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Build Vi — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

蔚 · 皮城执法官 Combattente S

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Vi: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Vi in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Vi

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Giungla

Oggetti principali
52% Vitt.
30.23% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Cielo infranto
Cielo infranto
Danza della Morte
Danza della Morte
53.3% Vitt.
14.2% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Cielo infranto
Cielo infranto
Memento mori
Memento mori
51.9% Vitt.
3.74% uso
Virtù della Triade
Virtù della Triade
Danza della Morte
Danza della Morte
Memento mori
Memento mori
Rune
49.6% Vitt.
16.35% uso
Conquistatore
Conquistatore
Trionfo
Trionfo
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Impatto improvviso
Impatto improvviso
49.6% Vitt.
15.2% uso
Conquistatore
Conquistatore
Brutal
Brutal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Virtù della Triade
Virtù della Triade
100%
Cielo infranto
Cielo infranto
95%
Angelo custode
Angelo custode
91%
Memento mori
Memento mori
82%
Danza della Morte
Danza della Morte
77%
Immortal Treads
Immortal Treads
36%
Rune
Taglio profondo
Taglio profondo
77%
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità
64%
Impatto improvviso
Impatto improvviso
64%
Brutal
Brutal
55%
Unflinching
Unflinching
32%
Corazza ossea
Corazza ossea
23%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

22 dei primi 28 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Vi player
runes of rank 1 Vi player
items of rank 1 Vi player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Vi player
runes of rank 2 Vi player
items of rank 2 Vi player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Vi player
runes of rank 4 Vi player
items of rank 4 Vi player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Vi player
runes of rank 5 Vi player
items of rank 5 Vi player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Vi player
runes of rank 6 Vi player
items of rank 6 Vi player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Vi player
runes of rank 8 Vi player
items of rank 8 Vi player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Vi player
runes of rank 9 Vi player
items of rank 9 Vi player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Vi player
runes of rank 11 Vi player
items of rank 11 Vi player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Vi player
runes of rank 12 Vi player
items of rank 12 Vi player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Vi player
runes of rank 14 Vi player
items of rank 14 Vi player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Vi player
runes of rank 15 Vi player
items of rank 15 Vi player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Vi player
runes of rank 16 Vi player
items of rank 16 Vi player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Vi player
runes of rank 17 Vi player
items of rank 17 Vi player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Vi player
runes of rank 19 Vi player
items of rank 19 Vi player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Vi player
runes of rank 20 Vi player
items of rank 20 Vi player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Vi player
runes of rank 21 Vi player
items of rank 21 Vi player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Vi player
runes of rank 22 Vi player
items of rank 22 Vi player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Vi player
runes of rank 23 Vi player
items of rank 23 Vi player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Vi player
runes of rank 24 Vi player
items of rank 24 Vi player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Vi player
runes of rank 26 Vi player
items of rank 26 Vi player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Vi player
runes of rank 27 Vi player
items of rank 27 Vi player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Vi player
runes of rank 28 Vi player
items of rank 28 Vi player

Chi counteria Vi — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Vi sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

RammusVi vs Rammus Sfavorevole

Perché Rammus counteria Vi: Pugni contro armatura: la tua R lo raggiunge, ma poi resti attaccata a un cactus col taunt.

Come giocare Vi contro Rammus: R sui CARRY oltre la sua palla: non può proteggere due bersagli. La tua W buca l'armatura: se proprio devi, scambi lunghi.

→ Rammus
WarwickVi vs Warwick Match di abilità

Perché Warwick counteria Vi: Il sustain vince i duelli lunghi, il tuo scudo col burst vince quelli corti. E la tua R lo interrompe a bersaglio certo.

Come giocare Vi contro Warwick: R ISTANTANEA sulla sua R: la annulla in volo. Scambia con la Q caricata ed esci prima del suo terzo morso.

→ Warwick
Lee SinVi vs Lee Sin Match di abilità

Perché Lee Sin counteria Vi: Pugni contro calci nel fiume: lui più tecnico nell'early, tu con la garanzia di consegna dal 5.

Come giocare Vi contro Lee Sin: Rispetta i primi scuttle. Dal 5 la tua R lo becca a metà delle sue acrobazie: punisci ogni sua Q avventurosa.

→ Lee Sin
KindredVi vs Kindred Match di abilità

Perché Kindred counteria Vi: Il suo kiting frustra i tuoi pugni, ma la tua R ha il GPS: la prendi sempre. Poi però c'è la sua zona.

Come giocare Vi contro Kindred: R su di lei APPENA la sua è stata spesa altrove. Q caricata per il follow-up: ti bastano due secondi.

→ Kindred
Kha'ZixVi vs Kha'Zix Match di abilità

Perché Kha'Zix counteria Vi: L'insetto isolato per natura contro il tuo pugno a ricerca: lo trovi sempre, ma nel suo territorio fa male.

Come giocare Vi contro Kha'Zix: R quando ha SPESO il salto. Mai inseguirlo nei suoi cespugli sotto il 60 percento: la preda che insegue è il suo piatto preferito.

→ Kha'Zix

Con chi giocare Vi — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Vi sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Vi

Vi + Shen Coppia migliore

La tua scheda dice che un'ultimate senza appoggio scambia la tua vita per una sola uccisione: Stand United (R) è quell'appoggio, perché atterra dove sei tu con uno scudo un istante dopo Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) si prende chi ti sta finendo.

Vi + Malphite Forte

Tutto il tuo danno è su un bersaglio solo, quindi puoi vincere il duello e perdere il teamfight: Unstoppable Force (R) è l'area che non hai. Mentre lui sbalza il gruppo, tu prendi la carry dall'altra parte con Cease and Desist (R).

Vi + Irelia Forte

Arrivare sulla backline è facile, sopravvivere a quello che succede dopo no: Vanguard's Edge (R) pianta un muro di lame fra te e la loro prima linea, che quindi non torna indietro a salvarla. Tu hai il tempo dei tre colpi di Denting Blows (P).

Vi + Ornn Forte

Il Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% lo sbalzo di Cease and Desist (R) e aggiunge danno su percentuale di vita: mezzo secondo in più su una carry sono tre colpi di Denting Blows (P) invece di due, cioè il 20% di armatura in meno.

I migliori compagni in Mid per Vi

Vi + Orianna Coppia migliore

Command: Protect (E) attacca la sfera a te prima del tuffo: scudo, armatura e resistenza magica, ma soprattutto la sfera viaggia nella backline insieme a Cease and Desist (R), che nessuno può fermare. Poi Command: Shockwave (R) parte da lì dentro.

Vi + Yasuo Coppia migliore

Cease and Desist (R) è uno sbalzo che non si schiva e non si interrompe, ed è esattamente quello che gli serve: Last Breath (R) parte sulla carry che hai appena strappato dalla loro prima linea. In Cina però lui sta sotto il 49% di vittorie.

Vi + Galio Forte

Dopo Cease and Desist (R) sei sola in mezzo a loro, e Blast Shield (W) copre il primo colpo, non i tre successivi: lui può teletrasportarsi lì con Hero's Entrance (R). E Justice Punch (E) sbalza chi stava per fare peel sulla tua preda.

Vi + Twisted Fate Forte

La R migliore è quella che spendi prima che il combattimento inizi, su un support che sta girando da solo: Destiny (R) te lo mostra ovunque sia. E Pick a Card (W) sulla Gold Card aggiunge 1,25 secondi al blocco su chi hai marchiato.

Vi + Lissandra Forte

Tu porti la carry fuori, lei la tiene lì: Ring of Frost (W) radica e Frozen Tomb (R) stordisce, mentre Denting Blows (P) le toglie il 20% di armatura per chiunque arrivi dopo. E Glacial Path (E) la porta dentro con te, non dietro di te.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Vi

Vi + Ashe Coppia migliore

Vault Breaker (Q) si vede arrivare e ti rallenta mentre carichi, quindi contro chi sta attento non entra: con Frost Shot (P) che rallenta a ogni colpo entra sempre. E Enchanted Crystal Arrow (R) ti consegna un bersaglio già fermo da 3,5 secondi.

Vi + Jhin Forte

Denting Blows (P) toglie il 20% di armatura al bersaglio che stai tenendo fermo: il quarto colpo di Whisper (P), che è un critico garantito, arriva su una carry scoperta. E Deadly Flourish (W) la radica appena la tocchi tu.

Vi + Miss Fortune Forte

Il rimbalzo di Double Up (Q) porta Love Tap (P) al massimo: il bersaglio prende il 6% di danno in più, e il tuo è tutto concentrato su quel bersaglio lì. Make It Rain (E) rallenta la zona, così Vault Breaker (Q) a carica piena non manca.

Vi + Samira Forte

Wild Rush (E) la porta sul bersaglio che hai appena strappato dalla loro linea, e ogni takedown gliela ricarica: due tuffatori sulla stessa carry. Blade Whirl (W) intanto cancella i proiettili che ti puniscono appena atterri.

I migliori compagni in Support per Vi

Vi + Rakan Coppia migliore

Il tuo unico danno ad area è il piccolo knock-aside della R: The Quickness (R) ammalia un gruppo intero e Grand Entrance (W) lo sbalza un attimo prima. E Battle Dance (E) è l'unica cosa che ti raggiunge dentro la loro backline, con uno scudo.

Vi + Morgana Coppia migliore

Blast Shield (W) assorbe danno, non controllo, e la tua scheda dice che una catena di CC ti cancella l'all-in prima che tu colpisca. Black Shield (E) copre proprio quello, e Dark Binding (Q) radica due secondi chi devi solo continuare a picchiare.

Vi + Thresh Forte

Dopo Cease and Desist (R) sei dentro la loro squadra e senza via d'uscita se Vault Breaker (Q) è già spesa: la lanterna di Dark Passage (W) è quella via d'uscita. E Flay (E) tiene fermo il bersaglio mentre chiudi i tre colpi.

Vi + Braum Forte

Tre autoattacchi di fila sono quello che Denting Blows (P) ti chiede comunque, e sono anche tre marchi di Concussive Blows (P): basta un suo colpo per il quarto e il bersaglio è stordito. Glacial Fissure (R) poi sbalza la linea che ti sta rispondendo.

Vi + Zilean Forte

Il tuo errore tipico è scambiare la vita per una sola uccisione: Chronoshift (R) toglie il prezzo a quel tuffo. E due Time Bomb (Q) sullo stesso bersaglio lo stordiscono 1,2 secondi, quanto basta a caricare del tutto Vault Breaker (Q).

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS49.86%4.89%3.34%#6 / 40
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS49.82%5.02%3.66%#6 / 40
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS49.95%5.17%5.54%#4 / 42
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
GiunglaS+49.64%5.87%10.35%#2 / 41

Abilità (nomi originali CN)

Colpi ammaccanti
Passiva
Colpi ammaccanti
爆弹重拳
Spaccaferro
Q
Spaccaferro
强能冲拳
Scudo energetico
W
Scudo energetico
爆裂护盾
Forza implacabile
E
Forza implacabile
透体之劲
Fermati e arrenditi
R
Fermati e arrenditi
天霸横空烈轰

Come giocare Vi — guida Wild Rift, combo e consigli

Vi è una combattente all-in su Wild Rift costruita attorno a una minaccia terrificante: un'ultimate point-and-click che le permette di tagliare dritto attraverso uno scontro per afferrare chiunque abbia marchiato. Ogni punto del suo kit è danno fisico single-target - autoattacchi che si accumulano e distruggono l'armatura (Denting Blows), un affondo potenziato pesante (Relentless Force), e uno scudo personale (Blast Shield) che la tiene in piedi durante lo scambio. Scegliela quando vuoi dare la caccia a un carry nemico specifico ogni singolo scontro invece di distribuire danno su tutta la squadra.

Punti di forza

  • Cease and Desist è inarrestabile e point-and-click, quindi kite, dash e la maggior parte del crowd control non possono impedirle di raggiungere il bersaglio marchiato - una delle migliori risposte a un carry di backline sfuggente.
  • Denting Blows e Relentless Force premiano entrambe il restare sul bersaglio: tre autoattacchi distruggono il 20% dell'armatura e aggiungono danno fisico bonus, mentre la E aggiunge altri 30 danni fisici in linea, quindi i suoi scambi e i duelli prolungati scalano molto bene.
  • Blast Shield si costruisce passivamente con qualsiasi attacco o abilità che va a segno, quindi quando si impegna nello scontro spesso ha già un vero scudo più un burst del 47% di velocità di movimento al massimo delle cariche per tuffarsi dentro o ritirarsi.
  • Il suo kit è meccanicamente semplice - ingaggia, atterra gli autoattacchi in ordine, disingaggia - il che la rende una scelta forte anche per i giocatori che stanno ancora imparando i fondamentali dei fighter, senza sacrificare l'impatto nel lategame.

Punti deboli

  • Vault Breaker telegrafa l'ingaggio mentre carica e la rallenta del 15%, quindi gli avversari più attenti si allontanano semplicemente o puniscono la carica prima che la rilasci.
  • A parte il piccolo knock-aside della R, tutto il suo danno è single-target - non ha vero AoE, quindi può vincere il suo duello e comunque perdere il teamfight più ampio attorno a lei.
  • Senza Q o R disponibili non ha alcun gap-closer, e una singola catena di hard CC su di lei cancella l'intero all-in prima che riesca a colpire.
  • Raggiungere la backline con la R è la parte facile; sopravvivere a quello che succede dopo non lo è - un'ultimate senza supporto spesso scambia la sua vita per una sola uccisione invece di ribaltare lo scontro.

Combo

  • R → AA → AA → AA → E: marchia e stordisce a mezz'aria il bersaglio prioritario con Cease and Desist, atterra tre autoattacchi per innescare lo shred di armatura e il danno bonus di Denting Blows, poi potenzia un colpo con Relentless Force prima che possano fare peel.
  • Q a carica piena → AA → AA → E: quando la R è down o fuori portata, fai dash con una Vault Breaker caricata al massimo, concatena gli autoattacchi verso il proc di Denting Blows, e finisci con Relentless Force per chiudere lo scambio.
  • W → R → AA → AA → AA: attiva Blast Shield appena prima di impegnarti così lo scudo è già attivo quando la squadra nemica reagisce, poi segui con la catena standard ultimate-in-autoattacchi.

Skill order: Q > E > W (max R at every chance)

Fase iniziale

Cerca scambi in cui puoi far atterrare tutti e tre i colpi di Denting Blows in un solo scambio - lo shred di armatura da solo di solito decide chi vince il follow-up. Usa una Vault Breaker a carica parziale per punire gli overextend o riposizionarti in sicurezza piuttosto che impegnare un dash a carica piena presto, dato che uno sbagliato ti lascia rallentata ed esposta. Farma e scaramucciai con pazienza fino al livello 5: Cease and Desist è il tuo primo vero power spike, che trasforma qualsiasi nemico isolato in una minaccia di uccisione.

Mid & late game — teamfighting

Dal midgame in poi, il tuo compito è fare flank, non entrare con la prima linea, ed eliminare la minaccia più grande della squadra nemica con Cease and Desist. Tempifica l'ingaggio per quando un support si allontana o subito dopo che la frontline nemica si impegna, concatena autoattacchi e Relentless Force nello shred di Denting Blows per il burst, e lascia che l'assorbimento e il burst di velocità di Blast Shield ti portino attraverso la ritorsione. Oggetti come Blade of The Ruined King e Death's Dance rinforzano esattamente questo playstyle - danno sostenuto e sopravvivenza durante il dive. Se il bersaglio muore o scappa, disingaggia con Vault Breaker piuttosto che restare in uno scontro che non puoi ribaltare da sola.

Pro tips

  • Tieni la Q vicino alla carica massima prima di impegnarti ogni volta che è sicuro farlo - la distanza extra spesso fa la differenza tra raggiungere il carry nemico e fare dash dentro il loro tank.
  • Tempifica Relentless Force in modo che colpisca dopo che sei già passata oltre la prima linea - colpisce tutti dietro il tuo bersaglio principale, quindi un buon angolo trasforma un solo colpo in danno gratuito su più squishy.
  • Usa la R in modo proattivo su un support o mago che si allontana prima ancora che lo scontro inizi, non solo come esecuzione reattiva - una pick gratuita e garantita spesso decide il teamfight prima ancora che inizi.