Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Combattente D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 26 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Renekton: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Renekton in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare RenektonContati su 27 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
26 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.








































































































I matchup di lane più duri per Renekton sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Jax counteria Renekton: Vinci 5 livelli e perdi il resto: il suo Counter Strike annulla i tuoi scambi con la furia proprio quando il vantaggio scade.
Come giocare Renekton contro Jax: Trasforma l'early in piatti di torre e gank riusciti, non solo in kill. Quando ha 2 oggetti, gioca con la squadra: il duello è chiuso.
→ JaxPerché Vayne counteria Renekton: Ti kita fuori dalla portata della furia e la Condemn punisce ogni tuo dash cieco: il coccodrillo che insegue la libellula.
Come giocare Renekton contro Vayne: Doppio dash SOLO con lo stordimento garantito. Congela l'ondata: costringila a venire verso di te. Chiudi prima dei suoi 3 oggetti o cedi la corsia.
→ VaynePerché Kayle counteria Renekton: La tua preda preferita fino al 9, il tuo problema dopo: un timer con le ali.
Come giocare Renekton contro Kayle: Dive ripetuti nei primi 5 livelli: ogni sua morte sposta il suo picco di 2 minuti. La tua R regge la torre: usala per tuffarti.
→ KaylePerché Fiora counteria Renekton: La sua Riposte cerca la tua W: se la becca sei stordito tu, se la sbaglia lo scambio è tuo di diritto.
Come giocare Renekton contro Fiora: Ritarda la W di mezzo secondo per rompere il suo tempo di Riposte. Usa la furia sulla Q di sustain quando lei gioca di logoramento.
→ FioraPerché Gwen counteria Renekton: La Nebbia annulla il tuo all-in con la furia una volta per fight: il tuo bullismo ha un guardiano.
Come giocare Renekton contro Gwen: Scambi brevi per farle sprecare la Nebbia, POI l'all-in vero. Vinci prima del 5 come sempre: lei sboccia tardi.
→ GwenI campioni con cui Renekton sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Devi uccidere prima del livello 6 e lui a quel punto è già completo: Audacious Charge (E) rallenta, il terzo colpo di Three Talon Strike (Q) sbalza e tu ci infili dentro Ruthless Predator (W). Crescent Guard (R) spinge via chiunque accorra.
Ogni scambio che vinci lascia l'avversario sotto metà vita, e Blood Hunt (W) glielo segnala dall'altra parte della mappa con velocità extra. Poi Infinite Duress (R) lo tiene bloccato più a lungo del tuo Ruthless Predator (W): il tempo per scaricare tutta la Furia.
La tua scheda dice che chi ti tiene a distanza ti prosciuga la Furia, e dentro Cataclysm (R) nessuno ti tiene a distanza: siete tu e lui in un anello di terreno. Dragon Strike (Q) attraverso la bandiera di Demacian Standard (E) sbalza prima ancora che tu scatti.
Due stordimenti di fila al livello 3 sono una corsia vinta: Shield Vault (W) inchioda il bersaglio, tu entri con Slice and Dice (E) e ci aggiungi Ruthless Predator (W). Più avanti Grand Starfall (R) lo riporta nella tua corsia laterale senza fargli attraversare la mappa.
Un bersaglio provocato da Frenzying Taunt (E) non può fare l'unica cosa che ti spegne, cioè allontanarsi: resta lì a caricarti la barra della Furia. Powerball (Q) ti porta anche lo scontro addosso invece di costringerti a inseguirlo con il secondo scatto.
Tu apri il tuffo e ti ritrovi solo in mezzo a loro: Hero's Entrance (R) atterra addosso a te da qualsiasi corsia, sbalza chi ti stava circondando e ti scherma. Poi Shield of Durand (W) provoca il gruppo, e un provocato non ti kita più.
La tua finestra dura dieci minuti, e lui è l'unico mid che può presentarsi in corsia superiore senza camminare: Destiny (R) lo teletrasporta dentro il tuo 1v1 e la Gold Card di Pick a Card (W) stordisce il bersaglio mentre carichi Slice and Dice (E).
In Cina Nasus si gioca mid, e Wither (W) è la risposta esatta al tuo problema dichiarato: chi ti tiene a distanza ti toglie la Furia prima ancora del danno. In più è la squadra che continua a funzionare dopo il minuto venti, quando tu smetti di contare.
Charm (E) fa camminare il bersaglio verso di lei, lento e girato dalla parte sbagliata: hai il tempo di entrare con Slice and Dice (E) e stordire senza bruciare il secondo scatto per inseguirlo, che la tua scheda ti dice di tenere come uscita.
Situazionale e solo da quando la sua ultimate è pronta: Divine Judgment (R) ti rende invulnerabile per la durata di un tuffo, così l'all-in con Dominus (R) passa anche attraverso tre nemici. Prima di allora non ti dà niente, e in Cina sta sotto il 50%.
Frost Shot (P) rallenta a ogni singolo colpo: contro una squadra che ti kita è l'unica cosa che tiene i bersagli dentro la tua gittata cortissima. E Enchanted Crystal Arrow (R) stordisce da lontano, così Slice and Dice (E) parte su un bersaglio già fermo.
Sei corpo a corpo e non hai nessun ingaggio a distanza: Fate's Call (R) ti aggancia, ti risucchia da lei e ti spara dentro la squadra nemica, sbalzando chiunque colpisci all'atterraggio. Arrivi con il bersaglio già in aria e Ruthless Predator (W) ancora pronto.
Un bersaglio che ha appena incassato un tick di Cull the Meek (Q) è già radicabile: Deadly Flourish (W) lo inchioda da lontano e tu ci scatti sopra mentre è fermo. Chi sopravvive al pick e prova a scappare se lo prende Curtain Call (R).
La tua scheda lo dice chiaro: non proteggi nessuno. Ezreal si toglie di dosso i tuffatori da solo con Arcane Shift (E) e colpisce da fuori dalla mischia, quindi non ti chiede quel peel che non hai mentre tu sei dall'altra parte a cercare il tuo pick.
Situazionale e onesto: avete lo stesso orologio e dovete chiudere presto o cadete insieme. Stand Aside (E) sbalza e rallenta chi prova a sfilarsi dal tuo stordimento, ma se la partita si allunga non resta niente in mano a nessuno dei due.
Il tuo valore in teamfight sono i pick, e Death Sentence (Q) te ne consegna uno già staccato dalla sua squadra: arrivi con Slice and Dice (E) su un bersaglio che non può tornare indietro. Flay (E) lo ributta dentro se prova a sfilarsi.
Tidecaller's Blessing (E) accende i tuoi prossimi colpi con danno extra e rallentamento, e il tuo combo è tutto di colpi rapidi: lo consumi in una rotazione sola e il bersaglio non riesce più a uscire dalla tua gittata. Aqua Prison (Q) apre lo scambio.
Zenith Blade (E) la porta addosso al bersaglio e lo blocca, Solar Flare (R) lo stordisce di nuovo: sono più secondi di quanti te ne servano per scaricare l'intera combo con la Furia sopra 50, che è l'unico momento in cui fai davvero male.
Non fai peel per nessuno e con lui non serve: Rakan apre con Grand Entrance (W), sbalza e si prende lui le attenzioni mentre tu arrivi di lato con Slice and Dice (E). Battle Dance (E) poi lo riporta fuori senza che nessuno debba coprirlo.
Vale se la partita è già una rissa continua: Bone Skewer (Q) tira il bersaglio fuori posizione e Death From Below (R) giustizia chi lasci a poca vita. Dopo il minuto venti però è fragile quanto te, quindi o chiudete presto o non chiudete.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton, il Macellaio delle Sabbie di Wild Rift, è un Fighter da top lane che si snowballa il cui intero kit gira attorno alla Furia - ogni attacco base e abilità carica la barra, e superare 50 Furia potenzia Cull the Meek, Ruthless Predator e Slice and Dice in versioni più forti. Il suo danno è quasi interamente fisico, ed è costruito per bullizzare la fase di laning, incatenando uno scatto in uno stun duro per forzare all-in che si trasformano in pressione sulla mappa prima che gli avversari da scaling prendano il controllo. Uno dei Fighter più adatti ai principianti da imparare, premia l'aggressività e punisce il laning passivo molto più del gioco paziente da late-game.
Skill order: Q > W > E
Il primo gioco di Renekton riguarda il forzare scambi prima che gli avversari raggiungano i loro picchi di potenza. Intreccia attacchi base e Cull the Meek insieme per costruire Furia velocemente, poi cerca di fare all-in nel momento in cui superi 50 Furia e le tue abilità si potenziano - uno scatto di Slice and Dice in uno stun di Ruthless Predator di solito vince lo scambio nettamente. Rush Blade of the Ruined King per il sustain extra e il danno da scaling, spingi le ondate per minacciare tuffate dal tuo jungler, e cerca di accumulare una kill o un vantaggio in piastre finché la lane è ancora tua - i tuoi scambi fanno più paura ai primi livelli, e appena l'avversario completa i suoi primi oggetti i tuoi all-in smettono di essere gratis.
Nel mid game Renekton è meno una minaccia da scaling e più uno strumento di pick-and-dive: attiva Dominus prima di impegnarti per assorbire il primo burst di danno, riempi istantaneamente la tua barra di Furia, e intacca il team nemico con l'aura di danno dell'ultimate. Usa Slice and Dice per saltare su un carry isolato e Ruthless Predator per bloccarlo abbastanza a lungo da permettere alla tua squadra di finire la kill, poi usa lo scatto di rilancio per resettare invece di inseguire troppo a fondo. Costruisci verso Hullbreaker per pressione da split-push e prendi Mortal Reminder o Experimental Hexplate a seconda che il nemico abbia bisogno di anti-cura o tu abbia bisogno di mobilità extra, e ricorda di fiancheggiare piuttosto che stare in prima linea - il tuo kit offre quasi nessun peel, quindi il tuo valore viene dalle pick, non dall'assorbire danno per la squadra.