WR China Meta
WR China Meta

중국 서버의 메타, 티어 리스트 & 상위 플레이어 빌드 · 실시간

패치 노트 Wild Rift — Patch 7.3

패치 7.3은 새 챔피언 Hwei와 오랜만의 대규모 원거리 딜러 개편을 담고 있다. 치명타는 이제 200%의 피해를 입히고, 공격 속도는 챔피언별로 개별 설정되며, 원거리 딜러 상점이 새로 구성되고 7개의 아이템이 게임에서 사라진다. 정글에는 새로운 Smite와 새로운 경제 시스템이 도입되고, 포탑과 미니언 웨이브가 게임 템포를 바꾸며, 랭크 시즌 23은 9월 23일에 시작된다.

챔피언 변경

Hwei

새 챔피언은 주문을 그림으로 그리는 아이오니아의 마법사다. 세 가지 기본 스킬 각각이 Disaster, Serenity, Torment 세 가지 변형을 여는 팔레트를 가지고 있어, 장거리 견제와 광역 제어, 그리고 자신과 아군을 위한 지원 사이에서 선택할 수 있다. 중국 클라이언트에서는 미드와 서포터로 분류되어 있으며, 중국 플레이어들의 경기 수가 충분히 쌓이는 대로 통계와 빌드가 이곳에 추가될 예정이다.

모든 원거리 딜러 — 시스템 변경

이번 패치에서 가장 큰 변화이자 아래의 모든 원거리 딜러가 손질된 이유다. 치명타 피해량이 175%에서 200%로 증가하고, 공격 속도 상한이 2.5에서 3으로 오르며, 공격 속도 계수는 더 이상 근접과 원거리로 나뉘지 않고 챔피언마다 고유한 값을 갖는다(전체 표는 마지막에 있다).

Ezreal

견제 속도가 느려진다. Mystic Shot의 재사용 대기시간이 늘고 기본 피해량은 줄지만, 이제 적중할 때마다 자신을 포함한 모든 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜 보상이 '난사'에서 '명중'으로 옮겨간다. 궁극기는 1랭크에서 약해지고 3랭크에서 강해진다.

Kai'Sa

기본 공격력은 줄지만, 패시브가 이미 적용된 플라즈마 중첩에 비례해 강해지고 Void Seeker는 공격력 비중이 더 커진다. 초반에는 손해를 보지만 긴 교전에서 이를 만회하는 방향이다. 궁극기는 기본 보호막이 늘고 공격력 계수는 낮아졌다.

Twitch

기습을 중심으로 재설계됐다. 공격 속도는 더 이상 맹독 중첩을 최대로 쌓아서가 아니라 은신을 해제할 때 얻으며, Contaminate는 1200 범위 내에 중독된 적이 있어야만 시전할 수 있어 순간 폭딜이 은신 해제 타이밍 선택에 좌우된다. 궁극기는 재사용 대기시간이 늘었다.

Lucian

궁극기는 더 이상 고정된 수의 화살을 발사하지 않는다. 발사 수가 치명타 확률과 피해량에 비례해 늘어나므로, 치명타 아이템이 후반 The Culling의 위력을 좌우하게 된다. 기본 능력치와 Piercing Light에 소폭 변화가 있다.

Caitlyn

치명타를 중심으로 재구성됐다. Headshot과 Ace in the Hole이 이제 치명타 확률과 치명타 피해량 모두에 비례하고, 덫에 걸린 적에게는 Headshot이 추가 피해를 입힌다. 라인전을 위해 기본 공격력이 늘었고, 그물의 둔화 지속시간은 줄었다.

Draven

패시브로 얻는 골드가 줄고 Spinning Axe의 계수도 낮아지지만, Whirling Death는 대상에 맞을 때마다 줄어드는 피해량 감소폭이 작아지고, 이제 체력이 Adoration 중첩보다 낮은 적을 처형한다.

Miss Fortune

피해량의 축이 초반 Love Tap에서 풀 치명타 빌드로 옮겨간다. 패시브는 치명타가 적으면 위력이 줄고, Double Up의 두 번째 튕김은 치명타 피해량에 비례하며 대상을 더 예측 가능하게 고르게 된다. Bullet Time은 기본 피해량이 늘고 치명타 피해량에 비례하는 효과가 추가됐다.

Samira

전반적으로 기본 수치는 낮아지지만, 궁극기는 훨씬 쓰기 쉬워진다. 재사용 대기시간이 줄고 마나 소모가 사라지며 기본 피해량이 늘고, 이제 새로운 Life Steal을 통해 체력을 회복할 수 있다. 반면 Flair는 더 이상 회복 효과를 발동시키지 않는다.

Zeri

이번 패치의 확실한 수혜자 중 하나다. 거의 모든 스킬의 피해량이 늘었고, 궁극기의 과충전 지속시간이 훨씬 길어졌으며 치명타를 적중시키면 특히 더 그렇다.

Jinx

로켓만 손질됐고 공격력 성장치가 약간 줄었다. Super Mega Death Rocket!은 낮은 랭크에서 재사용 대기시간이 늘고 추가 공격력 계수가 소폭 낮아졌다.

Akshan

패시브의 이동 속도가 이제 추가 공격 속도에 비례해 증가하며, Avengerang은 총 공격력 계수 대신 더 높은 기본 피해량과 추가 공격력 계수를 갖는다. 레벨보다 아이템에 더 의존하는 방향이다.

Corki

전반적인 하향이다. 공격력 성장치가 줄고 미사일 계수가 소폭 낮아졌으며, 방어력·마법 저항력 감소 효과가 랭크에 관계없이 균일해졌다.

Kalista

기본 공격력과 그 성장치에 대한 단순 상향이며, 나머지는 변화가 없다.

Kog'Maw

기본 공격력이 늘었고, 새로운 시스템에 맞춘 고유 공격 속도 수치를 갖게 됐다.

Varus

기본 공격력에 대한 단순 상향이다.

Xayah

깃털 회수가 이제 치명타에 비례한다. Bladecaller의 피해량은 치명타 확률과 치명타 피해량에 비례해 늘고, Deadly Plumage는 공격 속도가 소폭 줄지만 깃털 피해량은 늘었다. 기본 공격력은 늘고 성장치는 줄었다.

Tristana

Rocket Jump와 Explosive Charge의 피해량 축이 추가 공격력과 치명타 쪽으로 옮겨가고, Buster Shot에는 공격력 계수가 추가됐다. 혼합형보다는 다시 원거리 딜러에 가까워졌다. 두 스킬 모두 재사용 대기시간이 소폭 늘었다.

Sivir

Boomerang Blade와 Ricochet이 공격력과 치명타를 중심으로 다시 쓰였고, 패시브의 이동 속도 증가량이 훨씬 커졌으며, On the Hunt는 재사용 대기시간 감소량은 줄지만 재발동으로 지속시간을 갱신할 수 있게 됐다.

Vayne

깔끔한 상향이다. 기본 공격력이 늘고 Tumble이 강해졌으며 Final Hour의 공격력 증가폭이 커졌고, Silver Bolts의 고정 피해는 낮은 랭크에서 훨씬 높게 시작한다(이후 성장폭은 줄어든다).

Ashe

큰 폭의 상향이다. 공격력 성장치가 2.65에서 4로 뛰어오르고, Frost Shot의 둔화 효과가 강해지며, Ranger's Focus의 마나 소모가 줄고, Volley는 높은 랭크에서 재사용 대기시간이 훨씬 짧아지고 기본 피해량도 크게 늘었다.

Jhin

치명타가 이제 일반 치명타 피해량의 80%만 적용되어, 새로운 200% 수치로 인해 폭발적으로 강해지지 않도록 조정됐다. 대신 기본 공격력과 성장치가 늘고, Curtain Call의 네 번째 사격은 현재 치명타 피해량에 비례한다.

Senna

새로운 치명타 수치를 억제하기 위해 미스트당 치명타 확률 증가량이 줄고 치명타는 일반 피해량의 90%만 적용된다. 궁극기는 더 강하게 적중하고 주문력 비례가 늘지만, 보호막은 미스트에 대한 의존도가 낮아졌다.

Yunara

패시브의 치명타 피해량이 소폭 줄고, Cultivation of Spirit의 공격 속도 증가 곡선이 평탄해졌다.

Yasuo

초과 치명타 확률에서 얻는 공격력이 줄고 치명타는 일반 피해량의 90%만 적용된다. 새로운 200% 치명타를 그대로 적용하면 지나치게 강력해지기 때문이다. Last Breath의 피해량도 소폭 줄었다.

Graves

유일한 변경점은 샷건의 치명타가 새로운 치명타 수치에 맞춰 더 강하게 적중한다는 것이다.

Yone

Yasuo와 동일한 치명타 보정이 적용됐고, Spirit Cleave도 재조정됐다. 최대 체력 비례 피해량은 줄지만 보호막은 랭크마다 커진다. Mortal Steel은 정글 몬스터 처치 속도가 조금 빨라졌고, Fate Sealed는 높은 랭크에서 더 강하게 적중한다.

Viego

새로운 치명타 수치로 가장 큰 이득을 보는 챔피언이었기에, 기본 능력치와 패시브 회복량이 줄고 Blade of the Ruined King은 치명타 피해량의 80%만 적용한다. Heartbreaker는 치명타를 중심으로 재구성됐다.

Tryndamere

한 방의 무게감을 중심으로 재설계됐다. 패시브와 궁극기에서 얻던 공격 속도가 모두 사라지고 그만큼 순수한 위력으로 돌아온다. 기본 공격력이 54에서 64로 뛰어오르고, Bloodlust는 높은 랭크에서 훨씬 많은 공격력을 전환한다. Spinning Slash는 이제 몬스터와 소환된 유닛에 대한 치명타로도 재사용 대기시간이 초기화된다.

Olaf

기본 체력은 줄지만 레벨당 체력은 크게 늘고, Undertow의 계수는 낮아지며 Ragnarok의 방어력·마법 저항력 증가량도 줄었다. 초반은 약해지고 후반은 더 단단해지는 방향이다.

Volibear

패시브 번개의 피해량이 초반에는 조금 늘고 높은 레벨에서는 눈에 띄게 줄었다.

Nunu & Willump

Snowball Barrage는 몬스터 대상 추가 피해가 사라졌다. 몬스터 처치 속도를 Smite 쪽으로 옮기는 새 시스템에 맞춘 변경이다.

Zed

Razor Shuriken과 Shadow Slash의 몬스터 대상 피해 감소가 사라진다. 새로운 Smite 시스템 덕분에 더 이상 정글 클리어에 페널티가 붙지 않는다.

챔피언 내구도 — 전체 목록

기본 체력·방어력과 그 성장치를 챔피언별로 조정했다. 초반 체력·방어력이 지나치게 높았던 챔피언은 수치가 깎이고, 교전에 뛰어드는 챔피언은 후반 생존을 위해 체력 성장치가 늘었다.

챔피언 공격 속도 — 전체 목록

모든 챔피언의 새로운 공격 속도 수치다 — 계수, 기본값, 시작 보너스, 레벨당 성장치. 근접·원거리 구분이 사라지면서 챔피언마다 고유한 값을 갖게 됐다.

아이템 변경

원거리 딜러 아이템

원거리 딜러 상점이 새로운 치명타 수치에 맞춰 재구성됐다. 기본 재료 아이템(Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard)이 저렴해지고, Noonquiver와 Pickaxe 같은 새로운 재료가 추가됐으며, Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow 같은 신규·복귀 아이템과 새로워진 Statikk Shiv가 등장한다. Infinity Edge는 치명타 피해량을 230%까지 끌어올리고, 원거리 딜러 아이템의 흡혈 효과는 Life Steal로 바뀐다.

삭제된 아이템

7개의 아이템이 상점에서 사라진다. 대부분 다른 아이템과 역할이 겹치거나 더 이상 이를 사용하는 챔피언이 없었다.

기타 아이템 변경

원거리 딜러 상점 밖에서도 변화가 있다. 대부분의 서포터·탱커 아이템의 가격과 능력치가 재조정되고, 아이템의 이동 속도 보너스가 5%에서 4%로 줄어 후반 이동 속도를 억제한다. Sunfire Aegis는 고체력 탱커를 겨냥해 화상 효과가 단순해졌고, Sterak's Gage는 이제 기본 능력치로 강인함을 제공한다.

게임 모드 변경

랭크 시즌 23

시즌 23은 9월 23일에 시작하며, 새로운 시즌 스킨과 첫날부터 적용되는 플래티넘~다이아몬드 구간의 팀당 5밴, 그리고 등급 평가와 Legendary Ranked의 여러 변경 사항(「랭크와 시스템」 참고)이 함께한다.

Wild Pass

Wild Pass가 새롭게 개편된다. Wild Stars가 늘고 모두 처음 75레벨 안에 몰려 있으며, 현재 시즌 스킨과 복귀 스킨 중 선택할 수 있다. Emporium은 세트 교환으로 대체되고, 12월에는 새로운 Reindeer Mini Pass가 등장한다.

룬

Lethal Tempo가 새로운 공격 속도 규칙에 맞춰 재설계되고, Conqueror의 주문력 수치가 표준화됐다. Legend: Haste가 Legend: Tenacity를 대체하고, Demolish가 개편됐으며, Ingenious Hunter는 당분간 삭제된다.

정글

새로운 정글 시스템이 도입된다. 정글러는 자신의 능력치에 비례한 추가 고정 피해를 몬스터에게 입히고, 몬스터에게 받는 피해는 절반으로 줄어든다. Smite는 600 고정 피해에서 시작해 Eco-system Protection 중첩을 소비해 강화할 수 있다. 중첩 경제 시스템은 몬스터 처치마다 골드를 추가로 지급하며, 뒤처진 팀에는 추격 보정이 붙는다. 라인을 과도하게 파밍하는 정글러와 정글을 파밍하는 라이너는 모두 페널티를 받는다.

포탑

포탑이 전면 개편된다. 1차 포탑의 체력이 크게 늘고, 포탑 방벽은 게임 내내 유지되며 체력 구간마다 하나씩 벗겨진다. 초반 방어 보너스는 사라지고, 모든 라인 포탑에 Crystalline Overgrowth가 적용된다 — 시간이 지나며 자라나는 수정으로, 챔피언이 공격하면 고정 피해를 입힌다. 근접 챔피언은 포탑에 20%의 추가 피해를 입힌다.

미니언과 게임 속도

미니언 웨이브가 게임의 속도를 바꾼다. 미니언이 챔피언에게 입히는 피해는 60%로 줄고 시간이 지나며 이동 속도가 빨라진다. 슈퍼 미니언은 체력이 늘고, Hand of Baron은 이제 미니언 종류별로 역할이 뚜렷한 고정 공격력을 부여한다. 새로운 푸시 강화 효과는 포탑과 레벨에서 앞서는 팀을 돕는다.

Life Steal

기본 공격 전용의 새로운 흡혈 능력치다. Life Steal은 공격, 적중 효과, 그리고 공격으로 간주되는 스킬에서만 체력을 회복시키며, 기존 5개 아이템의 흡혈 효과를 대체한다. 이를 통해 원거리 딜러는 스킬로 과도하게 회복하지 않으면서도 지속력을 유지할 수 있다.

기타 게임 내 변경

편의성 개선이 이뤄졌다. 연습 모드에서는 어디서든 상점을 이용할 수 있고, Baron 라인에서 진행되는 새로운 1대1 커스텀 모드 Rift Trials가 추가됐다. 기지에서의 골드 표시가 더 명확해졌고, 원소 드래곤이 등장하기 전 그림자가 보이게 됐다.

Battlefest S7

일곱 번째 Battlefest 시즌이 9월 23일 시작하며, 돌아가며 즐기는 이벤트 모드와 새로운 보상이 함께한다.

AAA ARAM

AAA ARAM의 새로운 시즌 「Sonic Waves」가 시작된다. 3개의 새로운 증강 세트와 5개의 신규 아이템, 더 정돈된 증강 풀이 함께한다.

랭크와 시스템

새 시즌의 시스템적인 변화다. S/A 등급과 MVP 선정이 역할별 임무 수행을 더 비중 있게 반영하고, 새로운 등급 Legendary S가 추가된다. Legendary Ranked는 진입 조건이 완화되고 Legendary Trial이 추가되며, Champion Score가 개편되고 Priority Role Bonus가 서포터·정글·전 포지션에 보상을 제공한다.

버그 수정

▶ 패치 노트