Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
梅尔 · 流光镜影 Mago C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Mel: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Mel in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare MelContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




















































































I matchup di lane più duri per Mel sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Kassadin counteria Mel: Il tuo riflesso non ferma un salto e lo scudo magico beve il tuo poke: dopo il 9 la tua artiglieria spara a un fantasma.
Come giocare Mel contro Kassadin: Tassalo prima del 5 dalla distanza piena. Il riflesso tienilo per la sua combo, non per il poke. La tua esecuzione chiude ciò che la squadra inizia: gioca appoggiata ai tuoi.
→ KassadinPerché Zed counteria Mel: Il riflesso non rimanda le lame fisiche: la tua unica risposta al suo all-in è avere il root pronto.
Come giocare Mel contro Zed: Root sul rientro dell'ombra. Clessidra di Zhonya presto e poke solo da dietro l'ondata: sotto il 60 percento di vita Zed non entra su nessuno.
→ ZedPerché Yasuo counteria Mel: Muro contro artiglieria: metà del tuo kit muore su un tasto, e i suoi dash chiudono la distanza dove il riflesso non basta.
Come giocare Mel contro Yasuo: Scambia a Muro speso e tieni il root per il suo dash finale. Nei fight il tuo riflesso vince il suo tornado: fatti trovare col tempo giusto.
→ YasuoPerché Fizz counteria Mel: La E schiva il tuo poke e il riflesso non para un all-in intero: da vicino il tuo kit elegante diventa carta bagnata.
Come giocare Mel contro Fizz: Riflesso sullo squalo: gli annulla l'ingresso. Distanza siderale dopo il suo 5 e root pronto per il suo atterraggio.
→ FizzPerché Ahri counteria Mel: Il tuo riflesso può RESTITUIRE il Charm: il matchup si gioca tutto su quel singolo momento.
Come giocare Mel contro Ahri: Tieni il riflesso per il Charm a vista: un Charm rimandato indietro è una kill. Poke libero quando il suo dash è in ricarica.
→ AhriI campioni con cui Mel sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Golden Eclipse (R) vale quanti nemici sono marchiati: dopo Unstoppable Force (R) stanno fermi tutti nello stesso punto, quindi una sola Radiant Volley (Q) mette Searing Brilliance (P) addosso all'intera squadra e la tua R li fa esplodere insieme.
La tua scheda dice che Rebuttal (W) non ferma né gli scatti né il corpo a corpo e che una fuga non ce l'hai: Shadow Dash (E) è un provocatore a lunga gittata che prende il tuffatore prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa.
Fling (E) stacca di dosso il tuffatore che Rebuttal (W) non può bloccare, e Mega Adhesive (W) sotto i suoi piedi gli impedisce di rientrare. Chi resta radicato nella colla, poi, non schiva più né Solar Snare (E) né Radiant Volley (Q).
Searing Charge (E) contro il muro e l'ariete di Call of the Forge God (R) rilanciato nella loro linea tengono il gruppo fermo dentro la zona che brucia di Solar Snare (E): il marchio di Searing Brilliance (P) non scade prima che tu prema R.
Dipende da come si dispongono: Facebreaker (E) stordisce solo se prende nemici da due lati, ma quando succede te li tira in mezzo, marchiabili con un colpo solo. The Show Stopper (R) invece porta via il tuffatore che ti è saltato addosso.
Curse of the Sad Mummy (R) blocca l'intero gruppo per 1,5 secondi: il tempo di una Radiant Volley (Q) che li marchia tutti e di Golden Eclipse (R) prima che i 5 secondi del marchio scadano. Cursed Touch (P) intanto amplifica ogni tuo colpo, che è sempre magico.
Il buco della tua scheda è chi ti arriva addosso saltando, perché Rebuttal (W) ferma solo i proiettili: Frenzying Taunt (E) lo gira dall'altra parte e lo lascia immobile, cioè anche il bersaglio più facile del mondo per Solar Snare (E).
La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce camminando: la radice di Solar Snare (E) e la zona che lascia a terra tolgono proprio quello. E Biggest Snowball Ever! (W) arriva sbalzando il gruppo dentro il raggio della tua Radiant Volley (Q).
Moonfall (R) le chiede che i nemici restino attorno a lei fino alla detonazione, e Solar Snare (E) è esattamente ciò che glielo garantisce: radice più zona che rallenta. In cambio il suo rallentamento ti tiene i bersagli a tiro fino a Golden Eclipse (R).
Serve contro le squadre che ti saltano addosso: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il suo bersaglio e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie il tuffo di dosso nel momento peggiore. Al raggruppamento dei nemici però lavora contro.
Radiant Volley (Q) sparge sette proiettili su tutta la linea nemica: ognuno di loro ha appena subito danno da un alleato, quindi Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chi sceglie lui. E Curtain Call (R) esegue chi Solar Snare (E) tiene fermo.
La tua scheda dice che mancare gli skillshot ti costa i marchi, non solo il danno: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e su un bersaglio lento Solar Snare (E) e Radiant Volley (Q) arrivano. Enchanted Crystal Arrow (R) apre da lontano, come te.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta vicino: tutti radicati e tutti ancora marchiati quando premi Golden Eclipse (R). Ed è l'altra artiglieria della squadra, che assedia dalla tua stessa distanza.
Bullet Time (R) chiede nemici raggruppati e fermi, e Solar Snare (E) fa esattamente questo a un imbuto: radica il primo e lascia una zona che rallenta e brucia. Due ultimate che vogliono lo stesso mucchio, nello stesso punto della mappa.
Arc of Judgment (W) lascia un rallentamento quasi totale che si somma alla zona di Solar Snare (E): quel corridoio diventa invalicabile. Ma siete due bersagli senza fuga, quindi funziona solo con un fronte serio davanti a entrambe.
Magnet Storm (R) risucchia i nemici sparsi in un mucchio unico, che è la condizione esatta di Golden Eclipse (R): una sola Radiant Volley (Q) e sono marchiati tutti. La sua scheda dice che il danno lo devono fare gli altri, e quello sei tu.
Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia del 35% il danno in arrivo, e Stand Behind Me (W) lo porta davanti a te: è la protezione che Rebuttal (W) non ti dà contro chi arriva saltando. Glacial Fissure (R) poi sbalza tutta la loro fila.
Crescendo (R) stordisce il primo bersaglio e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: la loro fila resta ferma abbastanza da farsi marchiare da Radiant Volley (Q). E Aria of Perseverance (W) è la cura che tiene in piedi una maga senza vie di fuga.
The Box (R) li chiude dentro con un rallentamento del 99%: dalla zona di Solar Snare (E) non escono e sono ancora tutti marchiati quando premi Golden Eclipse (R). E Flay (E) sposta chi ti è saltato addosso, cosa che da sola non sai fare.
Da prendere quando dall'altra parte c'è un tuffatore vero: Pulverize (Q) e Headbutt (W) sono il modo di levartelo di dosso, visto che Rebuttal (W) i salti non li ferma. Ma lui vuole stare in mezzo a loro e tu il più lontano possibile.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 46.26% | 8.68% | 50.7% | #32 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 46.08% | 8.47% | 53.04% | #33 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 45.72% | 8.05% | 50.66% | #34 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 45.22% | 6.79% | 42.37% | #33 / 41 |
Mel è una maga da burst a distanza in Wild Rift, di solito giocata in corsia centrale, costruita attorno a marchiare i nemici per un'esecuzione ritardata e punire chiunque le lanci contro un proiettile. Ogni punto del suo danno è magico, diviso tra un'abilità da poke stile artiglieria e uno scudo reattivo che trasforma lo skillshot di un avversario in danno gratuito per lei. Ha una curva di apprendimento moderata - il vero tetto di abilità viene dall'intrecciare attacchi base nella sua rotazione di incantesimi e dal tenere traccia esattamente di chi è marchiato prima di impegnare la sua ultimate.
Skill order: Q > E > W (max Golden Eclipse whenever it's available)
Gioca in corsia dietro Radiant Volley - i suoi sette colpi ripuliscono le ondate rapidamente e continuano a rinnovare Searing Brilliance sul laner nemico, quindi fai poke ogni volta che si avvicina per un minion. Tieni Solar Snare per il momento in cui si impegna in un trade o spinge troppo, dato che il root più la zona persistente di solito vince lo scambio completamente. Gioca Rebuttal in modo reattivo contro qualsiasi avversario che si appoggi agli skillshot, dato che bloccare e riflettere il suo strumento di poke principale può ribaltare l'intero matchup a tuo favore. Vai per una kill solo quando hai un paio di stack di Searing Brilliance su di loro, o la tua ultimate è pronta per chiudere.
Da metà partita in poi, resta alla massima distanza e taggha quanti più nemici possibile con Radiant Volley e intrecci di attacco base prima ancora che lo scontro inizi, dato che Golden Eclipse diventa più pericolosa quanti più bersagli sono già marchiati. Usa Solar Snare per presidiare un punto di passaggio o fare peel su un diver dalla tua backline, e salva Rebuttal per il proiettile in arrivo più grande del nemico, che sia un'abilità da poke o un'ultimate che cambia la partita. Tempifica Golden Eclipse per il momento in cui due o più nemici portano il marchio di Searing Brilliance, così la detonazione arriva come burst simultaneo invece che come colpo di grazia su un solo bersaglio. Oggetti come Luden's Echo o Blackfire Torch spingono ancora più in alto quel danno da intreccio di incantesimi, con Rabadon's Deathcap che completa il burst una volta che lo scontro sta già girando dalla tua parte.