Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Mago B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Lissandra: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Lissandra in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare LissandraContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
22 dei primi 29 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































































I matchup di lane più duri per Lissandra sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Kassadin counteria Lissandra: È la tua preda preferita finché non ha scudo carico e 3 oggetti: da lì il tuo controllo dura meno del suo burst.
Come giocare Lissandra contro Kassadin: Root su ogni suo salto prima del 5 e affamalo. Dopo il 9 la R su te stessa serve SOLO per il suo all-in: non sprecarla sul poke.
→ KassadinPerché Syndra counteria Lissandra: Ti supera in gittata e il suo stordimento parte prima del tuo root: ti tiene fuori dalla distanza in cui il tuo kit funziona.
Come giocare Lissandra contro Syndra: Muoviti lateralmente rispetto alle sfere e cerca l'ingresso con la E DOPO che ha sprecato lo stordimento. Nei teamfight vinci tu: apri col root multiplo.
→ SyndraPerché Orianna counteria Lissandra: La sfera tassa il tuo farm ravvicinato, ma un tuo ingresso pulito col root la mette nel congelatore.
Come giocare Lissandra contro Orianna: Entra con la E solo quando la sfera è LONTANA da lei. R su te stessa se risponde con la sua: una Shockwave sprecata è un fight vinto.
→ OriannaPerché Viktor counteria Lissandra: Zona contro controllo: il suo laser ti tassa, il tuo root lo espone al tuo jungler.
Come giocare Lissandra contro Viktor: Non mangiarti laser gratis: farma a ondate alternate. Ogni gank con root è quasi una kill garantita: chiamali a ripetizione.
→ ViktorPerché Ahri counteria Lissandra: Duello di CC: Charm contro root, ma tu hai la R difensiva su te stessa come jolly che lei non ha.
Come giocare Lissandra contro Ahri: Root sul suo dash di ingresso: la traiettoria è fissa. Se il root entra, la combo completa è gratis: preparala prima di lanciarlo.
→ AhriI campioni con cui Lissandra sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Il tuo limite scritto è che Ring of Frost (W) chiede di essere addosso: dopo Unstoppable Force (R) sono a terra, impilati e nessuno guarda te, quindi ci arrivi camminando e la radice li prende tutti insieme invece che uno solo.
La sua scheda dice che lo tengono a distanza e che il bordo di The Darkin Blade (Q) vale uno sbalzo più il 60% di danno in più: su un bersaglio radicato da Ring of Frost (W) e poi congelato da Frozen Tomb (R) quel bordo non si può sbagliare.
La tua scheda dice che il danno esplosivo non ce l'hai: Noxian Guillotine (R) è danno puro che esegue, e gli serve soltanto un bersaglio che non scappi. I quasi tre secondi fra Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) sono più che sufficienti.
Il problema dichiarato è che Frozen Tomb (R) speso in attacco ti lascia senza risposte al tuffo: Shadow Dash (E) provoca l'assassino da lontano e Stand United (R) ti scuda da qualsiasi punto della mappa, così la R la tieni per il nemico.
È una scelta da composizione da pick: The Hextech Ultimatum (R) isola la carry e spinge via chi vorrebbe proteggerla, tu ci aggiungi dentro Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R). In uno scontro 5v5 disordinato però non porta nulla alla squadra.
Javelin Toss (Q) fa più danno più lontano parte, fino a 225 danni magici, e il suo unico problema è che si schiva. Frozen Tomb (R) congela il bersaglio sul posto e quella lancia diventa un colpo garantito, tirato da fuori dalla loro gittata.
La sua scheda dice che Moonfall (R) funziona solo da vicino e che i bersagli mobili escono dalla zona prima della detonazione: Ring of Frost (W) li radica dove sono. In cambio lei porta il burst che la tua scheda dice di non avere.
La sua scheda dice che se il salto d'apertura non uccide, a morire è lui: Frozen Tomb (R) gli consegna un bersaglio che non può reagire mentre Savagery (Q) critica, e Ring of Frost (W) radica chi prova a punirlo subito dopo.
Cursed Touch (P) fa seguire danno puro a ogni colpo magico, e il tuo kit è magico tutto: è la risposta diretta a un danno che la tua scheda chiama costante ma non esplosivo. E Curse of the Sad Mummy (R) più Ring of Frost (W) sono due blocchi ad area in fila.
Da comporre solo se giocate a picchi: Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio, e attaccata a Ring of Frost (W) più Frozen Tomb (R) toglie dal gioco una carry per quasi cinque secondi. Negli scontri raggruppati vale molto meno.
Bullet Time (R) sono tre secondi da fermi e la sua scheda dice che basta un passo di lato per evitarla: Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R) quel passo lo tolgono. In cambio ti dà esattamente il danno esplosivo che la tua scheda ti nega.
Curtain Call (R) chiede una linea pulita e un bersaglio che non si muova: Frozen Tomb (R) glielo consegna congelato. E Ice Shard (Q) trapassa la fila davanti, quindi Deadly Flourish (W) diventa un radicamento su chiunque tu abbia appena sfiorato.
Enchanted Crystal Arrow (R) apre lo scontro da fuori schermo, così non sei tu a doverti avvicinare per prima: entri con Glacial Path (E) su un bersaglio già stordito. E Frost Shot (P) rallenta chiunque provi a uscire dal ghiaccio nero.
La sua scheda dice che qualsiasi tuffo che lo raggiunge chiude la partita: Ring of Frost (W) radica il tuffatore addosso a lui e Frozen Tomb (R) lo congela, così Bio-Arcane Barrage (W) continua a sparare da fermo, che è l'unico modo in cui fa danno.
Vale in una squadra che si tuffa insieme: la sua scheda dice che il controllo a distanza la ferma prima ancora che parta, e Ring of Frost (W) le apre la strada per Wild Rush (E). Ma nessuno dei due porta uno scudo: davanti vi serve un fronte vero.
Il tuo limite scritto è che Ring of Frost (W) ha bisogno della distanza corta: Death Sentence (Q) tira un bersaglio fuori dalla loro formazione e te lo consegna dentro quel raggio. Poi The Box (R) chiude le uscite mentre Frozen Tomb (R) lo congela.
La radice di Zenith Blade (E) più lo stordimento di Shield of Daybreak (Q) sono già due secondi di blocco, e la sua scheda dice che senza qualcuno che li sfrutti l'ingaggio è sprecato: tu ci attacchi dietro Ring of Frost (W) e Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) chiede quattro colpi sullo stesso bersaglio e la sua scheda dice che la parte difficile è arrivarci: Ring of Frost (W) lo tiene fermo abbastanza. E Unbreakable (E) mangia il poke a distanza che ti tiene fuori dal tuo raggio.
Ti serve un modo di entrare in raggio senza incassare: l'Inspire (E) potenziato da Mantra (P) è scudo e velocità nell'istante in cui parti con Glacial Path (E). E Focused Resolve (W) radica fino a due bersagli da lontano, prima che tu ti muova.
Contro una composizione da ingaggio cambia parecchio: Black Shield (E) mangia il controllo che ti costringe a spendere Frozen Tomb (R) su te stessa, e quella R torna a essere uno stordimento sul nemico. Contro un poke puro serve molto meno.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra è una mage da controllo in Wild Rift che vince gli scontri tramite il controllo folla piuttosto che il puro burst - Ice Shard intacca e rallenta da distanza, Ring of Frost radica chiunque si avvicini, e Frozen Tomb può sia stordire di ghiaccio un campione nemico sia salvare la sua stessa vita. Il suo danno è costante piuttosto che esplosivo, quindi gioca meno come una mage da nuke e più come una specialista del bloccaggio che prepara le uccisioni per la sua squadra. Solitamente giocata in corsia centrale, è una delle rare mage con una vera fuga integrata, il che la rende un pick affidabile contro i matchup ricchi di dive.
Skill order: Q > W > E
Appoggiati a Ice Shard per fare poke e ripulire le ondate da distanza sicura piuttosto che avvicinarti per scambiare colpi - la sua capacità di trapassare significa che un lancio ben mirato può colpire sia il giocatore di corsia nemico sia chiunque sia ammassato dietro di lui. Tieni Glacial Path di riserva per punire una sovraesposizione o scappare da un gank del giungla piuttosto che sprecarlo puramente sulla pulizia delle ondate. Il livello 5 è il tuo primo vero picco di potenza: una volta che Frozen Tomb è disponibile, qualsiasi momento in cui il nemico vaga nella portata di Ring of Frost si trasforma in una radice-poi-stordimento quasi garantita, che di solito è un'uccisione con l'aiuto del giungla. Gioca con pazienza prima di quel punto - senza la catena completa di CC, il tuo danno grezzo di scambio da solo è piuttosto modesto.
Non sei la campionessa che si tuffa a capofitto in uno scontro - aspetta un'apertura sul fianco o un momento in cui le retrovie nemiche si sovraespongono, poi teletrasportati dentro con Glacial Path, piazza Ring of Frost, e blocca il bersaglio prioritario con Frozen Tomb; il ghiaccio nero che si sparge sul terreno danneggia e rallenta anche chiunque altro venga colto nelle vicinanze. Poiché gli scontri di Wild Rift vanno a valanga rapidamente, convertire quel primo bloccaggio in un'uccisione conta più che giocare per una scaramuccia lunga e prolungata. La tua passiva, Iceborn Subjugation, premia il restare vicino all'uccisione invece di ritirarsi immediatamente - ogni campione ucciso vicino a te genera uno Zombie di Gelo che rallenta i nemici vicini e in seguito esplode, il che può aiutare a ripulire un secondo bersaglio. Tieni Frozen Tomb lanciata su te stessa come risposta d'emergenza se vieni catturata o focalizzata - la stasi guadagna tempo alla tua squadra per fare peel, e la cura è più forte quanto più bassa è la tua salute quando la usi.