Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
弗拉基米尔 · 猩红收割者 Mago C
✅ Patch 7.2e · aggiornato il 2026-09-12 · build reali di 20 giocatori di vertice del server cinese catturate il 2026-09-11
Difficoltà Danno Sopravvivenza Utilità
Come i giocatori più forti del server cinese di Wild Rift (国服) buildano Vladimir: statistiche live di vittorie/scelte per fascia di rango, i set di oggetti e rune più usati e i loadout reali dei migliori Vladimir in classifica, catturati in partita.
📖 Come giocare VladimirContati su 22 build reali catturate dal client cinese, giocatore per giocatore. Fonte indipendente dall'API ufficiale qui sopra.
Presi dalla classifica ufficiale cinese in gioco. Incantesimi, rune e oggetti di ogni top player pubblico.
20 dei primi 30 giocatori ha la cronologia partite pubblica; gli altri la tengono privata.
















































































I matchup di lane più duri per Vladimir sul server cinese di Wild Rift, con il perché di ogni difficoltà e come giocarli esattamente.
Perché Kassadin counteria Vladimir: Ti specchia lo scaling ma con l'anti-magia integrata: la tua pozza non lo semina e dopo il 9 ti salta addosso a ogni ricarica.
Come giocare Vladimir contro Kassadin: Vinci l'early a colpi di Q e trasforma il vantaggio in gioco di squadra. Pozza per il SUO salto, mai per il poke.
→ KassadinPerché Fizz counteria Vladimir: Il suo burst arriva prima che il tuo sustain conti, e la pozza copre solo uno dei suoi due strumenti di ingresso.
Come giocare Vladimir contro Fizz: Pozza per lo SQUALO, non per la E. Farma a distanza e supera il muro dei 2 oggetti: da lì l'1v1 si inverte.
→ FizzPerché Lissandra counteria Vladimir: Root sul tempo della tua pozza e R su sé stessa che aspetta il tuo massimo: due contromisure gratuite nel suo kit.
Come giocare Vladimir contro Lissandra: Scambi brevi con la Q potenziata e via. Nei fight entra in pozza DOPO il suo root, non prima.
→ LissandraPerché Ahri counteria Vladimir: Il Charm punisce la tua avidità di Q, ma il tuo sustain vanifica il suo poke se non sbagli.
Come giocare Vladimir contro Ahri: Pozza riservata al Charm. Ogni Charm a vuoto è una Q gratis: tienine il conto.
→ AhriPerché Viktor counteria Vladimir: Il suo laser punisce il tuo farm ravvicinato, il tuo sustain assorbe la sua tassa: gara di scaling.
Come giocare Vladimir contro Viktor: Prendi i minion con la Q dove il laser non conviene. Nei 5v5 la tua R sotto la loro squadra vale più della sua tempesta: entra per secondo.
→ ViktorI campioni con cui Vladimir sta meglio sul server cinese di Wild Rift, corsia per corsia, con il motivo per cui ogni coppia funziona.
Hemoplague (R) ti cura per ogni campione che infetta e detona più forte su chi nel frattempo ha preso danni: Unstoppable Force (R) te li mette tutti nello stesso metro quadro, ed è l'unico modo perché Tides of Blood (E) a piena carica prenda più di uno.
Il tuo ultimate vuole gente ammucchiata: il ricast di Call of the Forge God (R) sbalza in aria tutta la linea nemica, e Bellows Breath (W) applica Brittle, che allunga del 30% i controlli che arrivano dopo. Tu entri con Sanguine Pool (W) e detoni lì in mezzo.
Fate Sealed (R) colpisce tutta la linea e sbalza insieme quelli che erano già raggruppati: è la finestra in cui Hemoplague (R) ne infetta tre o quattro invece di uno, e in cui Tides of Blood (E) a piena carica non si schiva camminando.
La tua scheda dice che quando Sanguine Pool (W) è in ricarica sei carne per le composizioni da tuffo: Stand United (R) ti scuda da metà mappa esattamente in quella finestra, e Shadow Dash (E) provoca a distanza chi ti è appena saltato addosso.
Death's Grasp (E) trascina verso di sé chi colpisce e te li consegna raggruppati per Hemoplague (R). E Realm of Death (R) porta via per 7 secondi l'assassino che esiste solo per punirti nei secondi in cui Sanguine Pool (W) è giù.
Curse of the Sad Mummy (R) incolla la squadra intera per 1,5 secondi: Hemoplague (R) li infetta tutti e Tides of Blood (E) a piena carica li prende tutti. Cursed Touch (P) aggiunge danno puro a ogni tuo colpo, e su bersagli infetti quel danno torna nella detonazione.
Biggest Snowball Ever! (W) sbalza il gruppo e Absolute Zero (R) lo tiene lì rallentato: è la squadra ammucchiata che Hemoplague (R) cerca. E tu sei uno dei pochi che può stare dentro quel canale, perché Sanguine Pool (W) ti rende intoccabile 2 secondi.
Soaring Slam (R) atterra sul gruppo, lo sbalza e lascia una zona che rallenta: è la finestra per entrare con Sanguine Pool (W) e caricare Tides of Blood (E) a contatto, l'unica distanza da cui quella E paga davvero. Frenzying Taunt (E) toglie chi ti ha tuffato.
Hemoplague (R) rende bonus ogni danno che subiscono mentre sono infetti: la soppressione di 1 secondo di Infinite Duress (R) è danno garantito sul bersaglio giusto. E sotto il 35% di vita i bonus di Blood Hunt (W) salgono al 150%, dove la detonazione lascia la gente.
Vale quando sei tu quello che entra: Cataclysm (R) chiude l'anello attorno alla carry avversaria e con Sanguine Pool (W) ci sei dentro anche tu, ma quel muro taglia fuori pure i tuoi. È una scelta per le partite in cui aiuto non ne aspettavi comunque.
Ogni punto di danno che prendono mentre sono infetti da Hemoplague (R) torna moltiplicato nella detonazione: Bullet Time (R) sono 12 ondate in 3 secondi sullo stesso mucchio. I due ultimate si lanciano nello stesso istante e sullo stesso pezzo di terreno.
Chain of Corruption (R) radica il primo bersaglio e si propaga a chi gli sta accanto: la squadra avversaria resta bloccata e raggruppata, che sono le due condizioni che servono a Hemoplague (R) per infettarne più di due.
Per caricare Tides of Blood (E) devi camminargli quasi addosso: Frost Shot (P) rallenta a ogni colpo, quindi la distanza la chiudono loro al posto tuo. Enchanted Crystal Arrow (R) apre da fuori schermo e tu entri subito dopo con Sanguine Pool (W).
La tua scheda è netta: peel non ne dai a nessuno, e una zona che rallenta più un marchio ritardato non hanno mai protetto una carry. Arcane Shift (E) è l'uscita che Ezreal si costruisce da solo, ed è per questo che accanto a te sta in piedi dove altri muoiono.
Vale nelle partite in cui il problema vero è che nessuno protegge nessuno: Featherstorm (R) la rende intoccabile da sola, quindi non le serve il peel che tu non puoi dare. Bladecaller (E) radica 1,25 secondi, giusto il tempo di infettare il gruppo.
Quando Sanguine Pool (W) è in ricarica non hai più uscite, e la tua scheda dice che è lì che muori: la lanterna di Dark Passage (W) è la seconda. Davanti, Death Sentence (Q) e Flay (E) tengono fermo il bersaglio mentre carichi Tides of Blood (E).
Grand Entrance (W) e The Quickness (R) incatenano quasi due secondi di controllo sugli stessi bersagli: è il mucchio fermo su cui Hemoplague (R) rende il massimo. E Battle Dance (E) ti copre con uno scudo, che contro il burst arriva prima di qualunque cura.
Non ti serve chi ti cura: Transfusion (Q) e Sanguine Pool (W) lo fanno già da soli, e in una partita con anti-cura le cure altrui vengono tagliate come le tue. Ti serve chi assorbe: Unbreakable (E) intercetta i proiettili e annulla il primo colpo frontale.
Il tuo punto debole non è la vita che spendi ma il controllo che ti prende mentre Sanguine Pool (W) ricarica: Black Shield (E) se lo mangia. E Soul Shackles (R) stordisce tutti quelli che restano vicini, cioè consegna a Hemoplague (R) il mucchio che cerca.
Rampant Growth (R) ti dà vita massima extra, e Crimson Pact (P) converte la vita bonus in potere magico: su di te quell'ultimate è difesa e danno nello stesso bottone. Whimsy (W) intanto trasforma per un secondo chi ti è appena saltato addosso.
La prendi per Aqua Prison (Q) e Tidal Wave (R), non per Ebb and Flow (W): il sostentamento ce l'hai già, e contro l'anti-cura quelle cure spariscono insieme alle tue. Vale nelle partite in cui la corsia inferiore ha più bisogno di lei di quanto ne abbia tu.
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.59% | 4.3% | 1.76% | #27 / 39 |
| Top | D | 46.75% | 1.27% | 1.76% | #40 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 48.83% | 4.28% | 1.8% | #29 / 38 |
| Top | D | 46.65% | 1.23% | 1.8% | #40 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.04% | 4.71% | 1.7% | #32 / 39 |
| Top | D | 47.26% | 1.06% | 1.7% | #41 / 41 |
| Lane | Tier | Vittorie% | Scelte% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.2% | 5.46% | 1.55% | #14 / 41 |
Vladimir, il Mietitore Cremisi, è un Mago da scaling nel meta del server cinese (国服) di Wild Rift che scambia la propria vita per danno magico e sostentamento, grazie a una passiva che converte la vita bonus in potere magico. Vince gli scontri facendo poke con Transfusion, tuffandosi in Sanguine Pool per scrollarsi di dosso il burst, e finendo i nemici raggruppati con l'esplosione ad area ritardata di Hemoplague. Colpisce forte e regge bene negli scambi prolungati, ma porta poco peel o crowd control per la sua squadra.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Fai lane con i poke di Transfusion e risparmia Tides of Blood e Sanguine Pool per i momenti che contano, dato che entrambe bruciano la tua stessa vita e si sommano in fretta se le spammi sulla wave. Cerca il tuo primo vero scambio una volta che Bloodthirst raggiunge due cariche: la finestra di Crimson Rush trasforma la tua prossima Q in un poke più pesante e affamato di cura, quindi tieni uno scambio da fermo esattamente per quando procca. Rispetta le lane all-in come Kassadin e Fizz prima del livello 5, dato che il loro burst può superare in velocità il tuo sostentamento - gioca dalla massima gittata di Transfusion e salva Sanguine Pool per il loro ingaggio piuttosto che per farmare. Una volta che la tua ultimate è disponibile, cerca finestre di uccisione su bersagli sovraestesi, dato che la detonazione ritardata di Hemoplague più la sua cura possono vincere una lane da sole.
Dal midgame in poi, il tuo compito è portare Hemoplague sul maggior numero possibile di nemici raggruppati: ogni campione che infetta si aggiunge alla tua cura, e ogni punto di danno che subiscono prima della detonazione diventa danno bonus a percentuale fissa. Segui l'ultimate con una Tides of Blood a carica piena sugli stessi bersagli, dato che Vladimir deve avvicinarsi quasi a contatto dei nemici perché quel colpo vada a segno invece che fare poke dalla massima gittata. Usa Sanguine Pool per entrare nella mischia in sicurezza o per svanire nell'istante in cui il burst si rivolge verso di te, tempificandola per assorbire un'abilità chiave piuttosto che reagire in ritardo. Dato che Crimson Pact converte la vita bonus in potere, costruisci un mix di potere magico e vita così puoi restare nello scontro più a lungo pur restando la minaccia di danno prioritaria, non solo un glass cannon da un colpo solo.