Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
派克 · 血港鬼影 Assassino B
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 22 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Pyke: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Pyke in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare PykeContati su 23 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
22 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
























































































I matchup di lane più duri per Pyke sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Leona counteria Pyke: Ti ingaggia più dritto di quanto tu peschi: il tuo profilo da assassino fragile per lei profuma di primo sangue.
Come giocare Pyke contro Leona: Gancio dalla nebbia di guerra e mai farti trovare in prima linea. La tua E stordisce il suo treno: usala di risposta, poi esegui.
→ LeonaPerché Morgana counteria Pyke: Black Shield su gancio e stordimento: peschi in un lago dove i pesci hanno l'ombrello.
Come giocare Pyke contro Morgana: La tua R non è un CC: esegue ATTRAVERSO il Black Shield. Porta i bersagli sotto soglia con la squadra e falcia.
→ MorganaPerché Milio counteria Pyke: Cura e cleanse tengono i bersagli sopra la tua soglia di esecuzione: il tuo stipendio resta sospeso a mezz'aria.
Come giocare Pyke contro Milio: Esegui nelle finestre giuste: R subito dopo il burst di un alleato, prima che la cura arrivi. E aggancia Milio per primo: il guaritore morto non guarisce.
→ MilioPerché Thresh counteria Pyke: Gancio contro gancio, ma la sua Lanterna salva chi tu vuoi eseguire: il tuo stipendio ha un sindacato.
Come giocare Pyke contro Thresh: R quando la Lanterna è già stata spesa. Pesca dalla nebbia di guerra: per rispondere deve vedere il gancio arrivare.
→ ThreshPerché Blitzcrank counteria Pyke: Se ti aggancia sei morto, perché sei di carta; se lo eviti, il bersaglio di carta è lui: duello a un colpo.
Come giocare Pyke contro Blitzcrank: Fatti vedere per fintare, nuota via, gancia di risposta. La tua mobilità È il matchup: usala senza pietà.
→ BlitzcrankI campioni con cui Pyke sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Pyke passa la partita lontano dalla corsia, da solo, dentro la giungla avversaria: Stand United (R) è l'unica cosa che impedisce a quell'agguato di restare un 1v1. Shadow Dash (E) provoca chi ti insegue, e il danno che alla sua scheda manca lo mette Death From Below (R).
La sua scheda dice che appena Stormbringer (R) è giù lo tengono a distanza: Bone Skewer (Q) gli tira il bersaglio addosso e Phantom Undertow (E) lo inchioda, così Frenzied Maul (W) morde qualcuno che non può camminare via.
Al terzo colpo Ntofo Strikes (Q) diventa un'onda che risucchia e storde 0,75 secondi: attaccata a Phantom Undertow (E) è una catena lunga abbastanza per arrivare a Death From Below (R). E Footwork (E) ti passa uno scudo, che è l'unica cosa che tu non hai.
La sua scheda dice che gli avversari mobili escono dai fendenti telegrafati di The Darkin Blade (Q): un bersaglio tirato da Bone Skewer (Q) e fermo sotto Phantom Undertow (E) non esce da nessuna parte, e Infernal Chains (W) lo riporta dentro se ci prova.
Vale se la partita si decide prima del minuto venti: Ruthless Predator (W) storde subito dopo il tuo e Dominus (R) è la finestra in cui i suoi all-in non si puniscono. Dopo, la sua scheda ammette che cala di brutto, e tu resti fragile quanto lui.
Il tuo limite è che l'amo blocca ma non uccide: il critico garantito di Savagery (Q) dopo un balzo di Unseen Predator (P) è quel danno. E fra Thrill of the Hunt (R) e Ghostwater Dive (W) siete due invisibili che arrivano dallo stesso fianco.
Blood Hunt (W) lo lancia addosso a chi è sotto il 35% di vita, cioè esattamente il bersaglio che Death From Below (R) sta per giustiziare. E Infinite Duress (R), che la sua scheda dice schivabile, su un corpo già fermo da Phantom Undertow (E) non si schiva più.
Taste Their Fear (Q) fa molto più male su un bersaglio isolato, e strappare qualcuno via dai suoi è esattamente il mestiere di Bone Skewer (Q). È tier C sotto il 49%, ma è anche l'unico giungla che gira la mappa invisibile come te.
Javelin Toss (Q) fa più male più lontano parte, fino a 225 danni magici: su un bersaglio agganciato e stordito da Phantom Undertow (E) la lancia a piena distanza arriva sempre. E Prowl (P) la porta ai tuoi agguati alla stessa velocità con cui ci arrivi tu.
Situazionale, perché è tier C sotto il 49%: ogni esecuzione di Death From Below (R) gli lascia un fantasma, e Sovereign's Domination (P) trasforma la tua uccisione in un secondo corpo da pilotare. Ma se il primo pick non arriva, nessuno dei due ha un piano B.
Destiny (R) rivela tutta la mappa e lo teletrasporta dentro il tuo agguato: due contro due nella giungla nemica, un amo è una condanna. E la Gold Card di Pick a Card (W) aggiunge 1,25 secondi sopra Phantom Undertow (E), che bastano per Death From Below (R).
Charm (E) è 1,4 secondi di controllo su bersaglio singolo e Spirit Rush (R) la porta nei tuoi agguati invece di lasciarti da solo: siete due che girano. Il suo burst è il danno che serve per portare il bersaglio sotto la soglia dell'esecuzione.
Hero's Entrance (R) lo fa atterrare dall'altra parte della mappa proprio addosso a te, che sei sempre solo e sempre troppo avanti, e ti lascia anche uno scudo. La sua scheda dice che una squadra attenta esce a piedi dall'area: da Phantom Undertow (E) no.
Due che girano la mappa invece di farmare: Bone Skewer (Q) e Phantom Undertow (E) gli consegnano il bersaglio fermo che Death Mark (R) chiede, e sotto metà vita Contempt for the Weak (P) aggiunge danno magico a ogni suo colpo.
Vale finché la partita è giovane: Chum the Waters (R) rallenta pesante e ti prepara l'amo da lontano, e Rending Wave (W) si ricarica a ogni uccisione. Ma nessuno dei due cura, scuda o regge un colpo: se il primo scambio va male, morite in due.
Death From Below (R) lascia all'alleato che assiste il 100% dell'oro dell'uccisione, e League of Draven (P) trasforma le cariche di Adoration in altro oro sopra: nessuno converte i tuoi pick in oggetti come lui. Stand Aside (E) punisce chi ti salta addosso.
La sua scheda dice che fuori dal corpo a corpo è una ADC qualunque e che basta tenerla lontana per spegnerla: Bone Skewer (Q) le porta il corpo addosso invece di costringerla a entrare. E Wild Rush (E) si ricarica a ogni takedown, che sei tu a produrre.
Ardent Blaze (W) marchia un bersaglio e regala 65 di velocità di movimento a chi ci mette sopra il danno: quello sei tu, che arrivi con Bone Skewer (Q) già carica. È una corsia che vive dei livelli 1-5, cioè della finestra in cui sei più forte.
Deadly Flourish (W) radica chiunque un alleato abbia appena colpito, e Bone Skewer (Q) gliene marca uno ogni volta. In cambio la sua scheda gli riconosce zero mobilità: vuole bersagli già fermi per i quattro colpi di Curtain Call (R), e tu quelli li produci.
Siete gli unici due che spariscono: Ambush (Q) e Ghostwater Dive (W) vi portano sullo stesso fianco senza che nessuno vi veda partire. Ma la sua scheda lo dice debole finché non ha oggetti, e tu la corsia la lasci: o funziona presto o non funziona.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
Pyke, lo Squartatore di Bloodharbor, è un Assassino a danno fisico da alto burst che i giocatori di Wild Rift schierano quasi sempre nel ruolo di supporto, facendo roaming sulla mappa per preparare kill piuttosto che farmare una lane. Il suo intero kit punisce l'overextension: un arpione caricato che trascina un nemico in raggio, uno stordimento da scatto-e-ritorno per il follow-up, e un'ultimate esecutrice spietata che può uccidere istantaneamente chiunque sia sotto circa 250 HP. La sua passiva accumula il danno da campione a cui sopravvive e lo restituisce come cura una volta che rompe la visione, mentre qualsiasi vita bonus che otterrebbe altrimenti diventa invece potere d'attacco bonus, quindi un Pyke che continua a schivare il colpo mortale diventa solo più spaventoso man mano che la partita avanza, e il suo rating di difficoltà moderata significa che la parte difficile è la scelta del bersaglio e il tempismo, non l'esecuzione meccanica.
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
Pyke non è un laner che scambia per i minion — sia Q che E infliggono solo metà danno a loro — quindi il primo game riguarda il minacciare l'aggancio, non il farmare. Resta vicino alla tua gittata massima di Bone Skewer e cerca di caricarlo nell'istante in cui un nemico esagera oltre la propria linea di minion; agganciare in uno stordimento di Phantom Undertow è quasi letale ai livelli 1-5 se il tuo compagno di lane segue. Evita scambi diretti in cui stai solo assorbendo attacchi base in cambio — non hai sostentamento iniziale, e uno scambio negativo può rovinare l'intera fase di lane. Nell'istante in cui raggiungi il livello 5, inizia a intrecciare Ghostwater Dive nei roam lungo il fiume o in altre lane, dato che Death From Below trasforma un buon gank in una kill accreditata a te.
Dal mid game in poi, Pyke non dovrebbe camminare in uno scontro come un frontliner — usa Ghostwater Dive per aggirare lo scontro e isolare una minaccia della backline come il Marksman o il Mago nemico piuttosto che tuffarti dritto sul tank. Cerca Bone Skewer su chiunque si allontani dalla posizione, concatena in Phantom Undertow per bloccarlo sul posto, e conserva Death From Below per il momento in cui o esegue subito o ti teletrasporta su un bersaglio che devi raggiungere. Dato che un'esecuzione riuscita rimborsa il cooldown dell'ultimate per 15 secondi, non fermarti dopo la prima kill — dai immediatamente la caccia a un secondo bersaglio a vita bassa prima che quella finestra si chiuda. Resta ai margini dello scontro piuttosto che al centro; il posizionamento è ciò che tiene in vita abbastanza a lungo da contare un campione così fragile.