Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊泽瑞尔 · 探险家 Tiratore A
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 17 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Ezreal: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Ezreal in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare EzrealContati su 17 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
17 dei primi 29 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.




































































I matchup di lane più duri per Ezreal sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Draven counteria Ezreal: Se provi a farmare a distanza normale ti punisce a mani nude: una sua ascia fa più danno della tua intera combo dei primi minuti.
Come giocare Ezreal contro Draven: Farma con la Q da fuori portata e scambia solo se hai il blink pronto in difesa. La sua pazienza dura poco: fallo inseguire dentro i gank del tuo jungler.
→ DravenPerché Kalista counteria Ezreal: I suoi saltelli schivano metà delle tue Q e la sua pressione early è superiore: la corsia la giochi in difesa.
Come giocare Ezreal contro Kalista: Lancia le Q anticipando la direzione dei suoi salti. Usa il blink solo in difesa finché il suo support non ha speso il CC.
→ KalistaPerché Vayne counteria Ezreal: Il tempo lavora al contrario: la domini per 10 minuti, poi lei ti Condanna a ogni muro se sbagli un blink.
Come giocare Ezreal contro Vayne: Massimizza il vantaggio early con il poke di Q. Nei fight del late tieni il blink per schivare la sua Condemn, non per fare danno.
→ VaynePerché Sivir counteria Ezreal: Il suo Spell Shield assorbe la tua W o la tua R, e il suo push infinito ti mangia la torre da sotto i piedi.
Come giocare Ezreal contro Sivir: Colpiscila con la Q mentre spinge: sui minion sta ferma ed è facile. Non duellare mentre la sua R di velocità è attiva: aspetta che scada.
→ SivirPerché Lucian counteria Ezreal: Duello di skill nei primi minuti: la sua doppietta buca, il tuo blink schiva. Chi vince i primi scambi decide chi farma libero.
Come giocare Ezreal contro Lucian: Rispetta il suo picco ai livelli 2-3: stai dietro l'ondata. Punisci ogni suo dash aggressivo con Q, W e attacco immediati.
→ LucianI campioni con cui Ezreal sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Mystic Shot (Q) e Trueshot Barrage (R) hanno tempo di volo e si schivano: contro un gruppo appena sbalzato da Unstoppable Force (R) no. E siccome ogni Q a segno accorcia gli altri cooldown, quella finestra ti restituisce una rotazione intera, non un colpo solo.
Per un kit di proiettili lenti ogni decimo di secondo di blocco in più è un colpo che non manca, e Brittle di Bellows Breath (W) ne aggiunge il 30% a qualunque controllo. Il rilancio di Call of the Forge God (R) sbalza poi la fila che stai attraversando.
Mega Adhesive (W) sotto i piedi di chi è appena stato lanciato da Fling (E) lo radica sul posto, e un bersaglio incollato è l'unico che non può uscire dalla traiettoria di Trueshot Barrage (R). La colla gli toglie anche lo scatto con cui schiverebbe la tua Q.
In forma Mega, Wallop (W) stordisce il gruppo per 1,25 secondi e GNAR! (R) lo sbatte contro un muro trasformando il rallentamento in stordimento pieno: sono i secondi in cui una skillshot lenta diventa un colpo garantito su più bersagli.
Vale nelle partite d'assedio: due gittate lunghe costringono l'avversario ad avanzare allo scoperto, e Shock Blast (Q) sparato dentro Acceleration Gate (E) picchia da fuori dalla loro portata come fai tu. Ma nessuno dei due tiene fermo nessuno.
Una soppressione di un secondo non si schiva: dentro Infinite Duress (R) arriva tutto quello che lanci, compresa la detonazione di Essence Flux (W) che devi far scattare tu. E il tuo logorio tiene i laner sotto metà vita, la soglia in cui Blood Hunt (W) lo fa correre.
Cataclysm (R) chiude un bersaglio in un anello da cui non può uscire e in cui nessuno può entrare a fargli scudo: per un kit di proiettili con tempo di volo è la condizione perfetta. Dragon Strike (Q) sul vessillo intanto sbalza chi resta fuori.
Cease and Desist (R) è inarrestabile e a bersaglio: la carry avversaria viene inchiodata dove decide Vi, e tu la copri di Mystic Shot (Q) da fuori dalla mischia. Denting Blows (P) le toglie anche il 20% di armatura, e la tua Q è danno fisico.
Curse of the Sad Mummy (R) blocca un gruppo ammassato per un secondo e mezzo, ed è la condizione esatta che chiede Trueshot Barrage (R): attraversa la fila e li prende tutti, perché nessuno può farsi da parte mentre viaggia. Despair (W) intanto brucia vita percentuale.
Absolute Zero (R) inchioda l'intera squadra in un rallentamento pesantissimo e Biggest Snowball Ever! (W) sbalza chi prova a uscirne: un gruppo che non può riposizionarsi è l'unico modo in cui un'ultimate lenta come la tua colpisce tutti quelli che attraversa.
Trueshot Barrage (R) rende quando la spari dove il nemico sta per essere, non dove lo vedi: Destiny (R) rivela ogni campione sulla mappa e ti dà esattamente quell'informazione. In corsia, la Gold Card di Pick a Card (W) è uno stordimento da 1,25 secondi che non si schiva.
Tutto il tuo kit ha tempo di volo, e Pyromania (P) è l'opposto: quando è carica, la prossima magia di Annie stordisce senza che ci sia niente da schivare. Su un bersaglio fermo non manchi né Essence Flux (W) né la detonazione che le dà senso.
Winds of War (Q) tiene il gruppo sotto danno costante mentre tu stai a gittata massima, e il taunt di Shield of Durand (W) inchioda chi prova ad avvicinarsi. Siccome Arcane Shift (E) ti salva da solo, Hero's Entrance (R) resta libera di ingaggiare invece di farti da paracadute.
Seismic Shove (W) non rallenta e non stordisce: sposta il bersaglio dove decidi tu, che è l'unico modo di allinearlo a Trueshot Barrage (R) invece di sperarci. E Unraveled Earth (E) stordisce chiunque provi a raggiungerti con uno scatto.
Vale nelle partite lunghe e solo lì, perché prima del livello 5 alla tua corsia non porta niente. Però Force Pulse (E) si carica con le magie lanciate lì attorno e tu ne lanci di continuo, quindi da metà partita arriva a ogni scontro con la carica pronta.
Dark Binding (Q) sono due secondi in cui il bersaglio non si sposta di un pixel, e il tuo problema dichiarato è che i tuoi colpi si schivano. Black Shield (E) poi ti fa tenere Arcane Shift (E) per entrare a chiudere invece che per scappare.
Aqua Prison (Q) sbalza e Tidal Wave (R) sbalza di nuovo prima che il primo finisca: due finestre attaccate in cui nessun proiettile può mancare. E Tidecaller's Blessing (E) carica gli attacchi base che intrecci fra una magia e l'altra per Rising Spell Force (P).
Zenith Blade (E) radica, Shield of Daybreak (Q) stordisce e Solar Flare (R) allunga: è la catena di controllo più lunga fra i support, cioè il tempo esatto che chiedono Essence Flux (W) e la sua detonazione. E ogni tuo colpo fa esplodere Sunlight (P).
Un bersaglio agganciato da Death Sentence (Q) è fermo e vicino, e tu sei l'unico tiratore che può permettersi di seguirlo dentro con Arcane Shift (E) e poi uscirne. The Box (R) chiude la strada a chi vuole punirti per averlo fatto.
Focused Resolve (W) minaccia un radicamento su due nemici da lontano, senza che nessuno dei due debba avvicinarsi: è controllo alla distanza del poke, cioè la tua. E Inspire (E) potenziato ti dà scudo e velocità per prendere la posizione di tiro.
Grasping Roots (E) radica in linea e le piante che lascia dietro continuano a sparare da sole: la corsia fa danno anche nei secondi in cui tu aspetti solo che torni Mystic Shot (Q). Stranglethorns (R) poi sbalza il gruppo intero dopo due secondi di preavviso.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 51.19% | 11.43% | 0.88% | #6 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | A | 51.17% | 11.67% | 0.95% | #5 / 20 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.47% | 12.6% | 1.15% | #4 / 22 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Bot (ADC) | S | 51.91% | 16.19% | 2.86% | #3 / 22 |
Ezreal, l'Esploratore, è un marksman da skirmish in Wild Rift che scambia un po' di range grezzo da autoattacco per poke a lunga distanza e un blink personale, rendendolo uno degli ADC più sicuri e mobili da giocare. Il suo danno è un mix genuino - Mystic Shot infligge danno fisico mentre Essence Flux, Arcane Shift e Trueshot Barrage bruciano tutti danno magico - quindi fa snowball attraverso danno costante e pressione da skillshot piuttosto che il puro stat-check da autoattacco. Premia i giocatori che preferiscono piazzare colpi e riposizionarsi piuttosto che restare fermi a scambiare colpi.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it unlocks)
Stai al range massimo di Mystic Shot e poka ogni volta che il nemico si impegna in un last-hit - evita di scambiare autoattacchi a distanza ravvicinata se puoi evitarlo. Attacca Essence Flux al laner nemico ogni volta che il mana lo permette, poi segui con un Q o un auto per farla detonare per danno extra e mana indietro. Rispetta matchup come Draven o Kalista, dove il danno precoce o la mobilità del nemico possono out-tradare la tua combo, e tieni Arcane Shift per punire le overextension o schivare gli all-in piuttosto che bruciarlo solo per farmare. Una lane come Vayne è tua da bullizzare duramente prima che scali - solo non essere sbadato col tuo blink una volta che lei ha Condemn disponibile.
Negli scontri, resta al range massimo pokando i bersagli prioritari con Mystic Shot e intrecciando autoattacchi o detonazioni di Essence Flux per accumulare Rising Spell Force prima di impegnarti più da vicino. Tratta Arcane Shift prima come strumento reattivo - scatta via da un fiancheggiatore o scatta dentro per finire un bersaglio a vita bassa, non solo per spremere un auto in più. Lancia Trueshot Barrage come pick prima che lo scontro inizi su un bersaglio isolato in backline, o come finisher di follow-up quando il nemico è raggruppato in linea, dato che colpisce tutto ciò che attraversa. Tieni d'occhio le tue stack di Rising Spell Force - la tua velocità d'attacco e la mobilità effettiva raggiungono il picco massimo una volta completamente stackato a metà scontro.