WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Brand Wild Rift icon

Build Brand — Wild Rift Server Cinese — Patch 7.2e

布兰德 · 复仇焰魂 Mago S+

✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11

Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità

Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Brand: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Brand in classifica, catturati in partita.

📖 Come giocare Brand

Build più usate sul server cinese (Maestro+)

Mid

Oggetti principali
54.8% Vitt.
20.5% uso
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
51.5% Vitt.
10.92% uso
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Infinity Orb
Infinity Orb
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
50.8% Vitt.
5.73% uso
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Malignità
Malignità
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon
Rune
53.7% Vitt.
25.69% uso
Evoca Aery
Evoca Aery
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
Trascendenza
Trascendenza
Bruciare
Bruciare
Corazza ossea
Corazza ossea
52% Vitt.
13.15% uso
Elettroshock
Elettroshock
Battle Zeal
Battle Zeal
Taglio profondo
Taglio profondo
Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe
Corazza ossea
Corazza ossea

Support

Oggetti principali
55.9% Vitt.
38.07% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
53.6% Vitt.
9.24% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
55.1% Vitt.
7.49% uso
Falce della Nebbia Oscura
Falce della Nebbia Oscura
Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
Rune
53.9% Vitt.
42.68% uso
Cometa arcana
Cometa arcana
Colpo basso
Colpo basso
凌弱
凌弱
Collezione di Bulbi
Collezione di Bulbi
Corazza ossea
Corazza ossea
52% Vitt.
11.23% uso
Elettroshock
Elettroshock
Colpo basso
Colpo basso
凌弱
凌弱
Lume zombi
Lume zombi
Corazza ossea
Corazza ossea

Oggetti e rune più usati · dalle nostre schermate Top-30

Contati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.

Oggetti
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry
100%
Scarpe del mago
Scarpe del mago
100%
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro
59%
Infinity Orb
Infinity Orb
55%
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya
45%
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto
41%
Rune
Trascendenza
Trascendenza
77%
Corazza ossea
Corazza ossea
77%
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso
50%
Elettroshock
Elettroshock
41%
Tempesta incombente
Tempesta incombente
36%
Bruciare
Bruciare
36%

Migliori giocatori in classifica — build reali in partita📅 aggiornato il 2026-09-11

Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.

20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Brand player
runes of rank 1 Brand player
items of rank 1 Brand player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Brand player
runes of rank 2 Brand player
items of rank 2 Brand player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Brand player
runes of rank 3 Brand player
items of rank 3 Brand player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Brand player
runes of rank 5 Brand player
items of rank 5 Brand player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Brand player
runes of rank 6 Brand player
items of rank 6 Brand player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Brand player
runes of rank 7 Brand player
items of rank 7 Brand player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Brand player
runes of rank 9 Brand player
items of rank 9 Brand player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Brand player
runes of rank 10 Brand player
items of rank 10 Brand player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Brand player
runes of rank 11 Brand player
items of rank 11 Brand player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Brand player
runes of rank 12 Brand player
items of rank 12 Brand player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Brand player
runes of rank 15 Brand player
items of rank 15 Brand player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Brand player
runes of rank 16 Brand player
items of rank 16 Brand player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Brand player
runes of rank 17 Brand player
items of rank 17 Brand player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Brand player
runes of rank 18 Brand player
items of rank 18 Brand player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Brand player
runes of rank 21 Brand player
items of rank 21 Brand player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Brand player
runes of rank 22 Brand player
items of rank 22 Brand player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Brand player
runes of rank 23 Brand player
items of rank 23 Brand player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Brand player
runes of rank 24 Brand player
items of rank 24 Brand player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Brand player
runes of rank 25 Brand player
items of rank 25 Brand player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Brand player
runes of rank 27 Brand player
items of rank 27 Brand player

Chi counteria Brand — i matchup più difficili e come giocarli

I matchup di lane più duri per Brand sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.

FizzBrand vs Fizz Counter netto

Perché Fizz counteria Brand: Il tuo unico CC è uno skillshot lento che la sua E schiva senza sforzo, e il resto del tuo kit è solo benzina per il suo snowball.

Come giocare Brand contro Fizz: Lancia la Q solo sul suo atterraggio. Poke con la W alla gittata massima e, dopo il suo 5, stai fuori dal raggio del salto. Il tuo valore sono i teamfight: arrivaci vivo.

→ Fizz
KassadinBrand vs Kassadin Sfavorevole

Perché Kassadin counteria Brand: Il suo scudo assorbe l'inizio della tua combo e la mobilità dopo il 9 spegne le tue concatenazioni: il tuo danno nel tempo non uccide chi non sta fermo.

Come giocare Brand contro Kassadin: Puniscilo prima del 5 su ogni minion che prova a prendere: la W costa poco. Nei fight consumagli lo scudo con la E prima di iniziare la combo vera.

→ Kassadin
GalioBrand vs Galio Sfavorevole

Perché Galio counteria Brand: Scudo magico che si rigenera contro un kit di solo danno magico: il tuo poke a colpi singoli finanzia la sua passiva.

Come giocare Brand contro Galio: O combo completa o niente: il poke spezzettato lo aiuta. Nei teamfight la tua R rimbalza sulla squadra che lui stesso raggruppa col taunt: lascia che ingaggi lui, poi rispondi.

→ Galio
AhriBrand vs Ahri Match di abilità

Perché Ahri counteria Brand: Matchup di skillshot: il suo dash schiva la tua Q, la tua W punisce le sue posizioni fisse.

Come giocare Brand contro Ahri: Apri con la E, che è a bersaglio certo, e lancia la Q sullo stesso bersaglio in fiamme: lo stordimento diventa quasi garantito.

→ Ahri
OriannaBrand vs Orianna Match di abilità

Perché Orianna counteria Brand: Duello di controllo zona: la sua sfera contro le tue aree in fiamme. Nei 5v5 decide chi posiziona meglio la propria R.

Come giocare Brand contro Orianna: Non scambiare mentre sei dentro il raggio della sfera. La tua R rende con 3 o più bersagli vicini: cerca i fight nei passaggi stretti, non in campo aperto.

→ Orianna

Con chi giocare Brand — le migliori sinergie di squadra

I campioni con cui Brand sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.

I migliori compagni in Top per Brand

Brand + Malphite Coppia migliore

Unstoppable Force (R) li sbalza tutti insieme nello stesso punto: è la pila su cui Pyroclasm (R) rimbalza da un corpo all'altro, e mentre sono in aria il ritardo di Pillar of Flame (W) smette di essere il difetto che la tua scheda gli attribuisce.

Brand + Ornn Forte

Brittle di Bellows Breath (W) allunga del 30% il controllo che segue, quindi lo stordimento di Sear (Q) passa da 1,75 secondi a oltre due. E Call of the Forge God (R) ti sbalza mezza squadra dentro un mucchio solo per Pyroclasm (R).

Brand + Shen Forte

La tua scheda dice che chi chiude la distanza ti punisce prima che tu reagisca: Shadow Dash (E) provoca il tuffatore e te lo lascia fermo con una carica di Blaze (P) addosso, e Stand United (R) ti scuda da mezza mappa mentre stai già morendo.

Brand + Singed Forte

Fling (E) e Mega Adhesive (W) inchiodano il tuffatore che ti è arrivato addosso, ed è l'unico modo in cui uno senza scatto né scudo si toglie dai guai. Su un bersaglio bloccato Sear (Q) non si può sbagliare e lo stordimento è garantito.

Brand + Gnar Situazionale

Vale dove ci sono muri vicini: GNAR! (R) non li stordisce soltanto, li sposta tutti nello stesso punto, cioè fa il lavoro che Pyroclasm (R) pretende prima di partire. In campo aperto è mezzo stordimento e nessun mucchio.

I migliori compagni in Giungla per Brand

Brand + Amumu Coppia migliore

Cursed Touch (P) fa sì che ogni danno magico che subiscono si porti dietro danno puro, e tu sei magico dal primo tick di Blaze (P) all'ultimo rimbalzo. Curse of the Sad Mummy (R) li storde 1,5 secondi tutti insieme e ammucchiati: è Pyroclasm (R) servito.

Brand + Nunu & Willump Forte

Biggest Snowball Ever! (W) sbalza il gruppo e Absolute Zero (R) lo tiene rallentato lì dov'è: nessuno esce dal ritardo di Pillar of Flame (W) e Pyroclasm (R) trova sempre il bersaglio successivo a un passo dal precedente.

Brand + Rammus Forte

Soaring Slam (R) atterra in mezzo alla retroguardia e lascia una zona che rallenta più gente possibile: il mucchio resta fermo dentro Conflagration (E). Frenzying Taunt (E) invece ti garantisce lo stordimento di Sear (Q) su chi vuoi tu.

Brand + Jarvan IV Forte

Cataclysm (R) alza un muro attorno a chi resta dentro: non possono sparpagliarsi, e Pillar of Flame (W) copre l'anello intero senza che il ritardo conti più niente. Se nell'arena finiscono in due, Pyroclasm (R) rimbalza.

Brand + Xin Zhao Forte

Sei il mago più fragile che ci sia e stai in fondo da solo: Crescent Guard (R) respinge tutti tranne il bersaglio segnato e blocca il danno a distanza, quindi ti ripulisce la retroguardia nell'istante in cui ti saltano addosso.

Brand + Fiddlesticks Situazionale

Vale se l'avversario non compra resistenza magica presto, perché siete due maghi puri: Crowstorm (R) atterra sul mucchio già in fiamme e Terrify (Q) fa il 200% di danno in più su chi era già spaventato. Contro una squadra sparpagliata, no.

I migliori compagni in Bot (ADC) per Brand

Brand + Varus Coppia migliore

Chain of Corruption (R) radica un gruppo e si propaga a chi sta vicino: la pila resta immobile per tutto il tempo che serve a Pillar of Flame (W), Conflagration (E) e ai rimbalzi di Pyroclasm (R). È il tuo ultimate reso automatico.

Brand + Miss Fortune Forte

Bullet Time (R) e Pyroclasm (R) chiedono la stessa cosa, nemici ammucchiati e fermi: quando la finestra si apre la sfruttate in due. E il rimbalzo di Double Up (Q) lascia sul bersaglio il 6% di danni subiti in più.

Brand + Ashe Forte

La tua scheda dice che un avversario attento esce dalla zona di Pillar of Flame (W) durante il ritardo: rallentato da Frost Shot (P) a ogni colpo non ci riesce. E Enchanted Crystal Arrow (R) ti apre la finestra di Sear (Q) da fuori schermo.

Brand + Jhin Forte

Deadly Flourish (W) radica chiunque abbia appena subito danni da un alleato, quindi ti basta aver piazzato Pillar of Flame (W) per armarglielo: la radice ti consegna il bersaglio fermo su cui Sear (Q) non si sbaglia.

Brand + Ezreal Situazionale

Vale contro composizioni da tuffo, perché tu non proteggi nessuno e lui si tira fuori da solo con Arcane Shift (E). In cambio lo stordimento di 1,75 secondi di Sear (Q) è tutto il tempo che Trueshot Barrage (R) chiede per arrivare.

I migliori compagni in Support per Brand

Brand + Sona Coppia migliore

Crescendo (R) stordisce il primo che tocca e rallenta tutti gli altri dentro l'onda: te li lascia ammucchiati e lenti, cioè nella condizione esatta in cui Pyroclasm (R) incatena le detonazioni di Blaze (P) da un corpo all'altro.

Brand + Rell Coppia migliore

Magnet Storm (R) strappa più nemici dalle loro posizioni e li tira in un punto solo: è il mucchio che la tua scheda dice di aspettare, creato a comando. Ferromancy: Crash Down (W) intanto è lo sbalzo che apre la finestra.

Brand + Thresh Forte

The Box (R) è una gabbia che rallenta del 99%: da dentro non si scappa al fuoco che hai acceso, e chi rompe una parete resta comunque nel raggio di Conflagration (E). Death Sentence (Q) invece ti consegna il bersaglio fermo per Sear (Q).

Brand + Braum Forte

Glacial Fissure (R) sbalza una linea intera di nemici e li lascia in fila, che per Pyroclasm (R) è oro. E Unbreakable (E) è l'unica cosa che si mette davvero fra te e il tuffo che la tua scheda dice di non poter sopravvivere.

Brand + Leona Forte

Solar Flare (R) storde chi prende in pieno e rallenta il resto del gruppo: due o tre nemici fermi e vicini sono esattamente il conto che Pyroclasm (R) chiede. Prima ancora, Zenith Blade (E) ti radica il bersaglio per Sear (Q).

Brand + Alistar Situazionale

Serve quando ti collassano addosso: Pulverize (Q) sbalza chi ti è arrivato in faccia e Headbutt (W) lo rispedisce indietro. In attacco fa poco per te, perché dopo lo sbalzo il suo kit è tutto su un bersaglio solo.

Statistiche per fascia di rango e lane

Diamante+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS+52.14%10.34%12.17%#2 / 34
MidS52.86%3.08%12.17%#3 / 39
Maestro+
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS+52.14%10.49%12.52%#2 / 34
MidS52.71%3.02%12.52%#3 / 38
Sfidante
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
SupportS51.46%9.72%9.97%#3 / 33
MidS51.81%2.56%9.97%#4 / 39
Sovrano
LaneTierVittorie%Scelte%Ban%Pos.
MidA51.6%7.64%5.44%#8 / 41
SupportC49.38%2.14%5.44%#28 / 33

Abilità (nomi originali CN)

Fiammata
Passiva
Fiammata
炽热之焰
Fuoco ardente
Q
Fuoco ardente
火焰烙印
Pilastro di fiamme
W
Pilastro di fiamme
烈焰之柱
Conflagrazione
E
Conflagrazione
烈火燃烧
Cataclisma di fuoco
R
Cataclisma di fuoco
烈焰风暴

Come giocare Brand — guida Wild Rift, combo e consigli

Brand, la Vendetta Ardente, è il mago da burn per eccellenza di Wild Rift — uno specialista di corsia centrale il cui intero kit ruota attorno all'accumulare un effetto di danno nel tempo chiamato Blaze, per poi farlo detonare in un burst di danno magico basato sulla vita massima su chiunque si trovi nei paraggi. Ogni punto di danno che infligge è a distanza, magico e ad area, quindi farma le wave, logora le barre della vita con il poke e può minacciare di cancellare un'intera squadra nemica raggruppata con un singolo Pyroclasm ben mirato. È costruito per il danno di altissimo livello piuttosto che per la sopravvivenza, e l'intero campione si riduce a un'idea: resta a distanza, accumula il burn, e lascia che il fuoco finisca il lavoro.

Punti di forza

  • Burst da teamfight ineguagliabile — una volta che diversi nemici sono raggruppati vicini, un singolo Pyroclasm può concatenare le detonazioni di Blaze da un bersaglio all'altro e chiudere lo scontro definitivamente.
  • CC gratuito e integrato — a Sear basta un bersaglio che porta già una carica di Blaze per diventare uno stordimento da 1,75 secondi, dando a un mago puro una vera capacità di chiudere kill e fare peel.
  • Ottima pulizia delle wave e controllo di corsia — Pillar of Flame e Conflagration colpiscono entrambe un'area, permettendo a Brand di spingere e ripulire i minion da una posizione che nessun laner in mischia può punire.
  • Itemizzazione semplice e coerente — l'intera build core ruota attorno a danno magico sostenuto e burn, quindi i suoi picchi di potenza arrivano dagli oggetti piuttosto che da combo difficili.

Punti deboli

  • Estremamente fragile, senza dash, blink o shield propri — qualsiasi cosa chiuda lo spazio velocemente, come Fizz o Kassadin, lo punisce prima che possa reagire.
  • Sear è una skillshot con un tempo di volo percepibile; se la manchi, sia lo stun che la finestra di burst spariscono, lasciando che pick mobili come Ahri camminino dritti attraverso la sua combo.
  • Lo stun di Sear è condizionato, non garantito — senza una carica di Blaze già presente da W o E, è solo un poke di danno senza alcun lockdown.
  • Il breve ritardo di lancio di Pillar of Flame telegrafa l'abilità, quindi un avversario attento può uscire dalla zona e punire un cooldown sprecato.

Combo

  • W in Q in E in R: Pillar of Flame parte per prima così il suo stesso ritardo gioca a tuo favore e marchia il bersaglio con Blaze; dato che sta già bruciando, il successivo Sear atterra come uno stordimento da 1,75 secondi invece di un semplice poke, Conflagration poi incendia con diffusione extra, e Pyroclasm rimbalza per la kill più un rallentamento.
  • Q in W: un poke di corsia a basso impegno — Sear logora vita da distanza massima, poi Pillar of Flame minaccia altro danno e avvia una carica di Blaze, tutto senza camminare a portata di auto-attacco.
  • E in R: la detonazione da teamfight — Conflagration incendia una squadra nemica raggruppata così il burn si diffonde nel gruppo, poi Pyroclasm rimbalza sul mucchio; abbastanza cariche su abbastanza bersagli e una detonazione ne innesca un'altra.
  • W in E: lo schema di pulizia wave più sicuro — lancia Pillar of Flame sui minion in mischia ammassati, poi Conflagration per diffondere l'incendio nel resto della wave dalla massima distanza.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Fase iniziale

Gioca Brand come un mago d'assedio a distanza: stai alla massima distanza, usa Sear per farmare e fare poke, ed evita gli scambi a portata di auto-attacco dato che non ha via di fuga se uno scontro si mette male. Lancia Pillar of Flame nel percorso del nemico per minacciare danno e pre-applicare una carica di Blaze prima di impegnarti in qualcosa di più grande. Una volta che il tuo primo oggetto entra in gioco, cerca il lockdown W in Q nel momento in cui un avversario sbaglia il posizionamento — ma ricorda che un singolo Sear mancato elimina l'intera minaccia di kill per quello scambio, quindi farmare in sicurezza batte forzare scontri che non hai preparato.

Mid & late game — teamfighting

Da metà partita in poi, il compito di Brand è stare sul fondo di ogni scontro e aspettare che i nemici si raggruppino — un dive, uno strozzatura, o un obiettivo conteso. Nell'istante in cui due o più bersagli sono vicini tra loro, Pyroclasm attraverso il gruppo può concatenare le detonazioni di Blaze e chiudere lo scontro con un singolo lancio. Finché quella finestra non esiste, continua a fare poke con Sear, Pillar of Flame e Conflagration da distanza massima per logorare le barre della vita e bait-are engage sbagliati. Salva Zhonya's Hourglass per il momento in cui vieni divato, e rilascia sempre la tua combo prima di essere costretto a disimpegnarti — il suo danno conta solo se colpisce prima che lui muoia.

Pro tips

  • Non sprecare lo stun di Sear su semplice chip damage — applica prima una carica di Blaze con W o E, poi usa la finestra di stordimento per assicurarti una kill o fare peel per un compagno.
  • Punta Pyroclasm sui due o tre nemici più vicini tra loro piuttosto che sul tank in prima linea da solo; la matematica della detonazione a catena paga solo contro un vero cluster.
  • Compra Zhonya's Hourglass prima del solito contro matchup pieni di dive come Fizz o Kassadin — Brand non ha via di fuga integrata, quindi deve essere il timer a farlo sopravvivere.