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Build Ziggs — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

吉格斯 · 爆破鬼才 Mago B

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 19 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Ziggs: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Ziggs in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Ziggs

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
50.3% Vitt.
23.02% uso
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Concentrazione dell'orizzonte
Concentrazione dell'orizzonte
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
48.2% Vitt.
10.51% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
48.8% Vitt.
8.05% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
48.8% Vitt.
25.79% uso
Primo attacco
Primo attacco
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
Tempesta incombente
Tempesta incombente
Taglio profondo
Taglio profondo
46.9% Vitt.
12.64% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 20 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Scarpe del mago
Scarpe del mago
100%
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
90%
Concentrazione dell'orizzonte
Concentrazione dell'orizzonte
85%
Infinity Orb
Infinity Orb
85%
Eco di Luden
Eco di Luden
75%
Malignità
Malignità
40%
Rune
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta
80%
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
75%
Tempesta incombente
Tempesta incombente
65%
Taglio profondo
Taglio profondo
60%
Bruciare
Bruciare
30%
Primo attacco
Primo attacco
20%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

19 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Ziggs player
runes of rank 1 Ziggs player
items of rank 1 Ziggs player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Ziggs player
runes of rank 2 Ziggs player
items of rank 2 Ziggs player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ziggs player
runes of rank 3 Ziggs player
items of rank 3 Ziggs player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ziggs player
runes of rank 4 Ziggs player
items of rank 4 Ziggs player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ziggs player
runes of rank 5 Ziggs player
items of rank 5 Ziggs player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ziggs player
runes of rank 6 Ziggs player
items of rank 6 Ziggs player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Ziggs player
runes of rank 7 Ziggs player
items of rank 7 Ziggs player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Ziggs player
runes of rank 10 Ziggs player
items of rank 10 Ziggs player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Ziggs player
runes of rank 14 Ziggs player
items of rank 14 Ziggs player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ziggs player
runes of rank 17 Ziggs player
items of rank 17 Ziggs player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ziggs player
runes of rank 18 Ziggs player
items of rank 18 Ziggs player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ziggs player
runes of rank 19 Ziggs player
items of rank 19 Ziggs player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ziggs player
runes of rank 20 Ziggs player
items of rank 20 Ziggs player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Ziggs player
runes of rank 21 Ziggs player
items of rank 21 Ziggs player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Ziggs player
runes of rank 23 Ziggs player
items of rank 23 Ziggs player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ziggs player
runes of rank 24 Ziggs player
items of rank 24 Ziggs player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Ziggs player
runes of rank 25 Ziggs player
items of rank 25 Ziggs player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ziggs player
runes of rank 27 Ziggs player
items of rank 27 Ziggs player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ziggs player
runes of rank 30 Ziggs player
items of rank 30 Ziggs player

Chi counteria Ziggs — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Ziggs sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

FizzZiggs vs Fizz Counter netto

Perché Fizz counteria Ziggs: Il salto attraversa il tuo campo minato e da vicino le tue bombe fanno più paura a te che a lui.

Come giocare Ziggs contro Fizz: Campo minato DIETRO di te, non davanti. La carica esplosiva usala per DISINGAGGIARE, mai per il danno. Splitpusha col vantaggio di gittata sulle torri.

→ Fizz
KassadinZiggs vs Kassadin Sfavorevole

Perché Kassadin counteria Ziggs: Scudo anti-magia sul tuo poke e salti che ignorano le tue mine: il tuo assedio funziona finché non ha 3 oggetti.

Come giocare Ziggs contro Kassadin: Butta giù le torri PRIMA del suo picco: sei il miglior demolitore del gioco. Carica esplosiva sempre pronta per il suo salto.

→ Kassadin
YasuoZiggs vs Yasuo Sfavorevole

Perché Yasuo counteria Ziggs: Il Muro mangia bombe e R, e il treno di dash lo porta dai minion alla tua faccia in un secondo.

Come giocare Ziggs contro Yasuo: Bombe sui minion che userebbe da trampolino. Carica esplosiva sul suo arrivo. E assedia da un angolo diverso dal suo ultimo Muro.

→ Yasuo
AhriZiggs vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Ziggs: Il suo kit vuole avvicinarsi, il tuo lo vieta: il Charm è l'unico ponte che ha, tienilo giù.

Come giocare Ziggs contro Ahri: Q da fuori dalla portata del Charm, sempre. Carica esplosiva di reazione al suo dash. Sotto il 50 percento non può più entrare: tienila lì.

→ Ahri
TalonZiggs vs Talon Match di abilità

Perché Talon counteria Ziggs: I suoi salti sui muri aggirano il tuo campo, ma ogni ingresso senza un fianco pulito muore nelle mine.

Come giocare Ziggs contro Talon: Campo minato sui punti di atterraggio dei suoi salti: imparali. Pinga i muri: la vision è metà del matchup.

→ Talon

Con chi giocare Ziggs — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Ziggs sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Ziggs

Ziggs + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li sbalza tutti nello stesso punto: per due secondi non c'è più niente da schivare, ed è l'unico difetto vero che hai. Mega Inferno Bomb (R) arriva su un mucchio fermo e Hexplosive Minefield (E) lo aspetta a terra.

Ziggs + Shen Forte

Non hai scatti e Satchel Charge (W) da sola non ti salva: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore da lontano e te lo stacca di dosso, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa mentre spingi una torre da solo con Short Fuse (P).

Ziggs + Volibear Forte

Stormbringer (R) disattiva le torri vicine per tre secondi, e tu sei il campione che le abbatte più in fretta: fra il danno alle strutture di Short Fuse (P) e Satchel Charge (W) che demolisce quelle sotto soglia, la torre cade in una finestra sola.

Ziggs + Ornn Forte

Call of the Forge God (R) sbalza il gruppo due volte e lo lascia fermo dov'è: è la finestra in cui Mega Inferno Bomb (R) non si può schivare. Searing Charge (E) contro il muro fa lo stesso lavoro in piccolo, a ogni schermaglia.

Ziggs + Singed Situazionale

Vale quando sta davvero con la squadra, che non è quasi mai: Mega Adhesive (W) e Fling (E) inchiodano il tuffatore che ti è arrivato addosso, e Fling (E) può rispedirlo dentro Hexplosive Minefield (E) se l'hai già posata.

I migliori compagni in Giungla per Ziggs

Ziggs + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e tu sei magico dalla prima bomba all'ultima mina. Curse of the Sad Mummy (R) li tiene fermi 1,5 secondi tutti insieme: Mega Inferno Bomb (R) non deve più mirare.

Ziggs + Jarvan IV Coppia migliore

Cataclysm (R) chiude chi c'è dentro fra quattro pareti: non esce da Hexplosive Minefield (E) e non cammina fuori da Mega Inferno Bomb (R). Per uno che non ha un solo colpo garantito, è l'arena in cui tutto va a segno.

Ziggs + Rammus Forte

Soaring Slam (R) atterra in mezzo a loro e lascia una zona che rallenta: il mucchio resta dentro le mine finché non finiscono. Frenzying Taunt (E) invece porta via il tuffatore che ti è arrivato in faccia, l'unico modo in cui muori.

Ziggs + Xin Zhao Forte

Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza: è il peel che la tua scheda dice di non poter dare a nessuno, restituito a te nell'istante in cui ti saltano addosso.

Ziggs + Fiddlesticks Situazionale

Vale se non comprano resistenza magica presto, perché siete due maghi puri: Terrify (Q) tiene fermo chi hai appena minato e Crowstorm (R) atterra su un gruppo che sta già ballando dentro Hexplosive Minefield (E).

I migliori compagni in Bot (ADC) per Ziggs

Ziggs + Ashe Coppia migliore

Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, e un bersaglio rallentato non esce più dal raggio di Bouncing Bomb (Q) né salta oltre le mine. Enchanted Crystal Arrow (R) storde fino a 3,5 secondi da fuori schermo: il tempo che Mega Inferno Bomb (R) chiede per arrivare.

Ziggs + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: ti basta una Bouncing Bomb (Q) per armarglielo, e la radice ti restituisce il bersaglio fermo su cui Hexplosive Minefield (E) fa finalmente tutto il danno che dovrebbe.

Ziggs + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica un gruppo e si propaga a chi sta vicino: il mucchio resta immobile per tutto il tempo che Mega Inferno Bomb (R) impiega a volare fin lì, e dalle mine non esce nessuno.

Ziggs + Miss Fortune Forte

Make It Rain (E) rallenta un'area intera e Bullet Time (R) chiede la stessa cosa che chiedi tu, nemici fermi e vicini: quando lei apre il canale, tu hai davanti un mucchio che non può schivare niente di quello che gli lanci addosso.

Ziggs + Ezreal Situazionale

Vale come coppia d'assedio: fra il danno alle strutture di Short Fuse (P) e la sua poke a distanza le torri cadono senza combattere. Nessuno dei due però ferma nessuno, quindi contro una squadra che ingaggia bene siete due bersagli.

I migliori compagni in Support per Ziggs

Ziggs + Thresh Coppia migliore

The Box (R) è una gabbia che rallenta del 99%: lì dentro non si schiva più niente, e chi rompe una parete resta comunque nelle mine. Dark Passage (W) invece è l'unica via di fuga che avrai mai, perché di scatti non ne hai.

Ziggs + Rell Coppia migliore

Magnet Storm (R) strappa più nemici dalle loro posizioni e li tira in un punto solo: è il mucchio che le tue bombe pretendono, creato a comando invece che sperato. Ferromancy: Crash Down (W) è lo sbalzo che apre la finestra.

Ziggs + Morgana Forte

Dark Binding (Q) radica due secondi pieni: tempo più che sufficiente perché Bouncing Bomb (Q) e Mega Inferno Bomb (R) arrivino su qualcuno che non può muoversi. E Black Shield (E) mangia il controllo che di solito precede la tua morte.

Ziggs + Braum Forte

Unbreakable (E) intercetta i proiettili diretti a te e taglia del 35% quello che passa: è l'unica cosa che si mette davvero fra te e il tuffo. Glacial Fissure (R) sbalza una linea intera e te la lascia in fila per le bombe.

Ziggs + Lulu Forte

Whimsy (W) trasforma l'assassino che ti è appena saltato addosso e Rampant Growth (R) ti dà vita extra sbalzando chi ti sta intorno: sono i due secondi che ti servono per staccarti con Satchel Charge (W) e tornare a distanza.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB48.61%6.1%2.99%#25 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidB48.63%6.25%3.11%#26 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC48.63%6.08%2.42%#30 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidD47.4%5.13%1.15%#39 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Miccia corta
Passiva
Miccia corta
一触即发
Ordigno rotolante
Q
Ordigno rotolante
弹跳炸弹
Carica satchel
W
Carica satchel
定点爆破
Campo minato hexplosivo
E
Campo minato hexplosivo
海克斯爆破雷区
Mega bomba infernale
R
Mega bomba infernale
科学的地狱火炮

Come giocare Ziggs — guida Wild Rift, combo e consigli

Ziggs, l'Esperto di Hexplosivi, è un mage da burst a lungo raggio in Wild Rift che vince gli scontri non lasciando mai avvicinare nessuno. Ogni punto di danno che infligge è danno magico, veicolato tramite bombe skillshot e mine lanciate da distanze siderali, e la sua passiva garantisce danno bonus contro le torri a ogni abilità, rendendolo uno dei migliori mage da siege del gioco. Richiede pazienza e gestione degli spazi più che meccaniche vistose - metti a segno le bombe, mantieni la distanza, e infliggi più danno del team nemico prima ancora che raggiunga la distanza di attacco base.

Punti di forza

  • Potenziale d'assedio alle torri di livello elitario: Short Fuse aggiunge danno bonus alle strutture a ogni abilità, e potenzia in particolare Bouncing Bomb per ancora più danno magico e alle strutture, permettendo a Ziggs di abbattere da solo obiettivi che la maggior parte dei mage non può nemmeno sfiorare.
  • Il raggio di poke sicuro più lungo di quasi ogni mage di Wild Rift, quindi vince i trade ed erode le barre della vita senza mai entrare nel raggio degli attacchi base.
  • Un'ultimate dalla portata eccezionalmente lunga che colpisce di precisione i bersagli in overextension, punisce un posizionamento sbagliato o apre uno scontro ben prima che il nemico possa reagire.
  • Ottimo wave clear e controllo dello spazio — Bouncing Bomb si abbatte sulle ondate di minion mentre Hexplosive Minefield blocca i chokepoint, permettendogli di congelare, spingere o fare roam alle sue condizioni.

Punti deboli

  • Quasi nessuno strumento di mobilità o fuga — a parte l'auto-knockback di Satchel Charge, Ziggs non ha nulla per schivare uno scatto, un salto o un flash una volta che qualcuno si impegna a chiudere la distanza.
  • Ogni punto di danno è uno skillshot, quindi avversari mobili o attenti possono uscire a piedi da Bouncing Bomb o saltare pulitamente oltre Hexplosive Minefield, lasciandogli solo deboli attacchi base.
  • I blocchi di proiettili in stile Wind Wall lo neutralizzano completamente, dato che Bouncing Bomb, Satchel Charge e Mega Inferno Bomb sono tutti proiettili che possono essere fermati di netto.
  • Porta quasi nessun peel o utility per le alleate — niente scudi, cure o crowd control forte oltre a un rallentamento e uno knockback, quindi le compagne non possono contare su di lui quando uno scontro va male.

Combo

  • Q → AA → W: Fai rimbalzare una Bouncing Bomb sul tuo bersaglio, intreccia un attacco base mentre reagisce, poi usa il knockback di Satchel Charge per punire il suo avvicinamento o guadagnarti spazio per ritirarti.
  • E → W: Piazza in anticipo Hexplosive Minefield su un chokepoint o sul tuo stesso percorso di fuga, poi respingi con Satchel Charge un nemico che sta facendo dive dritto dentro di essa così incassa il danno e il rallentamento mentre entra.
  • R → Q: Apri un pick o un teamfight con Mega Inferno Bomb da ben oltre il normale raggio d'ingaggio — lo smart-cast cerca e spara automaticamente su un bersaglio nemico nel raggio — poi fai follow-up con Bouncing Bomb su chiunque sia ancora abbastanza vicino.
  • W (esecuzione): fai esplodere Satchel Charge su una torre sotto la soglia di demolizione (20% al rango 1, fino al 27,5% al rango massimo) per abbatterla all'istante — il trucco classico di Ziggs per rubare una placca o chiudere un assedio. Funziona solo sulle torri, non su inibitori o nexus.

Skill order: Q > E > W

Fase iniziale

Gioca la corsia come un duello d'artiglieria: poka con Bouncing Bomb dalla massima distanza, attacca con gli attacchi base solo quando è sicuro, e arretra prima che il nemico possa chiudere la distanza. Ziggs pulisce le ondate in fretta, quindi sfruttalo per congelare contro una laner più forte o per spingere forte e fare roam quando sei in vantaggio. Conserva Hexplosive Minefield invece di sprecarla sui minion — piazzala nel momento in cui un jungler o una laner in all-in si impegna, dato che il rallentamento e il danno ripetuto puniscono duramente i dive. Razionati anche il mana; pokare ogni ondata si somma in fretta, quindi conserva le cariche per trade veri e finestre di uccisione invece che per danno minore sui minion.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid game in poi, combatti dal fondo assoluto dello scontro, intaccando il team nemico con Bouncing Bomb e seminando Hexplosive Minefield su chokepoint e fosse degli obiettivi così che nessuno entri gratis. Mega Inferno Bomb è sia il tuo colpo di grazia sia il tuo strumento di controllo dello spazio — lanciala in smart-cast così cerca e spara automaticamente su un campione nemico nel raggio, che si tratti di piombare su un team raggruppato, eseguire un bersaglio a HP bassi che cerca di fuggire, o colpire di precisione una minaccia ben fuori dallo scontro normale. Il posizionamento decide se sopravvivi: resta fuori dal raggio di scatti e salti, e tratta l'auto-knockback di Satchel Charge come un pulsante di espulsione nell'istante in cui qualcuno ti raggiunge, resettando la distanza invece di scambiare colpi. Dato che porti quasi nessun peel, il tuo ruolo in uno scontro è puro danno e negazione dello spazio — fidati che la tua frontline tenga la linea mentre tu lo vinci da lontano.

Pro tips

  • Contro minacce da dive il cui kit dipende da un solo modo per entrare in portata — un charm, un flash, un salto sul muro — restare un passo più indietro di quanto suggerisce l'istinto di solito basta per vincere il matchup del tutto.
  • Controlla la vita delle torri prima di ogni rientro alla base: Satchel Charge demolisce all'istante una torre sotto la sua soglia (20% al rango 1, fino al 27,5% al massimo), quindi un'esplosione al momento giusto può rubare una placca o chiudere un assedio. Inibitori e nexus ne sono immuni.
  • Lanciare qualsiasi abilità toglie 4 secondi dal cooldown di Mega Inferno Bomb, quindi intreccia Q ed E extra durante un assedio proprio per riavere l'ultimate più in fretta, non solo per il danno.