horizon (E) è la gabbia esatta contro chi ti batte solo camminando via, e dentro arrivi a cinque stack con calma. Ma in Cina Veigar sta al 45,7% di vittorie: lo prendi solo se chi lo gioca sa piazzarla, altrimenti è un mid perso.
Non hai gap closer e i tuoi avversari lo sanno: Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce fino a 3,5 secondi da fuori schermo e ti regala il tempo di arrivare a piedi. Poi Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi nessuno esce più dal raggio di Decimate (Q).
Fate's Call (R) lancia il suo Oathsworn dentro la squadra nemica sbalzando tutti quelli che colpisce: è letteralmente lo scatto che il tuo kit non ha. Deve però legarsi a te a inizio partita e restarti vicino, altrimenti resta un'abilità per il suo support.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato: un solo Decimate (Q) glielo abilita, e il bersaglio resta inchiodato mentre Hemorrhage (P) sale. Curtain Call (R) poi finisce chi scappa a vita bassa, cioè dove tu non arrivi.
Ardent Blaze (W) marca il bersaglio e regala 65 di velocità di movimento all'alleato che segue il colpo sul marchio: quell'alleato sei tu, e la velocità è l'unica cosa che ti manca per chiudere la distanza quando Apprehend (E) è in ricarica.
Chain of Corruption (R) radica e si propaga da un nemico all'altro: se sono vicini fra loro ti regala un gruppo intero fermo mentre accumuli. Il punto debole è che a raggrupparli non sei tu, quindi vale nelle composizioni che combattono strette.
Death Sentence (Q) trascina il bersaglio verso di voi e lo stordisce 1,5 secondi: è il gap closer che il tuo kit non ha, pagato con la ricarica di qualcun altro. E The Box (R) chiude le uscite proprio mentre Hemorrhage (P) sta arrivando a cinque.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) sono la catena di controllo più lunga del gioco su un bersaglio solo. Il tuo all-in si telegrafa e loro si sfilano: questo è il modo di renderlo comunque inevitabile.
Magnet Storm (R) tira dentro i nemici raggruppati e li tiene lì: il bordo di Decimate (Q) li prende tutti insieme e ti cura in proporzione. Shattering Strike (Q) intanto rompe gli scudi, che sono la cosa che più spesso ti nega l'esecuzione.
Twisted Advance (W) radica da lontano e Nature's Grasp (R) radica una seconda volta più avanti nello stesso scontro: sono due finestre separate in cui il bersaglio non può camminare via da te, che è l'unica difesa che ha.
Whimsy (W) su di te è la velocità che ti manca per arrivare, e Rampant Growth (R) ti dà vita bonus più uno sbalzo attorno nel momento in cui sei dentro: è come sopravvivi ai secondi che servono per portare Hemorrhage (P) a cinque stack.
Dredge Line (Q) dentro Depth Charge (R) è una catena di controllo che non si schiva, e Staggering Blow (P) radica anche con un solo attacco. In Cina sta però al 48,1% di vittorie: lo prendi per gli agganci, non perché sia forte in questa patch.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 49.58% | 16.28% | 15.53% | #6 / 41 |
| Giungla | A | 50.81% | 7.36% | 15.53% | #9 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | A | 49.6% | 16.04% | 16.34% | #8 / 41 |
| Giungla | A | 50.75% | 7.65% | 16.34% | #9 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | S | 51.1% | 8.16% | 15.9% | #5 / 42 |
| Top | S | 49.43% | 15.34% | 15.9% | #6 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 52.14% | 8.16% | 16.2% | #3 / 39 |
| Giungla | A | 49.66% | 15.48% | 16.2% | #8 / 41 |
Darius, la Mano di Noxus di Wild Rift, è una Fighter da corsia top che si trasforma in valanga, costruita per vincere scambi prolungati e trasformare un singolo buono scontro in un vantaggio inarrestabile. Infligge danno quasi esclusivamente fisico, supportato dalla penetrazione armatura permanente della passiva di Apprehend, e accumula cariche di Hemorrhage su chiunque combatta finché il sanguinamento e un burst di danno d'attacco bonus non rendono il duello invincibile per loro. Il suo ultimate in stile esecuzione, Noxian Guillotine, colpisce più forte quante più cariche di Hemorrhage sono sul bersaglio, quindi una volta in vantaggio è meno un bully di corsia e più una valanga che si autoalimenta a caccia di kill su kill.
Skill order: Q > E > W
Prima del livello 5, spingi la wave con il colpo interno di Decimate per una pulizia veloce, poi cerca momenti per centrare Apprehend e forzare uno scambio alle tue condizioni — la lama esterna della Q colpisce forte e ti cura, quindi quasi ogni scontro che inizi tu stesso ti favorisce. Gioca paziente piuttosto che avventato: non deve fare all-in su ogni wave, solo punire il laner nemico ogni volta che sbaglia, dato che anche cariche parziali di Hemorrhage si sommano nel corso di un'intera fase di lane. Una volta sbloccato Noxian Guillotine al 5, qualsiasi scontro che porta l'avversario a 5 cariche è di solito letale, quindi inizia a cercare una vera finestra di kill invece di scambiare solo per accumulare cariche.
Da metà partita in poi, Darius vuole fiancheggiare piuttosto che camminare dritto nella prima linea nemica — Apprehend o un dash con Noxian Guillotine su un carry esposto fa molto di più che scambiare colpi con il loro tank. Scegli un bersaglio, di solito il campione più squishy che può effettivamente raggiungere, concatena il pull o la R in Crippling Strike per togliere la loro velocità di fuga, e lascia che le cariche di Hemorrhage e Noxian Might portino la gara di danno; una kill resetta all'istante il suo ultimate così può saltare dritto al prossimo bersaglio e mantenere lo scontro in valanga. Il posizionamento decide tutto qui — divare per primo e bruciare ogni cooldown prima di raggiungere qualcuno lo fa uccidere gratis, mentre un fiancheggiamento ben temporizzato su un peel o un errore può vincere da solo lo scontro.