Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Combattente S
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Yone: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Yone in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare YoneContati su 19 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Yone sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Malphite counteria Yone: Come per Yasuo: armatura che sale, poke costante e una R che ribalta ogni tuo all-in. La tua E non serve a nulla se il bersaglio non muore.
Come giocare Yone contro Malphite: Accetta la corsia persa: farma, resta a vita piena per non dare finestre alla sua R e compra il Distruttore. Nel mid game spacca le corsie laterali invece di cercare l'1v1.
→ MalphitePerché Jax counteria Yone: Il suo Counter Strike schiva i tuoi attacchi per tutta la finestra della tua E: ogni scambio in forma spirito ti si ritorce contro. E in 1v1 scala meglio di te.
Come giocare Yone contro Jax: Scambia SOLO quando il suo Counter Strike è in ricarica. Poke con la Q dalla distanza e non impegnare la E se lui ha tutto pronto.
→ JaxPerché Renekton counteria Yone: Stessa musica di Yasuo: scambi corti con la furia e stordimento certo. In più la tua E ha un ritorno obbligato che lui punisce con l'all-in.
Come giocare Yone contro Renekton: Non usare la E per iniziare: tienila per uscire. Scambia a furia scarica. Dal secondo oggetto lo superi: fino ad allora, zero rischi.
→ RenektonPerché Pantheon counteria Yone: Stordimento certo più una E che annulla il tuo danno frontale, e la coda della tua E è il suo momento preferito: aspetta il ritorno e ti scarica addosso tutto.
Come giocare Yone contro Pantheon: Scambia solo con lo scudo passivo carico e mai aprire con la E. Superati i suoi primi oggetti diventa una statua: allunga i fight dopo i tuoi 2 oggetti.
→ PantheonPerché Darius counteria Yone: Scambi lunghi uguale 5 stack uguale morte, e la tua E ti riporta esattamente dove il suo strattone ti aspetta. Vince ogni scambio esteso prima dei 3 oggetti.
Come giocare Yone contro Darius: Poke con Q e W: lo scudo della W vince i mini-scambi. Entra in E solo per finalizzare, non per iniziare. Il tuo scaling lo doppia dopo i 2 oggetti.
→ DariusPerché Riven counteria Yone: Duello sui cooldown: lei ha più burst nelle finestre corte, tu hai scudi e scaling. Vince chi gestisce meglio le distanze.
Come giocare Yone contro Riven: Tieni la W per l'ingresso della sua combo. Non scambiare dentro le sue Q attive: punisci il buco tra la terza Q e il reset. Dopo 2 oggetti sei favorito.
→ RivenI campioni con cui Yone sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
La tua scheda dice di non aprire mai tu il combattimento: Curse of the Sad Mummy (R) lo apre e lascia un ammasso fermo e stretto. Fate Sealed (R) taglia tutta quella fila e ti deposita dietro l'ultimo colpito, cioè accanto alla loro carry.
Cataclysm (R) stringe il gruppo dentro un'arena di pochi metri: è la fila più pulita che Fate Sealed (R) possa attraversare, e atterri dentro il muro insieme a loro con Soul Unbound (E) già pronta da scaricare.
Moonfall (R) funziona solo da vicino e solo se i nemici restano attorno a lei: quel grumo è esattamente ciò che Fate Sealed (R) pretende per colpire più di un corpo, e la tua Mortal Steel (Q) potenziata lo rialza subito dopo.
Sei il corpo a corpo più fragile della corsia e Soul Unbound (E) ti riporta indietro a tempo fisso, spesso dentro il loro burst: Lamb's Respite (R) sono tre secondi in cui nessuno può morire, cioè il tuo tuffo che smette di essere una scommessa.
Biggest Snowball Ever! (W) rotola dentro la prima linea e la ammucchia, e Absolute Zero (R) la tiene ferma: due motivi perché restino raccolti mentre punti Fate Sealed (R). Se però sbaglia la palla non resta niente, e tocca a te aprire.
Last Breath (R) si lancia solo su bersagli in aria: Fate Sealed (R) ne sbalza un gruppo intero e la tua Mortal Steel (Q) potenziata ne aggiunge un altro poco dopo. Sono due finestre nello stesso combattimento, e le apri tu dal loro lato.
Command: Shockwave (R) raccoglie i nemici in un punto solo: è la fila perfetta per Fate Sealed (R), che colpisce tutto quello che trova sul percorso. E Command: Protect (E) parcheggiata su di te è scudo e resistenze sul corpo più fragile della squadra.
Fate Sealed (R) ti lascia dietro la loro linea, dove non hai niente per salvarti: Hero's Entrance (R) atterra proprio su di te con uno scudo e uno sbalzo su tutti quelli che ti sono saltati addosso.
Ring of Frost (W) radica tutti quelli attorno a lei e Frozen Tomb (R) blocca il bersaglio più pericoloso: nemici radicati sono nemici allineati, e Fate Sealed (R) vale esattamente quanti corpi riesce ad attraversare.
Nevermove (E) trascina il bersaglio verso di lui e Vision of Empire (W) fa il 50% in più su chi è bloccato: se apre lui, tu entri su un gruppo già raccolto. Ma è lentissimo e senza fughe, quindi paga sugli obiettivi, non in campo aperto.
Fate Sealed (R) ti scarica dietro la loro carry senza nessun modo di tornare indietro: legato come Oathsworn, Fate's Call (R) ti strappa fuori quando il conto non torna, ed è l'unica rete che il tuo tuffo possa avere.
Fate Sealed (R) sbalza il gruppo e lo lascia stretto e fermo per un attimo: Bullet Time (R) sono dodici ondate in tre secondi su nemici che non possono aggirarla, e tu sei già dall'altra parte a finire chi si stacca.
La tua scheda ti dice di arrivare dopo, non di aprire: Enchanted Crystal Arrow (R) apre al posto tuo da fuori schermo, e Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, così non si sparpagliano prima che tu punti Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito: il marchio che pianti con Soul Unbound (E) glielo abilita, così il bersaglio non si sposta prima che lo spirito rientri e incassi il danno puro.
Chain of Corruption (R) si propaga fra i nemici vicini, e vicini lo sono appena Fate Sealed (R) li ha compattati: la catena chiude il gruppo mentre tu esegui la carry. Serve però che spari dopo di te, non prima.
Magnet Storm (R) risucchia la squadra nemica in un mucchio unico: Fate Sealed (R) colpisce tutto quello che trova sul percorso, quindi quel mucchio è il massimo che la tua ultimate possa valere. E Ferromancy: Crash Down (W) apre lo scontro al posto tuo.
Transcendent Embrace (R) spinge i nemici verso il centro e li rallenta: te li compatta sulla linea di Fate Sealed (R). E l'Inspire (E) potenziata è scudo più velocità addosso al corpo che qualsiasi burst cancella in un secondo.
Soul Unbound (E) ti riporta nel corpo a tempo fisso, e chi ti stordisce in quell'istante ti uccide gratis: Black Shield (E) addosso prima del rientro annulla quel controllo, e Dark Binding (Q) tiene fermo il bersaglio che stavi marcando.
Crescendo (R) stordisce il primo bersaglio che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: il gruppo smette di sparpagliarsi e Fate Sealed (R) trova la fila già pronta. E Aria of Perseverance (W) tiene in piedi il melee più fragile della squadra.
Unbreakable (E) mangia i proiettili che ti cancellano appena atterri dietro la loro linea, e Glacial Fissure (R) sbalza un'intera fila di nemici: esattamente la fila che Fate Sealed (R) vuole attraversare.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Mid | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Giungla | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Mid | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Giungla | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Mid | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Giungla | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Mid | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Giungla | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone è un fighter a danno misto che gioca al meglio in top lane o in mid, costruito interamente attorno alla sua passiva Way of the Hunter: ogni secondo autoattacco base converte parzialmente in danno magico, e la sua probabilità di critico è raddoppiata, quindi il critico in eccesso oltre il 100% si trasforma direttamente in danno fisico bonus. Su Wild Rift si comporta come un ibrido duellante-assassino, concatenando le cariche di Mortal Steel in un dash in forma spirituale con Soul Unbound e incassando danno vero extra quando lo spirito scatta indietro. Colpisce forte e sceglie gli scontri alle sue condizioni, ma è fragile e non ha quasi modo di salvare un ingaggio andato male.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Fai poke in sicurezza con Mortal Steel dalla massima gittata per accumulare cariche senza impegnarti in uno scambio completo, e tratta la Q potenziata a 2 cariche come il tuo vero strumento di ingaggio piuttosto che tuffarti alla cieca. Rispetta qualsiasi avversario di lane che può punire un corpo fermo durante la tua finestra di Soul Unbound - sia i bruiser che accumulano armatura sia i campioni con stun garantito trasformano uno scambio normale in uno perso. Dai priorità al farm sicuro e alla gestione della wave fino al tuo primo vero power spike, di solito una volta che Blade of the Ruined King ed Essence Reaver entrano in gioco.
Dal midgame in poi, Yone gioca come un duellante da flank piuttosto che un brawler da frontline: lascia che il tuo tank o iniziatore apra per primo, poi cerca di far atterrare Fate Sealed attraverso più nemici possibile così ti fa anche scendere proprio accanto al loro bersaglio prioritario. Concatena dritto in Q ed E per far esplodere un carry isolato mentre il resto della tua squadra segue sugli stordimenti aerei, e prendi Mortal Reminder quando il nemico ha forte cura così il tuo guadagno di danno vero resta effettivo. Dato che ha così poca sopravvivenza, evita di iniziare tu stesso gli scontri - arriva una volta che i cooldown sono stati spesi, non prima.