패치 노트 Wild Rift — Patch 7.3
패치 7.3은 새 챔피언 Hwei와 오랜만의 대규모 원거리 딜러 개편을 담고 있다. 치명타는 이제 200%의 피해를 입히고, 공격 속도는 챔피언별로 개별 설정되며, 원거리 딜러 상점이 새로 구성되고 7개의 아이템이 게임에서 사라진다. 정글에는 새로운 Smite와 새로운 경제 시스템이 도입되고, 포탑과 미니언 웨이브가 게임 템포를 바꾸며, 랭크 시즌 23은 9월 23일에 시작된다.
챔피언 변경
Hwei
새 챔피언은 주문을 그림으로 그리는 아이오니아의 마법사다. 세 가지 기본 스킬 각각이 Disaster, Serenity, Torment 세 가지 변형을 여는 팔레트를 가지고 있어, 장거리 견제와 광역 제어, 그리고 자신과 아군을 위한 지원 사이에서 선택할 수 있다. 중국 클라이언트에서는 미드와 서포터로 분류되어 있으며, 중국 플레이어들의 경기 수가 충분히 쌓이는 대로 통계와 빌드가 이곳에 추가될 예정이다.
- 신규 챔피언 — 미드와 서포터를 위한 마법사(중국 클라이언트 기준 역할)
- 스킬 — Signature of the Visionary(패시브), Subject: Disaster, Subject: Serenity, Subject: Torment, Spiraling Despair
모든 원거리 딜러 — 시스템 변경
이번 패치에서 가장 큰 변화이자 아래의 모든 원거리 딜러가 손질된 이유다. 치명타 피해량이 175%에서 200%로 증가하고, 공격 속도 상한이 2.5에서 3으로 오르며, 공격 속도 계수는 더 이상 근접과 원거리로 나뉘지 않고 챔피언마다 고유한 값을 갖는다(전체 표는 마지막에 있다).
- 기본 치명타 피해량: 175% → 200%
- 치명타 확률 — 치명타 피해량: 175% → 200%
- 공격 속도 — 공격 속도 상한(초당 공격 횟수): 2.5 → 3
- 공격 속도 — 일부 챔피언의 레벨당 공격 속도 조정
- 공격 속도 — 공격 속도 계수는 더 이상 근접과 원거리로 나뉘지 않으며, 이제 챔피언마다 개별 공격 속도 계수를 갖습니다.
Ezreal
견제 속도가 느려진다. Mystic Shot의 재사용 대기시간이 늘고 기본 피해량은 줄지만, 이제 적중할 때마다 자신을 포함한 모든 스킬의 재사용 대기시간을 감소시켜 보상이 '난사'에서 '명중'으로 옮겨간다. 궁극기는 1랭크에서 약해지고 3랭크에서 강해진다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 58 → 60
- Mystic Shot — 재사용 대기시간: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
- Mystic Shot — 피해량: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% 공격력 + 30% 주문력 → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% 공격력 + 30% 주문력
- Mystic Shot — 재사용 대기시간 환급: [Mystic Shot]을 제외한 다른 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소 → 모든 스킬의 재사용 대기시간 감소
- Trueshot Barrage — 재사용 대기시간: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
- Trueshot Barrage — 피해량: 350 / 500 / 650 + 100% 추가 공격력 + 90% 주문력 → 300 / 500 / 700 + 100% 추가 공격력 + 100% 주문력
Kai'Sa
기본 공격력은 줄지만, 패시브가 이미 적용된 플라즈마 중첩에 비례해 강해지고 Void Seeker는 공격력 비중이 더 커진다. 초반에는 손해를 보지만 긴 교전에서 이를 만회하는 방향이다. 궁극기는 기본 보호막이 늘고 공격력 계수는 낮아졌다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 62 → 59
- Second Skin — 플라즈마 피해량: 4.5 + 0.5 × 레벨 + 15% 주문력 → 4 + 1 × 레벨 + 12% 주문력 + 현재 플라즈마 중첩 × (1 + 0.2 × 레벨 + 2% 주문력)
- Second Skin — 잃은 체력 비례 피해량: (15 + 2.5% 주문력)% → (15 + 5% 주문력)%
- Void Seeker — 피해량: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% 공격력 + 60% 주문력 → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% 공격력 + 50% 주문력
- Supercharge — 이동 속도: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × 아이템 공격 속도 × 50% / 55% / 60% / 65%(아이템 공격 속도 상한 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + 추가 공격 속도 * 50% / 55% / 60% / 65%(최대 100% / 110% / 120% / 130%)
- Killer Instinct — 보호막: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% 공격력 + 75% 주문력 → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% 공격력 + 100% 주문력
Twitch
기습을 중심으로 재설계됐다. 공격 속도는 더 이상 맹독 중첩을 최대로 쌓아서가 아니라 은신을 해제할 때 얻으며, Contaminate는 1200 범위 내에 중독된 적이 있어야만 시전할 수 있어 순간 폭딜이 은신 해제 타이밍 선택에 좌우된다. 궁극기는 재사용 대기시간이 늘었다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 58
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 4.5 → 4
- Deadly Venom — 중첩당 피해량: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2.5% 주문력 → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% 주문력
- Deadly Venom — [삭제] 적 챔피언이 최대 중독 중첩에 도달하면 Twitch가 5초 동안 30 / 35 / 40 / 45 / 50%의 공격 속도를 얻습니다(1 / 4 / 7 / 10 / 13레벨 기준). 다시 적용하면 지속시간이 갱신됩니다.
- Ambush — [신규] 은신을 해제한 후 Twitch가 6초 동안 35 / 40 / 45 / 50%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
- Ambush — [삭제] 은신을 해제한 후 3초 동안 Twitch의 기본 공격이 Deadly Venom 중첩을 2개 적용합니다.
- Venom Cask — Twitch가 대상 지역에 Venom Cask를 던져 시야를 밝히고, 그 안의 적을 30% / 35% / 40% / 45% + 0.06% × 주문력만큼 둔화시킵니다. 지역은 3초 동안 유지되며 매초 안에 있는 적에게 Deadly Venom 중첩을 1개씩 적용합니다.
- Contaminate — 직접 폭발 물리 피해량: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- Contaminate — 중첩당 물리 피해량: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% 추가 공격력 + 18% 주문력 → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% 추가 공격력
- Contaminate — [신규] 중첩당 마법 피해량: 35% 주문력
- Contaminate — [신규] 이 스킬은 중독된 대상이 Twitch로부터 1200 범위 내에 있을 때만 시전할 수 있습니다.
- Spray and Pray — 재사용 대기시간: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
- Spray and Pray — 투사체 속도: 60 → 65
Lucian
궁극기는 더 이상 고정된 수의 화살을 발사하지 않는다. 발사 수가 치명타 확률과 피해량에 비례해 늘어나므로, 치명타 아이템이 후반 The Culling의 위력을 좌우하게 된다. 기본 능력치와 Piercing Light에 소폭 변화가 있다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 58 → 60
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 4 → 3.5
- Lightslinger — 두 번째 사격 피해량: 35% / 50% / 65% 공격력 → 40% / 50% / 60% 공격력
- Piercing Light — 피해량: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × 추가 공격력 → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × 추가 공격력
- The Culling — 발사 수: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × 치명타 확률(치명타 확률 10%당 화살 2개 획득) + (치명타 피해량-2) × 20 × 치명타 확률
- The Culling — 발당 피해량: 20 / 35 / 50 + 25% 공격력 + 10% 주문력 → 20 / 25 / 30 + 25% 공격력 + 15% 주문력
Caitlyn
치명타를 중심으로 재구성됐다. Headshot과 Ace in the Hole이 이제 치명타 확률과 치명타 피해량 모두에 비례하고, 덫에 걸린 적에게는 Headshot이 추가 피해를 입힌다. 라인전을 위해 기본 공격력이 늘었고, 그물의 둔화 지속시간은 줄었다.
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.04
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 60
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 4.5 → 4.2
- Headshot — Headshot 추가 피해량: (60% - 110%) × 공격력 + 200 × 치명타 확률 → (60% - 100%) × 공격력 + 치명타 확률 × 100% + (치명타 피해량-2) × 치명타 확률 × 100% × 공격력
- Piltover Peacemaker — 피해량: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% 공격력 → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% 공격력
- Yordle Snap Trap — [신규] Yordle Snap Trap에 걸린 적에게 가하는 Headshot 공격은 40 / 90 / 140 / 190(+30% 추가 공격력)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 90 Caliber Net — 둔화 지속시간: 1.5s → 1s
- Ace in the Hole — 피해량: 200 / 375 / 550 + 200% 추가 공격력 + 대상이 잃은 체력의 20% → (250 / 450 / 650 + 100% 추가 공격력 + 대상이 잃은 체력의 20%) × (1 + 치명타 확률 × 30% + (치명타 피해량 - 2) × 30% × 치명타 확률)
Draven
패시브로 얻는 골드가 줄고 Spinning Axe의 계수도 낮아지지만, Whirling Death는 대상에 맞을 때마다 줄어드는 피해량 감소폭이 작아지고, 이제 체력이 Adoration 중첩보다 낮은 적을 처형한다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 4.5 → 3.8
- League of Draven — 현상금: 80 + (중첩) × 4 → 60 + (중첩) × 3
- Spinning Axe — 피해량: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
- Whirling Death — 타격당 피해량 감소: 8%(최소 40%) → 5%(최소 50%)
- Whirling Death — [신규] 적중한 적 챔피언의 현재 체력이 Draven의 현재 Adoration 중첩보다 낮으면 처형됩니다.
Miss Fortune
피해량의 축이 초반 Love Tap에서 풀 치명타 빌드로 옮겨간다. 패시브는 치명타가 적으면 위력이 줄고, Double Up의 두 번째 튕김은 치명타 피해량에 비례하며 대상을 더 예측 가능하게 고르게 된다. Bullet Time은 기본 피해량이 늘고 치명타 피해량에 비례하는 효과가 추가됐다.
- Love Tap — 피해량: (15 + 40% 추가 공격력) × (1 + 치명타 확률) → (15 + 40% 추가 공격력) × (0.6 + 치명타 확률 × 0.4)
- Love Tap — 피해 증폭: 6% - 10.9%(레벨에 따라 다름) → 6% - 9.5%(레벨에 따라 다름)
- Double Up — 피해량: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% 공격력 + 35% 주문력 → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% 공격력 + 35% 주문력
- Double Up — 두 번째 타격 피해량 계수: 120% → 60% × 현재 치명타 피해량
- Double Up — 튕김 대상 선택 규칙이 최적화되었습니다.
- Strut — 초기 이동 속도: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- Strut — 최대 이동 속도: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
- Make It Rain — 둔화: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0.06% × 주문력
- Bullet Time — 사격 피해량: 85% 공격력 + 20% 주문력 → 20 / 30 / 40 + 60% 공격력 + 20% 주문력
- Bullet Time — 치명타 계수: 130% → 130% + (치명타 피해량-2) × 0.3
Samira
전반적으로 기본 수치는 낮아지지만, 궁극기는 훨씬 쓰기 쉬워진다. 재사용 대기시간이 줄고 마나 소모가 사라지며 기본 피해량이 늘고, 이제 새로운 Life Steal을 통해 체력을 회복할 수 있다. 반면 Flair는 더 이상 회복 효과를 발동시키지 않는다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 62 → 60
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 4 → 3.5
- Daredevil Impulse — 스타일 등급당 이동 속도 보너스: 4% → 3% / 3.25% / 3.5% / 3.75% / 4%(레벨에 따라 다름)
- Flair — 피해량: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% 공격력 → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% 공격력
- Flair — 치명타 피해량: 현재 치명타 피해량 - 50% → 150% - 165%(치명타 피해량에 따라 다름)
- Flair — 신규: Flair의 피해량은 Life Steal을 발동시킬 수 없습니다.
- Blade Whirl — 추가 공격력 계수: 80% → 50%
- Wild Rush — 공격 속도: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
- Inferno Trigger — 재사용 대기시간: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- Inferno Trigger — 마나 소모량: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- Inferno Trigger — 피해량: 5 / 20 / 35 + 60% 공격력 → 20 / 40 / 60 + 40% 공격력
- Inferno Trigger — 신규: 이제 Inferno Trigger의 피해량은 66.7%의 Life Steal을 발동시킬 수 있습니다.
Zeri
이번 패치의 확실한 수혜자 중 하나다. 거의 모든 스킬의 피해량이 늘었고, 궁극기의 과충전 지속시간이 훨씬 길어졌으며 치명타를 적중시키면 특히 더 그렇다.
- Living Battery — 초과 공격 속도의 공격력 전환 계수: 50% → 60%
- Living Battery — 피해량: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% 공격력 → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% 공격력
- Burst Fire — 피해량: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% 공격력 + 30 / 35 / 40 / 45% 주문력 → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × 추가 공격력 + 30 / 35 / 40 / 45% 주문력
- Burst Fire — 둔화 지속시간: 2s → 1.5s
- Ultrashock Laser — 피해량: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% 공격력 + 40% 주문력 → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% 공격력 + 50% 주문력
- Ultrashock Laser — 치명타 피해량: 현재 치명타 피해량 비율 → (150% + (치명타 피해량 비율 - 2) × 0.5)
- Spark Surge — 이후 피해량 계수: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
- Lightning Crash — 폭발 피해량: 150 / 200 / 250 + 70% 추가 공격력 + 80% 주문력 → 150 / 225 / 300 + 60% 추가 공격력 + 100% 주문력
- Lightning Crash — 과충전 지속시간: 1.5s → 2.5s
- Lightning Crash — 과충전 연장 지속시간: 일반 공격 시 1.5초, 치명타 시 4.5초 → 일반 공격 시 2.5초, 치명타 시 7.5초
- Lightning Crash — 과충전 번개 공격력 계수: 25% → 30%
- Lightning Crash — 치명타 피해량: 현재 치명타 피해량 → 150% + (치명타 피해량 - 2) × 0.5
Jinx
로켓만 손질됐고 공격력 성장치가 약간 줄었다. Super Mega Death Rocket!은 낮은 랭크에서 재사용 대기시간이 늘고 추가 공격력 계수가 소폭 낮아졌다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 4.5 → 4
- Super Mega Death Rocket! — 재사용 대기시간: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
- Super Mega Death Rocket! — 피해량: 25 / 35 / 45 + 15% × 추가 공격력에서 250 / 350 / 450 + 150% × 추가 공격력까지 → 25 / 35 / 45 + 12% × 추가 공격력에서 250 / 350 / 450 + 120% × 추가 공격력까지
Akshan
패시브의 이동 속도가 이제 추가 공격 속도에 비례해 증가하며, Avengerang은 총 공격력 계수 대신 더 높은 기본 피해량과 추가 공격력 계수를 갖는다. 레벨보다 아이템에 더 의존하는 방향이다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 5.5 → 4.5
- Dirty Fighting — 이동 속도: 40 - 120(레벨에 따라 다름) → 20 - 80(레벨에 따라 다름) × (1 + 100% 추가 공격 속도)
- Avengerang — 피해량: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% 공격력 → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × 추가 공격력
- Avengerang — 미니언 피해량 계수: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
- Heroic Swing — 치명타 피해량: 150% → 현재 치명타 피해량 × 0.7
- Comeuppance — 발당 피해량: (20 / 30 / 40 + 10% 공격력) - (80 / 120 / 160 + 40% 공격력) → (25 / 35 / 45 + 15% 공격력) - (75 / 105 / 135 + 45% 공격력)
- Comeuppance — 치명타 능력치로 인한 피해량 증가: 50% * 치명타 확률 → 30% × 치명타 확률 + (치명타 피해량 - 2) × 치명타 확률 × 0.3
Corki
전반적인 하향이다. 공격력 성장치가 줄고 미사일 계수가 소폭 낮아졌으며, 방어력·마법 저항력 감소 효과가 랭크에 관계없이 균일해졌다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 3 → 2.5
- Phosphorus Bomb — 피해량: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% 추가 공격력 + 80% 주문력 → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% 추가 공격력 + 100% 주문력
- Gatling Gun — 방어력 및 마법 저항력 감소: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
- Missile Barrage — 미사일 추가 공격력 계수: 70% 추가 공격력 → 65% 추가 공격력
- Missile Barrage — Big One 추가 공격력 계수: 140% 추가 공격력 → 130% 추가 공격력
Kalista
기본 공격력과 그 성장치에 대한 단순 상향이며, 나머지는 변화가 없다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 57
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 5 → 5.2
Kog'Maw
기본 공격력이 늘었고, 새로운 시스템에 맞춘 고유 공격 속도 수치를 갖게 됐다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 58
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.665
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.665
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
Varus
기본 공격력에 대한 단순 상향이다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 58
Xayah
깃털 회수가 이제 치명타에 비례한다. Bladecaller의 피해량은 치명타 확률과 치명타 피해량에 비례해 늘고, Deadly Plumage는 공격 속도가 소폭 줄지만 깃털 피해량은 늘었다. 기본 공격력은 늘고 성장치는 줄었다.
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 60
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 5 → 4.2
- Deadly Plumage — 공격 속도: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- Deadly Plumage — 추가 깃털 피해량 계수: 20% → 25%
- Deadly Plumage — 이동 속도: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
- Bladecaller — 피해량: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% 추가 공격력 → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% 추가 공격력) × (1 + 50% × 치명타 확률 + 50% × (치명타 피해량-2) × 치명타 확률)
- Featherstorm — 피해량: 125 / 250 / 375 + 100% 추가 공격력 → 150 / 250 / 350 + 100% 추가 공격력
Tristana
Rocket Jump와 Explosive Charge의 피해량 축이 추가 공격력과 치명타 쪽으로 옮겨가고, Buster Shot에는 공격력 계수가 추가됐다. 혼합형보다는 다시 원거리 딜러에 가까워졌다. 두 스킬 모두 재사용 대기시간이 소폭 늘었다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 60
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 6 → 5
- Rocket Jump — 재사용 대기시간: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- Rocket Jump — 피해량: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% 주문력 → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × 추가 공격력 + 50% 주문력
- Rocket Jump — 둔화 효과: 60% → 50%
- Rocket Jump — 둔화 지속시간: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s
- Explosive Charge — 재사용 대기시간: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
- Explosive Charge — 패시브 폭발 피해량: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% 주문력 → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% 주문력
- Explosive Charge — 액티브 폭발 피해량: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% 추가 공격력 + 50% 주문력 → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% 추가 공격력 + 50% 주문력) × (1 + 치명타 확률 × 40% + (치명타 피해량-2) × 40% × 치명타 확률)
- Explosive Charge — 중첩당 피해량: 30% → 25%
- Buster Shot — 피해량: 350 / 450 / 550 + 100% 주문력 → 300 / 350 / 400 + 70%× 추가 공격력 + 100% 주문력
Sivir
Boomerang Blade와 Ricochet이 공격력과 치명타를 중심으로 다시 쓰였고, 패시브의 이동 속도 증가량이 훨씬 커졌으며, On the Hunt는 재사용 대기시간 감소량은 줄지만 재발동으로 지속시간을 갱신할 수 있게 됐다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 58 → 60
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.3
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Fleet of Foot — 이동 속도 보너스: 31 - 45(레벨에 따라 다름) → 55 - 70(레벨에 따라 다름)
- Boomerang Blade — 피해량: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% 공격력 + 60% 주문력 × 50% × 치명타 확률 → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × 추가 공격력 + 60% 주문력) × (1 + 치명타 확률 × 40% + (치명타 피해량-2) × 40% × 치명타 확률)
- Boomerang Blade — 챔피언이 아닌 대상 피해량 계수: 80% → 75%
- Ricochet — 피해량: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% 공격력 → 37.5% / 40% / 42.5% / 45% 공격력
- Ricochet — 미니언 계수: 75% → 70%
- On the Hunt — 초기 이동 속도 보너스: 15% → 15 / 20 / 25%
- On the Hunt — 초기 이동 속도 지속시간: 10 / 11 / 12초 → 8 / 10 / 12초
- On the Hunt — 재사용 대기시간 감소 계수: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- On the Hunt — 사기 중첩당 공격력: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- On the Hunt — 재발동 시 Hunt 지속시간이 갱신됩니다.
- On the Hunt — 재발동 시 부여되는 이동 속도: 25% → 15 / 20 / 25%
Vayne
깔끔한 상향이다. 기본 공격력이 늘고 Tumble이 강해졌으며 Final Hour의 공격력 증가폭이 커졌고, Silver Bolts의 고정 피해는 낮은 랭크에서 훨씬 높게 시작한다(이후 성장폭은 줄어든다).
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 60
- Tumble — 피해량: 35 / 45 / 55 / 65% 공격력 → 50 / 60 / 70 / 80% 공격력
- Silver Bolts — 최대 체력 비례 고정 피해: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
- Final Hour — 공격력: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
Ashe
큰 폭의 상향이다. 공격력 성장치가 2.65에서 4로 뛰어오르고, Frost Shot의 둔화 효과가 강해지며, Ranger's Focus의 마나 소모가 줄고, Volley는 높은 랭크에서 재사용 대기시간이 훨씬 짧아지고 기본 피해량도 크게 늘었다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 2.65 → 4
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 58 → 60
- Frost Shot — 둔화 효과: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%(레벨에 따라 다름) → 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%(레벨에 따라 다름)
- Frost Shot — 추가 피해량: 10% + 100% × 치명타 확률 × (치명타 피해량-1) → 100% × 치명타 확률 + 100% × (치명타 피해량-2) × 치명타 확률
- Ranger's Focus — 마나 소모량: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
- Volley — 재사용 대기시간: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
- Volley — 마나 소모량: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- Volley — 피해량: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% 공격력 → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% 추가 공격력
Jhin
치명타가 이제 일반 치명타 피해량의 80%만 적용되어, 새로운 200% 수치로 인해 폭발적으로 강해지지 않도록 조정됐다. 대신 기본 공격력과 성장치가 늘고, Curtain Call의 네 번째 사격은 현재 치명타 피해량에 비례한다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 58 → 60
- 기본 능력치 — 공격력 성장치: 4.55 → 5
- Whisper — [신규] 이제 치명타는 일반 치명타 피해량의 80%만 적용됩니다.
- Whisper — 네 번째 사격의 포탑 대상 추가 피해량: 135% / 162%(Infinity Edge 보유 시) → 150% / 172.5%(Infinity Edge 보유 시)
- Whisper — 공격력 전환 계수: 추가 공격 속도 × 30% + 치명타 확률 × 45% + 레벨 × 4.5% → 추가 공격 속도 × 30% + 치명타 확률 × 40% + 레벨 × 3%
- Whisper — 치명타 시 이동 속도: 15% + 0.55% × 추가 공격 속도 → 14% + 0.44% × 추가 공격 속도
- Curtain Call — 네 번째 강화 사격 피해량 계수: 200% → 현재 치명타 피해량
Senna
새로운 치명타 수치를 억제하기 위해 미스트당 치명타 확률 증가량이 줄고 치명타는 일반 피해량의 90%만 적용된다. 궁극기는 더 강하게 적중하고 주문력 비례가 늘지만, 보호막은 미스트에 대한 의존도가 낮아졌다.
- Absolution — 공격 속도 계수: 0.4
- Absolution — 기본 공격 속도: 0.4
- Absolution — 기본 추가 공격 속도: 0.6
- Absolution — 레벨당 공격 속도: 0.05
- Absolution — 현재 체력 비례 피해량: 1.2%~12%(레벨에 따라 다름) → 1%~10%(레벨에 따라 다름)
- Absolution — 미스트 20당 획득 치명타 확률: 15% → 10%
- Absolution — [신규] 이제 기본 공격이 치명타로 적중하면 일반 치명타 피해량의 90%만 적용됩니다.
- Piercing Darkness — 기본 피해량: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
- Dawning Shadow — 피해량: 250 / 375 / 500 + 120% 추가 공격력 + 50% 주문력 → 250 / 400 / 550 + 120% 추가 공격력 + 70% 주문력
- Dawning Shadow — 보호막: 120 / 160 / 200 + 40% 주문력 + 미스트 × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% 주문력 + 미스트 × 2
Yunara
패시브의 치명타 피해량이 소폭 줄고, Cultivation of Spirit의 공격 속도 증가 곡선이 평탄해졌다.
- Vow of the Lands — 치명타 추가 피해량: 10%(주문력 100당 10% 획득) → 8%(주문력 100당 8% 획득)
- Cultivation of Spirit — 추가 공격 속도: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
Yasuo
초과 치명타 확률에서 얻는 공격력이 줄고 치명타는 일반 피해량의 90%만 적용된다. 새로운 200% 치명타를 그대로 적용하면 지나치게 강력해지기 때문이다. Last Breath의 피해량도 소폭 줄었다.
- Way of the Wanderer — 초과 치명타 확률의 공격력 전환 계수: 0.6 → 0.5
- Way of the Wanderer — Yasuo의 기본 공격과 (1) 스킬의 치명타는 일반 치명타 피해량의 90%만 적용됩니다.
- Last Breath — 피해량: 250 / 400 / 550 + 160% 추가 공격력 → 200 / 350 / 500 + 150% 추가 공격력
Graves
유일한 변경점은 샷건의 치명타가 새로운 치명타 수치에 맞춰 더 강하게 적중한다는 것이다.
- New Destiny — 샷건 치명타 피해량 비율: 1.3 → 1.5
Yone
Yasuo와 동일한 치명타 보정이 적용됐고, Spirit Cleave도 재조정됐다. 최대 체력 비례 피해량은 줄지만 보호막은 랭크마다 커진다. Mortal Steel은 정글 몬스터 처치 속도가 조금 빨라졌고, Fate Sealed는 높은 랭크에서 더 강하게 적중한다.
- Way of the Hunter — 초과 치명타 확률의 공격력 전환 계수: 0.6 → 0.5
- Way of the Hunter — Yone의 기본 공격과 (1) 스킬의 치명타는 일반 치명타 피해량의 90%만 적용됩니다.
- Mortal Steel — 정글 몬스터 대상 피해량 계수: 65% → 70%
- Spirit Cleave — 피해량: 25 / 35 / 45 / 55 + 대상 최대 체력의 11 / 12 / 13 / 14% → 20 / 35 / 50 / 65 + 대상 최대 체력의 9 / 10 / 11 / 12%
- Spirit Cleave — 보호막: 45 + 80% 추가 공격력 → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% 추가 공격력
- Soul Unbound — 저장 피해량 계수: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
- Fate Sealed — 피해량: 200 / 350 / 500 + 80% 공격력 → 200 / 375 / 550 + 60% 공격력
Viego
새로운 치명타 수치로 가장 큰 이득을 보는 챔피언이었기에, 기본 능력치와 패시브 회복량이 줄고 Blade of the Ruined King은 치명타 피해량의 80%만 적용한다. Heartbreaker는 치명타를 중심으로 재구성됐다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 62 → 60
- 기본 능력치 — 공격력 성장치: 4.5 → 4.2
- Sovereign's Domination — 기본 회복량: 7% → 5%
- Blade of the Ruined King — 현재 체력 비례 피해량의 치명타 피해량 계수: 현재 치명타 피해량 → 현재 치명타 피해량 × 80%
- Blade of the Ruined King — 두 번째 타격의 치명타 피해량 계수: 현재 치명타 피해량 → 현재 치명타 피해량 × 80%
- Blade of the Ruined King — 찌르기 피해량: 20 / 40 / 60 / 80 ( + 80% 공격력) × (1 + 50% × 치명타 확률) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% 공격력) × (1 + 60% × 치명타 확률 + (치명타 피해량-2) × 치명타 확률 × 60%)
- Harrowed Path — 공격 속도: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
- Heartbreaker — 피해량: 110% 공격력 - 165% 공격력(치명타 확률에 따라 다름) + 대상이 잃은 체력 × (14 / 17 / 20 + 6% 추가 공격력)% → 120% 공격력 × (1 + 50% × 치명타 확률 + (치명타 피해량 - 2) × 치명타 확률 * 50%) + 대상이 잃은 체력 × (14 / 17 / 20 + 5% 추가 공격력)%
Tryndamere
한 방의 무게감을 중심으로 재설계됐다. 패시브와 궁극기에서 얻던 공격 속도가 모두 사라지고 그만큼 순수한 위력으로 돌아온다. 기본 공격력이 54에서 64로 뛰어오르고, Bloodlust는 높은 랭크에서 훨씬 많은 공격력을 전환한다. Spinning Slash는 이제 몬스터와 소환된 유닛에 대한 치명타로도 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 64
- 기본 능력치 — 레벨당 공격력: 5.5 → 5
- 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 3.9 → 4.5
- Battle Fury — [삭제] 적 챔피언에게 기본 공격을 적중시키면 5초 동안 30%의 공격 속도를 얻습니다. 효과가 끝나면 6초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.
- Bloodlust — 공격력: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- Bloodlust — 잃은 체력 1%당 추가 공격력: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
- Mocking Shout — 공격력 감소: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
- Spinning Slash — 피해량: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% 추가 공격력 + 100% 주문력 → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% 추가 공격력 + 80% 주문력
- Spinning Slash — 치명타 시 재사용 대기시간 감소를 발동시키는 대상: 미니언 → 미니언, 몬스터, 챔피언이 소환한 유닛, 그리고 치명타를 입을 수 있는 기타 유닛
- Undying Rage — [삭제] Battle Fury의 공격 속도 보너스가 45 / 60 / 75%로 증가
Olaf
기본 체력은 줄지만 레벨당 체력은 크게 늘고, Undertow의 계수는 낮아지며 Ragnarok의 방어력·마법 저항력 증가량도 줄었다. 초반은 약해지고 후반은 더 단단해지는 방향이다.
- 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.694
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.694
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.06
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0326
- 기본 능력치 — 레벨당 체력: 112 → 140
- Undertow — 추가 공격력 계수: 120% → 105%
- Ragnarok — 방어력 및 마법 저항력 증가: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
Volibear
패시브 번개의 피해량이 초반에는 조금 늘고 높은 레벨에서는 눈에 띄게 줄었다.
- The Relentless Storm — 피해량: 11 - 80(레벨에 따라 다름) + 40% 주문력 → 12 - 68(레벨에 따라 다름) + 40% 주문력
Nunu & Willump
Snowball Barrage는 몬스터 대상 추가 피해가 사라졌다. 몬스터 처치 속도를 Smite 쪽으로 옮기는 새 시스템에 맞춘 변경이다.
- Snowball Barrage — 삭제: 몬스터 대상 피해량 배율: 150%
Zed
Razor Shuriken과 Shadow Slash의 몬스터 대상 피해 감소가 사라진다. 새로운 Smite 시스템 덕분에 더 이상 정글 클리어에 페널티가 붙지 않는다.
- Razor Shuriken — 삭제: 몬스터 대상 피해량 배율: 80%
- Shadow Slash — 삭제: 몬스터 대상 피해량 배율: 60%
챔피언 내구도 — 전체 목록
기본 체력·방어력과 그 성장치를 챔피언별로 조정했다. 초반 체력·방어력이 지나치게 높았던 챔피언은 수치가 깎이고, 교전에 뛰어드는 챔피언은 후반 생존을 위해 체력 성장치가 늘었다.
- Garen — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 690
- Garen — 기본 능력치 — 기본 방어력: 52 → 44
- Garen — 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 5.8 → 5
- Aatrox — 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 4.5 → 5
- Aatrox — 기본 능력치 — 기본 마법 저항력: 40 → 36
- Rengar — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- Rengar — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 136
- Amumu — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 104 → 114
- Nunu & Willump — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 630
- Nunu & Willump — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 124
- Ekko — 기본 능력치 — 기본 체력: 630 → 650
- Ekko — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 126
- Kha'Zix — 기본 능력치 — 기본 체력: 630 → 640
- Kha'Zix — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 128
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 650
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Hecarim — 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 42
- Hecarim — 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 5 → 5.4
- Hecarim — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Braum — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 630
- Braum — 기본 능력치 — 기본 방어력: 52 → 46
- Braum — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 136
- Jhin — 기본 능력치 — 기본 체력: 600 → 630
- Evelynn — 기본 능력치 — 기본 체력: 600 → 630
- Akali — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 140 → 150
- Pantheon — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Pantheon — 기본 능력치 — 기본 방어력: 52 → 48
- Pantheon — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 132
- Fiora — 기본 능력치 — 기본 체력: 650 → 630
- Fiora — 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 42
- Fiora — 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 4.3 → 4.8
- Fiora — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 기본 방어력: 49 → 45
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 135
- Jax — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Jax — 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 44
- Jax — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Vi — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Vi — 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 42
- Vi — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 112 → 130
- Rakan — 기본 능력치 — 기본 방어력: 49 → 42
- Rakan — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 640
- Rakan — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 112 → 120
- Gwen — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 640
- Gwen — 기본 능력치 — 기본 방어력: 52 → 48
- Gwen — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 136
- Camille — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Camille — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 132
- Jarvan IV — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Jarvan IV — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Viego — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- Viego — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 138
- Lee Sin — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Lee Sin — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 132
- Kennen — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 600
- Kennen — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Dr. Mundo — 기본 능력치 — 기본 체력: 720 → 680
- Dr. Mundo — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 112 → 120
- Rammus — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 670
- Rammus — 기본 능력치 — 기본 방어력: 49 → 45
- Rammus — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 112 → 124
- Zeri — 기본 능력치 — 기본 체력: 630 → 600
- Zeri — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 136
- Master Yi — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Yone — 기본 능력치 — 기본 체력: 650 → 630
- Yone — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Darius — 기본 능력치 — 기본 체력: 650 → 660
- Darius — 기본 능력치 — 기본 방어력: 52 → 45
- Darius — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 144 → 148
- Alistar — 기본 능력치 — 기본 체력: 720 → 700
- Aurora — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 132
- Kassadin — 기본 능력치 — 기본 체력: 630 → 650
- Kassadin — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 132
- Graves — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- Graves — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 136
- Poppy — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- Poppy — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 136
- Draven — 기본 능력치 — 기본 체력: 630 → 650
- Draven — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 132
- Malphite — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Gragas — 기본 능력치 — 기본 체력: 720 → 660
- Gragas — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 140
- Riven — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Riven — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 125
- Riven — 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 43
- Irelia — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Irelia — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 138
- Katarina — 기본 능력치 — 기본 체력: 630 → 660
- Skarner — 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- Skarner — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 132
- Shen — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 112 → 124
- Galio — 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- Galio — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 144 → 148
- Lissandra — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 130
- Senna — 기본 능력치 — 기본 체력: 600 → 570
- Nautilus — 기본 능력치 — 기본 체력: 720 → 690
- Thresh — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 140
- Ornn — 기본 능력치 — 기본 체력: 720 → 690
- Ornn — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 132
- Nocturne — 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 134
챔피언 공격 속도 — 전체 목록
모든 챔피언의 새로운 공격 속도 수치다 — 계수, 기본값, 시작 보너스, 레벨당 성장치. 근접·원거리 구분이 사라지면서 챔피언마다 고유한 값을 갖게 됐다.
- Garen — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Garen — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Garen — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Garen — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Aatrox — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.651
- Aatrox — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.651
- Aatrox — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.13
- Aatrox — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Lux — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Lux — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Lux — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Lux — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Amumu — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Amumu — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Amumu — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Amumu — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Kayn — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.67
- Kayn — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.67
- Kayn — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Kayn — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.018
- Rengar — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.667
- Rengar — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.667
- Rengar — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Rengar — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.023
- Karma — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Karma — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Karma — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Karma — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0135
- Nunu & Willump — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Nunu & Willump — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Nunu & Willump — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Nunu & Willump — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0122
- Wukong — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Wukong — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Wukong — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Wukong — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.028
- Vayne — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Vayne — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Vayne — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.23
- Vayne — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Ekko — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Ekko — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Ekko — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Ekko — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.031
- Orianna — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Orianna — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Orianna — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- Orianna — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Diana — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.694
- Diana — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.694
- Diana — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.15
- Diana — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.008
- Zoe — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Zoe — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Zoe — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Zoe — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Tryndamere — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.725
- Tryndamere — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.725
- Tryndamere — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.1
- Tryndamere — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.025
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.645
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.645
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.24
- Xin Zhao — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.025
- Kha'Zix — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.668
- Kha'Zix — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.668
- Kha'Zix — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Kha'Zix — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0185
- Jinx — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Jinx — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Jinx — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.3
- Jinx — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Hecarim — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.67
- Hecarim — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.67
- Hecarim — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Hecarim — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Yuumi — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Yuumi — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Yuumi — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Yuumi — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.006
- Braum — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Braum — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Braum — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.16
- Braum — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Jhin — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Jhin — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Jhin — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.06
- Jhin — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Aurelion Sol — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Aurelion Sol — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Aurelion Sol — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Aurelion Sol — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.004
- Syndra — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Syndra — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Syndra — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Syndra — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.015
- Twisted Fate — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.651
- Twisted Fate — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.651
- Twisted Fate — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.15
- Twisted Fate — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Kai'Sa — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Kai'Sa — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Kai'Sa — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Kai'Sa — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Nilah — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.67
- Nilah — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.67
- Nilah — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.21
- Nilah — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Morgana — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Morgana — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Morgana — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Morgana — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.005
- Evelynn — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.667
- Evelynn — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.667
- Evelynn — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Evelynn — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Pantheon — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Pantheon — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Pantheon — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Pantheon — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Akali — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Akali — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Akali — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Akali — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Fiora — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.69
- Fiora — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.69
- Fiora — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.16
- Fiora — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.026
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Blitzcrank — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.006
- Seraphine — 기본 능력치 — 공격 속도 계수:0.699
- Seraphine — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.669
- Seraphine — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.12
- Seraphine — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.017
- Mordekaiser — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Mordekaiser — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Mordekaiser — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Mordekaiser — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.008
- Annie — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Annie — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Annie — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Annie — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.006
- Yasuo — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.67
- Yasuo — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.67
- Yasuo — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Yasuo — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.04
- Ahri — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Ahri — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Ahri — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Ahri — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Zed — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.651
- Zed — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.651
- Zed — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.23
- Zed — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Jax — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Jax — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Jax — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.15
- Jax — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Kayle — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.667
- Kayle — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.667
- Kayle — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.13
- Kayle — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.028
- Lucian — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Lucian — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Lucian — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Lucian — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.028
- Leona — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Leona — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Leona — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Leona — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Tristana — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.694
- Tristana — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.694
- Tristana — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Tristana — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Teemo — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.69
- Teemo — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.69
- Teemo — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.09
- Teemo — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Sona — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Sona — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Sona — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Sona — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Lulu — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Lulu — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Lulu — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Lulu — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.013
- Shyvana — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Shyvana — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Shyvana — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Shyvana — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Vi — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Vi — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Vi — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.24
- Vi — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Xayah — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Xayah — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Xayah — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Xayah — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.034
- Rakan — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.635
- Rakan — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.635
- Rakan — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.18
- Rakan — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Twitch — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.679
- Twitch — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.679
- Twitch — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.18
- Twitch — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Gwen — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.69
- Gwen — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.69
- Gwen — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.16
- Gwen — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.026
- Camille — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Camille — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Camille — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.24
- Camille — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Jarvan IV — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Jarvan IV — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Jarvan IV — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Jarvan IV — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Viego — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Viego — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Viego — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Viego — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.025
- Volibear — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.7
- Volibear — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.7
- Volibear — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.05
- Volibear — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.014
- Lee Sin — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.651
- Lee Sin — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.651
- Lee Sin — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.23
- Lee Sin — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Corki — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Corki — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Corki — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Corki — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Kennen — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.69
- Kennen — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.69
- Kennen — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.09
- Kennen — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.028
- Dr. Mundo — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Dr. Mundo — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Dr. Mundo — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Dr. Mundo — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.028
- Zyra — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Zyra — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Zyra — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Zyra — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Rammus — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Rammus — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Rammus — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Rammus — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0185
- Nasus — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Nasus — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Nasus — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Nasus — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Miss Fortune — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.656
- Miss Fortune — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.656
- Miss Fortune — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Miss Fortune — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Zeri — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Zeri — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Zeri — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Zeri — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Sett — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Sett — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Sett — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Sett — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Yone — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Yone — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Yone — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Yone — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Master Yi — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.679
- Master Yi — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.679
- Master Yi — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.18
- Master Yi — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.018
- Darius — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Darius — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Darius — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Darius — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.008
- Graves — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.7
- Graves — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.7
- Graves — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0
- Graves — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Kindred — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Kindred — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Kindred — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Kindred — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Maokai — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.695
- Maokai — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.695
- Maokai — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.15
- Maokai — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.029
- Janna — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Janna — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Janna — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Janna — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Poppy — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Poppy — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Poppy — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Poppy — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Draven — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.679
- Draven — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.679
- Draven — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.11
- Draven — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Gnar — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Gnar — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Gnar — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Gnar — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.015
- Ashe — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Ashe — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Ashe — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.23
- Ashe — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Zilean — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Zilean — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Zilean — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Zilean — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.017
- Alistar — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Alistar — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Alistar — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Alistar — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Ambessa — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Ambessa — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Ambessa — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Ambessa — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Malphite — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Malphite — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Malphite — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Malphite — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.04
- Nidalee — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Nidalee — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Nidalee — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.18
- Nidalee — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Aurora — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.668
- Aurora — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.668
- Aurora — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.12
- Aurora — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Fizz — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Fizz — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Fizz — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Fizz — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Ziggs — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.656
- Ziggs — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.656
- Ziggs — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- Ziggs — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.014
- Cho'Gath — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Cho'Gath — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Cho'Gath — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Cho'Gath — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.008
- Gragas — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Gragas — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Gragas — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Gragas — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.013
- Vladimir — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Vladimir — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Vladimir — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- Vladimir — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0165
- Nami — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Nami — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Nami — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Nami — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Riven — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Riven — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Riven — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Riven — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Varus — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Varus — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Varus — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Varus — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Irelia — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.656
- Irelia — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.656
- Irelia — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Irelia — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Katarina — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Katarina — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Katarina — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Katarina — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.018
- Singed — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Singed — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Singed — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Singed — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Soraka — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Soraka — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Soraka — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Soraka — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Ezreal — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Ezreal — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Ezreal — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Ezreal — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Galio — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Galio — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Galio — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Galio — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.007
- Akshan — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.4
- Akshan — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.4
- Akshan — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.67
- Akshan — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.04
- Jayce — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Jayce — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Jayce — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.22
- Jayce — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Urgot — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Urgot — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Urgot — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Urgot — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.031
- Kassadin — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.64
- Kassadin — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.64
- Kassadin — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Kassadin — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.027
- Samira — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Samira — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Samira — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- Samira — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Bard — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Bard — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Bard — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- Bard — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.015
- Olaf — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.694
- Olaf — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.694
- Olaf — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.06
- Olaf — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0326
- Sivir — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Sivir — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Sivir — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.3
- Sivir — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Milio — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Milio — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Milio — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Milio — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.022
- Lissandra — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Lissandra — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Lissandra — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Lissandra — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Kog'Maw — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.665
- Kog'Maw — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.665
- Kog'Maw — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Kog'Maw — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.03
- Caitlyn — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Caitlyn — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Caitlyn — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Caitlyn — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.04
- Rell — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Rell — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Rell — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Rell — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Skarner — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Skarner — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Skarner — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Skarner — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.005
- Shen — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.651
- Shen — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.651
- Shen — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.23
- Shen — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0367
- Brand — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Brand — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Brand — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Brand — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0185
- Renekton — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.665
- Renekton — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.665
- Renekton — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Renekton — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- Veigar — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Veigar — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Veigar — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Veigar — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.014
- Senna — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.4
- Senna — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.4
- Senna — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.6
- Senna — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.05
- Pyke — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.667
- Pyke — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.667
- Pyke — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.13
- Pyke — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Sion — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.679
- Sion — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.679
- Sion — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.18
- Sion — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.006
- Swain — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Swain — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Swain — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Swain — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Heimerdinger — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Heimerdinger — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Heimerdinger — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Heimerdinger — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Talon — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Talon — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Talon — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Talon — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.025
- Vel'Koz — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Vel'Koz — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Vel'Koz — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Vel'Koz — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Thresh — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Thresh — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Thresh — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Thresh — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.028
- Warwick — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Warwick — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Warwick — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Warwick — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Nautilus — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.612
- Nautilus — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.612
- Nautilus — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Nautilus — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.0124
- Fiddlesticks — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Fiddlesticks — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Fiddlesticks — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Fiddlesticks — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Kalista — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.694
- Kalista — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.694
- Kalista — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.16
- Kalista — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.046
- Lillia — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Lillia — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Lillia — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- Lillia — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Ornn — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Ornn — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Ornn — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.17
- Ornn — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
- Ryze — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Ryze — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Ryze — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Ryze — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.018
- Smolder — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.638
- Smolder — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.638
- Smolder — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.25
- Smolder — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.031
- Mel — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Mel — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Mel — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Mel — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Rumble — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.644
- Rumble — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.644
- Rumble — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.24
- Rumble — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.016
- Vex — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Vex — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Vex — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Vex — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Viktor — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.658
- Viktor — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.658
- Viktor — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.14
- Viktor — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.02
- Taliyah — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Taliyah — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Taliyah — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Taliyah — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.01
- Yunara — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.65
- Yunara — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.65
- Yunara — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.23
- Yunara — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.032
- Nocturne — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.721
- Nocturne — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.721
- Nocturne — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.11
- Nocturne — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.024
- K'Sante — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- K'Sante — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- K'Sante — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.28
- K'Sante — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.021
- Norra — 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.625
- Norra — 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.625
- Norra — 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.2
- Norra — 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.012
아이템 변경
원거리 딜러 아이템
원거리 딜러 상점이 새로운 치명타 수치에 맞춰 재구성됐다. 기본 재료 아이템(Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard)이 저렴해지고, Noonquiver와 Pickaxe 같은 새로운 재료가 추가됐으며, Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow 같은 신규·복귀 아이템과 새로워진 Statikk Shiv가 등장한다. Infinity Edge는 치명타 피해량을 230%까지 끌어올리고, 원거리 딜러 아이템의 흡혈 효과는 Life Steal로 바뀐다.
- Dagger — 기본 능력치 — 가격: 500 → 400
- Dagger — 기본 능력치 — 공격 속도: 15% → 12%
- Last Whisper — 기본 능력치 — [신규] 조합 경로: Long Sword (500) + 700
- Last Whisper — 기본 능력치 — 가격: 800 → 1200
- Last Whisper — 기본 능력치 — [신규] 공격력: 15
- Last Whisper — 기본 능력치 — 방어구 관통력: 12% → 15%
- Recurve Bow — 기본 능력치 — 조합 경로: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Recurve Bow — 기본 능력치 — 가격: 1400 → 900
- Recurve Bow — 기본 능력치 — 공격 속도: 30% → 20%
- Zeal — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Noonquiver — 기본 능력치 — 조합 경로: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Noonquiver — 기본 능력치 — 가격: 1350 → 1300
- Noonquiver — 기본 능력치 — 공격력: 25 → 20
- Noonquiver — 기본 능력치 — [삭제] 공격 속도: 15%
- Noonquiver — 기본 능력치 — [신규] 치명타 확률: 15%
- Vampiric Scepter — 기본 능력치 — [삭제] 물리 흡혈: 8%
- Vampiric Scepter — 기본 능력치 — [신규] Lifesteal: 8%
- Kircheis Shard — 기본 능력치 — 조합 경로: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Kircheis Shard — 기본 능력치 — 가격: 900 → 800
- Kircheis Shard — 기본 능력치 — [삭제] 공격력: 15
- Kircheis Shard — 기본 능력치 — [신규] 공격 속도: 20%
- Kircheis Shard — Shock — 적 챔피언에게 피해를 입히면 40의 추가 마법 피해를 입힙니다(재사용 대기시간 25초). 공격은 이 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
- Pickaxe — 기본 능력치 — 가격: 800
- Pickaxe — 기본 능력치 — 조합 경로: Long Sword (500) + 300
- Pickaxe — 기본 능력치 — 공격력: 20
- Hearthbound Axe — 기본 능력치 — 가격: 1200
- Hearthbound Axe — 기본 능력치 — 조합 경로: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Hearthbound Axe — 기본 능력치 — 공격력: 20
- Hearthbound Axe — 기본 능력치 — 공격 속도: 15%
- Hexoptics C44 — 기본 능력치 — 가격: 2900
- Hexoptics C44 — 기본 능력치 — 조합 경로: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Hexoptics C44 — 기본 능력치 — 공격력: 55
- Hexoptics C44 — 기본 능력치 — 치명타 확률: 25%
- Hexoptics C44 — Magnification — 공격은 적과의 거리에 따라 0 - 10%의 추가 피해를 입히며, 550 거리에서 최대 피해에 도달합니다.
- Hexoptics C44 — Arcane Aim — 최근 3초 이내에 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 8초 동안 100의 추가 사거리를 얻습니다.
- Yun Tal Wildarrows — 기본 능력치 — 가격: 3100
- Yun Tal Wildarrows — 기본 능력치 — 조합 경로: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Yun Tal Wildarrows — 기본 능력치 — 공격력: 50
- Yun Tal Wildarrows — 기본 능력치 — 치명타 확률: 0%
- Yun Tal Wildarrows — 기본 능력치 — 공격 속도: 25%
- Yun Tal Wildarrows — Practice Makes Perfect — 기본 공격은 영구적으로 치명타 확률을 부여하며, 공격 1회당 0.4% / 0.2%(근접 / 원거리)의 치명타 확률을 얻습니다(최대 25%).
- Yun Tal Wildarrows — Flurry — 적 챔피언을 공격하면 6초 동안 25%의 공격 속도를 얻습니다(재사용 대기시간 20초). 공격은 이 재사용 대기시간을 1초 감소시키며, 치명타 시에는 감소량이 2초로 늘어납니다.
- Stormrazor — 기본 능력치 — 가격: 3000
- Stormrazor — 기본 능력치 — 조합 경로: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Stormrazor — 기본 능력치 — 공격력: 50
- Stormrazor — 기본 능력치 — 치명타 확률: 25%
- Stormrazor — 기본 능력치 — 공격 속도: 20%
- Stormrazor — Energized — 이동하거나 공격하면 Energized 공격이 충전됩니다.
- Stormrazor — Bolt — Energized 공격은 120의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 45%의 이동 속도를 부여합니다.
- Rapid Firecannon — 기본 능력치 — 가격: 2650
- Rapid Firecannon — 기본 능력치 — 조합 경로: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Rapid Firecannon — 기본 능력치 — 치명타 확률: 25%
- Rapid Firecannon — 기본 능력치 — 공격 속도: 40%
- Rapid Firecannon — 기본 능력치 — 이동 속도: 4%
- Rapid Firecannon — Energized — 이동하거나 공격하면 Energized 공격이 충전됩니다.
- Rapid Firecannon — Sharpshooter — Energized 공격은 80의 추가 마법 피해를 입히고 35%의 추가 사거리를 부여합니다(최대 150).
- Fiendhunter Bolts — 기본 능력치 — 가격: 2650
- Fiendhunter Bolts — 기본 능력치 — 조합 경로: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Fiendhunter Bolts — 기본 능력치 — 치명타 확률: 25%
- Fiendhunter Bolts — 기본 능력치 — 공격 속도: 45%
- Fiendhunter Bolts — 기본 능력치 — 이동 속도: 4%
- Fiendhunter Bolts — Night Vigil — 20의 궁극기 스킬 가속을 얻습니다.
- Fiendhunter Bolts — Opening Barrage — 궁극기를 시전한 후 8초 동안 다음 3회의 공격이 50%의 공격 속도를 얻고 반드시 치명타로 적중하며, 이때 일반 치명타 피해량의 80%가 적용됩니다. 이미 치명타가 적용되는 공격이라면 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.(재사용 대기시간 45초)
- Immortal Shieldbow — 기본 능력치 — 가격: 3000
- Immortal Shieldbow — 기본 능력치 — 조합 경로: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Immortal Shieldbow — 기본 능력치 — 공격력: 55
- Immortal Shieldbow — 기본 능력치 — 치명타 확률: 25%
- Immortal Shieldbow — Lifeline — 체력이 35% 미만으로 떨어지는 피해를 받으면 3초 동안 보호막을 얻습니다(근접 350 - 650, 원거리 300 - 550, 챔피언 레벨에 따라 다름).(재사용 대기시간 70초)
- Statikk Shiv — 기본 능력치 — 가격: 3000
- Statikk Shiv — 기본 능력치 — 조합 경로: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Statikk Shiv — 기본 능력치 — 공격력: 40
- Statikk Shiv — 기본 능력치 — 주문력: 40
- Statikk Shiv — 기본 능력치 — 공격 속도: 30%
- Statikk Shiv — 기본 능력치 — 이동 속도: 4%
- Statikk Shiv — Energized — 이동하거나 공격하면 Energized 공격이 충전됩니다.
- Statikk Shiv — Electrospark — Energized 공격은 추가 대상으로 튕기는 연쇄 번개를 발사합니다. 튕김 횟수: 3 / 4 / 5 / 6(1 / 5 / 9 / 13레벨에 증가), 60의 마법 피해를 입히며 미니언과 몬스터 대상으로는 90까지 증가합니다. 두 번째 튕김 대상에게는 적중 효과가 적용됩니다.
- Statikk Shiv — ElectroShock — 기본 공격은 5의 추가 Energized 중첩을 부여합니다.
- Bloodthirster — 기본 능력치 — 조합 경로: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- Bloodthirster — 기본 능력치 — 가격: 3000 → 3200
- Bloodthirster — 기본 능력치 — 공격력: 55 → 75
- Bloodthirster — 기본 능력치 — [삭제] 치명타 확률: 25%
- Bloodthirster — 기본 능력치 — [삭제] 최대 체력: 250
- Bloodthirster — 기본 능력치 — [삭제] 물리 흡혈: 8%
- Bloodthirster — 기본 능력치 — [신규] Lifesteal: 15%
- Bloodthirster — Ichorshield — Lifesteal로 인한 초과 회복량을 보호막으로 전환합니다(최대 165 - 345, 레벨에 따라 다름).
- Essence Reaver — 기본 능력치 — 조합 경로: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Essence Reaver — 기본 능력치 — 공격력: 35 → 50
- Essence Reaver — Spellblade — 스킬을 시전한 후 10초 이내의 다음 기본 공격은 135% × 기본 공격력 + 0 - 80(치명타 확률에 따라 다름)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고, 입힌 피해량의 50%에 해당하는 마나를 회복합니다.(재사용 대기시간 1.5초)
- Galeforce — 기본 능력치 — 조합 경로: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Galeforce — 기본 능력치 — 공격력: 50 → 60
- Galeforce — 기본 능력치 — [삭제] 공격 속도: 15%
- Galeforce — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- The Collector — 기본 능력치 — 조합 경로: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- The Collector — 기본 능력치 — 공격력: 45 → 50
- The Collector — Death and Taxes — 적 챔피언에게 피해를 입혀 최대 체력의 5% 미만으로 만들면 처형되며, 처형 기준이 최대 체력의 0.1%만큼 영구적으로 증가하고 추가로 25골드를 획득합니다.
- Kraken Slayer — 기본 능력치 — 조합 경로: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Kraken Slayer — 기본 능력치 — 가격: 2800 → 2900
- Kraken Slayer — 기본 능력치 — 공격력: 40 → 45
- Kraken Slayer — 기본 능력치 — 공격 속도: 30% → 35%
- Kraken Slayer — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Kraken Slayer — Bring It Down — 이제 3회째 공격마다 150 - 210의 추가 물리 피해를 입히며, 원거리 챔피언은 120 - 168입니다. 이 피해량은 대상이 잃은 체력에 비례해 증가하며, 대상이 잃은 체력 1%당 피해량이 0.75%씩 증가합니다(최대 75%).
- Kraken Slayer — Bring It Down — Yunara의 1번 스킬과의 상호작용이 최적화되었습니다. 이제 Yunara의 1번 스킬 확산 효과가 [Bring It Down]을 발동시킬 수 있습니다.
- Blade of the Ruined King — 기본 능력치 — 조합 경로: Vampiric Scepter(1200) + Recurve Bow(1400) + 400 → Vampiric Scepter Scepter(1200) + Pickaxe(800) + Recurve Bow(900) + 200
- Blade of the Ruined King — 기본 능력치 — 가격: 3200 → 3100
- Blade of the Ruined King — 기본 능력치 — 공격 속도: 35% → 30%
- Blade of the Ruined King — 기본 능력치 — [삭제] 모든 피해 흡혈: 10%
- Blade of the Ruined King — 기본 능력치 — [신규] Lifesteal: 12%
- Blade of the Ruined King — Ruined Strike — 기본 공격은 적중 시 대상 현재 체력의 7%(근접 8.5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, 몬스터 대상으로는 최소 15에서 최대 100까지 적용됩니다.
- Blade of the Ruined King — Drain — 같은 적 챔피언을 기본 공격이나 스킬로 3회 적중시키면 1.5초 동안 30% 둔화시킵니다(재사용 대기시간 30초).
- Guinsoo's Rageblade — 기본 능력치 — 조합 경로: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + + 800
- Guinsoo's Rageblade — 기본 능력치 — 가격: 3100 → 3000
- Guinsoo's Rageblade — 기본 능력치 — [신규] 공격력: 35
- Guinsoo's Rageblade — 기본 능력치 — [신규] 주문력: 30
- Guinsoo's Rageblade — 기본 능력치 — [삭제] 이동 속도: 5%
- Guinsoo's Rageblade — Wrath — 공격은 30의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- Guinsoo's Rageblade — Seething Strike — 기본 공격은 8%의 공격 속도를 부여하며 최대 4회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 3회째 기본 공격마다 추가 적중 효과가 발동됩니다.
- At Wit's End — 기본 능력치 — 조합 경로: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- At Wit's End — 기본 능력치 — 공격 속도: 45% → 50%
- At Wit's End — 기본 능력치 — [신규] 강인함: 20%
- At Wit's End — At Wit's End — 기본 공격은 적중 시 40의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- Terminus — 기본 능력치 — 조합 경로: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Terminus — 기본 능력치 — 총 가격: 3300 → 3000
- Terminus — 기본 능력치 — 공격력: 40 → 35
- Terminus — 기본 능력치 — 공격 속도: 30% → 35%
- Terminus — Shadow — 기본 공격은 적중 시 30의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- Terminus — Juxtaposition — 빛 효과는 5 - 8의 방어력과 마법 저항력을 부여하며, 어둠 효과는 10%의 방어구 관통력과 마법 관통력을 부여하고 최대 3회 중첩됩니다.
- Phantom Dancer — 기본 능력치 — 조합 경로: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Phantom Dancer — 기본 능력치 — 가격: 2900 → 2650
- Phantom Dancer — 기본 능력치 — [삭제] 공격력: 20
- Phantom Dancer — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 7%
- Phantom Dancer — Spectral Waltz — 챔피언에게 기본 공격을 적중시키면 6초 동안 6%의 공격 속도와 1%의 이동 속도를 얻으며 최대 5회 중첩됩니다.
- Runaan's Hurricane — 기본 능력치 — 조합 경로: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Runaan's Hurricane — 기본 능력치 — 가격: 2900 → 2650
- Runaan's Hurricane — 기본 능력치 — 공격 속도: 35% → 40%
- Runaan's Hurricane — 기본 능력치 — [신규] 이동 속도: 4%
- Runaan's Hurricane — Wind's Fury — 기본 공격은 적중 시 주변의 대상 2명에게 소형 화살을 발사하며, 각각 55%의 물리 피해를 입힙니다. 이 화살은 치명타가 적용될 수 있으며 적중 효과를 부여합니다.
- Runaan's Hurricane — Wind Blade — [삭제]
- Mortal Reminder — 기본 능력치 — 조합 경로: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Mortal Reminder — 기본 능력치 — 가격: 3300 → 3000
- Mortal Reminder — 기본 능력치 — 공격력: 25 → 35
- Mortal Reminder — 기본 능력치 — [삭제] 공격 속도: 15%
- Mortal Reminder — 기본 능력치 — [신규] 방어구 관통력: 30%
- Mortal Reminder — Sepsis — 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 50%의 중상 효과를 적용합니다.
- Mortal Reminder — Last Whisper — 기본 능력치에 통합되었습니다.
- Infinity Edge — 기본 능력치 — 조합 경로: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Infinity Edge — 기본 능력치 — 공격력: 65 → 75
- Infinity Edge — Infinity — 치명타 피해량이 200%에서 230%로 증가했습니다.
- Infinity Edge — Limit Break — [삭제]
- Manamune — 기본 능력치 — 조합 경로: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- Manamune — 기본 능력치 — 가격: 2700 → 2900
- Manamune — 기본 능력치 — 공격력: 25 → 40
- Manamune — 기본 능력치 — 마나: 300 → 500
- Manamune — 기본 능력치 — 스킬 가속: 20 → 15
- Manamune — Awe — 최대 마나의 2%에 해당하는 공격력을 얻고, 소모한 총 마나의 15%를 환급받습니다.
- Manamune — Mana Charge — 기본 공격과 마나 소모는 14의 최대 마나를 부여합니다(최대 700). 10초마다 최대 3회까지 발동됩니다.
- Muramana — 기본 능력치 — 가격: 2700 → 2900
- Muramana — 기본 능력치 — 공격력: 25 → 40
- Muramana — 기본 능력치 — 스킬 가속: 20 → 15
- Muramana — Awe — 최대 마나의 2%에 해당하는 공격력을 얻고, 소모한 총 마나의 15%를 환급받습니다.
- Muramana — Shock — 기본 공격은 최대 마나의 1.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, 스킬은 최대 마나의 3.5% / 3%(근접 / 원거리)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
- Serylda's Grudge — 기본 능력치 — 조합 경로: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Serylda's Grudge — 기본 능력치 — 가격: 3300 → 3100
- Serylda's Grudge — 기본 능력치 — 공격력: 40 → 50
- Serylda's Grudge — 기본 능력치 — [신규] 방어구 관통력: 35%
- Serylda's Grudge — Icy — 피해를 입히는 액티브 스킬과 강화 공격은 현재 체력이 60% 미만인 적을 1초 동안 30% 이동 속도로 둔화시킵니다.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — 기본 능력치에 통합되었습니다.
- Serylda's Grudge — Frostbite — [삭제]
- Navori Quickblades — 기본 능력치 — 가격: 2800 → 2650
- Navori Quickblades — 기본 능력치 — 공격 속도: 45% → 40%
- Navori Quickblades — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Lord Dominik's Regards — 기본 능력치 — 조합 경로: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Lord Dominik's Regards — 기본 능력치 — 공격력: 30 → 35
- Lord Dominik's Regards — 기본 능력치 — 방어구 관통력: 36% → 35%
- Mercurial Scimitar — 기본 능력치 — [삭제] 물리 흡혈: 10%
- Mercurial Scimitar — 기본 능력치 — [신규] Lifesteal: 12%
삭제된 아이템
7개의 아이템이 상점에서 사라진다. 대부분 다른 아이템과 역할이 겹치거나 더 이상 이를 사용하는 챔피언이 없었다.
- Magnetic Blaster — [삭제]
- Soul Transfer — [삭제]
- Cloak of Agility — [삭제]
- Nashor's Talon — [삭제]
- Searing Crown — [삭제]
- Surging Scales — [삭제]
- Stinger — [삭제]
기타 아이템 변경
원거리 딜러 상점 밖에서도 변화가 있다. 대부분의 서포터·탱커 아이템의 가격과 능력치가 재조정되고, 아이템의 이동 속도 보너스가 5%에서 4%로 줄어 후반 이동 속도를 억제한다. Sunfire Aegis는 고체력 탱커를 겨냥해 화상 효과가 단순해졌고, Sterak's Gage는 이제 기본 능력치로 강인함을 제공한다.
- Winged Moonplate — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Bami's Cinder — 기본 능력치 — 조합 경로: Shimmering Spark(500) + Ruby Crystal(500) + 300 → Ring of Revelation(300) + Ruby Crystal(500) + 400
- Bami's Cinder — 기본 능력치 — 총 가격: 1300 → 1200
- Bami's Cinder — 기본 능력치 — [신규] 스킬 가속: 5
- Aether Wisp — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Phage — Rage — 기본 공격이 유닛에 적중할 때마다 2초 동안 20의 이동 속도를 얻습니다. 이 이동 속도 보너스는 중첩되지 않으며, 원거리 챔피언은 효과가 절반입니다.
- Forbidden Idol — 기본 능력치 — 조합 경로: 조합 없음
- Forbidden Idol — 기본 능력치 — 가격: 900 → 700
- Forbidden Idol — 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 4% → 6%
- Forbidden Idol — 기본 능력치 — [삭제] 체력: 100
- Forbidden Idol — 기본 능력치 — [삭제] 스킬 가속: 5
- Bandleglass Mirror — 기본 능력치 — 조합 경로: Amplifying Tome(500) + Ring of Revelation(300) + 100
- Bandleglass Mirror — 기본 능력치 — 총 가격: 900
- Bandleglass Mirror — 기본 능력치 — 주문력: 20
- Bandleglass Mirror — 기본 능력치 — 기본 마나 재생: 50%
- Bandleglass Mirror — 기본 능력치 — 스킬 가속: 10
- Whispering Circlet — 기본 능력치 — 가격: 2400
- Whispering Circlet — 기본 능력치 — 조합 경로: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- Whispering Circlet — 기본 능력치 — 체력: 200
- Whispering Circlet — 기본 능력치 — 최대 마나: 500
- Whispering Circlet — 기본 능력치 — 기본 마나 재생: 50%
- Whispering Circlet — 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 8%
- Whispering Circlet — Harmony — 최대 마나의 0.5%에 해당하는 추가 회복 및 보호막 강화를 얻고, 소모한 마나의 25%를 환급받습니다.
- Whispering Circlet — Mana Charge — 마나 소모는 14의 최대 마나를 부여합니다(최대 700). 10초마다 최대 2회까지 발동됩니다. 최대 중첩에 도달하면 자동으로 Diadem of Songs로 업그레이드됩니다.
- Diadem of Songs — 기본 능력치 — 조합 경로: Whispering Circlet
- Diadem of Songs — 기본 능력치 — 체력: 200
- Diadem of Songs — 기본 능력치 — 마나: 1200
- Diadem of Songs — 기본 능력치 — 기본 마나 재생: 50%
- Diadem of Songs — 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 8%
- Diadem of Songs — Harmony — 최대 마나의 0.5%에 해당하는 추가 회복 및 보호막 강화를 얻고, 소모한 마나의 25%를 환급받습니다.
- Diadem of Songs — Diadem — 자신 또는 최근 3초 이내에 회복이나 보호막을 부여한 아군 챔피언이 전투 중이라면, 매초 800 범위 내에서 체력이 가장 낮은 아군 챔피언을 최대 마나의 0.8%만큼 회복시킵니다.
- Echoes of Helia — 기본 능력치 — 가격: 2400
- Echoes of Helia — 기본 능력치 — 조합 경로: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Echoes of Helia — 기본 능력치 — 체력: 200
- Echoes of Helia — 기본 능력치 — 주문력: 40
- Echoes of Helia — 기본 능력치 — 스킬 가속: 20
- Echoes of Helia — 기본 능력치 — 기본 마나 재생: 50%
- Echoes of Helia — Soul Siphon — 적 챔피언에게 입힌 경감 전 피해량의 30%가 Soul Fragments로 저장됩니다(최대 80 - 250, 레벨에 따라 다름). 자신 외의 아군 챔피언을 회복시키거나 보호막을 부여하면, 모든 Soul Fragments를 소모해 해당 대상을 동일한 양만큼 회복시킵니다.
- Ardent Censer — 기본 능력치 — 조합 경로: Forbidden Idol(900) + Aether Wisp(950) + Ring of Revelation(300) + 550 → Forbidden Idol(700) + Aether Wisp(950) + 750
- Ardent Censer — 기본 능력치 — 가격: 2700 → 2400
- Ardent Censer — 기본 능력치 — 주문력: 45 → 50
- Ardent Censer — 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 5% → 8%
- Ardent Censer — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Ardent Censer — 기본 능력치 — [삭제] 스킬 가속: 10
- Ardent Censer — 기본 능력치 — [삭제] 체력: 250
- Ardent Censer — Censer — 자신 외의 아군 챔피언에게 보호막을 부여하거나 회복시키면 6초 동안 자신과 해당 챔피언 모두가 강화되어, 기본 공격에 30%의 추가 공격 속도와 25의 추가 마법 피해가 붙습니다.
- Staff of Flowing Waters — 기본 능력치 — 가격: 2500 → 2400
- Staff of Flowing Waters — 기본 능력치 — 체력: 100 → 0
- Staff of Flowing Waters — 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 5% → 8%
- Staff of Flowing Waters — 기본 능력치 — 스킬 가속: 15 → 10
- Staff of Flowing Waters — Rapids — 자신 외의 아군 챔피언에게 보호막을 부여하거나 회복시키면 6초 동안 자신과 해당 챔피언 모두가 강화되어, 40의 주문력과 15의 스킬 가속을 얻습니다.
- Salvation — 기본 능력치 — 가격: 2600 → 2450
- Salvation — 기본 능력치 — 체력: 150 → 0
- Salvation — 기본 능력치 — 주문력: 50 → 40
- Salvation — 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 5% → 8%
- Salvation — 기본 능력치 — 스킬 가속: 15 → 10
- Shurelya's Battlesong — 기본 능력치 — 조합 경로: Aether Wisp(950) + Amplifying Tome(500) + Ring of Revelation(300) + 750 → Bandleglass Mirror(900) + Aether Wisp(950) + 600
- Shurelya's Battlesong — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Imperial Mandate — 기본 능력치 — 조합 경로: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Imperial Mandate — 기본 능력치 — 가격: 2500 → 2600
- Imperial Mandate — 기본 능력치 — 체력: 200 → 0
- Imperial Mandate — 기본 능력치 — 주문력: 50 → 60
- Imperial Mandate — 기본 능력치 — [신규] 기본 마나 재생: 50%
- Imperial Mandate — Control — 군중 제어 스킬이 20의 스킬 가속을 얻습니다.
- Imperial Mandate — Command — 적 챔피언에게 군중 제어를 적용하면 4초 동안 표식을 남기며, 그동안 대상이 입는 피해량이 7% 증가합니다.
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — 조합 경로: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — 가격: 2800 → 2500
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — 체력: 100 → 200
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — 주문력: 50 → 40
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — 스킬 가속: 15 → 20
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — [삭제] 최대 마나: 300
- Harmonic Echo — 기본 능력치 — [삭제] 회복 및 보호막 강화: 5%
- Harmonic Echo — Harmonic Echo — 아군 챔피언을 회복시키거나 보호막을 부여하면, 자신을 제외하고 사거리 내에서 체력 비율이 가장 낮은 가장 가까운 아군 챔피언에게 효과가 연결되어 해당 회복량의 30% 또는 보호막의 35%를 부여합니다. 사거리 내에 다른 아군 챔피언이 없으면, 원래 대상이 대신 동일한 추가 회복이나 보호막을 받습니다.
- Knight's Vow — 기본 능력치 — 조합 경로: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Knight's Vow — 기본 능력치 — 가격: 2600 → 2450
- Knight's Vow — 기본 능력치 — 체력: 400 → 200
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — 조합 경로: Glacial Shroud(1000) + Giant's Belt(1000) + 700 → Kindlegem(1000) + Cloth Armor(500) + Null-Magic Mantle(500) + 400
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — 가격: 2700 → 2400
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — 체력: 400 → 300
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — [삭제] 마나: 150
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — 방어력: 40 → 25
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — [신규] 마법 저항력: 25
- Zeke's Convergence — 기본 능력치 — 스킬 가속: 15 → 10
- Zeke's Convergence — Converge — 10의 궁극기 스킬 가속을 얻습니다.
- Zeke's Convergence — Frostfire Tempest — 궁극기를 시전하면 150의 마법 피해를 입히고 주변의 적을 5초에 걸쳐 30% 둔화시킵니다. 궁극기 시전 시 사거리 내에 적 챔피언이 없으면, 효과는 최대 5초 후 또는 적 챔피언이 사거리에 들어올 때까지 지연됩니다.
- Yordle Trap — 기본 능력치 — 조합 경로: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Yordle Trap — 기본 능력치 — 가격: 2600 → 2400
- Yordle Trap — 기본 능력치 — 체력: 350 → 200
- Yordle Trap — 기본 능력치 — 방어력: 40 → 20
- Yordle Trap — 기본 능력치 — [신규] 마법 저항력: 20
- Yordle Trap — Catcher — 적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 8 / 4초(근접 / 원거리) 동안 강화되어 20의 이동 속도를 얻습니다. 이 동안 자신과 주변 아군은 30% / 20%(근접 / 원거리)의 추가 공격 속도를 얻습니다. 이 상태에서 자신을 포함한 아군이 처치에 성공하면 20골드를 얻습니다.
- Mantle of the Twelfth Hour — 기본 능력치 — 조합 경로: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Mantle of the Twelfth Hour — 기본 능력치 — 가격: 2700 → 2550
- Mantle of the Twelfth Hour — 기본 능력치 — 체력: 200 → 600
- Mantle of the Twelfth Hour — 기본 능력치 — [삭제] 방어력: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — 기본 능력치 — [삭제] 마법 저항력: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — 기본 능력치 — [신규] 스킬 가속: 20
- Mantle of the Twelfth Hour — Lifeline — 최대 체력의 30% 미만으로 떨어지면 즉시 5초 동안 200 - 300의 추가 체력을 얻고, 5초에 걸쳐 200 - 400 + 120% 추가 방어력 + 120% 추가 마법 저항력 + 15% 추가 체력만큼 회복합니다. 이 동안 크기가 10% 커지고 10%의 추가 이동 속도와 20%의 강인함을 얻습니다.
- Frozen Heart — 기본 능력치 — 가격: 2650 → 2550
- Frozen Heart — 기본 능력치 — 최대 마나: 250 → 400
- Frozen Heart — Winter's Caress — 650 범위 내의 모든 적 챔피언은 25%의 공격 속도를 잃습니다.
- Radiant Virtue — 기본 능력치 — 조합 경로: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Radiant Virtue — 기본 능력치 — 가격: 2850 → 2650
- Radiant Virtue — 기본 능력치 — 방어력: 45 → 30
- Radiant Virtue — 기본 능력치 — [신규] 마법 저항력: 30
- Radiant Virtue — 기본 능력치 — 스킬 가속: 15 → 10
- Abyssal Mask — 기본 능력치 — 조합 경로: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Abyssal Mask — 기본 능력치 — 가격: 3000 → 2400
- Abyssal Mask — 기본 능력치 — 체력: 400 → 350
- Abyssal Mask — 기본 능력치 — 마법 저항력: 55 → 45
- Abyssal Mask — Unmake — 6.5미터 이내의 모든 적 챔피언은 마법 피해를 12% 더 받습니다.
- Gunmetal Greaves — 기본 능력치 — [삭제] 물리 흡혈: 5%
- Gunmetal Greaves — 기본 능력치 — [신규] Lifesteal: 5%
- Death's Dance — 기본 능력치 — 조합 경로: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Death's Dance — 기본 능력치 — 총 가격: 3100 → 3200
- Death's Dance — 기본 능력치 — 공격력: 35 → 50
- Death's Dance — 기본 능력치 — 방어력: 40 → 45
- Death's Dance — Defy — 최근 3초 이내에 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 남아 있는 Ignore Pain 피해가 정화되며, 2초에 걸쳐 90% 추가 공격력에 해당하는 양만큼 회복합니다.
- Death's Dance — Cauterize — 받은 물리 및 마법 피해의 30%(원거리 챔피언은 12%)를 저장하며, 저장된 양을 3초에 걸쳐 고정 피해로 받습니다.
- Winter's Approach — 기본 능력치 — 조합 경로: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- Winter's Approach — 기본 능력치 — 최대 체력: 350 → 500
- Winter's Approach — Awe — 최대 마나의 15%에 해당하는 추가 체력을 얻고, 소모한 총 마나의 15%를 환급받습니다.
- Winter's Approach — Mana Charge — 기본 공격, 마나 소모, 그리고 챔피언·구조물·에픽 몬스터로부터 받는 피해는 14의 최대 마나를 부여합니다. 이 효과는 최대 700의 최대 마나까지 부여하며, 10초마다 최대 3회까지 발동됩니다. Tear of the Goddess 계열 아이템은 하나만 보유할 수 있습니다.
- Fimbulwinter — 기본 능력치 — 최대 체력: 350 → 500
- Fimbulwinter — Awe — 최대 마나의 15%에 해당하는 추가 체력을 얻고, 소모한 총 마나의 15%를 환급받습니다.
- Fimbulwinter — Frozen Colossus — 적 챔피언의 이동을 방해할 때마다 3초 동안 120 + 최대 마나의 4.5%를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 주변에 적 챔피언이 2명 이상이면 보호막이 80% 증가합니다.(재사용 대기시간 8초) 원거리 챔피언은 이 보호막의 효과가 50%로 적용됩니다.
- Amaranth's Twinguard — 기본 능력치 — 조합 경로: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Amaranth's Twinguard — 기본 능력치 — 총 가격: 3100 → 3200
- Amaranth's Twinguard — 기본 능력치 — [신규] 체력: 300
- Amaranth's Twinguard — 기본 능력치 — 방어력: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — 기본 능력치 — 마법 저항력: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Endurance — 적 챔피언과 전투 중일 때 매초 Endurance 중첩을 1개씩 얻으며 최대 5개까지 쌓입니다. 최대 중첩에 도달하면 전투를 벗어날 때까지 크기가 20% 커지고 20%의 강인함, 30%의 추가 방어력, 30%의 추가 마법 저항력을 얻습니다.
- Dead Man's Plate — 기본 능력치 — 조합 경로: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Dead Man's Plate — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Force of Nature — 기본 능력치 — 조합 경로: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Force of Nature — 기본 능력치 — 가격: 2750 → 2800
- Force of Nature — 기본 능력치 — 최대 체력: 350 → 400
- Force of Nature — Absorb — 적 챔피언에게 마법 피해를 받으면 7초 동안 Steadfast 중첩을 1개 얻으며 최대 4개까지 쌓입니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 지속시간이 갱신됩니다. 최대 중첩에 도달하면 6%의 이동 속도와 70의 추가 마법 저항력을 얻습니다.
- Youmuu's Ghostblade — 기본 능력치 — [신규] 이동 속도: 4%
- Youmuu's Ghostblade — Momentum — 적 챔피언과의 전투가 끝난 지 3초가 지나면 30(원거리 챔피언은 20)의 추가 이동 속도를 얻습니다.
- Titanic Hydra — 기본 능력치 — 조합 경로: Bami's Cinder(1300) + Jaurim's Fist(1200) + 500 → Pickaxe(800) + Jaurim's Fist(1200) + Ruby Crystal(500) + 500
- Cosmic Drive — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 4%
- Trinity Force — 기본 능력치 — 조합 경로: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Trinity Force — 기본 능력치 — 공격력: 30 → 36
- Trinity Force — 기본 능력치 — 스킬 가속: 20 → 15
- Trinity Force — 기본 능력치 — 이동 속도: 5% → 0
- Dusk and Dawn — 기본 능력치 — 주문력: 70 → 60
- Dusk and Dawn — 기본 능력치 — 최대 체력: 350 → 300
- Dusk and Dawn — 기본 능력치 — 공격 속도: 25% → 20%
- Dusk and Dawn — Spellblade — 스킬을 시전한 후 다음 공격은 75% 기본 공격력 + 10% 주문력에 해당하는 추가 마법 피해를 입히고 10% 주문력 + 3% 추가 체력만큼 회복시킵니다. 직후 대상에게 적중 효과를 하나 더 적용합니다.(재사용 대기시간 1.5초) 구조물에는 감소된 피해를 입힙니다.
- Nashor's Tooth — 기본 능력치 — 조합 경로: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Nashor's Tooth — 기본 능력치 — 총 가격: 2800 → 2900
- Nashor's Tooth — 기본 능력치 — 공격 속도: 45% → 50%
- Nashor's Tooth — 기본 능력치 — [신규] 주문력: 80
- Nashor's Tooth — 기본 능력치 — 스킬 가속: 20 → 15
- Nashor's Tooth — Gnaw — 기본 공격은 적중 시 15 + 20% 추가 주문력의 마법 피해를 입힙니다.
- Nashor's Tooth — Magic Fang — [삭제]
- Luden's Echo — Echo — 다음 피해를 입히는 스킬 또는 강화된 기본 공격은 주 대상과 주변의 적 최대 5명에게 75 + 8% 주문력의 마법 피해를 입힙니다. Echo에 적중한 대상이 적을수록 주 대상은 추가로 20 + 1.2% 주문력의 마법 피해를 입습니다.(재사용 대기시간 9초)
- Sunfire Aegis — Immolate — 전투에 돌입하면 매초 주변의 적에게 20 + 1.5% 추가 체력의 마법 피해를 입힙니다. Immolate는 미니언에게 175%–250%, 몬스터에게 130%의 피해를 입힙니다.
- Sunfire Aegis — Flametouch — [삭제]
- Infinity Orb — Inevitable Demise — 치명타 발동 기준: 35% → 40%
- Sterak's Gage — 기본 능력치 — [신규] 강인함: 20%
- Sterak's Gage — Sterak's Fury — 강인함 삭제.
- Tear of the Goddess — 기본 능력치 — 가격: 500 → 400
- Tear of the Goddess — 기본 능력치 — [삭제] 5의 스킬 가속
게임 모드 변경
랭크 시즌 23
시즌 23은 9월 23일에 시작하며, 새로운 시즌 스킨과 첫날부터 적용되는 플래티넘~다이아몬드 구간의 팀당 5밴, 그리고 등급 평가와 Legendary Ranked의 여러 변경 사항(「랭크와 시스템」 참고)이 함께한다.
- Season 23 — 2026년 9월 23일 UTC 03:00 시작, 2027년 1월 종료 예정
- 시즌 스킨 — Glorious Eminence Milio
- 플래티넘부터 다이아몬드까지 — 팀당 금지 수: 3 → 5
- [삭제] 시즌 첫 2주 동안 5밴을 비활성화하던 규칙
- 추가 변경 사항 — S/A 등급 및 MVP 선정, Legendary Trial, Champion Score 개편, Priority Role Bonus(자세한 내용은 「랭크와 시스템」 참고)
Wild Pass
Wild Pass가 새롭게 개편된다. Wild Stars가 늘고 모두 처음 75레벨 안에 몰려 있으며, 현재 시즌 스킨과 복귀 스킨 중 선택할 수 있다. Emporium은 세트 교환으로 대체되고, 12월에는 새로운 Reindeer Mini Pass가 등장한다.
- Pencil Sharpener Wild Pass — 2026년 9월 22일 UTC 00:00부터: Pencil Sharpener Kog'Maw와 Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw
- 신규 보상 — Super Pencil Sharpener Battle Ensign과 Ear to Ear 이모트
- 스킨 선택 — 현재 Wild Pass 스킨 또는 복귀 스킨: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu, Ascended Food Spirits Amumu
- 복귀하는 Mini Pass 스킨 — Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle(Amber), Blackfrost Renekton, Blackfrost Renekton(Purple)
- Battlecast Urgot — 자체 Mini Pass 트랙으로 복귀하며, Wild Pass와 함께 레벨이 오릅니다
- Wild Stars — 모두 처음 75레벨 안에 배치
- Wild Pass 75레벨 Wild Stars: 250 → 330
- Mini Pass 50레벨 Wild Stars: 100 → 140
- Wild Pass Elite — 구매 시 +200 Wild Stars
- 일일 보상 — Stellacorn's Gift +2 Wild Stars, Celestial Blessing +3 Wild Stars
- 만료된 Wild Stars: Blue Mote 1개 → Condensed Ore 5개
- [삭제] Wild Pass Emporium — 개인화 보상은 이제 Set Redemption 창에서 제공됩니다
- Battle Ensigns — 루트 대신 455 Wild Stars로 교환 가능; Trove에서는 삭제
- [신규] Wild Star 소모 마일스톤 — Wild Stars를 소모하면 개인화 보상이 해금됩니다
- 인터페이스 — Wild Pass 화면 재설계
- Wild Pass 스킨 — Advanced Pass 이상 구매 시 1레벨에 해금; Random Skin Chest는 20레벨로 이동
- Reindeer Mini Pass — 12월 3일부터: Reindeer Smolder와 Reindeer Smolder(Pink), 자체 레벨·보상·미션 포함
- Wild Stars — Wild Pass와 Mini Pass가 모두 활성화된 동안 공유되며, 사용하지 않은 것은 Mini Pass가 끝나면 회수됩니다
룬
Lethal Tempo가 새로운 공격 속도 규칙에 맞춰 재설계되고, Conqueror의 주문력 수치가 표준화됐다. Legend: Haste가 Legend: Tenacity를 대체하고, Demolish가 개편됐으며, Ingenious Hunter는 당분간 삭제된다.
- Lethal Tempo — 적 챔피언에게 기본 공격을 적중시키면 6초 동안 중첩되는 공격 속도를 얻습니다. 근접 8%, 원거리 6.4%씩, 최대 6중첩까지 쌓입니다. 최대 중첩에 도달하면 공격이 적응형 피해를 입히는 탄환도 발사합니다. 근접 9 - 30, 원거리 6 - 24입니다. 추가 공격 속도 1%마다 이 피해량이 근접은 1%, 원거리는 0.67% 증가합니다.
- Conqueror — 중첩당 부여 능력치: 추가 공격력 3–5 / 주문력 4–8(1.25배–1.6배) -> 추가 공격력 3–5 / 주문력 5–8.33(1.667배로 표준화)
- Legend: Haste — Legend: Tenacity를 대체
- Legend: Haste — 처치 관여 및 몬스터·미니언 처치는 스킬 가속을 부여하며, 중첩당 1.5의 스킬 가속을 얻어 최대 15까지 쌓입니다.
- Demolish — 포탑에 기본 공격을 3회 적중시키면, 근접 챔피언은 85 + 최대 체력의 28%에 해당하는 추가 물리 피해를, 원거리 챔피언은 50 + 최대 체력의 20%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
- Ingenious Hunter — [삭제]
- Legend: Tenacity — [삭제]
정글
새로운 정글 시스템이 도입된다. 정글러는 자신의 능력치에 비례한 추가 고정 피해를 몬스터에게 입히고, 몬스터에게 받는 피해는 절반으로 줄어든다. Smite는 600 고정 피해에서 시작해 Eco-system Protection 중첩을 소비해 강화할 수 있다. 중첩 경제 시스템은 몬스터 처치마다 골드를 추가로 지급하며, 뒤처진 팀에는 추격 보정이 붙는다. 라인을 과도하게 파밍하는 정글러와 정글을 파밍하는 라이너는 모두 페널티를 받는다.
- Smite Adjustments — [신규] Smite를 보유한 챔피언은 30-225(레벨에 비례) + 10% 추가 공격력 + 12% 주문력 + 20% 추가 방어력 + 20% 추가 마법 저항력 + 3% 추가 체력의 고정 피해를 입힙니다. 공격을 멈춘 후에도 이 피해가 최대 2회 더 지속됩니다. 챔피언은 또한 챔피언 레벨에 비례해 매초 5 - 35만큼 회복합니다.
- Smite Adjustments — [삭제] Smite를 보유한 챔피언은 몬스터에게 추가 스킬 및 기본 공격 피해를 입힙니다.
- Smite Adjustments — [신규] 에픽이 아닌 몬스터는 Smite를 보유한 챔피언에게 50%의 피해만 입힙니다.
- Smite Adjustments — [삭제] Smite를 시전하면 체력을 회복합니다.
- Smite Adjustments — [신규] 대형 몬스터를 처치하면 처치자가 100–260의 체력을 회복합니다(몬스터 레벨에 비례하며 9레벨에서 최대치에 도달).
- Jungle Economy Adjustments — Eco Protection 조정 — Smite를 보유한 챔피언은 20초마다 중첩을 1개 얻습니다. 몬스터 캠프를 처치할 때 중첩을 1개 소비하면 추가로 45골드를 얻으며, 최대 3회까지 중첩됩니다.
- Jungle Economy Adjustments — Eco Protection 조정 — 추격 시스템: 자신의 팀 총 골드가 상대 팀 총 골드의 90% 미만이고 자신의 골드가 팀 평균 골드의 95% 이하일 때, 중첩을 1개 소비하면 70골드를 얻습니다.
- Jungle Economy Adjustments — 정글러 라인 파밍 페널티 — Smite를 보유한 챔피언은 라인 경험치의 30% - 100%를 얻으며, 1분마다 비율이 증가해 15분에 100%에 도달합니다.
- Jungle Economy Adjustments — 정글러 라인 파밍 페널티 — 정글러가 몬스터로 얻는 골드 대비 라인에서 얻는 골드가 40%를 초과하면, 라인에서 얻는 골드와 경험치가 50% 감소합니다. 이 효과는 앞의 규칙과 중첩되며 12분에 사라집니다.
- Jungle Economy Adjustments — 라이너 정글 파밍 페널티 — Smite가 없는 챔피언은 몬스터로부터 경험치의 50% - 80%만 얻으며, 1분마다 비율이 증가해 12분에 80%에 도달합니다.
- Smite Upgrade Rules — 초기 피해량: 고정 피해 600
- Smite Upgrade Rules — Eco-system Protection 중첩을 소비해 Smite를 강화합니다.
- Smite Upgrade Rules — 총 중첩 8개 소비 — 고정 피해 1000으로 강화
- Smite Upgrade Rules — 총 중첩 20개 소비 — 고정 피해 1400으로 강화
- Smite Upgrade Rules — 총 중첩 20개 소비 — 이후 30초마다 Eco-system Protection 중첩을 1개 얻습니다.
- Smite Upgrade Rules — 총 중첩 20개 소비 — 정글과 강에서 5%의 추가 이동 속도를 얻으며, 비전투 상태에서는 10%로 증가합니다.
- Smite Upgrade Rules — 총 중첩 20개 소비 — 각 정글 캠프에서 추가로 20골드를 더 얻습니다.
- Jungle Monster Rules — Epic jungle monster stats — Elemental Dragons(5 - 15레벨) — 체력 4900 - 10900, 공격력 70, 방어력 59 - 119, 마법 저항력 41 - 81
- Jungle Monster Rules — Epic jungle monster stats — Rift Herald(5 - 15레벨) — 체력 7100 - 11100, 공격력 100 - 200, 방어력 79 - 139, 마법 저항력 52 - 82
- Jungle Monster Rules — Epic jungle monster stats — 소환된 Rift Herald(5 - 15레벨) — 체력 5300 - 7300, 공격력 80 - 130, 방어력 54 - 114, 마법 저항력 32 - 62
- 정글 몬스터 규칙 — 에픽 정글 몬스터 능력치 — 소환된 Rift Herald(5 - 15레벨) — 소환된 Rift Herald가 돌진할 때 부여되는 골드: 200 → 50
- Jungle Monster Rules — Epic jungle monster stats — Baron Nashor(9 - 15레벨) — 체력 14000 - 18500, 공격력 280 - 490, 방어력 96 - 168, 마법 저항력 56 - 98
- Jungle Monster Rules — Epic jungle monster stats — Baron Nashor(9 - 15레벨) — 적 챔피언에게 적중하는 기본 공격과 스킬은 방어력과 마법 저항력을 0.5 감소시키는 디버프를 적용하며, 최대 100회까지 중첩되고 8초 동안 지속됩니다. 기본 공격은 중첩 1개, 스킬은 중첩 2개를 추가합니다.
- 정글 몬스터 규칙 — 에픽 정글 몬스터 능력치 — Baron Nashor(9 - 15레벨) — Energy Surge 공격력 계수: 60% → 30%
- 정글 몬스터 규칙 — 에픽 정글 몬스터 능력치 — Baron Nashor(9 - 15레벨) — Corrosive Fluid 공격력 계수: 100% → 50%
- 정글 몬스터 규칙 — 에픽 정글 몬스터 능력치 — Baron Nashor(9 - 15레벨) — Sundering Breath 공격력 계수: 200% → 100%
- 정글 몬스터 규칙 — 에픽 정글 몬스터 능력치 — Baron Nashor(9 - 15레벨) — Spike Burst 공격력 계수: 100% → 50%
- Jungle Monster Rules — Epic jungle monster stats — Elder Dragon(11 - 15레벨): 체력 19000 - 20200, 공격력 105, 방어력 150 - 170, 마법 저항력 95 - 107
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Krugs — 체력 1300 - 3050, 공격력 60 - 172, 방어력 40, 마법 저항력 35
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Mini Krugs — 체력 550 - 1560, 공격력 20 - 62, 방어력 20, 마법 저항력 20
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Gromp — 체력 1800 - 4390, 공격력 55 - 160, 방어력 40, 마법 저항력 35
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Blue Sentinel — 체력 2200 - 4650, 공격력 70 - 210, 방어력 40, 마법 저항력 35
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Red Brambleback — 체력 2200 - 4650, 공격력 70 - 210, 방어력 40, 마법 저항력 35
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Crimson Raptor — 체력 1000 - 2540, 공격력 20 - 55, 방어력 40, 마법 저항력 35
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Raptors — 체력 500 - 1270, 공격력 10 - 24, 방어력 20, 마법 저항력 20
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Greater Murk Wolf — 체력 1200 - 3230, 공격력 30 - 93, 방어력 40, 마법 저항력 35
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Murk Wolves — 체력 600 - 1510, 공격력 10 - 31, 방어력 20, 마법 저항력 20
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Rift Scuttler — 체력 1500 - 3600, 방어력 40, 마법 저항력 40
- Jungle Monster Rules — Jungle monster stats(1 - 15레벨) — Rift Scuttler — 첫 등장 시간이 1:30으로 변경되었습니다.
- Jungle Monster Rules — New jungle monster traits — Krugs, Crimson Raptors, Greater Murk Wolves는 공격 시 대상 현재 체력의 3%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
- Jungle Monster Rules — New jungle monster traits — Gromp, Red Brambleback, Blue Sentinel은 공격 시 대상 현재 체력의 5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
포탑
포탑이 전면 개편된다. 1차 포탑의 체력이 크게 늘고, 포탑 방벽은 게임 내내 유지되며 체력 구간마다 하나씩 벗겨진다. 초반 방어 보너스는 사라지고, 모든 라인 포탑에 Crystalline Overgrowth가 적용된다 — 시간이 지나며 자라나는 수정으로, 챔피언이 공격하면 고정 피해를 입힌다. 근접 챔피언은 포탑에 20%의 추가 피해를 입힌다.
- Crystalline Overgrowth — 이제 공격 가능한 모든 라인 포탑에 Crystalline Overgrowth가 적용됩니다.
- Crystalline Overgrowth — 포탑은 시간이 지나며 결정화됩니다. 챔피언의 첫 기본 공격은 축적된 모든 수정을 폭발시켜 고정 피해를 입힙니다.
- Crystalline Overgrowth — 공격하는 팀의 평균 레벨이 높을수록 수정 폭발 피해량이 커집니다.
- Crystalline Overgrowth — 재사용 대기시간: 포탑이 생성된 후 Crystalline Overgrowth는 50초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 재사용 대기시간이 끝나면 수정이 쌓이기 시작합니다.
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth는 30초 동안 최소 피해량을 유지한 뒤, 160초에 걸쳐 선형으로 증가해 최대 피해량에 도달하며 이후 그 상태를 계속 유지합니다.
- Crystalline Overgrowth — 최소 피해량: 포탑 최대 체력의 2%–8.7%(공격하는 팀의 레벨에 따라 다름)
- Crystalline Overgrowth — 최대 피해량: 포탑 최대 체력의 3.3%–18.9%(공격하는 팀의 레벨에 따라 다름)
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth가 정상적으로 발동되어야 할 50초 시점에 적 챔피언이 포탑 근처에 있으면, 수정 성장이 일시적으로 억제되어 나타나지 않습니다. 모든 적 챔피언이 그 지역을 벗어나면 수정이 나타나기 시작해 억제된 진행 단계까지 「빨리 감기」로 따라잡습니다. 이는 Crystalline Overgrowth가 푸시 도중 갑자기 발동되는 것을 막기 위한 설계입니다.
- Crystalline Overgrowth — 1차 포탑이 남아 있는 동안에는 2차 포탑과 억제기 포탑이 결정화되지 않습니다. 1차 포탑이 파괴되면 2차 포탑부터 결정화가 시작됩니다.
- Crystalline Overgrowth — 포탑 사거리 내에 미니언이 없고 포탑의 피해 감소가 활성화되어 있으면 수정을 폭발시킬 수 없습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [신규] 모든 포탑은 근접 챔피언에게 20% 더 많은 피해를 받습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — 포탑 방벽 적용 대상: 1차 포탑, 2차 포탑, 억제기 포탑.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — 이제 포탑 방벽이 영구적으로 유지됩니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — 포탑 방벽은 체력 구간과 연동됩니다. 포탑은 체력이 90%, 75%, 55%, 30%, 0% 미만으로 떨어질 때마다 방벽을 1개씩 잃습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [삭제] 1차/2차 포탑이 파괴되어도 대응하는 2차/억제기 포탑이 30초 보호막을 얻지 않습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [삭제] 게임 시작 후 2분 동안 Baron 라인과 미드 라인 포탑이 50의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻지 않습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [삭제] 게임 시작 후 6분 동안 1차 포탑이 남은 체력에 비례한 방어력과 마법 저항력을 얻지 않습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [삭제] 게임 시작 후 5분 동안 여러 명의 적 챔피언이 사거리 내에 있어도 포탑이 추가 능력치를 얻지 않습니다.
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [신규] 5:00부터 1차 포탑의 방어력, 마법 저항력, 포탑 방벽 골드 보상이 최대 4회까지 감소하기 시작합니다 — 포탑 방벽 골드: 30초마다 -10, 최소 100골드까지
- Turret Related Adjustments — All Turrets — [신규] 5:00부터 1차 포탑의 방어력, 마법 저항력, 포탑 방벽 골드 보상이 최대 4회까지 감소하기 시작합니다 — 방어력과 마법 저항력: 30초마다 -15, 최소 0까지
- Turret Related Adjustments — All Turrets — 포탑 방벽이 파괴될 때마다 포탑은 20초 동안 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 다른 방벽이 파괴되면 지속시간이 갱신됩니다. 이 동안 850 범위 내의 적 챔피언 1명당 포탑은 추가로 5의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다
- 포탑 관련 조정 — 포탑 능력치 — 체력 — 1차 포탑: 3000 → 7000
- 포탑 관련 조정 — 포탑 능력치 — 체력 — 2차 포탑: 3000 → 4500
- 포탑 관련 조정 — 포탑 능력치 — 체력 — 억제기 포탑: 3200 → 4250
- 포탑 관련 조정 — 포탑 능력치 — [조정] 방어력 및 마법 저항력: 60
- Turret Related Adjustments — Turret Stats — [삭제] 포탑 파괴 시 지급되던 골드
- Turret Related Adjustments — Turret Stats — [조정] Turret Plating and Turret Rewards — 1차 포탑: 방벽당 140골드, 총 700골드
- Turret Related Adjustments — Turret Stats — [조정] Turret Plating and Turret Rewards — 2차 및 억제기 포탑: 방벽당 120골드, 총 600골드
- Turret Related Adjustments — Turret Stats — [조정] Turret Plating and Turret Rewards — 첫 포탑: 추가 150골드
- Turret Related Adjustments — Turret Stats — [조정] Turret Plating and Turret Rewards — 1차 포탑 파괴 시 전체 현상금: 플레이어당 50골드
- Turret Related Adjustments — Turret Stats — [조정] Turret Plating and Turret Rewards — 2차 또는 억제기 포탑 파괴 시 전체 현상금: 플레이어당 25골드
미니언과 게임 속도
미니언 웨이브가 게임의 속도를 바꾼다. 미니언이 챔피언에게 입히는 피해는 60%로 줄고 시간이 지나며 이동 속도가 빨라진다. 슈퍼 미니언은 체력이 늘고, Hand of Baron은 이제 미니언 종류별로 역할이 뚜렷한 고정 공격력을 부여한다. 새로운 푸시 강화 효과는 포탑과 레벨에서 앞서는 팀을 돕는다.
- Hand of Baron — 근접 미니언 — 챔피언에게 받는 피해 감소: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — 근접 미니언 — 미니언에게 받는 피해 감소: 80%
- Hand of Baron — 근접 미니언 — 공격력 증가: 10
- Hand of Baron — 근접 미니언 — 포탑에게 받는 피해 감소: 25%
- Hand of Baron — 마법사 미니언 — 챔피언에게 받는 피해 감소: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — 마법사 미니언 — 미니언에게 받는 피해 감소: 20%
- Hand of Baron — 마법사 미니언 — 공격력 증가: 30
- Hand of Baron — 마법사 미니언 — 포탑에게 받는 피해 감소: 25%
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 챔피언에게 받는 피해 감소: 30%
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 미니언에게 받는 피해 감소: 20%
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 공격력 증가: 100
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 포탑에게 받는 피해 감소: 25%
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 챔피언에게 받는 피해 감소: 30%
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 미니언에게 받는 피해 감소: 20%
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 공격력 증가: 100
- Hand of Baron — 공성 미니언 — 포탑에게 받는 피해 감소: 25%
- Hand of Baron — Super Minions — 슈퍼 미니언은 Hand of Baron의 영향을 받지 않습니다.
- Hand of Baron — All Minions — 이제 Hand of Baron으로 강화된 미니언은 최소 3.3의 이동 속도를 갖습니다.
- Super Minion Aura — 포탑 1개 — 방어력 35, 마법 저항력 35
- Super Minion Aura — 포탑 2개 — 방어력 35, 마법 저항력 35
- 슈퍼 미니언 오라 — 포탑 2개 — 공격력: 15%
- Super Minion Aura — 포탑 3개 — 방어력 35, 마법 저항력 35
- 슈퍼 미니언 오라 — 포탑 3개 — 공격력: 40%
- 미니언 능력치 — 슈퍼 미니언 — 기본 체력: 800 → 1100
- Minion Stats — Cannon Minions — 구조물 대상 피해량: 23:00에 최대 100%에 도달 → 84%로 고정
- Minion Stats — All Minions — [신규] 모든 미니언은 챔피언에게 60%의 피해만 입힙니다.
- Minion Stats — All Minions — [신규] 5:30부터 미니언은 150초마다 25의 이동 속도를 얻으며 최대 6회까지 적용됩니다.
- Minion Stats — All Minions — [삭제] 11:00부터 미니언이 1분마다 10%의 비전투 이동 속도를 얻던 효과
- 미니언 능력치 — 모든 미니언 — 미니언 경험치 범위: 8 → 10
- Minion Push Buffs — [신규] 미니언 대상 추가 피해량: (5% + (5% × 해당 라인의 포탑 우위)) × 팀 평균 레벨 우위
- Minion Push Buffs — [신규] 미니언 대상 피해 감소: 1 + (해당 라인의 포탑 우위 × 팀 평균 레벨 우위)
Life Steal
기본 공격 전용의 새로운 흡혈 능력치다. Life Steal은 공격, 적중 효과, 그리고 공격으로 간주되는 스킬에서만 체력을 회복시키며, 기존 5개 아이템의 흡혈 효과를 대체한다. 이를 통해 원거리 딜러는 스킬로 과도하게 회복하지 않으면서도 지속력을 유지할 수 있다.
- [신규] Life Steal — 기본 공격, 적중 피해, 그리고 기본 공격으로 간주되는 스킬에서만 작동하는 흡혈 능력치
- Life Steal이 기존 흡혈 효과를 대체하는 아이템 — Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King, Gunmetal Greaves
기타 게임 내 변경
편의성 개선이 이뤄졌다. 연습 모드에서는 어디서든 상점을 이용할 수 있고, Baron 라인에서 진행되는 새로운 1대1 커스텀 모드 Rift Trials가 추가됐다. 기지에서의 골드 표시가 더 명확해졌고, 원소 드래곤이 등장하기 전 그림자가 보이게 됐다.
- Training Camp — 이제 연습 모드에서는 어디서든 아이템 구매, 구매 취소, 판매를 포함해 상점을 이용할 수 있습니다.
- Custom Mode — 새로운 커스텀 게임 모드 Rift Trials가 추가되었습니다. Summoner's Rift의 Baron 라인에서 두 플레이어가 1대1로 맞붙습니다.
- Summoner's Rift — 플레이어가 기지의 아이템 구매 구역 안에 있으면 이제 골드 표시가 강조됩니다.
- Summoner's Rift — 이제 기지 안에서 아이템 가격 차이를 표시할 수 있습니다.
- Summoner's Rift — 원소 드래곤이 등장하기 직전에는 등장 위치 위로 맴도는 그림자가 보입니다.
Battlefest S7
일곱 번째 Battlefest 시즌이 9월 23일 시작하며, 돌아가며 즐기는 이벤트 모드와 새로운 보상이 함께한다.
- Battlefest Season 7 — 2026년 9월 23일 UTC 03:00 시작
- 보상 — Purple Garlic Lulu의 크로마 4종, 그리고 아이콘과 테두리
AAA ARAM
AAA ARAM의 새로운 시즌 「Sonic Waves」가 시작된다. 3개의 새로운 증강 세트와 5개의 신규 아이템, 더 정돈된 증강 풀이 함께한다.
- 시즌 테마 — 「Sonic Waves」: 증강 비주얼과 사운드 재설계; 음악 관련 증강은 애니메이션 카드 아트 적용
- [신규] Heartsteel 세트 — Steel Tokens 획득; 100개마다 골드, Anvils, 보너스 증강이 담긴 상자 개봉
- [신규] True Damage 세트 — 공격이 추가 고정 피해를 입힘; Duet 증강은 모든 고정 피해를 최대 +100%까지 증가시킴
- [신규] Rock 'n' Pentakill 세트 — 지속 전투력 강화, 펜타킬 시 특별 연출 추가
- 증강 세트 — 세트 효과가 재조정되어 개별 증강도 고유한 가치를 유지
- [신규] Endless Hunger — 최근 3초 이내에 피해를 입힌 챔피언이 죽으면: 8초 동안 +15%의 모든 피해 흡혈(중첩 가능)
- [신규] Profane Hydra — 공격이 주변의 적도 함께 타격; 강화 공격은 추가 범위 피해를 입힘
- [신규] Elixir of Iron — 체력과 강인함
- [신규] Elixir of Sorcery — 주문력, 마나 재생, 추가 고정 피해
- [신규] Elixir of Wrath — 공격력과 물리 흡혈
- 증강 풀 — 챔피언마다 유용한 증강을 더 쉽게 찾을 수 있도록 정리
- 증강 — True Damage와 Witchful Thinking을 포함한 여러 증강의 수치 강화
랭크와 시스템
새 시즌의 시스템적인 변화다. S/A 등급과 MVP 선정이 역할별 임무 수행을 더 비중 있게 반영하고, 새로운 등급 Legendary S가 추가된다. Legendary Ranked는 진입 조건이 완화되고 Legendary Trial이 추가되며, Champion Score가 개편되고 Priority Role Bonus가 서포터·정글·전 포지션에 보상을 제공한다.
- New Season Begins — S/A 등급 산정 알고리즘이 조정되었습니다. 등급은 여전히 같은 챔피언을 사용하는 다른 플레이어와의 비교를 기반으로 하지만, 이제 역할 책임과 팀 기여에 관련된 데이터를 더 많이 반영합니다. 평가 항목의 가중치도 각 역할의 책임에 맞춰 최적화되어, 등급이 챔피언 유형과 플레이어의 활약을 더 정확하게 반영합니다.
- New Season Begins — MVP 선정 알고리즘이 최적화되어 역할별 책임과 기여를 더 종합적으로 평가하며, MVP 결과가 플레이어의 실제 기여를 더 잘 반영합니다.
- New Season Begins — S 위의 새로운 등급 Legendary S가 추가되었습니다. Legendary S 등급을 받은 플레이어는 추가 Ranked Fortitude도 받습니다.
- New Season Begins — Ranked와 Legendary Ranked의 경기 후 평가 화면이 개편되어 플레이어의 활약을 더 명확하고 종합적으로 보여줍니다.
- New Season Begins — 이 평가 시스템 변경 사항은 Ranked와 Legendary Ranked에만 적용됩니다.
- Legendary Ranked — 진입 조건이 완화되었습니다. 이번 시즌에 Master에 도달했거나 지난 시즌에 Grandmaster 이상을 달성한 플레이어는 이제 Legendary Ranked가 열렸을 때 참가할 수 있습니다.
- Legendary Ranked — Legendary Trial 이벤트가 추가되었습니다. 좋은 활약으로 지정된 과제를 완료하면 Legendary Master로 바로 승급할 수 있습니다.
- Legendary Ranked — 지역별 Legendary Ranked 순위표가 추가되어, 실력 있는 플레이어가 자신의 기량을 뽐내고 인정을 두고 경쟁할 기회가 늘었습니다.
- Legendary Ranked — 상위 구간의 점수 시스템이 조정되었습니다. 높은 등급에 도달한 플레이어는 계속 상승하려면 더 높은 승률을 유지해야 하며, 이는 상위 등급의 경쟁적 가치를 한층 더 높입니다.
- Champion Score System Update — Legendary Ranked Performance Score가 삭제되고 Legendary Ranked Multiplier는 유지됩니다. Legendary Ranked 등급이 높을수록 배율도 높아집니다. Legendary Ranked Multiplier의 수치도 대폭 상향되었습니다.
- Champion Score System Update — Legendary Ranked Multiplier에 챔피언 해금 시스템이 추가되었습니다. 플레이어는 해당 챔피언으로 순승수를 쌓아야 그 챔피언의 Legendary Ranked Multiplier가 점차 해금됩니다.
- Champion Score System Update — 이제 패배해도 Champion Record Score가 감소하지 않습니다. 규정 위반이 관련된 경우를 제외하면 Champion Record Score는 오르기만 합니다.
- Champion Score System Update — Champion Performance Score가 Ranked Performance Score로 변경되었습니다. 이 조정 이후 해당 점수는 Ranked 경기에서만 얻을 수 있습니다.
- Champion Score System Update — Legendary Ranked Challenge에 대응하는 배율과 수치도 최적화되었습니다.
- Champion Score System Update — 기존의 Season Inheritance Score Bonus가 삭제되고 새로운 Master of Versatility Score Bonus가 추가되었습니다.
- Priority Role Bonus — Priority Role Bonus는 플래티넘부터 챌린저까지의 Ranked 경기에 적용됩니다.
- Priority Role Bonus — Priority Role Bonus로 얻은 보너스 점수는 활약 보너스 점수의 주간 한도에 포함됩니다.
- Priority Role Bonus — 대상 역할은 플레이어의 역할 선호도와 전반적인 매치메이킹 환경에 따라 시즌마다 조정됩니다. 현재 대상 역할은 게임 내 화면을 참고하세요. 이번 시즌의 보너스 역할은 서포터, 정글, 전 포지션입니다.
- Priority Role Bonus — 전 포지션은 더 이상 Autofill Bonus에 포함되지 않습니다. Ranked에서는 대신 Priority Role Bonus 시스템이 적용됩니다.
- Priority Role Bonus — Legendary Ranked의 일반 Autofill Bonus는 변경되지 않습니다.
- Champion Ban Rule Adjustments — 플래티넘부터 다이아몬드까지의 Ranked 경기는 팀당 3밴에서 팀당 5밴으로 변경됩니다.
- Champion Ban Rule Adjustments — 새 시즌 시작 후 2주가 지나야 5밴 시스템이 활성화되던 제한이 삭제되었습니다. 이제 해당하는 Ranked 경기는 새 시즌이 시작되는 즉시 5밴 시스템을 사용합니다.
버그 수정
- 둔화가 적용된 뒤 대상이 저지 불가 또는 군중 제어 면역 상태가 되면 둔화가 완전히 제거되던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 상태에서는 둔화가 적용되지 않지만 지속시간은 정상적으로 흘러가며, 상태가 끝나면 둔화가 다시 적용됩니다.
- Sivir의 (2) Ricochet이 Red Brambleback의 버프를 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- Heimerdinger의 (1) 설명에 근접 챔피언이 포탑에 추가 피해를 입힌다는 정보가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
- Wukong의 (4)가 간혹 대상을 한 번 더 넉업시키던 문제를 수정했습니다.
- Warwick의 (3) 스킬에서 발동되는 피해 감소 효과의 지속시간이 일찍 발동했을 때 간혹 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.