Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷恩加尔 · 傲之追猎者 Assassino C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 18 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Rengar: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Rengar in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare RengarContati su 20 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
18 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































I matchup di lane più duri per Rengar sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Rammus counteria Rengar: Salti dal cespuglio su un riccio: il taunt trasforma ogni tuo agguato in autolesionismo.
Come giocare Rengar contro Rammus: Non saltargli MAI addosso: entra sui carry con la R e ignora la palla. La ferocità piena spendila sui bersagli morbidi, con la Q.
→ RammusPerché Vi counteria Rengar: La sua R risponde alla tua: salti tu, arriva lei, e il tuo burst si spegne sul suo scudo.
Come giocare Rengar contro Vi: Aspetta che la spenda su qualcun altro. La tua R DOPO la sua è una kill pulita; prima, è uno scambio perdente.
→ ViPerché Warwick counteria Rengar: Duelli col sustain e paura sul tuo salto: la belva che caccia il cacciatore.
Come giocare Rengar contro Warwick: Agguati SOLO a ferocità piena e su bersagli sotto il 70 percento. La sua paura si schiva saltando VIA, non verso di lui.
→ WarwickPerché Lee Sin counteria Rengar: Il re dell'early contro un predatore che cresce: ti invade i cespugli prima che il gatto abbia gli artigli.
Come giocare Rengar contro Lee Sin: Cedi il primo fiume e farma i quadranti sicuri. Dal primo oggetto in poi i cespugli tornano tuoi: ricordaglielo.
→ Lee SinPerché Kha'Zix counteria Rengar: Il duello ancestrale: isolamento contro ferocia. Chi trova l'altro nel momento sbagliato incassa la taglia.
Come giocare Rengar contro Kha'Zix: Mai girare da solo sotto il 70 percento di vita. I cespugli sono un vantaggio tuo: combatti lì e vinci anche la partita psicologica.
→ Kha'ZixI campioni con cui Rengar sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
All Out (R) sbalza una carry lontano dai suoi e la radica: è il bersaglio isolato e fermo su cui è costruito tutto il tuo kit, e per una volta non ti serve un cespuglio. Se il salto non chiude, Footwork (E) ti raggiunge e ti passa il suo scudo.
La tua scheda dice che se il salto non uccide non ti resta niente: Stand United (R) ti scuda e lo teletrasporta addosso a te da qualunque punto della mappa, e Shadow Dash (E) provoca chi ti sta finendo. Il flanco smette di essere un suicidio.
Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: il radicamento di un Bola Strike (E) potenziato dura abbastanza da farti chiudere il combo. E Living Forge (P) ti rifornisce senza costarti un giro di giungla.
La tua scheda dice di non tuffarti per primo: Unstoppable Force (R) apre lui e si prende addosso il controllo a bersaglio che ti spegnerebbe il salto, mentre tu entri di fianco su una backline che sta già guardando dall'altra parte.
Mega Adhesive (W) più Fling (E) tolgono un corpo solo dal combattimento, cioè il bersaglio isolato che cerchi tutta la partita. E mentre lui spinge una corsia laterale l'avversario si sparpaglia, che è come tu mangi. Raggruppati in cinque, però, non vi vedete.
Il tuo problema è sapere chi è rimasto solo: Destiny (R) rivela tutta la mappa e te lo dice, poi lo teletrasporta dentro il tuo salto. E la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce, così Savagery (Q) parte su un bersaglio che non può reagire.
Charm (E) fa camminare il bersaglio verso di voi e gli impedisce di rispondere: il balzo di Unseen Predator (P) e il critico di Savagery (Q) arrivano su un corpo che non può nemmeno girarsi. E Spirit Rush (R) la porta dentro il pick insieme a te.
Sleepy Trouble Bubble (E) addormenta da lontano una carry isolata: ti dà quello che ti darebbe un cespuglio, ma in mezzo alla mappa. Ti avvicini con calma e apri con Savagery (Q) prima che si svegli, e il suo danno magico completa il tuo, tutto fisico.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) congela lo stesso bersaglio: quasi tre secondi in cui una carry non può né scattare via né rispondere, cioè più tempo di quanto te ne serva per scaricare il combo con la Ferocity già carica.
Hero's Entrance (R) atterra su di te con uno scudo e uno sbalzo su tutti quelli che ti si sono chiusi intorno: è l'unica forma di piano B che il tuo kit conosca, visto che Battle Roar (W) contro i campioni non ti restituisce un solo punto vita.
La tua scheda dice di non saltare mai a indovinare: Hawkshot (E) controlla il cespuglio prima che tu ti muova. Poi Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo ed Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo, e su un corpo fermo Savagery (Q) fa il resto.
Deadly Flourish (W) radica chi un alleato ha appena colpito: il rallentamento di Bola Strike (E) basta e avanza, e il bersaglio resta bloccato mentre ricarichi la Ferocity. E le trappole di Captive Audience (E) ti dicono chi si è staccato dal gruppo.
La tua scheda ammette che non porti nessun peel: Ezreal è il tiratore che non ne ha bisogno, perché Arcane Shift (E) se lo fa da solo. E Trueshot Barrage (R) finisce da fuori dal combattimento chi è scappato dal tuo salto con un filo di vita.
Legato a lei come Oathsworn, Fate's Call (R) ti strappa fuori quando il salto non ha ucciso: è il piano B che non possiedi. Oppure ti lancia dentro sbalzando tutti quelli che colpisci, quando il cespuglio giusto non c'è dove ti servirebbe.
Vale nelle partite che volete chiudere presto: un gank al livello tre gli riempie le cariche di Adoration di League of Draven (P) e a te dà le prime cariche di Ferocity. Se la partita si allunga, siete due campioni che dovevano già essere avanti.
Curse of the Black Mist (E) dà camuffamento a tutta la squadra: è il balzo gratuito di Unseen Predator (P) senza cespuglio, cioè la dipendenza che la tua scheda elenca fra le debolezze. E Dawning Shadow (R) ti scuda da metà mappa mentre flanchi.
Battle Roar (W) ti restituisce vita solo dai mostri: in uno scontro fra campioni non hai nessun sostegno tuo. Wish (R) ti cura ovunque tu sia, anche dietro le loro linee dopo Thrill of the Hunt (R), e sotto il 35% di vita cura la metà in più.
Death Sentence (Q) blocca ma non uccide, e tu sei l'esatto opposto: il balzo di Unseen Predator (P) più il critico di Savagery (Q) cancellano un bersaglio già appeso all'amo. E se il salto non basta, Dark Passage (W) ti tira fuori di lì.
Due cacciatori sulla stessa mappa: Bone Skewer (Q) tira un corpo fuori posizione e Phantom Undertow (E) lo stordisce, tu lo apri. La sua scheda dice che cure e scudi gli rovinano l'esecuzione: con la tua raffica il bersaglio ci arriva sotto comunque.
Time In A Bottle (P) regala esperienza al giungla, e con un livello di vantaggio uccidi cose che non dovresti nemmeno provare. Poi Chronoshift (R) annulla il salto che non ha chiuso: è l'unico modo che hai di sbagliarne uno senza pagarlo.
Il controllo a bersaglio ti punisce appena atterri, e l'unica pulizia che hai è un Battle Roar (W) potenziato, cioè quattro cariche di Ferocity spese male: Breath of Life (R) la fa al posto tuo. Resta però un support al 48% di vittorie in Cina.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 47.96% | 1.56% | 1.17% | #34 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 48.06% | 1.56% | 1.19% | #34 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | C | 48.5% | 1.66% | 1.31% | #33 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Giungla | B | 53.08% | 1.97% | 2.16% | #17 / 41 |
Rengar è un assassino da giungla in Wild Rift costruito interamente attorno all'imboscata: nasconditi in un cespuglio o in mimetizzazione, lascia che il salto gratuito di Unseen Predator apra lo scontro, poi incatena puro burst fisico prima che il bersaglio possa reagire. Infligge alcuni dei danni single-target più pesanti della giungla ma è fragile nel momento in cui l'elemento sorpresa svanisce, quindi tutto il suo piano di gioco ruota attorno allo scegliere bersagli isolati, accumulare Ferocia per abilità potenziate, e svanire di nuovo con Thrill of the Hunt se la kill non va a segno pulita.
Skill order: Q > E > W — max Savagery first for the recurring attack-speed and crit pressure in trades, then Bola Strike for stronger slows, roots and damage; level Battle Roar last since it's mainly a sustain tool, and take Thrill of the Hunt whenever it's available.
Nella giungla, fai affidamento sulla guarigione da danno mostri di Battle Roar per pulire i campi uno dopo l'altro e rimanere in salute tra un campo e l'altro. Usa i cespugli vicino alle corsie per minacciare salti gratuiti di Unseen Predator su laner troppo esposti invece di forzare scontri attraverso la nebbia di guerra - i primi gank di Rengar vivono o muoiono sullo scegliere bersagli già fuori posizione. Accumula Ferocia durante il tuo clear così entri nel primo vero skirmish con un'abilità potenziata pronta, ed evita di contendere lo scuttle crab o i primi obiettivi contro jungler iniziali più veloci e forti; punta a finire il tuo primo oggetto prima di iniziare a cacciare scontri completi.
Rengar non è un teamfighter da frontline - la sua bassa sopravvivenza significa che tuffarsi per primo lo fa solo cancellare prima che il suo danno conti. Giocalo come un fiancheggiatore invece: aspetta in un cespuglio o usa Thrill of the Hunt per riposizionarti attorno allo scontro, lascia che le frontline si impegnino, poi salta sul carry della backline o su chiunque sia catturato isolato e bruciarlo con le tue abilità potenziate. Salva il cleanse di Battle Roar per il momento in cui sei effettivamente bloccato in mezzo a una tuffata, e usa la finestra di mimetizzazione dell'ultimate per resettare fuori dallo scontro - o su un secondo bersaglio - una volta assicurata la tua prima kill, invece di restare in giro per farti catturare dal resto della loro squadra.