Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
彗 · 异画师 Mago S
✅ Patch 7.3e · aggiornato il 2026-11-10 · build reali di 24 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-11-06
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Hwei: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Hwei in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare HweiContati su 24 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
24 dei primi 28 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
































































































I matchup di lane più duri per Hwei sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Veigar counteria Hwei: Event Horizon (E) ingabbia un mago immobile come te, e Primordial Burst (R) ti finisce da una distanza da cui senza scatti non puoi scappare.
Come giocare Hwei contro Veigar: Resta al limite della tua gittata, dove la gabbia non ti raggiunge, e puniscilo con Severing Bolt ogni volta che si avvicina per farmare.
→ VeigarPerché Yasuo counteria Hwei: Wind Wall (W) mangia i tuoi proiettili e Sweeping Blade (E) gli permette di passare tra i minion fino a un mago senza scatti.
Come giocare Hwei contro Yasuo: Tieni l'ondata lontana da te così ha meno minion su cui scattare, conserva Gaze of the Abyss per quando si butta dentro e usa Severing Bolt, che Wind Wall non ferma.
→ YasuoPerché Viktor counteria Hwei: Gravity Field (W) ti toglie la zona in cui vuoi stare e i suoi incantesimi potenziati ti superano nelle partite lunghe.
Come giocare Hwei contro Viktor: Scambia presto, prima dei suoi potenziamenti, e usa Gaze of the Abyss per immobilizzarlo dentro Molten Fissure quando avanza per lanciare.
→ ViktorI campioni con cui Hwei sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Unstoppable Force (R) sbalza in aria per 1,5 secondi tutti i nemici nell'area d'impatto: i bersagli in aria subiscono il danno bonus di Severing Bolt (Q poi W), che cresce con la vita che hanno perso, e una squadra compatta è proprio quello che serve a Spiraling Despair (R) per allargarsi.
Searing Charge (E) sbalza in aria i nemici quando li schiaccia contro un muro, e Call of the Forge God (R) sbalza i campioni quando lui dà la testata all'elementale di ritorno: colpisci i bersagli in aria con Severing Bolt per il suo danno bonus, mentre la sua prima linea ti dà il tempo per le tue tavolozze lente.
Decimating Smash (Q) e Unstoppable Onslaught (R) sbalzano e stordiscono: ogni nemico che blocca è un bersaglio immobilizzato per Severing Bolt, e assorbe il tuffo che sarebbe toccato a te.
Slicing Maelstrom (R) colpisce tutti quelli intorno a lui ogni mezzo secondo, e il terzo Mark of the Storm li stordisce: metti Spiraling Despair su uno di loro e la disperazione si allarga a tutti quelli presi nella tempesta.
Stand United (R) ti porta un'altra prima linea da qualsiasi punto della mappa, e la sua provocazione tiene i tuffatori davanti a te abbastanza a lungo per Crushing Maw e Molten Fissure.
Curse of the Sad Mummy (R) stordisce un intero gruppo insieme: è il momento perfetto per Spiraling Despair al centro e per un Severing Bolt sul bersaglio più pericoloso.
Cataclysm (R) chiude i nemici in un'arena senza uscita: riempila con Molten Fissure e Spiraling Despair e non potranno uscire dalle tue zone.
Cease and Desist (R) sbalza in aria un carry che non può sfuggirle: il bersaglio in aria subisce il danno bonus di Severing Bolt, che cresce man mano che la sua vita scende.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza in aria tutti quelli vicino all'impatto e Absolute Zero (R) rallenta tutti intorno a lui: i suoi ingaggi preparano sia Severing Bolt sia una Spiraling Despair ampia.
Cyclone (R) sbalza in aria chiunque gli stia intorno: una finestra breve, ma basta per un Severing Bolt su un nemico in aria e un Crushing Maw per riportare indietro i superstiti.
Bullet Time (R) vuole i nemici fermi nel cono: Crushing Maw li trascina dentro, Molten Fissure li rallenta del 30% e Spiraling Despair continua a rallentarli mentre arriva la raffica.
Chain of Corruption (R) immobilizza per 2 secondi il primo campione colpito e si allarga ai nemici vicini: ogni campione immobilizzato subisce il danno bonus di Severing Bolt, e tutti e due punzecchiate da lontanissimo.
Flame Chompers! (E) immobilizza chi ci mette sopra i piedi e prepara Severing Bolt, mentre Fleeting Current e Pool of Reflection tengono in vita e in movimento un hypercarry senza vie di fuga.
Killer Instinct (R) può scattare solo verso un campione marchiato dal Plasma, e Second Skin (P) fa sì che la tua immobilizzazione aggiunga una carica di Plasma: metti a segno Gaze of the Abyss e il suo tuffo si apre su un bersaglio che non può scappare, mentre Spiraling Despair lo tiene rallentato.
Due campioni d'artiglieria: Mystic Shot (Q) e Trueshot Barrage (R) si aggiungono al tuo tiro a lunga distanza, e il nemico deve ingaggiare su tutti e due passando per Subject: Torment (E).
Zenith Blade (E) e Solar Flare (R) concatenano un'immobilizzazione e uno stordimento: due finestre di fila per mettere a segno Severing Bolt, con il suo danno bonus, su un bersaglio che non può muoversi, da ben oltre la portata dei nemici.
Dredge Line (Q) e Depth Charge (R) agganciano, sbalzano e stordiscono da lontano: segui ogni gancio con Severing Bolt, poi Grim Visage su chi prova a salvare il bersaglio.
Death Sentence (Q) tiene fermo il bersaglio e The Box (R) chiude una zona: entrambe creano i bersagli fermi che servono ai tuoi incantesimi ritardati, e Dark Passage (W) ti tira fuori se ti prendono.
Grand Entrance (W) sbalza in aria un gruppo e The Quickness (R) ammalia tutti quelli che attraversa, facendoli camminare verso di lui: una squadra ammassata per Spiraling Despair e Crushing Maw.
Unbreakable (E) blocca i proiettili diretti a te e Glacial Fissure (R) sbalza una fila di nemici: protegge un mago immobile e ti dà bersagli in aria per Severing Bolt.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 52.57% | 4.91% | 37.55% | #3 / 39 |
| Support | S | 51.85% | 1.39% | 37.55% | #6 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 52.63% | 4.88% | 39.6% | #3 / 39 |
| Support | S | 52.33% | 1.3% | 39.6% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S | 52.07% | 5.22% | 46.6% | #3 / 38 |
| Support | S | 52.29% | 1.25% | 46.6% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.09% | 6.36% | 54.22% | #1 / 40 |
| Support | S | 52.63% | 1.41% | 54.22% | #5 / 34 |
Hwei, il Visionario, è un mago pittore di Ionia che in ogni scontro porta tre tavolozze invece di tre incantesimi. Ogni abilità base apre tre varianti: Subject: Disaster (Q) è puro danno, Subject: Serenity (W) è supporto per sé e per gli alleati, Subject: Torment (E) è controllo. In Wild Rift gioca in mid come mago d'artiglieria a lungo raggio e, più di rado, da supporto. La passiva, Signature of the Visionary, marchia i campioni nemici colpiti da un incantesimo che infligge danni e fa esplodere il marchio quando va a segno un secondo incantesimo diverso: il suo danno nasce dal concatenare varianti, non dal ripeterne una. Non ha scatti né vie di fuga: vince scegliendo il colore giusto per il momento, da una distanza sicura.
Skill order: Q > E > W
Hwei rende al meglio al limite della sua gittata. Spingi l'ondata con Devastating Fire e Molten Fissure, poi cerca Severing Bolt su un nemico rimasto solo vicino ai minion: su un singolo bersaglio fa molti più danni. Tieni pronto Subject: Torment (E) per il jungler avversario, perché Gaze of the Abyss immobilizza il campione che aggancia e lo rivela, e spesso trasforma un gank in un'uccisione per la tua squadra. Usa Stirring Lights prima degli scambi per recuperare mana e non avanzare senza visione: senza scatti, un Grim Visage a vuoto contro un assassino di solito ti costa il Flash o la vita.
Negli scontri di squadra Hwei dipinge dalle retrovie: stai dietro alla tua prima linea e lascia che le varianti di Subject: Torment (E) decidano chi può raggiungerti. Quando i nemici si raggruppano per un obiettivo, apri con Crushing Maw per radunarli o con Gaze of the Abyss su chi ingaggia, poi metti Spiraling Despair (R) sul campione al centro del gruppo, così il rallentamento che si allarga e l'esplosione da 250 danni ne prendono il più possibile. Continua con Molten Fissure attraverso il gruppo rallentato. Quando è la tua squadra a tuffarsi, cambia tavolozza: Fleeting Current per portare tutti dentro più veloci e Pool of Reflection per proteggere i tuoi carry.