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Build Mel — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

梅尔 · 流光镜影 Mago C

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 21 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Mel: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Mel in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Mel

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
48.2% Vitt.
20.65% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
46.4% Vitt.
20.58% uso
Eco di Luden
Eco di Luden
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
Infinity Orb
Infinity Orb
47.8% Vitt.
11.11% uso
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
46.6% Vitt.
20.42% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Hexflash
Hexflash
Trascendenza
Trascendenza
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
Corazza ossea
Corazza ossea
44.1% Vitt.
14.89% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
Trascendenza
Trascendenza
Bruciare
Bruciare
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
91%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
77%
Infinity Orb
Infinity Orb
68%
Eco di Luden
Eco di Luden
64%
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta
64%
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
36%
Rune
Trascendenza
Trascendenza
91%
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
73%
Cappa della nuvola
Cappa della nuvola
55%
Corazza ossea
Corazza ossea
41%
Bruciare
Bruciare
41%
Taglio profondo
Taglio profondo
32%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

21 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Mel player
runes of rank 2 Mel player
items of rank 2 Mel player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Mel player
runes of rank 3 Mel player
items of rank 3 Mel player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Mel player
runes of rank 4 Mel player
items of rank 4 Mel player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Mel player
runes of rank 5 Mel player
items of rank 5 Mel player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Mel player
runes of rank 7 Mel player
items of rank 7 Mel player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Mel player
runes of rank 8 Mel player
items of rank 8 Mel player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Mel player
runes of rank 9 Mel player
items of rank 9 Mel player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Mel player
runes of rank 10 Mel player
items of rank 10 Mel player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Mel player
runes of rank 11 Mel player
items of rank 11 Mel player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Mel player
runes of rank 12 Mel player
items of rank 12 Mel player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Mel player
runes of rank 14 Mel player
items of rank 14 Mel player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Mel player
runes of rank 15 Mel player
items of rank 15 Mel player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Mel player
runes of rank 17 Mel player
items of rank 17 Mel player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Mel player
runes of rank 18 Mel player
items of rank 18 Mel player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Mel player
runes of rank 19 Mel player
items of rank 19 Mel player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Mel player
runes of rank 21 Mel player
items of rank 21 Mel player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Mel player
runes of rank 22 Mel player
items of rank 22 Mel player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Mel player
runes of rank 26 Mel player
items of rank 26 Mel player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Mel player
runes of rank 27 Mel player
items of rank 27 Mel player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Mel player
runes of rank 29 Mel player
items of rank 29 Mel player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Mel player
runes of rank 30 Mel player
items of rank 30 Mel player

Chi counteria Mel — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Mel sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

KassadinMel vs Kassadin Sfavorevole

Perché Kassadin counteria Mel: Il tuo riflesso non ferma un salto e lo scudo magico beve il tuo poke: dopo il 9 la tua artiglieria spara a un fantasma.

Come giocare Mel contro Kassadin: Tassalo prima del 5 dalla distanza piena. Il riflesso tienilo per la sua combo, non per il poke. La tua esecuzione chiude ciò che la squadra inizia: gioca appoggiata ai tuoi.

→ Kassadin
ZedMel vs Zed Sfavorevole

Perché Zed counteria Mel: Il riflesso non rimanda le lame fisiche: la tua unica risposta al suo all-in è avere il root pronto.

Come giocare Mel contro Zed: Root sul rientro dell'ombra. Clessidra di Zhonya presto e poke solo da dietro l'ondata: sotto il 60 percento di vita Zed non entra su nessuno.

→ Zed
YasuoMel vs Yasuo Sfavorevole

Perché Yasuo counteria Mel: Muro contro artiglieria: metà del tuo kit muore su un tasto, e i suoi dash chiudono la distanza dove il riflesso non basta.

Come giocare Mel contro Yasuo: Scambia a Muro speso e tieni il root per il suo dash finale. Nei fight il tuo riflesso vince il suo tornado: fatti trovare col tempo giusto.

→ Yasuo
FizzMel vs Fizz Sfavorevole

Perché Fizz counteria Mel: La E schiva il tuo poke e il riflesso non para un all-in intero: da vicino il tuo kit elegante diventa carta bagnata.

Come giocare Mel contro Fizz: Riflesso sullo squalo: gli annulla l'ingresso. Distanza siderale dopo il suo 5 e root pronto per il suo atterraggio.

→ Fizz
AhriMel vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Mel: Il tuo riflesso può RESTITUIRE il Charm: il matchup si gioca tutto su quel singolo momento.

Come giocare Mel contro Ahri: Tieni il riflesso per il Charm a vista: un Charm rimandato indietro è una kill. Poke libero quando il suo dash è in ricarica.

→ Ahri

Con chi giocare Mel — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Mel sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Mel

Mel + Malphite Coppia migliore

Golden Eclipse (R) vale quanti nemici sono marchiati: dopo Unstoppable Force (R) stanno fermi tutti nello stesso punto, quindi una sola Radiant Volley (Q) mette Searing Brilliance (P) addosso all'intera squadra e la tua R li fa esplodere insieme.

Mel + Shen Forte

La tua scheda dice che Rebuttal (W) non ferma né gli scatti né il corpo a corpo e che una fuga non ce l'hai: Shadow Dash (E) è un provocatore a lunga gittata che prende il tuffatore prima che ti raggiunga, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa.

Mel + Singed Forte

Fling (E) stacca di dosso il tuffatore che Rebuttal (W) non può bloccare, e Mega Adhesive (W) sotto i suoi piedi gli impedisce di rientrare. Chi resta radicato nella colla, poi, non schiva più né Solar Snare (E) né Radiant Volley (Q).

Mel + Ornn Forte

Searing Charge (E) contro il muro e l'ariete di Call of the Forge God (R) rilanciato nella loro linea tengono il gruppo fermo dentro la zona che brucia di Solar Snare (E): il marchio di Searing Brilliance (P) non scade prima che tu prema R.

Mel + Sett Situazionale

Dipende da come si dispongono: Facebreaker (E) stordisce solo se prende nemici da due lati, ma quando succede te li tira in mezzo, marchiabili con un colpo solo. The Show Stopper (R) invece porta via il tuffatore che ti è saltato addosso.

I migliori compagni in Giungla per Mel

Mel + Amumu Coppia migliore

Curse of the Sad Mummy (R) blocca l'intero gruppo per 1,5 secondi: il tempo di una Radiant Volley (Q) che li marchia tutti e di Golden Eclipse (R) prima che i 5 secondi del marchio scadano. Cursed Touch (P) intanto amplifica ogni tuo colpo, che è sempre magico.

Mel + Rammus Forte

Il buco della tua scheda è chi ti arriva addosso saltando, perché Rebuttal (W) ferma solo i proiettili: Frenzying Taunt (E) lo gira dall'altra parte e lo lascia immobile, cioè anche il bersaglio più facile del mondo per Solar Snare (E).

Mel + Nunu & Willump Forte

La sua scheda dice che da Absolute Zero (R) si esce camminando: la radice di Solar Snare (E) e la zona che lascia a terra tolgono proprio quello. E Biggest Snowball Ever! (W) arriva sbalzando il gruppo dentro il raggio della tua Radiant Volley (Q).

Mel + Diana Forte

Moonfall (R) le chiede che i nemici restino attorno a lei fino alla detonazione, e Solar Snare (E) è esattamente ciò che glielo garantisce: radice più zona che rallenta. In cambio il suo rallentamento ti tiene i bersagli a tiro fino a Golden Eclipse (R).

Mel + Xin Zhao Situazionale

Serve contro le squadre che ti saltano addosso: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il suo bersaglio e blocca il danno a distanza, cioè ti toglie il tuffo di dosso nel momento peggiore. Al raggruppamento dei nemici però lavora contro.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Mel

Mel + Jhin Coppia migliore

Radiant Volley (Q) sparge sette proiettili su tutta la linea nemica: ognuno di loro ha appena subito danno da un alleato, quindi Deadly Flourish (W) diventa un radicamento vero su chi sceglie lui. E Curtain Call (R) esegue chi Solar Snare (E) tiene fermo.

Mel + Ashe Forte

La tua scheda dice che mancare gli skillshot ti costa i marchi, non solo il danno: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo e su un bersaglio lento Solar Snare (E) e Radiant Volley (Q) arrivano. Enchanted Crystal Arrow (R) apre da lontano, come te.

Mel + Varus Forte

Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta vicino: tutti radicati e tutti ancora marchiati quando premi Golden Eclipse (R). Ed è l'altra artiglieria della squadra, che assedia dalla tua stessa distanza.

Mel + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) chiede nemici raggruppati e fermi, e Solar Snare (E) fa esattamente questo a un imbuto: radica il primo e lascia una zona che rallenta e brucia. Due ultimate che vogliono lo stesso mucchio, nello stesso punto della mappa.

Mel + Yunara Situazionale

Arc of Judgment (W) lascia un rallentamento quasi totale che si somma alla zona di Solar Snare (E): quel corridoio diventa invalicabile. Ma siete due bersagli senza fuga, quindi funziona solo con un fronte serio davanti a entrambe.

I migliori compagni in Support per Mel

Mel + Rell Coppia migliore

Magnet Storm (R) risucchia i nemici sparsi in un mucchio unico, che è la condizione esatta di Golden Eclipse (R): una sola Radiant Volley (Q) e sono marchiati tutti. La sua scheda dice che il danno lo devono fare gli altri, e quello sei tu.

Mel + Braum Forte

Unbreakable (E) intercetta i proiettili e taglia del 35% il danno in arrivo, e Stand Behind Me (W) lo porta davanti a te: è la protezione che Rebuttal (W) non ti dà contro chi arriva saltando. Glacial Fissure (R) poi sbalza tutta la loro fila.

Mel + Sona Forte

Crescendo (R) stordisce il primo bersaglio e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: la loro fila resta ferma abbastanza da farsi marchiare da Radiant Volley (Q). E Aria of Perseverance (W) è la cura che tiene in piedi una maga senza vie di fuga.

Mel + Thresh Forte

The Box (R) li chiude dentro con un rallentamento del 99%: dalla zona di Solar Snare (E) non escono e sono ancora tutti marchiati quando premi Golden Eclipse (R). E Flay (E) sposta chi ti è saltato addosso, cosa che da sola non sai fare.

Mel + Alistar Situazionale

Da prendere quando dall'altra parte c'è un tuffatore vero: Pulverize (Q) e Headbutt (W) sono il modo di levartelo di dosso, visto che Rebuttal (W) i salti non li ferma. Ma lui vuole stare in mezzo a loro e tu il più lontano possibile.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC46.26%8.68%50.7%#32 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC46.08%8.47%53.04%#33 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC45.72%8.05%50.66%#34 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidC45.22%6.79%42.37%#33 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Splendore ardente
Passiva
Splendore ardente
灼灼之光
Raffica radiosa
Q
Raffica radiosa
耀光齐射
Riflesso
W
Riflesso
灵魂折镜
Trappola solare
E
Trappola solare
阳炎涡旋
Eclissi dorata
R
Eclissi dorata
鎏金蚀日

Come giocare Mel — guida Wild Rift, combo e consigli

Mel è una maga da burst a distanza in Wild Rift, di solito giocata in corsia centrale, costruita attorno a marchiare i nemici per un'esecuzione ritardata e punire chiunque le lanci contro un proiettile. Ogni punto del suo danno è magico, diviso tra un'abilità da poke stile artiglieria e uno scudo reattivo che trasforma lo skillshot di un avversario in danno gratuito per lei. Ha una curva di apprendimento moderata - il vero tetto di abilità viene dall'intrecciare attacchi base nella sua rotazione di incantesimi e dal tenere traccia esattamente di chi è marchiato prima di impegnare la sua ultimate.

Punti di forza

  • Radiant Volley spara sette proiettili in un solo lancio, dandole tra i migliori poke sostenuto e clear d'ondata tra le maghe, e ogni colpo rinnova il marchio di Searing Brilliance che può eseguire direttamente un bersaglio a bassa salute.
  • Rebuttal è un pulsante di punizione hard: blocca un proiettile in arrivo, garantisce un secondo intero di immunità al danno più uno scatto di velocità di movimento, e rispedisce l'attacco indietro per il 40% del suo danno, il che può far vincere da solo un trade contro maghe da poke o marksman.
  • Solar Snare immobilizza il primo bersaglio colpito per oltre un secondo e lascia dietro di sé una zona persistente di slow-e-burn, quindi può bloccare qualcuno abbastanza a lungo da piazzare una combo completa o presidiare un intero punto di passaggio in un teamfight.
  • Golden Eclipse fa detonare simultaneamente ogni nemico che porta il marchio di Searing Brilliance, quindi un teamfight in cui due o tre bersagli sono già marchiati può finire nell'istante in cui preme R.

Punti deboli

  • Rebuttal blocca solo i proiettili - non fa nulla contro dash, salti o un all-in in mischia, quindi campioni con gap-closer come Kassadin, Yasuo o Fizz possono aggirare completamente il suo unico strumento difensivo.
  • Il suo burst dipende dall'accumulo di Searing Brilliance entro il suo timer di 5 secondi, quindi un bersaglio che non ha ancora marchiato può sopravvivere a un trade d'apertura che sembra letale sulla carta.
  • Non ha una vera fuga - il bonus di velocità di Rebuttal decade entro un secondo, quindi una volta che un nemico le è addosso senza più nulla da riflettere, è molto esposta.
  • Sia il suo danno che il suo controllo di massa dipendono dal piazzare gli skillshot di Radiant Volley e Solar Snare; mancarne anche solo uno le costa gli stack del marchio che rendono pericoloso Golden Eclipse, non solo il danno immediato.

Combo

  • E → Q → AA: immobilizza il bersaglio con Solar Snare, scarica la raffica a sette colpi di Radiant Volley mentre è bloccato nel root, poi chiudi con un attacco base potenziato dai proiettili bonus della passiva.
  • Q → AA → E → R: fai poke con Radiant Volley per iniziare ad accumulare il marchio, segui con un attacco base potenziato, tienilo bloccato con Solar Snare, poi fai detonare tutto con Golden Eclipse una volta che il marchio è attivo.
  • W → Q: aspetta che un nemico impegni uno skillshot, blocca e riflettilo con Rebuttal per danno magico gratuito e un bonus di velocità, poi punisci il suo recupero con Radiant Volley.
  • Schema da teamfight: lascia cadere Solar Snare nel punto di passaggio per rallentare e presidiare il gruppo, distribuisci il poke su più bersagli per tenerli tutti marchiati, poi spara Golden Eclipse nell'istante in cui due o più nemici portano Searing Brilliance.

Skill order: Q > E > W (max Golden Eclipse whenever it's available)

Fase iniziale

Gioca in corsia dietro Radiant Volley - i suoi sette colpi ripuliscono le ondate rapidamente e continuano a rinnovare Searing Brilliance sul laner nemico, quindi fai poke ogni volta che si avvicina per un minion. Tieni Solar Snare per il momento in cui si impegna in un trade o spinge troppo, dato che il root più la zona persistente di solito vince lo scambio completamente. Gioca Rebuttal in modo reattivo contro qualsiasi avversario che si appoggi agli skillshot, dato che bloccare e riflettere il suo strumento di poke principale può ribaltare l'intero matchup a tuo favore. Vai per una kill solo quando hai un paio di stack di Searing Brilliance su di loro, o la tua ultimate è pronta per chiudere.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi, resta alla massima distanza e taggha quanti più nemici possibile con Radiant Volley e intrecci di attacco base prima ancora che lo scontro inizi, dato che Golden Eclipse diventa più pericolosa quanti più bersagli sono già marchiati. Usa Solar Snare per presidiare un punto di passaggio o fare peel su un diver dalla tua backline, e salva Rebuttal per il proiettile in arrivo più grande del nemico, che sia un'abilità da poke o un'ultimate che cambia la partita. Tempifica Golden Eclipse per il momento in cui due o più nemici portano il marchio di Searing Brilliance, così la detonazione arriva come burst simultaneo invece che come colpo di grazia su un solo bersaglio. Oggetti come Luden's Echo o Blackfire Torch spingono ancora più in alto quel danno da intreccio di incantesimi, con Rabadon's Deathcap che completa il burst una volta che lo scontro sta già girando dalla tua parte.

Pro tips

  • Fai un attacco base dopo ogni lancio di incantesimo - i proiettili bonus della passiva si accumulano fino a nove e aggiungono una sorprendente quantità di danno magico gratuito nel corso di uno scontro.
  • Tieni sotto controllo il timer di 5 secondi su Searing Brilliance; uno stack che scade proprio nel momento in cui ti serve può trasformare un'esecuzione garantita in un Golden Eclipse sbagliato.
  • Non bruciare Rebuttal sulla prima cosa che ti viene lanciata contro - tenerlo per il vero strumento di engage del nemico o per la sua ultimate di solito vale più del piccolo trade che può far vincere in anticipo.