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Rammus Wild Rift icon

Build Rammus — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tank S+

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 23 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Rammus: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Rammus in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Rammus

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
57.5% Vitt.
30.83% uso
Searing Crown
Searing Crown
Corazza spinata
Corazza spinata
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% Vitt.
13.68% uso
Searing Crown
Searing Crown
Corazza spinata
Corazza spinata
Guanto del gelo
Guanto del gelo
59.6% Vitt.
13.07% uso
Searing Crown
Searing Crown
Corazza spinata
Corazza spinata
Lastrapietra del gargoyle
Lastrapietra del gargoyle
Rune
55.2% Vitt.
63.14% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Celerità
Celerità
50.9% Vitt.
4.78% uso
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Secondo fiato
Secondo fiato
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
Trionfo
Trionfo

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Searing Crown
Searing Crown
96%
Corazza spinata
Corazza spinata
96%
Guanto del gelo
Guanto del gelo
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Distruttori in catene
Distruttori in catene
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Rune
Unshakeable
Unshakeable
92%
Secondo fiato
Secondo fiato
58%
Crescita eccessiva
Crescita eccessiva
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Corazza ossea
Corazza ossea
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

23 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Chi counteria Rammus — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Rammus sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

LilliaRammus vs Lillia Sfavorevole

Perché Lillia counteria Rammus: Magica, veloce e con danno percentuale: la tua armatura leggendaria legge un libro che non c'entra niente.

Come giocare Rammus contro Lillia: Resistenza magica e taunt quando ti gira vicino: senza kiting è un cerbiatto. Contro squadre piene di AP vali la metà: dillo già in fase di scelta.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Match di abilità

Perché Fiddlesticks counteria Rammus: La sua paura batte il tuo taunt se parte prima, e il suo drenaggio magico ignora la tua armatura.

Come giocare Rammus contro Fiddlesticks: Rotolagli ADDOSSO prima che canalizzi: il taunt interrompe la R. Ogni effigie trovata va distrutta: la sua vision è metà del suo kit.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Rammus: Il suo danno è misto e il sustain ignora le tue spine nei duelli lunghi: il cane rosicchia la palla.

Come giocare Rammus contro Warwick: Taunt quando la sua W non è attiva. Nei fight taunta il carry fisico e lascia il cane ai tuoi: sei un contro-ruolo, non un duellante.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Match di abilità

Perché Kindred counteria Rammus: Ti kita fuori dal rotolamento e la sua zona salva chi il tuo taunt condanna.

Come giocare Rammus contro Kindred: Rotola sui suoi marchi: sai già dove andrà. Il taunt DENTRO la sua zona non è sprecato: sono comunque secondi di danno della tua squadra.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Match di abilità

Perché Hecarim counteria Rammus: Un cavallo fisico dentro la tua sala pesi: lo counteri, ma la sua velocità sceglie quando incontrarti.

Come giocare Rammus contro Hecarim: Taunt sulla sua carica: si ferma in braccio a te. Nei teamfight sei il suo incubo: fatti trovare al centro.

→ Hecarim

Con chi giocare Rammus — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Rammus sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Rammus

Rammus + Yone Coppia migliore

Powerball (Q) annullata in Soaring Slam (R) lascia il gruppo sbalzato e rallentato in un punto solo: è l'unica condizione in cui Fate Sealed (R) prende più di un corpo. E Frenzying Taunt (E) blocca chi lo punirebbe al ritorno di Soul Unbound (E).

Rammus + Aatrox Coppia migliore

Il suo limite dichiarato è farsi tenere a distanza: Frenzying Taunt (E) obbliga la carry a restare ferma a picchiare te mentre lui piazza tutti e tre i fendenti di The Darkin Blade (Q). Tu apri e incassi, lui porta il danno che a te manca del tutto.

Rammus + Ornn Forte

Bellows Breath (W) rende fragile il bersaglio e allunga del 30% il controllo che arriva dopo: la tua provocazione dura di più, ed è l'unica cosa che porti in un combattimento. Living Forge (P) ti potenzia anche gli oggetti senza farti fermare la giungla.

Rammus + Garen Forte

Garen non ha niente per raggiungere una carry: Frenzying Taunt (E) gliela tiene ferma il tempo di arrivarci a piedi, silenziarla per 1,5 secondi con Decisive Strike (Q) e tenerla dentro Judgment (E). Sotto soglia chiude Demacian Justice (R).

Rammus + Darius Forte

La sua scheda dice che i campioni mobili gli restano fuori dalla portata di Apprehend (E): tu gliene consegni uno che non può nemmeno girarsi, e Noxian Guillotine (R) esegue. Powerball (Q) gli porta anche il gank in corsia laterale da fuori schermo.

Rammus + Singed Situazionale

Frenzying Taunt (E) obbliga i campioni a distanza, il suo limite dichiarato, a restare dentro Poison Trail (Q) e a portata di Fling (E). Lui però vive in corsia laterale: se la partita si gioca raggruppati, quasi non vi trovate mai nello stesso combattimento.

I migliori compagni in Mid per Rammus

Rammus + Orianna Coppia migliore

Ti attacca la Palla addosso con Command: Protect (E) prima che parta Powerball (Q): sei tu a consegnarla in mezzo alla loro backline, dove lei non arriverebbe mai a piedi. Poi Command: Shockwave (R) raccoglie tutti sul bersaglio che hai provocato.

Rammus + Nasus Forte

Frenzying Taunt (E) tiene ferma la carry e tu da solo non la uccidi: lui sì, con Wither (W) addosso e Siphoning Strike (Q) carico per tutta la durata della provocazione. E Spirit Fire (E) rosicchia l'armatura di chi ti sta picchiando addosso.

Rammus + Yasuo Forte

La sua scheda chiama ogni sbalzo alleato un invito per Last Breath (R): Soaring Slam (R) gliene offre uno ad area su tutto il gruppo ogni volta che annulli Powerball (Q) addosso a loro. E la provocazione blocca chi lo punirebbe quando atterra.

Rammus + Kennen Forte

Slicing Maelstrom (R) lo obbliga a restare in mezzo all'ammasso e fuori da quel canale non ha nessuna difesa: Defensive Ball Curl (W) e Frenzying Taunt (E) fanno arrivare i colpi su di te, e il rallentamento di Soaring Slam (R) li tiene sotto gli impulsi.

Rammus + Swain Forte

La sua scheda dice che Nevermove (E) è uno skillshot con andata e ritorno da cui i nemici mobili escono camminando: un bersaglio provocato non cammina da nessuna parte. E Demonic Ascension (R) pretende che lui stia in mezzo a loro, cioè dove stai tu.

Rammus + Zed Situazionale

La sua scheda dice che in una mischia confusa, senza un bersaglio isolato, è solo un altro corpo fragile: Frenzying Taunt (E) gli apre la finestra, e Death Mark (R) su chi non può girarsi non si evita. Se lui sbaglia il pick, però, tu non uccidi nessuno.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Rammus

Rammus + Kog'Maw Coppia migliore

Kog'Maw non ha nessuno scatto: chi gli salta addosso chiude il combattimento sul posto. Frenzying Taunt (E) stacca quel corpo da lui e lo obbliga a picchiare una palla d'armatura, e con Bio-Arcane Barrage (W) attiva lo cancella mentre è bloccato lì.

Rammus + Yunara Forte

Transcend One's Self (R) le regala quindici secondi da mostro, ma solo se resta viva e ferma a colpire: Frenzying Taunt (E) le stacca di dosso il tuffatore e Defensive Ball Curl (W) lo tiene occupato su di te. Lei non ha scatti: il peel sei tu.

Rammus + Miss Fortune Forte

La sua scheda dice che Bullet Time (R) è un canale fermo di tre secondi che chiunque abbia uno scatto si limita ad aggirare: la zona rallentata di Soaring Slam (R) più la provocazione li tengono nel cono per tutte e dodici le raffiche.

Rammus + Smolder Forte

La sua scheda dice che gank e tuffi subiti gli ritardano le cariche di Dragon Practice (P): Frenzying Taunt (E) è la risposta a chi gli salta addosso. E dal centro di MMOOOMMMM! (R) nessuno esce, se prima Soaring Slam (R) li ha rallentati lì dentro.

Rammus + Samira Situazionale

Samira deve arrivare corpo a corpo e salire di grado prima che Inferno Trigger (R) esista: dentro la provocazione e la zona rallentata di Soaring Slam (R) quel posto diventa sicuro. Contro squadre che poke da lontano, però, non ci arriva mai.

I migliori compagni in Support per Rammus

Rammus + Sona Coppia migliore

Crescendo (R) è una seconda ondata di controllo ad area sullo stesso ammasso che hai appena sbalzato con Soaring Slam (R): i nemici non tornano mai a muoversi. E Song of Celerity (E) copre la rincorsa di Powerball (Q), dove il tuo ingaggio fallisce.

Rammus + Seraphine Forte

Beat Drop (E) da semplice rallentamento diventa radicamento o stordimento se il bersaglio ha già subito controllo: la tua provocazione basta. E Encore (R) si allunga a ogni campione che sfiora, quindi rende il doppio sul gruppo che hai raccolto.

Rammus + Karma Forte

Inspire (E) ti dà scudo e velocità nel momento peggiore, cioè la rincorsa di Powerball (Q) in cui un rallentamento ti spegne l'ingaggio; nella versione potenziata lascia un anello che raccoglie anche il secondo alleato che entra con te.

Rammus + Zyra Forte

Tu non fai danno, le sue piante sì, e continuano a colpire il bersaglio che hai provocato. Stranglethorns (R) sbalza solo chi è ancora dentro l'area dopo due secondi, ed è per questo che si schiva: sul gruppo che hai rallentato non la schiva nessuno.

Rammus + Milio Situazionale

Una radice a metà Powerball (Q) ti trasforma l'ingaggio in una camminata: Breath of Life (R) pulisce radici e stordimenti e ti rimette in corsa. Resta un support al 48% di vittorie in Cina, quindi vale se l'avversario è pieno di controllo.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Rolling Armordillo
Passiva
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Ruota della distruzione
Q
Ruota della distruzione
动力冲刺
Posizione difensiva a riccio
W
Posizione difensiva a riccio
尖刺防御
Provocazione furiosa
E
Provocazione furiosa
狂乱嘲讽
Schianto ascendente
R
Schianto ascendente
跃空撼地

Come giocare Rammus — guida Wild Rift, combo e consigli

Rammus è uno degli iniziatori più risoluti di Wild Rift - un Tank che si arrotola in una palla di spuntoni e sfreccia per la mappa prima che chiunque lo veda arrivare. Ogni punto del suo danno è magico nonostante la sua build orientata all'armatura, il che gli permette di punire bersagli fragili anche attraverso le loro resistenze, e la sua vera forza è portare a termine una singola pick che cambia la partita: rotolare dentro con Powerball, taunt sul bersaglio che conta, e lasciare che la squadra ripulisca. È costruito per gli scontri che inizia, non per quelli che finisce.

Punti di forza

  • Mobilità sulla mappa di prim'ordine per un tank: Powerball gli permette di gankare, invadere e ruotare verso gli obiettivi più velocemente di quasi ogni altro jungler una volta completamente carico.
  • Frenzying Taunt è uno strumento di pick garantito - blocca un bersaglio prioritario (di solito il carry nemico) per abbastanza tempo da far decidere lo scontro al danno della tua squadra.
  • Estremamente tanky verso il mid-game: il picco di armatura e resistenza magica di Defensive Ball Curl più le sue statistiche base naturalmente alte gli permettono di assorbire colpi di torretta e scontri che cancellerebbero altri campioni.
  • Punisce duramente i campioni dipendenti dagli attacchi base, dato che il danno bonus della passiva di W e il suo effetto di riflesso trasformano marksmen e combattenti on-hit in danno gratuito per lui.

Punti deboli

  • Quasi nessun danno proprio - Rammus raramente minaccia una kill da solo ed è peso morto in uno scontro che la sua squadra sta già perdendo.
  • Il danno percentuale sulla salute e il danno magico burst lo dilaniano nonostante le sue resistenze, dato che la sua tankiness è per lo più armatura e resistenza magica piatta piuttosto che riduzione del danno.
  • Powerball ha una fase di carica: impegnarsi prima che accumuli velocità, o essere immobilizzato o rallentato a metà carica, trasforma il suo gap-closer caratteristico in una camminata lenta verso uno scontro sfavorevole.
  • Bruiser con sustain pesante e kiter ipermobili possono duellarlo o semplicemente superarlo in velocità, dato che Frenzying Taunt blocca solo un corpo sul posto e non fa nulla per fermare il danno o il peel diretto verso chiunque catturi.

Combo

  • Powerball in Frenzying Taunt (E) in attacchi base: carica da distanza, taunt il bersaglio prioritario nell'istante in cui atterri così non possano fare peel o disingaggiare, poi attacca in base per il danno magico bonus della passiva di W mentre la tua squadra li abbatte.
  • Powerball in Soaring Slam (R) a metà carica: annulla il tuo rotolamento nel salto così l'atterraggio e il suo knockback si concentrano sulla backline nemica - questa è la combo principale di apertura teamfight di Rammus e colpisce molto più duramente di entrambe le abilità da sole.
  • Defensive Ball Curl (W) in E in attacchi base: arrotolati prima di tuffarti per assorbire il primo burst, taunt una volta a portata, poi lascia che il danno riflesso e il danno magico bonus on-hit puniscano chiunque ti stia ancora colpendo.
  • E in R in W: taunt il bersaglio che vuoi morto, lancia Soaring Slam così chiunque sia raggruppato vicino a loro mangi anche il rallentamento post-scossa, poi arrotolati in Defensive Ball Curl per tankare il danno di ritorno dello scontro.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Fase iniziale

Fai passare il tuo clear della giungla attraverso Powerball per risparmiare tempo su ogni campo e arrivare ai gank già a piena velocità - un Powerball ancora in fase di carica quando raggiungi la corsia è un gank sprecato. Cerca il tuo primo gank intorno al livello 3-4 una volta che Q, W ed E sono tutti disponibili, e taunt il campione che vuoi davvero bloccare piuttosto che chiunque sia più vicino. Rammus non vince quasi nessun 1v1 iniziale sul danno grezzo, quindi evita di contendere lo scuttle crab o scontrarti da solo - invadi con intelligenza, traccia il percorso del jungler nemico, e trasforma ogni gank riuscito direttamente in pressione su drago o torre invece di dare la caccia a una seconda kill.

Mid & late game — teamfighting

Dal mid-game in poi, il tuo compito è aprire ogni scontro alle tue condizioni: pre-carica Powerball dalla nebbia di guerra o dietro un muro, e annulla in Soaring Slam proprio mentre raggiungi la backline nemica così la zona di atterraggio e il suo rallentamento a stack colpiscano quanti più nemici possibile. Taunt chiunque minacci di più i tuoi carry, non necessariamente il frontline - il bonus di velocità d'attacco di Frenzying Taunt e la finestra di danno garantito che crea sono spesso ciò che davvero fa pendere lo scontro. Una volta che lo scontro è completamente impegnato, arrotolati in Defensive Ball Curl per assorbire danno vagante e punire chiunque ti stia ancora attaccando in base, ma non inseguire le kill tu stesso - Rammus vince gli scontri iniziandoli bene, non chiudendoli.

Pro tips

  • Pre-carica Powerball prima che tu ne abbia davvero bisogno - inizia a rotolare dal cespuglio o dalla nebbia ben prima del gank così sei già vicino alla velocità massima nel momento in cui vieni avvistato.
  • Salva Frenzying Taunt per il bersaglio che decide lo scontro piuttosto che taunt riflessivamente la prima cosa che raggiungi; raddoppia anche come forte strumento da duello grazie al bonus di velocità d'attacco.
  • Esercita l'annullamento di Powerball in Soaring Slam - far atterrare l'ultimate da un rotolamento a piena velocità su un team nemico raggruppato è ciò che separa un buon engage di Rammus da uno sprecato.