Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
霞 · 逆羽 Tiratore B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 16 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Xayah: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Xayah in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare XayahContati su 18 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
16 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































I matchup di lane più duri per Xayah sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Zeri counteria Xayah: Le tue piume amano i bersagli fermi e lei non lo è mai: il tuo root ad area insegue un fulmine.
Come giocare Xayah contro Zeri: Vinci la corsia, dove l'early è tuo: piume su ogni scambio e root sui suoi ingressi coi salti sui muri. Nel late gioca di contro-ingaggio con la R.
→ ZeriPerché Caitlyn counteria Xayah: Gittata e trappole tengono corte le tue piume: raccogli meno di quanto semini.
Come giocare Xayah contro Caitlyn: Scambia solo dentro l'ondata: le piume sui minion sono gratis. R sulla sua rete di fuga: nell'immobilità reciproca vinci tu.
→ CaitlynPerché Samira counteria Xayah: Il suo caos coi dash contro la tua R di invulnerabilità: sei una delle poche ADC che può annullarle il momento clou.
Come giocare Xayah contro Samira: R ESATTAMENTE sulla sua R: riconoscine il suono. Root con le piume a terra subito dopo: da lì il fight è tuo.
→ SamiraPerché Ezreal counteria Xayah: Le piume presidiano il terreno, il blink lo scavalca: il tuo root punisce solo i blink avidi.
Come giocare Xayah contro Ezreal: Semina PRIMA di scambiare: tre piume a terra cambiano la matematica. Root quando la sua E tocca terra.
→ EzrealPerché Vayne counteria Xayah: Piume contro Tumble: il tuo root ad area contro il suo terzo colpo. Early alla pari, nel late cresce di più lei.
Come giocare Xayah contro Vayne: Root sul Tumble: se hai seminato bene atterra sempre nel ventaglio. Chiudi il fight quando sei in vantaggio: non regalarle i 25 minuti.
→ VayneI campioni con cui Xayah sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) sbalza il gruppo e lo lascia ammucchiato: le tre piume finiscono tutte sullo stesso bersaglio e Bladecaller (E) le richiama prima che qualcuno possa muoversi. Intanto Clean Cuts (P) ti fa trafiggere l'intera fila.
Quando Featherstorm (R) è in ricarica non hai né scudo né scatto, ed è scritto nella tua scheda: Stand United (R) ti scuda da qualunque punto della mappa e Shadow Dash (E) provoca il tuffatore prima che ti raggiunga.
Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% ogni controllo: 1,25 secondi di radicamento da Bladecaller (E) diventano abbastanza per una rotazione intera di Deadly Plumage (W). E Searing Charge (E) li tiene fermi mentre semini le piume.
Fate Sealed (R) sbalza un'intera fila e la lascia compattata: i colpi potenziati da Clean Cuts (P) li attraversano tutti insieme e le piume cadono su gente che non si muove. Bladecaller (E) li radica di nuovo appena lo sbalzo finisce.
Situazionale ma mirato: The Show Stopper (R) strappa una carry isolata e la sbatte dentro la tua squadra, cioè ti consegna il bersaglio mobile che di solito esce dal richiamo delle piume. Serve però che Sett arrivi in tempo dalla sua corsia.
Curse of the Sad Mummy (R) è uno stordimento ad area da 1,5 secondi: tutte e tre le piume si piantano sullo stesso bersaglio, e Bladecaller (E) le richiama proprio quando lo stordimento sta per finire, così il controllo non si interrompe.
I campioni mobili escono dal percorso di richiamo delle piume, ed è la debolezza scritta nella tua scheda: Cease and Desist (R) non si schiva e non si interrompe, quindi la carry avversaria atterra ferma davanti a te.
Infinite Duress (R) sopprime per un secondo pieno: niente scatti, niente fughe, il tempo esatto per piantare le tre piume su una carry e richiamarle con Bladecaller (E) mentre è ancora immobilizzata.
Powerball (Q) annullata in Soaring Slam (R) atterra in mezzo alla loro squadra e li sposta dalle loro posizioni: mentre guardano lui, tu semini piume da un lato e Bladecaller (E) le richiama attraverso tutto il gruppo.
Snowball Barrage (E) radica chi è appena atterrato da Biggest Snowball Ever! (W), e Absolute Zero (R) li tiene lì rallentati: sono i secondi in cui semini piume su un gruppo intero invece che su un bersaglio solo.
Command: Shockwave (R) li tira in un punto solo: i colpi potenziati da Clean Cuts (P) trafiggono l'ammasso e tre piume sullo stesso bersaglio diventano banali. Command: Protect (E) intanto ti scuda, che tu di scudi non ne hai.
La tua scheda dice che dipendi dalla squadra per avere spazio: Hero's Entrance (R) te lo crea da mezza mappa, con scudo addosso e sbalzo su chi ti stava saltando addosso. Justice Punch (E) fa la stessa cosa in piccolo, ogni schermaglia.
Funziona nei due sensi: Nevermove (E) radica e trascina i nemici verso il centro, dove le tue piume li trovano tutti; e Vision of Empire (W) fa il 50% di danno in più su chi è già radicato, cioè su chiunque abbia preso Bladecaller (E).
Seismic Shove (W) spinge il bersaglio dentro il campo di Unraveled Earth (E) e lo stordimento che ne esce è lungo: è la finestra in cui pianti tutte e tre le piume e poi le richiami con Bladecaller (E) senza doverti affrettare.
Ring of Frost (W) radica tutto il gruppo intorno a lei: è la condizione in cui tre piume si piantano sullo stesso bersaglio senza dover indovinare. E Frozen Tomb (R) congela il tuffatore nelle partite in cui Featherstorm (R) non è pronta.
L'unico legame dedicato del gioco: Battle Dance (E) ti raggiunge da molto più lontano di un alleato qualsiasi, con ricarica ridotta e scudo maggiorato del 25%. E Grand Entrance (W) dentro The Quickness (R) sono i due secondi che servono a tre piume.
Death Sentence (Q) trascina il bersaglio e lo stordisce 1,5 secondi: nemmeno un campione mobile riesce più a uscire dal percorso di Bladecaller (E). E la lanterna di Dark Passage (W) è la fuga che altrimenti hai solo con Featherstorm (R).
Dark Binding (Q) è un radicamento da 2 secondi su bersaglio singolo: la tua debolezza dichiarata è che i campioni mobili escono dal richiamo, e da lì non esce nessuno. Black Shield (E) annulla invece il gancio che ti toglie dalla partita.
Zenith Blade (E) radica e Shield of Daybreak (Q) stordisce subito dopo: è una delle catene su bersaglio singolo più lunghe del gioco, cioè tutto il tempo che serve alla terza piuma per arrivare. Solar Flare (R) ripete la cosa su un gruppo.
Caitlyn è la corsia che ti punisce prima che tu abbia piume a terra: Unbreakable (E) intercetta i proiettili diretti a te. E la velocità d'attacco di Deadly Plumage (W) porta Concussive Blows (P) a quattro marchi in pochi secondi.
Situazionale, ed è tier C sotto il 49% di vittorie: Depth Charge (R) è a bersaglio e non si schiva, quindi ti consegna proprio la carry che di solito scappa dal richiamo delle piume. Oltre a quell'aggancio però ti dà poco.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 50.74% | 3.8% | 0.15% | #10 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 50.48% | 3.79% | 0.15% | #10 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 50.24% | 4.08% | 0.17% | #14 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | B | 49.94% | 4.99% | 0.1% | #15 / 22 |
Xayah è una Marksman su Wild Rift costruita interamente attorno alle piume: ogni abilità che lancia potenzia i suoi prossimi autoattacchi base per trapassare l'intera linea nemica e far cadere una piuma richiamabile a terra. È una pura hyper-carry da danno fisico - output enorme ma fragile e leggera di utility per la sua squadra - quindi vince controllando lo spazio e scegliendo i suoi momenti piuttosto che facendo peel per chiunque altro. Il suo root distintivo di Bladecaller trasforma il piazzamento attento delle piume in un blocco garantito, rendendola una delle marksman più spaventose una volta che ha spazio per kitare e qualche oggetto core online.
Skill order: E > Q > W (max R whenever it's available)
All'inizio, usa Double Daggers per fare poke e seminare piume, poi cerca scambi che può seguire con Bladecaller - anche due piume che atterrano sono un buon scambio, e tre sono un root gratuito. Il wave clear è mediocre prima del livello 5 dato che il danno della Q decade pesantemente oltre il primo bersaglio, quindi di solito è meglio dare priorità al farm piuttosto che forzare all-in. Non ha fuga affidabile prima di Featherstorm, quindi rispetta la pressione della jungla e gioca più vicino ai minion finché non raggiunge il suo power spike di livello 5.
Dal midgame in poi, Xayah vuole stare alla massima gittata e lasciare che gli autoattacchi potenziati di Clean Cuts facciano il lavoro, avanzando solo quando è sicuro per piantare piume. Nei teamfight, cerca un flank o un momento in cui la prima linea nemica è occupata, semina piume sul bersaglio prioritario - di solito il loro stesso carry o chiunque sia fuori posizione - e finisci con Bladecaller una volta che tre piume connettono. Salva Featherstorm come sua via d'uscita, sia per schivare un dive o un'ultimate sia per riposizionarsi a metà scontro, piuttosto che bruciarla solo per ingaggiare, dato che è la sua unica fonte di mobilità. Rushare Navori Quickblades accorcia il cooldown di Bladecaller così può rifare il root prima negli scontri più lunghi.