Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 Combattente B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Camille: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Camille in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare CamilleContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
















































































I matchup di lane più duri per Camille sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Jax counteria Camille: Il suo Counter Strike annulla i tuoi attacchi potenziati e lo scudo della passiva: nei duelli lunghi il suo scaling supera il tuo.
Come giocare Camille contro Jax: Scambia con la Q2 ed esci PRIMA che il suo Counter Strike parta. Usa il gancio (E) per interrompere i suoi salti a mezz'aria.
→ JaxPerché Malphite counteria Camille: La sua armatura cresce contro il tuo danno fisico e il suo poke consuma lo scudo della passiva prima di ogni scambio.
Come giocare Camille contro Malphite: Il danno puro della Q2 caricata è l'unica cosa che lo buca. Per il resto splitpusha: la tua mobilità vale più del duello con lui.
→ MalphitePerché Renekton counteria Camille: Nei primi livelli i suoi scambi corti con stordimento passano attraverso il tuo scudo: la fase di corsia è tutta in salita.
Come giocare Camille contro Renekton: Sopravvivi dai livelli 1 a 5 scambiando solo con lo scudo attivo. Dopo 2 oggetti la tua Q2 lo trapassa: aspetta il tuo momento.
→ RenektonPerché Fiora counteria Camille: Duello di letture: la sua Riposte contro il tuo gancio con stordimento. Chi legge meglio l'avversaria vince la corsia laterale.
Come giocare Camille contro Fiora: Fingi il gancio per farle sprecare la Riposte, poi entra davvero. La tua R le chiude la fuga: usala per finire, non per iniziare.
→ FioraPerché Gwen counteria Camille: La sua Nebbia ti nega lo stordimento dal gancio, ma quando ne esce la punisci: scaling simili, stili opposti.
Come giocare Camille contro Gwen: Mai lanciare il gancio dentro la Nebbia. Scambia quando la sua Q è in ricarica e chiudi con la R quando prova a riposizionarsi.
→ GwenI campioni con cui Camille sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Crescent Guard (R) sbatte via tutti tranne il bersaglio marchiato con Wind Becomes Lightning (W) e blocca il danno di chi resta fuori: è la stessa gabbia di The Hextech Ultimatum (R). Stesso bersaglio, e non lo pela più nessuno.
Paranoia (R) spegne la vista a tutta la loro squadra: nessuno vede il fianco che prendi uscendo dal muro con Hookshot (E) e nessuno corre a proteggere la carry che stai isolando. Due tuffatori sulla stessa preda.
La tua debolezza è dover per forza piazzare i colpi base: Frenzying Taunt (E) inchioda la carry a picchiare Rammus per tutta la finestra di 1,6 secondi di Precision Protocol (Q), quella in cui il secondo colpo diventa danno puro.
Infinite Duress (R) è una soppressione che non si schiva: un secondo in cui il bersaglio non cammina, non scatta e non viene protetto da nessuno, cioè l'unica condizione che serve al tuo doppio colpo potenziato per andare a segno.
Taste Their Fear (Q) fa molto più danno su chi è isolato, e The Hextech Ultimatum (R) sbatte via gli alleati del bersaglio proprio per isolarlo. Vale solo se accetti che oggi Kha'Zix è sotto media e che puntate la stessa preda.
Il problema di chi spinge una corsia laterale è non sapere quando arrivano in quattro: Destiny (R) rivela tutta la loro squadra e lo teletrasporta da te. Il Gold Card di Pick a Card (W) tiene fermo il bersaglio mentre carichi l'ultimate.
The Hextech Ultimatum (R) è uno scatto senza ritorno: Hero's Entrance (R) è il paracadute. Arriva da mezza mappa dentro la tua corsia laterale, ti scuda e sbalza chiunque sia venuto a prenderti in quattro contro una.
Command: Protect (E) su di te è scudo e resistenze proprio nell'attimo di caricamento dell'ultimate, quello in cui un controllo qualunque ti cancella la combo. E intanto porta la palla dentro la loro linea di dietro insieme a te.
Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce sopra: quasi tre secondi in cui il bersaglio non si muove. Tutto il tuo danno vive nella finestra di 1,6 secondi dopo il primo colpo potenziato, e così la incassi intera.
Mentre spingi una corsia da sola la tua squadra deve reggere il 4v4, e Swain è un frontline che si cura da solo e lo regge. Vision of Empire (W) picchia il 50% in più su chi è già bloccato: lo stordimento di Hookshot (E) è il via libera.
Kog'Maw muore in un modo solo: qualcuno gli arriva addosso. The Hextech Ultimatum (R) prende quel qualcuno e lo chiude in una gabbia dall'altra parte dello scontro, e Void Ooze (E) rallenta chi prova a inseguirti dopo il tuffo.
Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da fuori schermo: è il segnale con cui parti dal muro sapendo che il bersaglio è già fermo quando atterri. E Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, perché tu vivi di colpi base piazzati.
Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena preso danno da un alleato: lo stordimento di 0,75 secondi di Hookshot (E) o una passata di Tactical Sweep (W) glielo abilitano, e il bersaglio resta fermo fino al secondo colpo potenziato.
Arc of Judgment (W) rallenta quasi a fermare e continua a pulsare: chi ci resta dentro non esce dalla tua finestra di colpi base, che è poi l'unico posto in cui il tuo danno esiste davvero.
La tua scheda lo dice: un controllo duro prima che l'ultimate agganci ti cancella tutto. Black Shield (E) è esattamente quel controllo assorbito, e Dark Binding (Q) tiene il bersaglio fermo due secondi mentre piazzi il doppio colpo.
Senza un muro a portata Hookshot (E) non esiste e resti un'autoattaccante qualsiasi: Dark Passage (W) è la seconda via di fuga in mezzo alla mappa aperta. E Death Sentence (Q) ti consegna il bersaglio già trascinato fuori posizione.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) e Solar Flare (R) incatenati tengono un bersaglio bloccato più a lungo di quanto duri il tuo ultimate: chi è dentro The Hextech Ultimatum (R) e stordito non ha proprio niente da giocare.
Precision Protocol (Q) è un colpo base potenziato, quindi Tidecaller's Blessing (E) ci monta sopra danno magico e un rallentamento: il colpo che converte in danno puro arriva col freno tirato. Aqua Prison (Q) apre lo scambio.
I tuoi colpi base rapidi portano Concussive Blows (P) a quattro marchi quasi da soli e lo stordimento arriva gratis. Ma Braum vive di protezione per gli altri e tu passi mezza partita da sola in laterale: vale se giocate raggruppati.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| Giungla | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| Giungla | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camille è una Fighter costruita per isolare un singolo bersaglio e batterlo in un duello prolungato, facendo leva su mobilità, danno puro e auto-sostentamento piuttosto che utility da teamfight. Infligge per lo più danno fisico che sale bruscamente una volta che i suoi auto-attacchi potenziati dalla passiva colpiscono, e in Wild Rift si gioca al meglio come bully di corsia e split-pusher che può fiancheggiare da qualsiasi muro vicino, intrappolare un bersaglio prioritario, e allontanarsi dallo scontro in salute.
Skill order: Q > W > E (max R whenever it's available)
Gioca la lane attorno ai tuoi auto potenziati: lancia Q, segui con un secondo auto entro la sua finestra per la conversione in danno puro, e fidati dello scudo passivo per assorbire il colpo di ritorno. Usa Hookshot principalmente come strumento di riposizionamento e fuga in early game — ricorda che lo stordimento colpisce solo se colpisci un campione nemico durante il dash effettivo giù dal muro, non l'aggancio iniziale. Contro bully di corsia, gioca per freeze e poke brevi piuttosto che un all-in finché non raggiungi il tuo picco di livello 3-5 con Hookshot disponibile.
Individua un muro prima di impegnarti in uno scontro — Hookshot ti permette di fiancheggiare da un angolo che il nemico non sta guardando. Salva il tuo ultimate per un bersaglio che puoi effettivamente uccidere una volta isolato, un carry squishy o una minaccia troppo esposta, non il tank in prima linea, dato che il suo danno scala sulla vita attuale e colpisce più forte su qualcuno già ridotto. Una volta impegnata, concatena il danno puro della Q e il rallentamento/cura della W su quel bersaglio, e tieni la seconda carica di Hookshot libera per finire la kill o per scappare se lo scontro si ribalta.