Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Supporto C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Milio: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Milio in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare MilioContati su 16 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































I matchup di lane più duri per Milio sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Zyra counteria Milio: Il suo giardino poke più del tuo fuoco e le piante non si possono ripulire col cleanse: la tua gentilezza affoga nei rovi.
Come giocare Milio contro Zyra: Q sui suoi passi di semina e gittata di sicurezza. Il cleanse è riservato al suo ROOT, sempre: è l'unico pericolo vero.
→ ZyraPerché Leona counteria Milio: Il tuo cleanse contro il suo treno: annulli il primo stordimento, ma il treno ha tre vagoni.
Come giocare Milio contro Leona: Cleanse sul SECONDO CC, non sul primo: la squadra nemica segue il primo. Knock-back su di lei a metà della E: se non arriva mai, non è mai un problema.
→ LeonaPerché Blitzcrank counteria Milio: Il gancio prende, il tuo cleanse libera: sei l'assicurazione contro il suo intero mestiere.
Come giocare Milio contro Blitzcrank: Cleanse ISTANTANEO su chi viene agganciato, prima del suo colpo di follow-up. Poke gratuito con la Q su ogni suo appostamento visibile.
→ BlitzcrankPerché Pyke counteria Milio: Le tue cure alzano i bersagli sopra la soglia della falce, ma la sua R ignora le cure se arriva prima.
Come giocare Milio contro Pyke: Cura PRIMA che si tuffi: impara a leggere la nuotata. Knock-back sul suo dash: un Pyke respinto è un Pyke povero.
→ PykePerché Thresh counteria Milio: Gancio e Flay contro cleanse e cure: lui apre le pratiche, tu le archivi.
Come giocare Milio contro Thresh: Cleanse sul gancio andato a segno: il suo Flay non aspetta. Il tuo poke vince la corsia: tassa ogni sua pescata a vuoto.
→ ThreshI campioni con cui Milio sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Fate Sealed (R) lo scarica da solo dietro alla loro linea, e la sua scheda dice che Soul Unbound (E) gli riporta lo spirito nel corpo a tempo fisso: è lì che lo puniscono. Warm Hugs (E) ha due cariche, una per l'atterraggio e una per il ritorno, e Cozy Campfire (W) lo cura mentre resta là in mezzo.
La sua scheda dice che il controllo a bersaglio le arriva addosso proprio quando la passiva è al massimo: Breath of Life (R) toglie quello stordimento e le restituisce la catena di reset di Bladesurge (Q), che senza un bersaglio marchiato si spegne da sola.
La tua scheda dice che un gancio o un tuffo che arriva prima che tu reagisca ti uccide: Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore. In cambio Fired Up! (P) mette danno magico sui colpi di Twilight Assault (Q), che è il suo buco dichiarato.
La sua scheda dice che il controllo duro gli spegne l'intero kit: Breath of Life (R) è l'unica pulizia di stordimenti e radicamenti fra i support, e dentro quella finestra Counter Strike (E) torna a funzionare. Cozy Campfire (W) intanto allunga il duello, dove Jax vince sempre.
Undying Rage (R) sono cinque secondi in cui non può morire e finisce comunque a un punto di vita: la cura a tempo di Cozy Campfire (W) ha esattamente la forma di quella finestra. Fuori da lì però lui non ti dà nessuna protezione, ed è tier C sotto il 50% di vittorie.
La sua scheda dice che il controllo a bersaglio lo punisce nell'istante in cui atterra, e che se il salto non chiude non gli resta niente: Breath of Life (R) toglie quello stordimento e le due cariche di Warm Hugs (E) gli danno la seconda barra di vita che nel suo kit non esiste.
Warm Hugs (E) dà velocità di movimento, e Warpath (P) gliela converte in danno d'attacco: lo scudo che gli lanci è anche il suo danno. Dopo Onslaught of Shadows (R) è solo in mezzo alla loro retroguardia, che è l'unico posto dove quelle due cariche contano davvero.
Eternal Hunger (P) gli restituisce fino al 100% del danno inflitto sotto il 50% di vita del bersaglio: ogni secondo in più in piedi è vita che si riprende da solo. Cozy Campfire (W) e Warm Hugs (E) gli comprano quei secondi, e Breath of Life (R) toglie il blocco che lo stacca dal morso.
La sua scheda dice che tutto il suo danno dipende dal piazzare i tre colpi di Three Talon Strike (Q) e che prima degli oggetti è fragile: Warm Hugs (E) gli compra quei secondi. In cambio Crescent Guard (R) respinge chi ti è arrivato addosso, cioè la peel che non sai darti.
La sua scheda elenca zero scudi, zero controllo e un solo scatto corto: uno stordimento appena finisce Alpha Strike (Q) lo uccide, e Breath of Life (R) è esattamente quel bottone. Cozy Campfire (W) aggiunge gittata a un kit fatto di soli colpi base. Resta però al 47,8%.
Frenzying Taunt (E) gira il tuffatore che la tua scheda indica come la tua morte, e Breath of Life (R) toglie la radice che trasforma Powerball (Q) in una camminata. Vale contro squadre piene di controllo: contro chi vi logora da lontano non vi date quasi niente.
La sua scheda dice che Siphoning Strike (Q) è codificata come attacco base: la gittata extra di Cozy Campfire (W) gliela allunga e Fired Up! (P) ci mette sopra danno magico. E lui non ha nessuno scatto: le due cariche di Warm Hugs (E) sono tutta la mobilità che vedrà.
Demonic Ascension (R) si riarma ogni sei secondi finché resta in forma demoniaca, quindi più a lungo sopravvive dentro la mischia più danno fa e più si cura. Cozy Campfire (W) e le due cariche di Warm Hugs (E) allungano proprio quella permanenza, e di mobilità lui non ne ha.
Shield of Durand (W) chiede due secondi pieni di canalizzazione con lui fermo e scoperto: Cozy Campfire (W) e Warm Hugs (E) sono quello che glieli fa arrivare in fondo. In cambio Hero's Entrance (R) ti cade addosso e sbalza chi ti stava per prendere da solo.
Divine Ascent (P) le regala gittata d'attacco già dal livello 5, e Cozy Campfire (W) gliene aggiunge ancora: nessuno spende quel bonus meglio di lei. Fino al livello 8 non ha né scatto né autodifesa, e lì Warm Hugs (E) ne ha due. È però sotto il 50% di vittorie.
Void Stone (P) para solo il danno magico, quindi contro il burst fisico che punisce un Riftwalk (R) sbagliato non ha niente, e Warm Hugs (E) copre proprio quello. Vale contro le composizioni che ti bloccano: altrove Kassadin si arrangia benissimo da solo.
La sua scheda dice che il suo danno esiste solo se resta fermo alla massima distanza e che senza una squadra che fa peel non sopravvive: Cozy Campfire (W) aggiunge gittata a quella di Bio-Arcane Barrage (W), e Ultra Mega Fire Kick (Q) calcia via chi gli è arrivato addosso.
La sua scheda è netta: gittata cortissima e niente nel kit per curarsi, scudarsi o ridurre il danno. Cozy Campfire (W) è quella gittata e quella cura nello stesso incantesimo, e le due cariche di Warm Hugs (E) reggono il tuffo mentre lei sta dentro Final Hour (R).
La sua scheda dice che il suo unico strumento difensivo è il danno bonus che Lightslinger (P) gli dà dopo che un alleato lo cura o lo scuda: tu fai le due cose in continuazione, Cozy Campfire (W) a ogni tick e Warm Hugs (E) due volte di fila. È però sotto il 50%.
La sua scheda dice che il controllo duro e il poke che le impediscono di arrivare a contatto le spengono il combo prima ancora che parta: le due cariche di Warm Hugs (E) sono la velocità per entrare, e Breath of Life (R) toglie il blocco che la ferma a metà strada.
Ogni presa mancata di Spinning Axe (Q) è danno perso, e la sua unica velocità è Blood Rush (W), che decade in un secondo e mezzo: Warm Hugs (E) gliene regala altre due senza che spenda nulla, e Cozy Campfire (W) lo tiene in corsia fra uno scambio e l'altro.
Spray and Pray (R) gli aggiunge 225 di gittata e Cozy Campfire (W) gliene mette ancora sopra: da lì avvelena una fila intera senza essere raggiunto. Prima di quell'ultimate però è un bersaglio senza scatto, ed è tier C al 48,5% di vittorie.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio è una support enchanter in Wild Rift costruita interamente per far colpire più forte e sopravvivere più a lungo i suoi alleati piuttosto che combattere lei stessa. Ogni strumento nel suo kit, dalla passiva Warm Touch fino all'ultimate Breath of Life, incanala danno magico bonus, scudi, cure e persino un cleanse completo dal controllo di massa attraverso qualunque alleato a cui si collega. È una scelta a basso danno e bassa durabilità con alcune delle migliori utility a livello di squadra nel ruolo di support, ideale per giocatori che vogliono portare la partita attraverso il loro ADC o bruiser piuttosto che attraverso la propria meccanica.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Piazza Cozy Campfire sul tuo carry prima che inizino i trade; il solo bonus di raggio d'attacco gli permette di piazzare attacchi base extra negli scambi prolungati, e riattiva Warm Touch ogni pochi secondi per danno bonus gratuito. Salva le cariche di Warm Hugs per veri tentativi di all-in piuttosto che spenderle su poke minori, dato che ne hai solo due prima di una lunga ricarica e restare a secco proprio prima di un dive è come muoiono le support. Usa Ultra Mega Fire Kick per punire le sovraestensioni e allontanare i diver dal tuo carry, non come strumento di farm, perché il tuo clear d'ondata è quasi inesistente. Una volta che Breath of Life diventa disponibile al livello 5, inizia a cercare momenti per far abboccare la support nemica a impegnare controllo di massa così puoi fare cleanse e ribaltare il trade.
Da metà partita in poi, Milio dovrebbe restare alla massima distanza e lasciare che il nemico si impegni per primo, dato che quasi tutto nel suo kit è reattivo piuttosto che un vero strumento d'apertura. Tieni Cozy Campfire attivo sul tuo carry principale prima che lo scontro si apra così il raggio e la sinergia della passiva-ustione stiano già girando nel momento in cui inizia il danno. Trattieni Breath of Life finché il nemico non ha effettivamente lanciato il suo controllo di massa hard sulla tua squadra piuttosto che usarlo nell'istante in cui atterra il primo stordimento; tempificato un attimo più tardi, rimuove di più, cura di più e può ribaltare uno scontro che si stava perdendo. Spendi le cariche di Warm Hugs su chiunque venga focalizzato nel momento, e ricorda che i suoi effetti di scudo e velocità possono sommarsi, così puoi raddoppiare su un alleato in dive che sta a bassa salute.