Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Supporto D
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 11 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Yuumi: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Yuumi in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare YuumiContati su 12 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
11 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.












































I matchup di lane più duri per Yuumi sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Blitzcrank counteria Yuumi: Finché sei attaccata non puoi proprio essere agganciata: il pericolo è il tuo host. Se il gancio prende lui, vieni trascinata in mezzo alla loro squadra senza poterci fare nulla.
Come giocare Yuumi contro Blitzcrank: Resta attaccata quando parte il gancio: staccarti ti rende soltanto un bersaglio. Tieni il tuo host dietro ai minion, così il gancio ha qualcos'altro da prendere, e puniscilo col rallentamento della Q dopo che ha sbagliato.
→ BlitzcrankPerché Leona counteria Yuumi: Il treno blocca il tuo ospite mentre tu guardi dal sedile: le cure non fermano tre stordimenti in fila.
Come giocare Yuumi contro Leona: R di risposta al suo ingaggio: il root a ondate la ferma. Scendi dal compagno per il poke SOLO quando la sua E è in ricarica.
→ LeonaPerché Pyke counteria Yuumi: Le tue cure tengono l'ospite sopra la soglia, finché la sua R non decide di no: la zecca non para le falci.
Come giocare Yuumi contro Pyke: Cura d'anticipo sul suo dive e slow con la Q sulla sua fuga: un Pyke rallentato dentro la tua squadra non esce più.
→ PykePerché Milio counteria Yuumi: Cure contro cure, ma il suo cleanse non ti stacca dall'ospite: un pareggio che premia chi poke meglio.
Come giocare Yuumi contro Milio: Q velenose a ogni ricarica dal dorso del compagno. E vinci di scala: la tua R nei 5v5 blocca ciò che lui non può ripulire in massa.
→ MilioPerché Zyra counteria Yuumi: Il giardino punisce il tuo ospite due volte: poke in corsia e root nei fight. La zecca non può calpestare i semi.
Come giocare Yuumi contro Zyra: Slow con la Q sulle finestre delle sue piante. Nei fight resta attaccata e cura attraverso il danno nel tempo: la pazienza batte i rovi.
→ ZyraI campioni con cui Yuumi sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
The Relentless Storm (P) accumula velocità d'attacco a ogni colpo e Zoomies (E) gliela somma, così arriva alle cinque cariche molto prima. E la sua scheda dice che senza Stormbringer (R) i campioni a distanza lo tengono a bada: la velocità di Zoomies e il rallentamento di Prowling Projectile (Q) glielo impediscono.
La tua scheda dice che finisci nel disastro in cui finisce il tuo ospite: Goes Where He Pleases (P) gli fa ignorare il primo controllo di ogni ingaggio, cioè proprio il gancio che vi avrebbe presi entrambi. E un ospite che non muore è un ospite da cui non vieni sbalzata.
Singed vive dentro la giungla nemica, dove un support normale muore: attaccata a lui sei intoccabile e ci vai lo stesso. La sua scheda dice che i kiter restano fuori dalla scia di Poison Trail (Q): Zoomies (E) e il rallentamento di Prowling Projectile (Q) glieli consegnano dentro Fling (E).
Defiant Dance (W) taglia il 60% del danno in arrivo e non si può interrompere: attaccata a lei attraversi la raffica che ti avrebbe uccisa. E Bladesurge (Q) si azzera sui bersagli segnati, quindi la velocità d'attacco di Zoomies (E) le fa arrivare prima ogni reset.
Fate Sealed (R) lo teletrasporta dietro l'ultimo bersaglio colpito e tu ci vai con lui, intoccabile, con lo scudo di Zoomies (E) già addosso. Ma la sua scheda lo dice fragilissimo: se cade, resti in mezzo a tutti con You and Me! (W) in ricarica per cinque secondi.
Warpath (P) trasforma la velocità di movimento in potenza d'attacco: Zoomies (E) non lo fa solo correre, gli alza il danno. E Onslaught of Shadows (R) lo scaraventa dentro la retroguardia nemica, dove tu sei l'unico support che può andare senza essere il primo a morire.
La sua scheda dice che i campioni mobili lo tengono fuori portata di morso: il rallentamento di Prowling Projectile (Q) glieli riporta addosso, e la velocità d'attacco di Zoomies (E) si somma a quella di Blood Hunt (W). Lui non ha peel per nessuno, ma tu non ne hai bisogno.
Hallowed Mist (W) la rende intoccabile da fuori dal cerchio, ed è esattamente l'ospite che la tua scheda ti chiede: uno che non si può prendere. Tutto il suo danno parte poi dall'accumulare Snip Snip! (Q) con gli attacchi base, che Zoomies (E) le fa arrivare più in fretta.
Ogni punto di velocità d'attacco su di lui diventa più proc di Double Strike (P) e più danno puro di Wuju Style (E): Zoomies (E) vale su Master Yi più che su chiunque altro, e lo scudo è l'unica difesa che la sua scheda gli riconosce. Resta però al 47,8% in Cina.
Un ospite che non muore mai: Defensive Ball Curl (W) e le sue resistenze ti tengono attaccata per tutta la lotta, e Frenzying Taunt (E) blocca chi voleva sbalzarti via. Ma la sua scheda dice che da solo non minaccia quasi nulla, e le tue cure valgono poco su chi non fa danno.
La sua scheda dice che senza scatti i campioni mobili lo tengono a distanza e le sue cariche non contano mai: Zoomies (E) gli dà la velocità e Prowling Projectile (Q) rallenta chi scappa. E attaccata a lui stai sul corpo più duro della squadra, quello da cui non ti sbalzano.
Void Stone (P) blocca solo il danno magico, e la sua scheda dice che è il burst fisico a punire un Riftwalk (R) sbagliato: lo scudo di Zoomies (E) copre proprio quello. E ogni salto che fa lo fai anche tu, intoccabile, senza mai doverti riposizionare da sola.
Fino al livello 8 non ha scatti né autodifesa e la sua scheda dice che i tuffatori la puniscono proprio lì: lo scudo di Zoomies (E) e la cura di Feline Friendship (P) sono quella difesa. Poi Divine Ascent (P) accumula velocità d'attacco e Zoomies gliene aggiunge altra. È però al 49,2%.
Shield of Durand (W) chiede due secondi da fermo e scoperto per arrivare alla provocazione piena: lo scudo di Zoomies (E) e le onde curanti di Final Chapter (R) sono ciò che glieli fa finire. Ed è un mago che regge i colpi, quindi da lui non vieni sbalzata a metà lotta.
La sua scheda dice che senza scatti e senza peel dagli alleati un solo ingaggio pulito lo uccide: la peel tu non la dai, ma Zoomies (E) e le cure gli comprano il secondo che serve a far partire Rune Prison (W). Vale se la squadra nemica non ha un tuffatore dedicato.
Il suo danno è restare fermo a gittata massima con Bio-Arcane Barrage (W) attiva: la velocità d'attacco di Zoomies (E) moltiplica quei colpi e lo scudo gli arriva senza che tu debba esporti. E chi gli cammina addosso lo rallenta Prowling Projectile (Q).
Nel kit non ha nemmeno uno scudo e il suo inizio partita è restare ferma a colpire: Zoomies (E) è insieme lo scudo mancante e la velocità d'attacco su ogni colpo. E siccome Kanmei's Steps (E) è solo velocità e non uno scatto, il tuo rallentamento è ciò che tiene lontano chi la insegue.
Silver Bolts (W) fa danno puro ogni terzo colpo, quindi la velocità d'attacco di Zoomies (E) accorcia il tempo fra un proc e l'altro. E la sua scheda è netta: non ha nulla per curarsi, scudarsi o ridurre il danno. Tu sei tutte e tre le cose, e sopravvivi anche al suo tuffo.
La sua scheda dice che gli servono ripetizioni indisturbate per accumulare Dragon Practice (P): la cura di Feline Friendship (P) assorbe il logorio ondata dopo ondata. E Flap, Flap, Flap (E) scavalca il terreno portandoti dietro, dove nessun altro support riuscirebbe a seguirlo.
Deadly Venom (P) si accumula a ogni attacco base e Contaminate (E) lo fa esplodere: la velocità d'attacco di Zoomies (E) accorcia il tempo che gli serve per caricarlo. Ed è fragilissimo senza scudi né scatti, cioè esattamente ciò che tu gli dai restando attaccata. È però al 48,5%.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, la Gatta Magica, è una support enchanter a basso rischio in Wild Rift che passa la maggior parte di ogni scontro attaccata a un'alleata invece di stare allo scoperto. Il suo danno è quasi interamente magico e arriva come sottoprodotto del tenere in vita il suo ospite; il suo vero lavoro è curare, scudare, rallentare e rivelare bersagli da una posizione che il team nemico non può punire facilmente. È pensata per chi vuole influenzare ogni scaramuccia sulla mappa senza mai essere il primo bersaglio focalizzato.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Attaccati alla laner che beneficia di più da un sostegno costante e lascia che la cura passiva a ogni colpo assorba gli harass, dato che ogni attacco base o incantesimo andato a segno cura entrambe. Poka con la Q ogni volta che il nemico si fa avanti per scambiare colpi o fare last hit, dato che la versione in stato-attaccato rallenta e rivela brevemente oltre a infliggere danno. Non cercare di controllare tu l'ondata; lascia che sia il tuo ospite a decidere se spingere o congelare, e conserva lo scudo per il momento in cui viene saltata addosso, invece di usarlo su un trade di routine.
Una volta arrivato il mid game, attaccati all'alleata che è sia centrale nello scontro sia più difficile da immobilizzare per il nemico, di solito la tua iniziatrice di frontline o la tua carry principale nel momento in cui lo scontro sta chiaramente per iniziare. Tieni Final Chapter finché diversi campioni non sono raggruppati lungo il suo percorso, dato che è uno strumento ad area che perde gran parte del suo valore se incanalato su un singolo bersaglio. Continua a indirizzare il tuo ospite verso un posizionamento più sicuro mentre lo segui, e sincronizza lo scudo con il burst in arrivo piuttosto che dopo che è atterrato, dato che uno scudo attivato in ritardo non assorbe nulla.